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2022 해외 NFT 및 메타버스 플랫폼 거버넌스 연구 블루북

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-05-17 10:25
이 기사는 약 19279자로, 전체를 읽는 데 약 28분이 소요됩니다
선임 변호사 팀이 규정 준수의 관점에서 NFT 시장을 전면적으로 해석합니다.
AI 요약
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선임 변호사 팀이 규정 준수의 관점에서 NFT 시장을 전면적으로 해석합니다.

원작자: Zhang Yanlai, Ye Danni

목차

목차

1. 플랫폼 유형 및 2차 시장

2. 플랫폼 개방성 및 호환성

3. 자격

(1) 유럽 연합

(2) 미국

4. 결제방법

(1) 기존의 비암호화 결제(신용카드, 제3자 결제)

(2) 블록체인과 암호화폐

(3) 암호화된 지갑

(4) 암호화폐 거래소

5. IP 검토 및 액세스

(1) 후속 검토

(2) 사전 검토

(3) 발급자 액세스

6. 신원 확인 KYC

7. 자금세탁방지용 AWL

8. 사기 방지

9. 경비 : 연료비, 수수료 등

(1) 가스비

(2) 수수료

(3) 신용카드 수수료

(4) 세금 및 수수료

10. 로열티 및 크로스 플랫폼

경우

NFT 사례의 중국 IP 해외 발행

  • IP 클래스

  • 연예인 조수 브랜드

  • 기본적인

NFT 게임 플레이에 기존 게임을 추가한 사례

  • MakersPlace

  • Rarible

  •  SuperRare

  •  OpenSea

  •  Decentraland

국내 기업의 해외 우량 NFT 구매 법적 분석

  • 타임라인

  • 구매자에게 Boring Ape의 핵심 이점

  • 국내 NFT의 레퍼런스와 병목현상 돌파

  • 특별 규정 준수 문제

메타버스 디지털 자산 유형

Decentraland의 "이중 거버넌스" 아키텍처 및 사용자 자산 확인

첫 번째 레벨 제목

요약

1. 플랫폼 유형 및 2차 시장

해외 NFT 웹사이트는 NFT 프로젝트 웹사이트와 NFT 플랫폼의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

잘 알려진 해외 프로젝트에는 일반적으로 전용 프로젝트 웹 사이트가 있습니다. 프로젝트 웹 사이트의 기능에 따라 다음 범주로 나뉩니다.

1. 프로젝트 웹사이트 표시: 일부 프로젝트 웹사이트는 소개 기능만 있으며 특정 발행은 일반적으로 발행을 지원하는 NFT 플랫폼에 의존합니다. 현재 독립적인 전시 웹사이트가 거의 없으며 전시만 필요한 경우 프로젝트 당사자는 일반적으로 Twitter 및 기타 플랫폼에서 새로운 프로젝트를 소개하는 것을 선택합니다.

2. 프로젝트 웹사이트 발행: 일부 프로젝트 웹사이트는 암호화된 지갑을 바인딩하여 발행을 완료할 수 있습니다. 일반적으로 발행 방식에는 에어드롭(무료 발행에 해당)과 발행가로 발행하는 두 가지 방법이 있습니다. , Mint NFT가 소비하는 가스 요금). 이러한 유형의 프로젝트 플랫폼 발행이 완료되면 표시 기능만 남고 후속 거래는 다른 2차 시장에서 완료해야 합니다. 예를 들어 Phanta Bear(일반적으로 Jaylen Bear)의 공식 웹사이트가 공개된 후 공식 웹사이트에는 소개 자료만 남아 있으며 후속 거래는 OpenSea로 이동해야 합니다.

이미지 설명

CryptoKitties 프로젝트의 공식 웹 사이트는 2차 시장을 제공하고 번식과 같은 게임을 지원합니다.

첫 번째 레벨 제목

2. 플랫폼 개방성 및 호환성

OpenSea로 대표되는 대부분의 NFT 플랫폼은 개방되어 있습니다.일반적으로 암호화된 지갑으로 NFT를 인출하거나 다른 플랫폼에서 표시 및 거래하는 데 제한이 없습니다.암호화된 지갑 또는 다른 플랫폼의 동일한 블록체인에 있는 NFT도 플랫폼에 올릴 수 있습니다. 선반 판매합니다. 과거에는 상대적으로 폐쇄적인 일부 플랫폼(예: NBA Top shot Marketplace)도 점진적으로 암호화된 지갑으로의 인출을 지원했습니다.

첫 번째 레벨 제목

보조 제목

(1) 유럽 연합

보조 제목

(2) 미국

미국 연방 정부와 주에는 암호화폐 거래소 및 암호화폐 발행자에 대한 자격 요건이 있습니다. 테러자금조달 요건; 주 차원에서는 주 차원의 준수를 위해 각 주의 MTL 면허(Money Transmitter Licensing)를 신청해야 하며, 필요에 따라 선택적으로 신청할 수 있습니다.

NFT는 미국 증권거래위원회(SEC)에서 증권으로 인정될 위험이 있습니다. SEC가 아직 NFT 프로젝트에 대해 소송을 제기하지는 않았지만 일반 투자자가 NBA Top Shot 카드 발급사를 상대로 제기한 불법 증권 거래 혐의가 있습니다. 2021년 5월 12일 원고는 Dapper Labs가 SEC에 등록되지 않았고 NFT 증권을 불법적으로 발행 및 판매했다고 주장하며 집단 소송을 시작했으며 피고에게 손실 및 변호사 비용에 대한 보상을 요구했습니다.

첫 번째 레벨 제목

4. 결제방법

보조 제목

(1) 기존의 비암호화 결제(신용카드, 제3자 결제)

보조 제목

(2) 블록체인과 암호화폐

해외 NFT 플랫폼은 일반적으로 거래를 위해 하나 또는 여러 개의 블록체인과 해당 토큰(암호화폐)을 지원합니다. 동일한 블록체인 상의 서로 다른 암호화폐는 실시간 환율에 따라 거래소, 암호화된 지갑 등의 도구에서 자유롭게 교환할 수 있으며, 서로 다른 블록체인 상의 암호화폐는 일반적으로 크로스체인 기능을 통해 교환할 수 있다.

이더리움 네트워크를 지원하는 것 외에도 OpenSea는 현재 이더리움의 사이드 체인인 폴리곤 네트워크도 지원합니다. Ethereum의 기본 토큰은 ETH이고 Polygon의 기본 토큰은 Matic이며 Polygon의 토큰 WETH는 ETH와 상호 교환 가능합니다.

Ethereum 및 Polygon 외에도 Rarible은 Flow 및 Tezos 퍼블릭 체인도 지원합니다. Rarible은 거버넌스 토큰 RARI를 발행했습니다. 디센트럴랜드는 이더리움과 그 사이드체인 폴리곤을 지원하며 프로젝트에서 발행하는 토큰은 MANA입니다.

보조 제목

(3) 암호화된 지갑

암호화폐 지갑에는 소프트웨어 지갑(핫월렛)과 하드웨어 지갑(콜드월렛)이 있습니다. 일반적인 소프트웨어 지갑에는 MetaMask, Rainbow 또는 Coinbase Wallet이 포함됩니다. 일반적인 하드웨어 지갑에는 Ledger 및 Trezor가 포함됩니다.

해외 NFT 플랫폼은 일반적으로 하나 또는 여러 개의 소프트웨어 지갑을 지원하며 가장 일반적인 것은 MetaMask입니다. 소프트웨어 지갑은 일반적으로 현금을 하드웨어 지갑으로 인출하는 기능이 있습니다.

보조 제목

(4) 암호화폐 거래소

법정화폐와 암호화폐 간의 전환은 암호화폐 거래소(Coinbase, Binance, FTX 등)를 거쳐야 합니다. 사용자는 암호화폐 거래소에서 암호화폐를 구매할 수 있으며 일부 지역에서는 직접 신용 카드 구매를 지원합니다(취급 수수료가 포함될 수 있음).

현재 규제상의 이유로 대부분의 암호화폐 거래소는 중국 사용자에게 개방을 지원하지 않습니다.

첫 번째 레벨 제목

보조 제목

(1) 후속 검토

OpenSea와 같은 플랫폼에는 IP 검토가 없지만 일반적으로 불법 저작물에 대한 보고 채널을 제공합니다.

보조 제목

(2) 사전 검토

이미지 설명

보조 제목

(3) 발급자 액세스

첫 번째 레벨 제목

6. 신원 확인 KYC

현재 해외 NFT 플랫폼에는 필수 KYC 요구 사항이 없습니다.

2021년 5월 미국 재무부는 미국에서 $10,000를 초과하는 암호화된 디지털 통화 거래는 미국 국세청(IRS)에 보고해야 한다는 메시지를 공식 발표했습니다. 자금 세탁 방지 요구 사항으로 인해 향후 NFT 거래에는 KYC가 필요할 수 있습니다.

이미지 설명

플랫폼은 web3 트랜잭션이 익명이라고 말합니다.

첫 번째 레벨 제목

7. 자금세탁방지용 AWL

2021년 5월 미국 재무부는 미국에서 $10,000를 초과하는 암호화된 디지털 통화 거래는 미국 국세청(IRS)에 보고해야 한다는 메시지를 공식 발표했습니다.

첫 번째 레벨 제목

8. 사기 방지

EU MiCA의 6조에 따르면:

첫째, 마케팅 커뮤니케이션은 식별 가능해야 합니다. 즉, 서비스 제공자의 정보 전달이 마케팅 암호화 자산임을 대중이 인식할 수 있어야 합니다. NFT 마케팅은 주무관청의 사전 승인이 필요하지 않으나, 영업일 기준 최소 20일 전에 주무관청에 마케팅 활동 시작을 통보해야 합니다. 알림에는 암호화폐가 발행된 시기 또는 거래 플랫폼에 진입한 시기가 명시되어야 합니다.

첫 번째 레벨 제목

보조 제목

(1) 가스비

Gas의 개념은 이더리움에서 처음 등장했으며, 이더리움 네트워크에서는 이체 거래이든 스마트 컨트랙트 실행이든 전체 네트워크의 컴퓨팅 또는 스토리지 리소스를 소비해야 하며 이러한 리소스의 소비를 Gas라고 합니다. Gas Fee는 다른 퍼블릭 체인에서도 일반적으로 사용되며, 다음은 이더리움을 예로 들어 설명합니다. Gas Fee의 본질은 부기를 위해 블록체인 노드에 지불하는 수수료입니다.

트랜잭션이 이루어지는 시장과 관계없이 동일한 체인에 기록되는 한 실제 Gas Fee는 현재 Gas Price를 기준으로 결정됩니다. 즉, 거래에 어떤 NFT 플랫폼을 사용하든 모두 이더리움에서 수행되는 한 Gas Fee는 Ethereum의 현재 Gas Price(단위: gwei5)에 따라 달라집니다. 최종 트랜잭션의 Gas Price에 작업에 필요한 특정 Gas를 곱한 값(기본 트랜잭션에 필요한 Gas는 21,000)이 이 트랜잭션에 대해 실제로 지불한 Gas Fee입니다.

이미지 설명

이미지 설명

이미지 설명

보조 제목

(2) 수수료

보조 제목

(3) 신용카드 수수료

보조 제목

(4) 세금 및 수수료

첫 번째 레벨 제목

10. 로열티 및 크로스 플랫폼

로열티는 반복 소득에 대한 권리로도 알려져 있으며, NFT 관련 기준에 따라 크리에이터는 NFT의 후속 거래에 대해 일정 비율의 소득 권리를 보유할 수 있습니다. 대부분의 NFT 플랫폼은 로열티를 지원하고, OpenSea, Rarible, Nifty Gateway는 자체 설정을 지원하고, MakersPlace, SuperRare는 고정 로열티를 채택하고, 체인 게임의 NFT에는 일반적으로 로열티가 없습니다. SuperRare는 또한 수집가가 더 높은 시장 가치를 지닌 아티스트의 작품을 구매하도록 장려하기 위해 수집가 로열티를 제공합니다.

보조 제목

경우

NFT 사례의 중국 IP 해외 발행

IP 클래스


Lengtu, 국내 IP, 설립자 Yi Shuihan

알리, 국내 IP

연예인 조수 브랜드

일반적으로 Jay Chou로 알려진 Phanta Bear는 Jay Chou의 승인을 받았지만 그의 스튜디오는 프로젝트가 Jay Chou와 아무 관련이 없으며 프로젝트는 EzekClub이며 설립자는 Liu Genghong이라고합니다.

일반적으로 Pan cat으로 알려진 Innocentcat은 Wilber Pan이 승인했으며 프로젝트 코드는 Jay Cub의 코드와 유사합니다.

Zombieclub, Shawn Yue의 추천

기본적인

보조 제목

NFT 게임 플레이에 기존 게임을 추가한 사례

Ubisoft(유니소프트)는 NFT를 지원하는 게임 플랫폼인 Unisoft Quartz를 출시했습니다.

Ubisoft는 2021년 12월 전통 게임인 "Ghost Recon: Breakpoint"에서 NFT 아이템 스킨(Tezos 퍼블릭 체인)을 선보였습니다. Ubisoft는 출시 4개월 만에 프로젝트를 중단했습니다. 현재 유비소프트는 펫게임 도가미, 로봇게임 레벨봇츠에 참여하는 등 신규 게임에 NFT를 출시할 계획이다.

MakersPlace

MakersPlace는 확립된 암호화된 아트 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 다양한 디지털 창작물을 다루며 주로 한정판 NFT를 홍보합니다. 문턱이 높고 주로 유명 아티스트를 초청하는 제도를 시행하고 있다.


https://makersplace.com/faq/ 

가스비, 커미션

입증

크로스 플랫폼 호환성

NFT 파괴

Rarible

Rarible은 이더리움에 구축된 포괄적인 NFT 발행 및 거래 플랫폼으로, 블록체인으로 보호되는 디지털 컬렉션을 만들고 판매합니다. 이 플랫폼은 사용자가 수집품을 주조, 판매 및 생성할 수 있는 오픈 소스 비구속 플랫폼입니다. Rarible은 Ethereum ERC721, ERC155 표준 암호화 아트워크, 게임 소품, 도메인 이름 서비스 및 기타 유형의 NFT 트랜잭션을 지원합니다. 이 플랫폼은 OpenSea와 통합되어 있으며 교차 플랫폼 관리를 지원합니다.

모든 사용자는 Rarible에 들어가 자신만의 아트워크 NFT를 만들고 배포할 수 있습니다. 플랫폼은 고정 가격 거래 및 경매 거래를 지원합니다. 플랫폼은 사용자가 토큰 거버넌스 및 작업 검토에 참여하도록 장려하기 위해 2020년에 거버넌스 토큰 RARI를 발행했습니다.

https://rarible.com/how-it-works

이더리움 가스 수수료율 문제

생성자는 구매자가 가스비를 부담하도록 선택할 수 있습니다.

수수료는 판매자의 경우 2.5, 구매자의 경우 2.5입니다.

Rarible은 모든 불법 복제 콘텐츠를 제거할 것이라고 말했습니다.

SuperRare

SuperRare는 아티스트에 대한 엄격한 심사 기준을 가지고 있습니다. 아티스트가 SuperRare에 진입하려면 플랫폼에 지원해야 하며, 심사를 통과한 오리지널 창작자만이 NFT를 판매할 수 있으며 인터넷의 다른 곳에서 토큰화할 수 없습니다.

https://www.notion.so/SuperRare-Terms-of-Service-075a82773af34aab99dde323f5aa044e

수수료 (DAO에서 청구)

창작자 로열티 및 수집가 로열티

OpenSea

이미지 설명

이미지 설명

OpenSea는 Polygon 네트워크에서 가스 요금을 부담한다고 합니다.

Decentraland

Decentraland는 가상 땅이 NFT인 체인 게임입니다.https://decentraland.org/terms/

Gas Fee

수수료 (DAO에서 청구)

첫 번째 레벨 제목

보조 제목

타임라인

2022년 4월 11일, Li Ning China는 Bored Ape Yacht Club#4102를 구입하여 Bored Ape Yacht Club 가족의 일원이 되었습니다. 번호 4102번 BAYC는 차이나 이닝'지루한 유인원 트렌드 스포츠 클럽'의 매니저를 맡는다.이로 인해 리닝은 특별히 리닝의 클래식 수상 의상을 입은 지루한 유인원의 이미지를 만들었을 뿐만 아니라 일련의 의류 품목. 4월 24일 저녁, 중국 이녕은 웨이보를 통해 [중국 이녕 지루한 Ape Trend Sports Club] 시리즈 의상을 발표했다.

지난 4월 29일, 그린란드 그룹의 '그린란드 G Youzun Club' 공식 계정은 그린란드 그룹이 BAYC #8302를 공식적으로 구입하여 디지털 전략의 NFT 이미지로 사용했다는 문서를 발행했습니다. Greenland Group은 미래에 VR 및 AR 기술을 통해 Greenland G-World를 구축하여 가상과 현실을 연결하고 온라인과 오프라인 장면의 상호 운용성을 실현할 것이라고 말했습니다. Greenland는 또한 Boring Ape의 NFT 이미지를 Greenland Group의 서포터와 공유하여 누구나 Greenland G-World를 통해 첫 번째 디지털 컬렉션을 가질 수 있도록 하고 Greenland Gold Chuang과 Greenland Group의 디지털화 프로세스의 진행 상황도 목격할 것이라고 말했습니다. 시작하십시오.

불과 하루 후인 4월 30일, 건강 및 스마트 하드웨어 분야의 과학 기술 혁신 위원회에 등재된 회사인 Beeasy도 Li Ning의 Boring Ape #4102 구매에 이어 Boring Ape BAYC 시리즈 #1365의 공식 구매를 발표했습니다. 그린란드 그룹이 Boring Ape #8302 이후 Boring Ape Yacht Club 제품군의 새로운 구성원을 구매했습니다.

이러한 일련의 행보는 해외 우량 NFT(간단히 고품질, 고프리미엄 NFT로 이해)에 대한 국내 기업들의 열광에 다시 한 번 불을 붙였다고 할 수 있다.

자체 제품의 공동 운영 및 프로모션을 수행하십시오.

보조 제목

구매자에게 Boring Ape의 핵심 이점

보링에이프의 가격은 200만위안이 넘는 수준이다.이렇게 높은 단가는 중국에서는 아직 등장하지 않았다.해외에서 견줄만한 IP는 크립토펑크이고 가격은 보링에이프보다 훨씬 높다.그러나 , 후속 작업 과정에서 보링에이프의 시장 수용도는 크립토펑크를 점차 넘어섰고 보링에이프가 구매자에게 여는 권리와 이익의 범위가 크립토펑크.

1. "상업 허가"의 NFT 바인딩

먼저 Boring Ape 공식 웹사이트에 게시된 소유권 조건을 살펴보겠습니다.

조항 iii에서 우리는 NFT를 수집품으로 사용한다는 의미에서 우리에게 가장 친숙한 ii조 "개인적 사용"의 범위와 독립적인 "상업적 사용"의 내용을 명확하게 볼 수 있습니다. "사용, 복사, 표시" 권한 및 섹션 iii은 구매한 Boring Ape 이미지가 포함된 상품의 생산 및 판매를 위한 Boring Ape 이미지 사용을 포함하여 이를 기반으로 하는 상업적 사용으로 확장됩니다. 보다 명확하게 하기 위해 질문, 구체적인 예는 다음과 같습니다. 기사에도 나와 있습니다: T-셔츠 등 그리고 이러한 종류의 상업적 사용은 전 세계적인 규모로 국내 구매자가 지루한 유인원을 구매하는 데 수백만 달러를 지출하여 수집뿐만 아니라 상업적 파생 상품 개발을 위해 이미 Li Ning, Greenland 및 Beiyi가 있습니다. Boring Monkey의 인기를 쉽게 따라가고 이를 제품과 서비스에 결합하여 제품에 가치를 더함으로써 시장에서 더 강력한 경쟁력을 얻을 수 있습니다.

그에 반해 크립토펑크는 그런 상업적 조건을 공개하지 않아 구매자의 후속 상업적 발전을 크게 제한하는데, 지루한 유인원이 뒤에서 따라잡는 핵심 이유다. 물론 대중매체 보도에 따르면 2022년 3월 Boring Ape의 모회사인 Yuga Labs가 CryptoPunks를 인수한 후 CryptoPunks의 지적 재산권, 상업 및 독점 라이선스 권한을 다양한 For NFT 보유자에게 이전할 계획입니다. 구속력 있는 상업적 승인"은 당시 CryptoPunks에도 적용됩니다.

2. 사회와 공동체 뒤의 교통권

Boring Ape의 소유자는 상업적 파생 상품을 개발할 수 있는 능력을 구매할 뿐만 아니라 Boring Ape가 보유한 사회적 및 커뮤니티 속성도 구매자에게 가치가 있습니다. 우선 보링에이프를 갖는 것은 그 자체로 중요한 정체성이며, 보링에이프의 아바타를 갖는다는 것은 부와 정체성, 특정 트렌드 개념을 외부 세계에 표명하는 새로운 사회 영역에 진입하는 것을 의미한다. 유명인으로 대표되는 구매자의 가족은 지루한 유인원을 사회적 통화로 사용하여 빠르게 새로운 사회적 서클을 형성했습니다.

또한 BAYC 보유자는 커뮤니티를 사용하여 다양한 상호 작용 및 협력을 형성하고, 점점 더 많은 게임 플레이를 개발하고, 팬 및 개인 도메인 트래픽을 재편성하고, 더 많은 트래픽 축적을 완료하기 위해 원을 끊을 수도 있습니다. BAYC의 창작자들이 '오후 10시 22분'과 뭉쳐 돌연변이 유인원과 희귀한 황금머리 유인원, 람보 유인원 등 지루한 유인원 캐릭터 3인으로 구성된 아이돌 그룹 KINGSHIP의 결성을 알린 것이 대표적이다. KINGSHIP과 함께 "10:22PM"은 음악, NFT, 커뮤니티 이벤트 및 Metaverse 경험을 공개하고 차세대 아티스트, 팬 및 커뮤니티의 참여를 시작합니다. 이러한 종류의 게임 플레이는 Boring Ape Club에서 점점 더 보편화되어 보유자에게 상상의 여지를 제공합니다.

3. 메타버스 강화

처음 두 모듈의 권리와 이익이 애플리케이션 시나리오를 개발하기 위해 여전히 NFT 보유자에게 주로 의존한다면, Boring Ape 창립 팀의 최근 발표는 Boring Ape의 상업적 가치에 대한 시장의 인식을 강화했다고 말할 수 있습니다.

이 뉴스는 베이징 시간으로 3월 23일로 거슬러 올라갑니다. "Boring Ape"의 창립 회사인 Yuga Labs는 40억 달러(약 255억 위안)의 가치로 4억 5천만 달러(약 28억 위안)의 자금을 조달했다고 발표했습니다. ).이 자금을 사용하여 게임 및 자신의 메타버스 프로젝트로 시작하여 NFT를 중심으로 미디어 제국을 건설하십시오. "Otherside"라는 메타버스 프로젝트는 더 넓은 NFT 세계를 연결하고 "상호 운용 가능한 세계"를 만드는 것을 목표로 하는 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임)입니다.

실제로 Otherside는 잘 알려진 CryptoPunks, Meebits, Cool Cats 등 다양한 NFT 프로젝트와 Yuga Labs에서 독립적으로 출시한 NFT의 "Ape" 시리즈를 통합한 메타버스 게임 세계입니다.

4월 30일 Yuga Labs는 게임용으로 특별히 설계된 새로운 NFT인 "Otherdeed"를 출시한다고 발표했습니다. Otherdeeds는 대중에게 판매되며 기존 Boring Ape BAYC 및 Mutant Ape MAYC 소유자도 사용할 수 있습니다.

이 작업은 실제로 보링에이프를 위한 새로운 "메타버스 공간"을 만들었고, 이 공간에는 보링에이프뿐만 아니라 다른 인기 IP와 가상 플롯이 있으며, 이 모든 것은 막대한 트래픽이 이 가상 공간에 주입될 것임을 의미합니다. 의심 할 여지없이 소유자로서 구매자에게 전례없는 "권한 부여"입니다. 현실 세계에서 눈에 띄지 않는 집을 구입 한 것과 같습니다. 계획은 도시의 핵심 CBD를 건설하는 것입니다.

보조 제목

국내 NFT의 레퍼런스와 병목현상 돌파

저자는 이전에 "중국 언론, 출판, 라디오 및 텔레비전 뉴스"에 게재된 "디지털 컬렉션이 저작권 산업에 가져온 새로운 기회와 새로운 도전"이라는 제목의 두 개의 기사를 작성했습니다. NFT 기술은 다음과 같이 지적했습니다. 저작권 분야 결코 디지털 컬렉션에 국한되지 않습니다. 결국 "컬렉션"은 "폐쇄"를 의미하며 저작권의 진정한 가치는 "사용"에 있습니다. 따라서 더 큰 시장 가치 창출의 관점에서 NFT는 컬렉션에 국한되지 않고 저작권 경제의 새로운 엔진인 디지털 경제의 일부가 되어야 합니다. 또 다른 기사 ""현실 제거" 또는 "가상으로 이동": NFT 디지털 저작권의 미래 및 3점 준수 합의"는 완전히 다른 두 방향에서 NFT의 적용 시나리오를 분석했습니다. 실제 파생 상품 개발 및 적용을 모색합니다. 하나는 가상 세계에서 응용 시나리오를 찾기 위해 "가상 세계로 이동"하는 것입니다. 메타버스".

이제 Boring Ape의 일련의 사업 운영은 위의 관점을 완전히 확인하는 것으로 보이며 이는 국내 NFT 산업에 매우 유리한 참고 자료를 제공합니다. 실물 상품과 서비스의 접목과 가상 세계에서 응용 시나리오를 찾는 '가상화'라는 두 가지 노선을 확고히 잡아야 한다. 더 많은 NFT 플랫폼과 발행자가 저작권 구속력이 있는 NFT 발행을 지원하기 시작했으며 일부 플랫폼은 물리적 상품의 공급을 플랫폼에 적극적으로 연결하여 NFT 보유자가 NFT 파생 상품을 더 빠르게 개발할 수 있도록 했습니다.

국내 NFT 플랫폼 중 일부는 메타버스의 레이아웃을 시작하거나 기존 메타버스 플랫폼과 협력하여 플랫폼의 NFT 컬렉션을 메타버스 플랫폼의 소품 및 시설로 확장하고 있으며 일부 게임 회사는 기존 게임 소품의 사용을 고려하기 시작했습니다. NFT화 및 트랜잭션 지원은 모두 "현실을 제거"하고 "가상화"하는 유익한 시도입니다. NFT가 점점 더 많은 응용 시나리오를 찾을 수 있으므로 필연적으로 가격 수준에서 충분한 가치 지원을 제공할 것이라고 믿습니다.

보조 제목

특별 규정 준수 문제

1. 국내기업의 매입가능 여부 및 매입권리를 법적으로 인정받을 수 있는지 여부

이들 국내 기업들이 해외 NFT 자산을 반복적으로 매각했다는 소식을 접한 많은 이들의 첫 반응은 '사도 되겠느냐'다. 결국 이러한 자산의 대부분은 이더리움과 같은 가상 화폐를 통해 거래될 것이며, 국가는 분명히 가상화폐를 화폐로 유통하는 것을 지원하지 않으며, 금융 기관도 화폐 유통으로서 가상화폐에 대한 다양한 지원을 제공하는 것이 금지되어 있습니다. 관련 문서로는 "비트코인 위험 방지 공지", "토큰 발행 및 자금조달 위험 방지에 관한 공지", ""가상화폐" 및 "블록체인"을 이용한 불법 자금 조달 방지에 대한 위험 경고", 가상화폐 거래의 과대광고 위험" "공지사항", "가상통화 거래의 과대광고 위험 방지 및 처리에 관한 고시", 이러한 문서의 규제 초점은 여전히 ​​가상통화의 금융 "화폐" 속성을 배제하는 것이지만 가상 상품 또는 가상 재산으로 구매 및 보유하는 경우 그렇지 않은 경우

2022년 5월 5일, 상하이 고등 인민 법원 "Pujiang Tianping"의 공식 WeChat 계정은 Bitcoin에 대한 사건을 발표했습니다. 가상 재산의 법적 위치에 대한 통일된 의견을 형성하고 가상 재산으로 확인했습니다.”라고 지적했습니다. “사법실무에서 법원은 사법실용주의적 태도를 바탕으로 가상재산의 법적 성질을 직접적으로 판단하지 않는다. 재산권.”

따라서 행정 감독에서 통화로 유통하는 것이 금지되고 사법 관행에서 가상 재산으로 인정됩니다.가상 통화는 현재 중국의 "평행 우주"에서 너무나 부끄러운 존재입니다.

다시 해외 NFT 자산 구매 문제로 돌아가서 이런 거래는 해외 플랫폼에서 이뤄져야 하기 때문에 국내 감독과 사법이 통한다고 보기 어렵다. 그런 다음 그러한 해외 거래에서 얻은 NFT 자산은 우리나라 "민법"에서도 허용되는 가상 재산입니다. 물론 NFT를 디지털 컬렉션으로 사용하는 관점을 말합니다. 또한 Boring Ape는 저작권과 같은 다른 권리와 이익에도 구속되며 실제로 우리나라의 법적 틀에서 여전히 얻을 수 있습니다.

저작권은 매우 간단하다고 인정됩니다. 우리나라의 "저작권법"은 "베른 협약"과 양립합니다. 물론 이러한 외국 권리 보유자의 저작물은 우리나라에서 저작권 보호를 얻을 수 있으며 관련 권한도 법적으로 유효합니다. . 메타버스의 기타 파생상품권 및 참여기회는 계약법의 채권자권리 규정을 통해 조정할 수 있으므로 국내 기업이 법적 틀 내에서 해외 NFT 자산을 구매하는 것이 가능하다고 저자는 믿고 있다.

2. 2차 거래 후 지분삭감

다양한 파생상품권에 묶인 NFT가 직면한 문제 중 하나는 2차 시장에서 거래 후 권리 이전입니다.결국 이러한 종류의 NFT는 순수한 수집 NFT만큼 명확하지 않습니다.Li Ning이 많은 파생상품을 구입했다면 , 그 후 Li Ning은 NFT를 다시 판매했으며 이는 법적으로 Li Ning이 Boring Ape 권리 보유자로부터 얻은 상업 허가를 양도해야 함을 의미하며 동시에 NFT 작업의 상업적 사용도 중단해야 합니다. 중고 부품(이미 생산된 공동 브랜드 제품 등)은 계속 유통될 수 있지만, 이후의 새로운 파생상품은 다시 생산할 수 없고, '이미지 앰버서더' 등의 적용도 멈춰야 한다.

실제로 이러한 작업이 반드시 명확하게 표시되는 것은 아닙니다.백핸드가 프런트핸드가 여전히 사용하고 있음을 발견하면 권리 보호를 시작할 수 있는지 아니면 Boring Monkey의 권리 보유자에게 의존해야 하는지 여부입니다.관련된 것을 본 적이 없습니다. 공개 채널에 대한 정보 약관. 우리나라의 법적 규제의 관점에서 보링에이프의 상업적 라이선스 조건이 "독점적 사용권"인지 "비독점적 사용권"인지 먼저 확인해야 할 것 같습니다. 보링에이프의 명확한 설명을 볼 수 없습니다. 그러나 Boring Ape Unique Edition의 유통 모델로 볼 때 NFT의 거래 논리에 더 부합하는 "독점적 사용"에 더 기울어야 함은 분명합니다. 물론 그 말이 너무 절대적일 수 없다. 수익금은 NFT 보유자와 교환됩니다. 분배이므로 이 문제에 대해 약간의 모호함이 있을 것입니다. 저자는 획기적인 결정을 위해 법원에 맡기는 것보다 발행자가 조건을 개선하고 직접 부여하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 소유자는 자신의 권리를 보호할 권리가 있습니다.

사실 여기서 또 다른 문제가 발생하게 되는데, 즉 NFT 저작물을 침해할 가능성이 더 높은 것은 이전 소유자가 아니라 이를 무단으로 직접 표절하고 사용하는 다른 제3자입니다. 국내외를 불문하고 직접 표절, NFT 침해 사례가 매우 보편화되고 심화되고 있습니다. 이 경우 발행인이 나서서 권리를 보호하기를 우리 모두가 바란다면 무력할 것 같고 경제적인 관점에서 볼 때 권리를 보호하려는 보유자의 동기가 발행인보다 훨씬 더 높을 것입니다. 발행자이므로 이후 NFT 발행 조건에서 권리 보호 및 권한 부여 조항을 추가하는 것이 매우 필요합니다. 권리 보호의 대상에는 이전 소유자 및 기타 침해 제3자가 포함됩니다.

3. DAO의 도움으로 권리와 이익의 추가 행사

NFT는 디지털 저작물이나 디지털 자산 그 자체가 아니라 전자의 권익 증명서를 대표하지만 web3.0 시대의 권익 증명서는 NFT만이 아니다. 여전히 Boring Ape를 예로 들어 Yuga Labs는 2022년에 이더리움 기반 Boring Ape 암호화폐——ApeCoin을 출시할 예정이며, NFT 보유자에게 보상하고 ApeDAO의 거버넌스에 사용할 수 있습니다.

(APE는 ApeCoin DAO 회원이 생태계 자금 할당, 거버넌스 규칙, 프로젝트, 파트너십 등에 대한 결정을 내릴 수 있도록 하므로 토큰은 가상 화폐로 사용될 뿐만 아니라 커뮤니티 회원이 될 수 있습니다. 가상 플롯은 커뮤니티 DAO도 획득할 수 있습니다. 회원.

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메타버스 디지털 자산 유형

메타버스는 단순히 물리적 세계의 디지털 이미지가 아니라 고유한 경제 시스템을 가지고 있으며, 새로운 기술과 새로운 플랫폼의 도움으로 사용자는 더 큰 범위에서 물질 문명을 만들 수 있지만 이러한 물질 문명은 모두 디지털을 기반으로 합니다. 네, 그래서 메타버스에 어떤 종류의 디지털 자산이 존재하는지, 그리고 그에 따른 소유권이 어떻게 나누어지는지에 대한 연구가 필요합니다.

기존 메타버스의 관점에서 메타버스의 디지털 자산을 간단히 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다.

디지털 부동산: 가장 대표적인 것이 디센트럴랜드, 샌드박스 등 메타버스 플랫폼의 가상 토지로 얼마 전 샌드박스의 토지가 430만 달러에 팔리며 메타버스 부동산 거래 신기록을 세웠다. 유명 가수 JJ Lin도 트위터를 통해 Decentraland에서 총 가치가 약 782,000위안인 가상 토지 3개를 구입했다고 발표했습니다. 사실 이러한 플롯은 전시된 부동산과 같으며 둘 다 희소성이 충분하고 인간의 사회 활동에 필요한 장소이기 때문에 대표적인 디지털 자산이다.

디지털 이미지: 디지털 이미지는 사람들이 메타버스에 진입하기 위한 여권입니다.현재 많은 메타버스 플랫폼은 여전히 ​​단순한 얼굴 꼬집기에 머물러 있습니다.기술의 지속적인 성숙과 함께 점점 더 세련된 디지털 이미지는 필연적으로 주류가 될 것입니다. 자신의 신체적 이미지의 한계는 메타버스에서 하나 이상의 "클론"과 이상적인 형태로 활동을 수행하고 "디지털 사람"의 사회적 활동을 가능하게 합니다. 필연적으로 디지털 IP를 형성하게 되며, 다른 디지털 사람들과도 디지털 IP를 형성하게 되므로 디지털 이미지는 더 이상 전통적인 인터넷에서 아바타의 상징이 아닌, 개인 브랜드와 가상의 사회적 관계가 있기 때문에 디지털 이미지도 디지털 자산의 대표적인 유형입니다.

디지털 저작물: 미학과 소장가치를 주 가치로 하는 현재 매우 대중적인 디지털 콜렉션, 일부 디지털 건축물, 디지털 전시, 미적 의미를 지닌 디지털 콘서트 등 메타버스에 문화적, 예술적 속성을 지닌 콘텐츠 자산을 의미 활동 등은 미적 기능 때문에 디지털 저작물입니다.

디지털 항목: 디지털 작품과 비교하여 디지털 항목은 "디지털 소품"이라고도 하는 도구 속성이 더 많습니다.디지털 부동산, 디지털 사무실, 디지털 의류, 디지털 상품 등.

디지털 인간 행동 데이터: 이것은 현실 세계의 개인 정보, 특히 행동 추적 정보와 다소 유사합니다. 메타버스에서 사용자의 다양한 행동은 시스템에 의해 기록되어야 하며 광고 배치, 친구 매칭 등과 같은 알고리즘을 통해 디지털 인간인 행동 매개체와 자동으로 상호작용해야 합니다. 는 메타버스 메타버스 사용자의 외적인 성과라면 행동 데이터는 메타버스 사용자의 내적 본질입니다 메타버스에는 사람이 없고 행동 데이터로 구성된 데이터 집합체라고 할 수 있습니다.

디지털 화폐: 이것은 현실 세계의 화폐와 마찬가지로 이해하기 쉽습니다. 대부분의 메타버스는 자체 화폐를 발행합니다(예: Decentraland의 MANA 화폐 및 SandBox의 SAND 화폐). 이 모델은 우리나라의 현재 법적 프레임워크에 있습니다. 다운로드도 가능합니다. , 게임 코인, 포인트 등과 본질적인 차이가 없기 때문입니다. 그리고 많은 외국 메타버스 플랫폼은 현재 중국에서는 불가능할 수도 있는 비트코인 ​​및 이더리움과 같은 토큰으로 플랫폼 통화를 고정할 것입니다. 디지털 화폐는 메타버스에서 일반적인 등가물 역할을 하며, 플랫폼은 보통 알고리즘 등을 통해 화폐 발행을 제어하여 메타버스의 전체 자산 가치와 일치하도록 합니다.

NFT 디지털 패스: 메타버스는 NFT와 절대적으로 불가분의 관계에 있다고 결론 내릴 수 있습니다. 지분 증서는 디지털 자산 자체를 (자산 체인을 통해) 확인하고 지분 범위를 기록하는 것입니다. 하지만 결국 NFT는 보유하고 있는 가상자산을 지칭할 수 있기 때문에 일종의 연구용 가상자산이라고도 볼 수 있습니다.

디지털 자산을 대략적으로 분류한 후 다음 질문은 소유권을 확인하는 것입니다. 전통적인 인터넷 플랫폼의 가장 대중적인 방식은 디지털 자산을 부채의 일종으로 정의하는 것이며, 이는 플랫폼 서비스 계약을 통해 사용자와 플랫폼 간에 설정된 서비스 부채입니다.이러한 운영은 결국 플랫폼 자체에 의존하는 플랫폼 서비스입니다. 일단 절대적인 권리와 이익이 부여된 서비스 능력은 플랫폼에 과도한 압력을 가할 수 있습니다.

그러나 메타버스 시대에 접어들면서 가장 큰 특징 중 하나는 기존 인터넷에 비해 사용자의 자율적 행동 능력이 크게 향상되었으며, 특히 메타버스의 최하위 계층은 탈중앙화 블록체인 기술을 기반으로 구축되어 발행은 체인에 영구적으로 저장할 수 있으며 플랫폼의 거버넌스도 분산되어 인간 조직 협업의 새로운 방식입니다.

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Decentraland의 "이중 거버넌스" 아키텍처 및 사용자 자산 확인

이와 같이 메타버스는 가상자산 재산권의 소유권을 창의성과 거버넌스 측면에서 재정의할 수 있는 여건을 조성하였으며 이를 직관적인 예를 통해 분석하였습니다. 메타버스 플랫폼: 첫째, 플랫폼 거버넌스 모델 측면에서 Decentraland는 재단과 DAO의 두 가지 주요 구조의 협력을 통해 분산된 방식으로 운영됩니다.

Decentraland DAO는 핵심 스마트 계약의 업데이트, 유지 관리 및 업그레이드를 제어하는 ​​책임이 있는 체인에서 집합적 의사 결정을 구성하고 구현하는 도구입니다(예: 시장 거래 수수료를 변경해야 하는지 여부, 플랫폼 통화 MANA 보유자가 거버넌스 참여 및 네트워크 유지 등). 또한 Decentraland DAO는 Decentraland의 공공 도로 및 광장을 비롯한 주요 자산도 소유하고 있습니다.

Decentraland Foundation은 Decentraland 지적 재산, 상표, 웹 도메인 이름, 오픈 소스 코드 라이브러리, 소셜 미디어 계정 및 법적 지원 부족으로 DAO가 소유할 수 없는 기타 모든 자산을 보유할 책임이 있습니다.

위 거버넌스 구조의 배경을 이해한 후 Decentraland 플랫폼 약관(https://decentraland.org/terms/)의 12.4조 "LAND, NTF(Non-fungibletokens) 및 Contentcreatedbyusers의 소유권 및 관리"에 주목합니다. (롯트, NFT 및 사용자 제작 콘텐츠 소유권 및 관리)는 Decentraland 플랫폼에서 세 가지 유형의 가상 자산, 가상 랜드, NFT 및 사용자 제작 콘텐츠의 권리와 이익에 대한 소유권을 명확히 합니다. 안에:

LAND: All title and ownership rights over each piece of LAND lies with its owner. Each LAND owner decides the Content to be included in the LAND and may impose its own terms and conditions and policies. In the case of Districts, the relationship between the District and District participants - in any capacity - is exclusively governed by the applicable plan approved by each community. You are advised to review any such terms, conditions and policies before entering into transactions in any LAND. The Foundation does not control the Content of each LAND parcel and does not assume any liability or obligation in connection thereto.AllContentuploadedtoLANDmustcomplywiththeContentPolicy.TheFoundation holds the Intellectual Property Rights over the LAND smart contract but does not have any Intellectual Property RIght over the Content introduced by eachuser.

가상 부동산과 관련하여 약관에는 디센트럴랜드 재단이 어떠한 토지도 관리하지 않으며 사용자가 생산한 콘텐츠 자산에 대한 지적 재산권을 향유하지 않는다는 점을 명시하고 있습니다. 소유자 소포에 포함된 항목을 결정하고 자신의 이용 약관 및 정책을 시행할 수 있습니다. 해당 토지를 거래하고자 하는 경우 거래자는 토지에 부여된 다양한 조건과 제한 사항을 이해해야 합니다.

NFTs: All title, ownership and Intellectual Property Rights over NFTs, including without limitation, Wearables, belong to the creator of the NFT. Transactions for the sale of NFT

through the Marketplace will convey said title, ownership and Intellectual Property Rights to the purchaser. To the fullest extent possible, the creator will waive any moral rights over the NFTsupontransfertothirdparties.NeithertheFoundationnortheDAOhaveanyIntellectual Property Rights over NFTs created by users. All NFTs must comply with the ContentPolicy.

NFT와 관련하여 조건은 NFT의 모든 소유권 및 지적 재산권이 NFT 작성자에게 있음을 규정합니다. 시장을 통해 NFT를 판매하는 거래는 앞서 언급한 소유권 및 지적 재산권을 구매자에게 양도합니다. 제작자는 제3자에게 양도할 때 NFT에 대한 저작인격권을 최대한 포기합니다. 재단이나 DAO는 사용자가 생성한 NFT에 대한 지적 재산권이 없으며, 물론 모든 NFT는 콘텐츠 정책을 준수해야 합니다.

Content:Alltitle,ownershipandIntellectualPropertyRightsovertheContentcreatedbyusers belongs to the users who created said Content. Neither the Foundation nor the DAO have any Intellectual Property Rights over the user’s Content. The creator of the Content may impose its own terms, conditions and licences for access and use of said Content. You are advisedtoreviewanysuchterms,conditionsandpoliciesbeforeaccessinganysuchContent. All Content must comply with the ContentPolicy.

사용자 제작 콘텐츠와 관련하여 약관은 사용자 제작 콘텐츠의 소유권 및 지적 재산권이 콘텐츠를 만든 사용자에게 귀속됨을 규정합니다. 재단이나 DAO 모두 사용자 콘텐츠에 대한 지적 재산권이 없습니다. 콘텐츠 제작자는 해당 콘텐츠에 액세스하고 사용하기 위해 자체 약관, 조건 및 라이선스를 부과할 수 있습니다. 그러한 콘텐츠에 액세스하기 전에 그러한 약관, 조건 및 정책을 검토하는 것이 좋습니다. 모든 콘텐츠는 콘텐츠 정책을 준수해야 합니다.

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SandBox의 거버넌스 모델 및 자산 소유권

현재 샌드박스 공개 정보로 판단할 때 플랫폼에는 DAO를 시작하기 위한 조직 구조가 없지만 일부 언론에서는 샌드박스가 DAO를 통해 플랫폼 거버넌스를 구현하기 위한 명확한 진술과 계획을 가지고 있다고 보고합니다. 현재 SandBox는 여전히 플랫폼 소유자 TSB와 사용자가 직접 "대화"하는 거버넌스 모델이며 TSB는 SandBox 플랫폼에서 사용자가 생성한 콘텐츠 및 자산에 대해 상대적으로 강력한 통제권을 갖고 있으므로 "동일한" 콘텐츠 및 자산이 나타나지 않아야 합니다. , 및 TSB "결함이 있는" 자산을 수락하지 않을 권리. 따라서 적어도 이 단계에서는 SandBox의 "중앙화된" 거버넌스가 탈중앙화보다 강력합니다.

가상 자산 소유권 수준에서 "TheSandboxTermsOfUse"(샌드박스 이용약관, https://www.sandbox.game/en/terms-of-use/) "OWNERSHIPOFTSBCONTENT" 장에서는 TSB 플랫폼 콘텐츠와 사용자 제작 콘텐츠의 소유권을 명확하게 구분하는 데 앞장서고 있습니다.

ByusingtheServices,youwillencounter“TSBContent”,whichincludesalloftheimages,text, information, data, audio, video, graphics and other material included on, or otherwise made available through the Services, excluding your Assets and/or Games. Except as otherwise set forth in these Terms, we do not claim ownership over your Assets and/orGames.

위 조항에 따라 플랫폼은 서비스를 제공하는 과정에서 생성된 콘텐츠에 대한 모든 권리와 이익을 가지지만 이러한 콘텐츠에는 사용자가 권리를 갖는 자산 또는 게임(당사의 자산 및/또는 게임)이 포함되지 않습니다.

"자산 및 게임의 소유권" 장에서 사용자가 자산 및 게임의 소유자이며 TSB는 사용자의 자산 및 게임에 대한 소유권을 주장하지 않는다는 것을 보다 명확하게 규정합니다.

DuringtheoperationoftheServices,youmayuploadcertainAssetsandGamesthatyouhave createdtoTheSandboxinaccordancewiththeseTerms.Exceptasotherwisesetforthinthese Terms, you remain the owner of your Assets and Games at all times, and TSB does not claim any ownership rights in your Assets andGames.

요약

You may make your Assets and Games available for purchase in The Sandbox. Each Asset is a non-fungible token (a “NFT”) on the blockchain. When you upload an Asset and make it availableforsaleinTheSandboxmarketplace,youretainownershipofallintellectualproperty rights associated with such Asset but you agree to make a certain number of the Assets availableforsaleasNFTs.EnduserswhopurchasetheAssetownthatunderlying,purchased NFT completely and have the right to sell, trade, donate, give away, transfer, or otherwise dispose of the NFT as they see fit; provided, however, that each Asset will be tokenized so that it will have provable scarcity and proof ofownership.

요약

가상자산의 재산권은 이용자에게 귀속된다는 점과 자산을 ‘토큰화’해 자유로운 거래에 넣는다는 점에서 두 주요 플랫폼인 디센트럴랜드와 샌드박스가 높은 수준의 합의에 도달한 것은 어렵지 않다. 탈중앙화 거버넌스 측면에서 Decentraland는 플랫폼 홀더 재단과 병행하여 DAO 조직을 시작하는 한 단계 앞서 있는 것으로 보입니다. Sandbox가 곧 후속 조치를 취하고 마침내 지배 구조에서 자산 소유권 및 거래 모델.

참고로 우리 나라의 "민법"은 가상재산을 인정하고 있는데, 이는 Decentraland 플랫폼이 사용자에게 가상자산에 대한 모든 권리와 이익을 부여한다는 사실과 일치합니다.Non-homogeneous pass로서 권리를 증명하기 위해 NFT를 사용합니다. 토큰이 아닌 온라인에서 사용하는 것이 법적으로 가능하기 때문에 메타버스는 가상자산과 거래 수준에서 온라인과 오프라인 규칙의 융합과 통일성을 이뤘다고 할 수 있습니다. DAO의 탈중앙화 플랫폼 자율성 모델도 "계약법" 차원에서 탄탄한 법적 지원을 받고 있기 때문에 디센트럴랜드 플랫폼의 대표적인 메타버스 거버넌스 모델을 국내 메타버스 플랫폼으로 완전히 계승할 수 있다.

단지 플랫폼 토큰의 디자인과 크로스체인 거래와 같은 일부 세부 사항이 현재 우리나라의 특수한 법률 및 정책 환경과 일치해야 합니다.

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