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HashKey Capital: NFT 시장 개요 및 애플리케이션 시나리오에 대한 종합 분석
HashKey Hub
特邀专栏作者
2022-03-10 12:00
이 기사는 약 11767자로, 전체를 읽는 데 약 17분이 소요됩니다
NFT 분야에서 어떤 트랙에 투자할 가치가 있습니까?

NFT는 신흥 틈새 암호화 분야이며 2020년 이후 점점 더 매력적으로 변했습니다. 점점 더 많은 유명인사 및 고액 수집가가 NFT 제품 투자에 참여하기 위해 시장에 진입했으며 유명 기관이 참여했습니다. NFT 프로젝트의 전개 NFT의 급속한 발전이 도움이 되었습니다 DeFi의 인기로 인해 체인 서클이 DeFi 이후에 기대하는 미래 방향 중 하나가 되었습니다.

NFT의 현재 시장 가치는 작지만 업계는 점점 더 활발해지고 있습니다. 상륙 응용 시나리오는 주로 게임 소품, 암호화된 작품 및 소셜 토큰 분야에 있습니다. NFT의 고유성과 희소성은 블록체인에서 자산 소유권을 표시하고 가상 세계에서 디지털 자산과 실제 자산 간의 연결을 진정으로 실현하는 데 매우 적합합니다.

첫 번째 레벨 제목

1. 시장개요

블록체인 분야에서 교환 가능성의 관점에서 토큰은 동질과 비동질의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. ERC20을 기본으로 하는 동종 토큰, 즉 FT(Fungible Token)는 거의 무한대로 분할할 수 있는 교환 가능한 토큰입니다.

그러나 동종 토큰에는 한계가 있습니다. 실생활에서 실제 가치가 있는 것은 종종 대체할 수 없으며 무한히 분할할 수 없습니다. 고유한 자산은 동종 토큰으로 고정될 수 없습니다.

비균질 토큰 NFT(Non-Fungible Token)는 토큰화된 게임 소품, 티켓, 아트워크 등과 같은 유일하고 분할할 수 없는 토큰입니다. NFT는 ERC721을 표준으로 사용하고 ERC1155 프로토콜이 등장했습니다. 즉, 각 ID는 단일 자산이 아니라 자산 범주를 나타내므로 한 번에 여러 토큰을 일괄적으로 생성할 수 있습니다.

1.1 NFT 산업은 점점 더 활성화되고 있습니다: 2017년 CryptoKitties 이후 NFT 시장은 3년 이상 존재했으며 거의 ​​모든 NFT 프로젝트가 Ethereum 및 WAX 체인에서 활성화됩니다.

아래 그림에서 볼 수 있듯이 현재 상위 10개 NFT 토큰은 Enjin, Flow, Decentraland, RedFOX Labs, Gala, SAND, Ultra, NFCTX, WAX, Bondly를 포함하며 24시간 내 Enjin 토큰의 거래량은 약 미화 1억 달러.

DappRadar의 2020년 3분기 NFT 산업 보고서에 따르면 이더리움 기준으로 전 분기 대비 NFT 일일 활성 지갑 수가 350% 증가했으며 NFT 거래량은 57% 증가했습니다. 일일 활성 지갑 주소와 거래량이 가장 많습니다. WAX 블록체인의 경우 전 분기 대비 WAX NFT 일일 활성 지갑 수가 24,375% 증가했으며 거래량은 10,086% 증가했습니다.

또한 Flow는 2021년 NFT 암호화 게임 및 암호화된 아트에 중점을 둔 또 다른 퍼블릭 체인이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 더 이상 전체 트랜잭션의 검증 프로세스에 참여하고 노드 간에 분업이 있습니다.

수집, 합의, 실행 및 검증의 링크 중 하나에만 참여하므로 속도가 크게 향상되고 처리량이 향상됩니다. 2021 카드 프로젝트 NBA Top Shot은 Flow를 기반으로 개발되었으며, Flow는 2021년 2월 NFT 거래 플랫폼 Opensea가 생태계에 포함될 것이라고 발표했습니다.

1.2 총 시장 가치는 빠르게 성장하고 있지만 규모는 작습니다. 2021년 2월 25일 현재 NFT의 시장 가치는 약 30억 달러에 이르렀으며 그 중 Enjin 통화의 시장 가치가 시장의 16.7%를 차지합니다. NFT 시장의 가치. 총 거래액은 미화 32억 3천만 달러에 이르렀고 총 531만 개의 NFT 작품이 판매되었으며 평균 거래 가격은 미화 60달러였습니다.

총 거래량 증가의 근거는 개별 NFT 자산의 증가입니다 NFT의 평균 가격은 2021년 2월 22일에 4334.21 USD로 정점에 도달했습니다. 2월 21일 NFT 자산의 가격 역사적 회전율도 반년 전의 약 45배인 2천만 달러의 새로운 정점에 도달했습니다.

총 거래량 기준으로 2020년 총 거래량은 2019년의 1.8배입니다. 2020년부터 2021년 2월 25일까지 총 거래량은 1억 7천만에 달했습니다. 타임스. 이러한 데이터를 통해 NFT 시장에 대한 업계의 관심이 계속해서 뜨거워지고 있음을 알 수 있습니다. 현재 NFT는 전체 암호화 시장의 시장 가치의 0.2%에 불과하며 시장 가치는 매우 작으며 NFT 시장은 아직 초기 단계이며 틈새 시장입니다.

Souce:nonfungible.com

1.3 유명 기관 참여, 유명인 투자 참여, 인기 프로젝트 성과: MEME, NBA Top Shot, Hashmask 등과 같은 NFT 분야의 일부 프로젝트는 큰 경제적 이익을 가져오고 좋은 성과를 거두어 많은 참가자들은 NFT가 새로운 폭발판이 될 것이라고 믿습니다.

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2. 1 암호화 게임 - 가장 빠른 착륙 시도, NFT의 주요 응용 프로그램 중 하나

우리는 NFT가 플레이어에게 게임 자산의 실제 소유권을 부여하고, 게임 플레이어 자산 거래를 중개하지 않으며, 이를 여러 게임에서 원활하게 전송하고 사용한다고 믿습니다. 게임 데이터는 체인에 안전하게 저장되며, 게임 코드는 오픈 소스로 되어 있어 플레이어가 창의력을 발휘하여 게임 규칙을 만들 수 있습니다. 앞으로 암호화된 게임의 탈중앙화 정도는 더욱 철저해질 것이며, 게임 개발에 전념하는 고품질 퍼블릭 체인이 더 많아질 것입니다.

2.1.1 개발 연혁

2013년 이후 오늘날 블록체인 게임의 영감이 되는 비트코인을 통합한 일부 온라인 게임이 탄생했습니다. 2017년 말 CryptoKitties(CryptoKitties)가 탄생했으며, 일반적으로 블록체인 게임 산업의 시초로 여겨지고 있습니다. 한때 Ethereum Square 거래 걸림을 일으켰습니다.

4월 30일 현재 총 거래량은 43067.04 ETH, 약 2억 RMB입니다. 2018년 4월에 출시된 최초의 블록체인 유휴 게임인 Ether Go는 한때 일일 활성 사용자가 거의 5,000명에 달했으며 하루 만에 40,000건 이상의 거래를 완료했습니다. 그 후 2년 동안 블록체인 게임의 수는 특히 EOS 및 Ethereum과 같은 플랫폼으로 대표되는 엄청난 성장을 달성했으며 수많은 경이로운 게임이 생겨났지만 모두 한동안 인기를 유지했습니다.

2.1.2 주요 품목

아래 표는 블록체인 게임 공간의 몇 가지 주요 프로젝트를 보여줍니다.

2.1.3 주요 아이템 - NBA 탑샷

2.1.3.1 시장 개요

2.1.3.1a 총 거래량이 1위입니다. NBA Top Shot 콜렉션 카드 게임의 오픈 베타 이후 반년도 채 되지 않아 2021년에 빠르게 인기를 끌 것입니다. 총 역사적 회전율로 계산하면 NBA Top Shot의 회전율은 현재 2억 달러 이상에 도달했습니다. 암호화된 수집품 중 첫 번째.

이미지 설명

Source: Cryptoslam

2.1.3.1b는 Flow 블록체인을 기반으로 개발되었습니다. Ethereum 및 WAX를 기반으로 하는 대부분의 NFT 프로젝트와 달리 NBA Top Shot은 Flow 블록체인을 기반으로 개발됩니다. Flow는 CryptoKitties 개발 팀인 Dapper Labs에서 개발한 퍼블릭 체인입니다. ), 레이어 2를 통한 분산형 고성능.

Flow는 PoSy 합의 알고리즘을 사용하여 개발자의 코드 업그레이드를 보호합니다.개발자에게 매우 친숙하고 보안이 강하며 처리량이 높습니다.중앙화 게임의 요구를 더 잘 충족시킬 수 있습니다.생태도 지속적으로 개선되고 있습니다.유명한 NFT 거래소 Opensea 2021년 2월 24일에 Flow 생태계에 참여하세요.

2.1.3.2 전통적인 스타 카드의 역사

2.1.3.2a는 주로 야구 카드를 기반으로 미국에서 시작되었습니다. 최초의 야구 카드는 야구 프로화가 시작된 1880년대에 발행되었는데, 카드에는 선수의 사진이 인쇄되어 있었는데, 이런 종류의 스타 카드를 트레이드 카드(Trade Card)라고 불렀습니다. 초기 선수 카드는 주로 담배를 살 때 선물로 사용되었고, 사탕과 장난감 제조업체가 그 뒤를 따랐고 점차 미국에서 수집품이 되었습니다.

Goodwin & Co.,Old Judge와 Gypsy Queen의 제조사 담배 제조사는 스타 카드를 제조한 최초의 회사였으며, Topps는 선수 카드를 공식적으로 생산한 최초의 회사로 1951년 이후 한동안 시장을 독점했습니다. 독점 금지법이 도입된 후 Topps는 NBA 농구 슈퍼스타 카드를 발행할 권리만 보유했고 미국 선수 카드 시장은 전국 시대에 진입했습니다.

2.1.3.2b 문화적 가치를 지닙니다. 야구, 농구와 같은 전통적인 스포츠는 미국 문화의 중요한 부분이며, 선수 카드는 때때로 전설적인 시대나 훌륭한 팀을 나타내며 수집 가치가 높습니다. 야구 외에도 세계에서 NBA로 대표되는 농구 문화의 영향력은 자명하며, 제임스, 고베 등 슈퍼스포츠 슈퍼스타도 부족하지 않다.

현재 스타 카드는 더 이상 카드에 인쇄된 한두 명의 선수 사진이 아니라 한정 카드, 루키 카드, 저지 카드, 사인 카드 등 더 많은 새로운 플레이 방법이 있습니다. 시간이 지날수록 소장 가치는 점점 높아지고 있습니다.

2.1.3.3 기존 플레이어 카드에 비해 NFT 플레이어 카드의 장점

2.1.3.3a 표현 형식이 더욱 풍부해졌습니다. 기존 스타 카드의 스타 사진과 기본 정보 외에도 NFT 스타 카드는 짧은 비디오 또는 GIF 애니메이션 형식으로 NBA의 "멋진 순간"을 기록합니다. 별, NFT 별 카드는 표현의 형태가 더 다양해지고, 더 매력적이고 흥미롭고, 투자 가치와 수집 가치가 더 높습니다.

2.1.3.3b 낮은 보관 난이도: 카드는 시간이 지남에 따라 보관 중 산화, 변색, 손상 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 사인 카드의 잉크도 바래질 수 있습니다. NFT 스타 카드를 자산으로 체인에 넣은 후 물리적 스타 카드의 보관 또는 운송 문제가 없습니다.NFT 자산은 지갑에 보관할 수 있으며 보관 비용은 거의 제로입니다.이로 인해 수집도 줄어듭니다. 스타 카드의 임계값과 더 많은 플레이어를 유치합니다.또한 체인의 자산 순환이 강화되어 NFT 스타 카드 컬렉션에 보다 이상적인 투자 속성을 부여합니다.

2.1.3.3c 위조 카드의 위험 감소: 전통적인 스타 카드 거래 시장은 규제되지 않습니다.카드 공식 출시 후 개인 간의 2차 시장 거래는 위조 카드를 판매할 가능성이 있습니다.플레이어는 높은 가격에 구매할 수 있습니다. 매우 저렴한 비용으로 잘못된 판단을 내리십시오. 스마트 계약의 도움으로 NFT 스타 카드의 출처와 이를 보유하거나 전송하는 모든 주소를 추적할 수 있습니다. 각 카드는 고유하며 복사할 수 없으며 정보를 변조할 수 없습니다. 가짜 카드의 가능성은 매우 낮습니다.

2.1.4 암호화된 게임의 장점

기존 게임과 비교하여 암호화된 게임은 다음과 같은 장점이 있습니다.

2.1.4.1 플레이어가 게임 자산의 소유권을 갖는다: 기존 게임에서 게임 자산의 소유권은 개발자에게 있으며 플레이어는 이를 사용할 권리만 있습니다.개발자는 사용자의 게임 자산을 마음대로 양도하거나 변경할 수 있습니다.암호화된 게임에서, 스마트 계약을 통해 사용자는 게임 자산의 소유권을 진정으로 소유할 수 있습니다.

2.1.4.2 게임 데이터를 영구적으로 안전하게 저장할 수 있습니다. 기존 게임에서는 게임 데이터가 해커에 의해 도난당할 위험이 있는 반면, 암호화된 게임은 블록체인 기술을 기반으로 해커가 분산 원장에 침입하여 공격할 수 없으므로 게임 데이터를 영구적으로 저장할 수 있습니다. 함부로 변경하지 마십시오.

2.1.4.3 게임 오픈 소스 개발: 기존 게임의 코드는 오픈 소스가 아니며, 즉 게임 제조업체가 게임 규칙을 공식화합니다.암호화 게임은 단일 신뢰 지점을 가진 기존 게임과 다르며 P2P 생태계입니다.사용자 창의력을 발휘하여 자유롭게 혁신할 수 있어 게임을 더욱 플레이하기 쉽게 만들 수 있으며 이는 Web 3.0의 개념도 반영합니다.

2.1.5 개발 전망

2.1.5.1 중앙 집중화 정도가 더 철저하고 탈중앙화 커뮤니티 거버넌스(DAO)가 NFT 게임에 권한을 부여합니다. 게임 생태계의 기본 시설이 완벽하지 않고 불완전한 탈중앙화 정도가 NFT 게임의 문제 중 하나입니다. 플레이어가 명목상 게임 자산의 소유권을 소유하더라도 프런트 엔드에 NFT 표시 형식은 게임 제조업체의 중앙 집중식 서버에 의해 결정됩니다.

DAO는 커뮤니티 구성원이 인정하는 개방적이고 투명한 일련의 규칙을 말하며 커뮤니티는 거버넌스 없이 자율적으로 운영할 수 있습니다. NFT 게임 커뮤니티의 모든 토큰 보상, 투표 및 거래는 전체 커뮤니티에서 인정됩니다. 데이터는 개방적이고 투명하며 모든 구성원이 쿼리할 수 있고 변조할 수 없으며 일단 배포되면 생성자와 외부 세력의 영향을 받지 않습니다. DAO는 NFT 게임의 "탈중앙화" 투쟁에서 중요한 역할을 할 것입니다.

2.1.5.2 게임별 퍼블릭 체인 생태계 구축: 현재 대부분의 NFT 게임은 이더리움을 기반으로 개발되지만 이더리움은 낮은 TPS와 높은 Gas 비용 등의 단점이 있습니다. 또한 향후 NFT 게임의 기반이자 개발 방향 중 하나입니다.

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2.2 암호화된 아트 - NFT에 가장 적합한 애플리케이션

우리는 암호화된 예술 작품 시장이 기존 시스템으로는 달성할 수 없는 경제적 이익을 가져올 수 있다고 믿습니다. 스마트 컨트랙트를 통해 발신자, 전시기록, 판매기록 등 미술품의 과거 거래정보가 완전히 공개되고 투명해지면서 미술품 거래비용이 크게 절감된다.

그리고 창작자도 본질적으로 작품의 소유권을 가지며, 작가 역시 입증 가능한 프로그래밍 방식을 통해 2차 판매 보상을 받을 수 있다. NFT에 기반한 예술 작품은 드물고 독특하며, 예술 작품에 대한 사람들의 수요를 이끄는 것은 바로 이 희소성입니다.

2.2.1 전통적인 디지털 아트워크 거래의 단점

예술 자체의 온체인 조건 외에도 전통적인 예술 거래의 단점도 암호화된 예술 창작의 중요한 이유입니다. 전통적인 예술품의 단점은 다음과 같습니다.

2.2.1.1 작품의 이동성 부족: 전통 미술 시장에서 거래 장소는 주로 화랑, 경매장 등이다. 창작자는 중개자를 통해 화랑이나 경매장에서 자신의 작품을 전시하고 구매자가 지불한 후 USB를 사용하여 미술품을 복사할 수 있다. . 이 거래 모델의 단점은 명백합니다. 작품 노출이 적고 시간, 지역 및 군중에 의해 크게 제한되며 유동성과 인기가 낮고 유동성이 낮습니다.

2.2.1.2 창작자가 실제 저작권을 소유할 수 없음: 구매자가 창작자로부터 작품을 얻은 후 동일한 작품을 복사하여 2차 시장에서 계속 거래할 수 있습니다. 초기 판매 수입과 비교하여 2차 판매 및 재판매 절찬의 경제적 이익은 객관적입니다.

수년에 걸쳐 원작자는 2차 판매의 인세, 즉'재판매 권리'를 놓고 다투고 있다.1920년 프랑스에서 처음으로'재판매 권리'라는 개념을 도입했다.재판매 세율은 일반적으로 매우 낮다. 예술 작품 저작자의 재판매 권리 보호에 관한 유럽 연합의 2001년 지침을 따르는 국가에서 예술가는 재판매 시 4%의 배당금을 받을 수 있습니다.

미국은 1976년 캘리포니아주에서 재판매권을 인정하는 법을 제정했고, 1991년과 2011년 의회에서 재판매권 제도에 대한 국민의 의견을 물었지만 통과되지 않았고, 2012년 캘리포니아 재판매권법이 폐지됐다. 불완전한 입법 외에도 법 집행도 매우 어려운데, 원 창작자가 2차 판매 수익금을 회수하기 전에 법적인 계층의 참여가 필요한 경우가 많고 법적인 비용이 상대적으로 높습니다.

2.2.2 주요 품목

다음 표는 암호화된 예술 분야에서 NFT의 주요 프로젝트와 각 프로젝트의 특징을 요약한 것입니다.

2.2.3.1 SuperRare 시장 개요

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Source:nonfungible.com

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Source: Dune Analytics, queried by rchen8

2.2.3.1b 수집품 수요 증가: 위 그림은 2020년 SuperRare의 아티스트 및 수집가 수의 증가를 보여줍니다. 수집가와 예술가의 수가 증가하고 있으며 이는 컬렉션에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있음을 보여줍니다.

2.2.3.2 SuperRare는 예술 거래를 강화합니다.

2.2.3.2a 아티스트의 1차 판매 수익이 증가합니다. 전 세계 투자자는 플랫폼을 통해 아티스트의 작품을 감상할 수 있으며 작품의 노출은 기존 경매장보다 높으며 피어 투 암호화된 예술 시장의 피어 분산형 생태계, 아티스트는 경매 대상이 아닙니다. 은행 및 딜러와 같은 중개자의 높은 수수료에 영향을 받아 1차 판매 수입의 85%가 자신에게 귀속됩니다(플랫폼은 15% 수수료 부과). 1차 판매로 인한 아티스트의 수입이 증가합니다.

2.2.3.2b 예술가와 2차 판매권의 구속: 이더리움 스마트 계약은 2차 시장 판매 프랜차이즈를 추가했습니다.Superare 거래 시장에서 예술품이 2차 시장에서 거래된 후 원래 제작자는 커미션의 10%를 받을 수 있습니다. , 재판매를 통해 소극적 소득을 얻습니다. 스마트 계약은 자산을 통제할 수 있는 권한을 가지고 있기 때문에 두 번째 거래 직후 자동으로 결제가 이루어지며 이를 실행하는 데 제3의 법적 인력이 필요하지 않습니다.

2.2.4 암호화 기술의 장점

전반적으로 전통적인 예술에 비해 암호화된 예술의 장점은 다음 세 가지로 요약할 수 있습니다.

2.2.4.1 비용 절감: 전통적인 예술품 거래와 비교하여 암호화된 예술품은 높은 운송 비용, 보관 비용, 유지 비용, 법적 비용 등을 줄입니다.

2.2.4.2 노출 및 이동성 증가: 현재 전통 미술 거래는 시간, 지역 및 청중이 매우 제한적이며 주요 미술 전시회는 뉴욕, 베를린, 파리, 홍콩과 같은 대도시에만 집중되어 있습니다. 또한 주로 사회 계급이 풍부하지만 암호화된 예술은 블록체인 및 스마트 계약, 통합 글로벌 예술 자원을 통해 글로벌 시장을 성공적으로 연결하고 전 세계의 예술가, 수집가, 투자자 및 비평가를 모았습니다. NFT 자산 조각에 투자하고, 수집하고, 문턱을 낮추고, 암호화된 예술 종합 거래 플랫폼에서 언제든지 예술 작품을 열람할 수 있습니다.

2.2.4.3 작품 소유권 확인: 암호화된 작품의 모든 전시 및 유통 정보가 체인에 기록되어 특정 작품을 감사하고 추적하는 데 편리하며 위조 및 위조 제품의 가능성이 크게 감소합니다. ERC721 프로토콜은 토큰의 출처와 작품의 소유권을 명확히 하고, 2차 판매의 남은 가치는 창작자에게 귀속됩니다.

2.2.5 암호화된 예술의 미래 구상

암호화 예술의 미래 발전 추세에 대한 네 가지 주요 사항이 있습니다.

2.2.5.1 금융, 건설 등과 같은 새로운 자산 클래스를 형성하기 위해 더 많은 요소와 결합 또는 번들링하면 이러한 혁신적인 번들 조합은 암호화된 예술의 더 큰 잠재력을 발휘할 것입니다.

2.2.5.2 예술품은 더 트렌디한 제품이나 장난감과 결합될 것입니다. 트렌드 장난감 시장의 현금 흐름 수입은 예술품보다 높으며 개인화된 디자인과 트렌디한 속성은 오늘날 많은 젊은이들의 소비 논리가 되었습니다. 트렌디 토이 시장의 규모는 계속해서 확대될 것입니다. 그림과 조각에 장난감 속성이 강한 예술가 무라카미 다카시(Takashi Murakami)의 작품과 같이 트렌디한 장난감 시장의 전통 예술계에는 이미 이러한 경향이 있습니다.

2.2.5.3 유동성 증가: 미래에는 Opensea와 같은 보다 포괄적인 거래 플랫폼과 중고 거래 플랫폼이 있을 수 있습니다. 둘째, 유동성의 또 다른 원천은 DeFi입니다.사용자는 DeFi 계약에서 고품질 NFT 자산을 담보로 한 후 대출을 받아 새로운 자산을 구매하고 NFT의 유동성이 증가합니다.

또한, 단판 한정 작품 외에도 더 많은 다판 한정 작품이 거래 및 유통될 예정입니다. 다중판 예술 작품은 아티스트가 자신의 아이디어에 따라 의뢰하거나 제작한 일련의 동일한 예술 작품입니다.플레이어의 경우 다중 판 작품은 수집 임계값이 낮고 사회적 속성이 강하며 유동성이 증가하고 감상 공간이 더 큽니다.

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2.3 소셜 토큰 - 미래에 NFT를 위한 가장 잠재적인 증분 시장 중 하나

우리는 소셜 토큰이 Web3.0 P2P 전송의 의미를 구현하고, 중앙 집중식 플랫폼에 대한 크리에이티브의 의존도를 낮추고, 크리에이티브 작업의 순환 및 유동성을 높이고, 크리에이티브와 권리의 구속을 진정으로 실현하는 데 도움이 된다고 믿습니다. 물리적 자산을 체인화하는 것과 비교할 때 이러한 인터넷 커뮤니티에서 네이티브 자산의 가치 포착은 더 높을 것입니다. 현재 사람들은 소셜 토큰의 얕은 잠재력을 만졌을 뿐이며 소셜 토큰은 미래에 NFT의 가장 잠재적인 증분 시장 중 하나가 될 수 있습니다.

2.3.1 소셜 토큰의 분류

개인의 평판, 브랜드 또는 커뮤니티에 의해 뒷받침되는 소셜 토큰, 토큰은 NFT 공간에서 비교적 새로운 응용 프로그램입니다. 소셜 토큰은 커뮤니티 가치가 계속해서 증가한다는 전제하에 구축됩니다. 소셜 토큰은 크게 개인 토큰과 커뮤니티 토큰의 두 가지 범주로 나뉩니다.

2.3.1.1 개인 토큰: 개인이 생성하여 개인의 가치가 커짐에 따라 가치가 높아지지만 포착 가치는 제한적이며 개인 브랜드의 영향을 많이 받습니다.창작자는 토큰을 발행하여 자신이 만든 커뮤니티를 관리할 수 있습니다.

2.3.1.2 커뮤니티 토큰: 일반적으로 특정 회원 자격으로 커뮤니티에 들어갈 때 사용됩니다. 동시에 이러한 커뮤니티는 사람들이 토큰을 발행하여 커뮤니티에 기여하도록 장려합니다.커뮤니티 토큰은 대부분 분산형 자율 조직(DAO) 거버넌스 토큰입니다.커뮤니티는 일반적으로 개인의 성취보다 광범위하고 성장 잠재력이 더 큽니다.

이미지 설명

출처: Messari에 따라 정리됨

2.3.2 소셜 토큰 가치

2.3.2.1 창작물의 수익화 능력을 높인다. 인터넷은 창작자들이 자신의 작품을 공유할 수 있는 플랫폼을 제공하지만, 창작자의 작품의 상업화 능력, 작품 공유, 보급 능력, 부가가치 공간 모두 제한적입니다.

그러나 Web 3.0의 등장으로 이러한 문제가 해결될 것으로 기대되며, 창작자는 커뮤니티에서 소셜 토큰을 발행하여 서포터가 좋아하는 작품을 공유할 수 있도록 하여 유동성을 높이고 작품의 가치를 높이는 목적을 달성할 수 있습니다. 레벨로 구분되어 토큰화된 권리와 이익을 향유합니다.

2.3.2.2 창작자와 권리는 구속됩니다. 크리에이터는 소셜 토큰을 사용하여 팬이 크리에이터의 전체 소셜 플랫폼의 작품에 액세스할 수 있으며 팬은 더 이상 플랫폼에 의존하여 크리에이터와 좋아하는 작품을 지원할 수 없습니다.이 방법은 토큰화 도구를 통해 크리에이터를 일률적으로 지원합니다. 창작자는 작품의 부가가치 공간에서 모든 이익을 향유할 수 있으며 창작자와 권리의 구속력을 실현하며 이는 Web 3.0의 피어 투 피어 생태계의 핵심 의미를 반영합니다.

2.3.3 주요 프로젝트 - Whale

현재 소셜 토큰의 주요 프로젝트는 WhaleShack에서 발행한 Whale입니다. Whale 가격으로 Opensea에서 판매합니다.

아래 그림은 WhaleShark의 NFT 자산 라이브러리의 예상 가치(Nonfungible.com의 2021년 1월 감사 결과)입니다.자산 라이브러리의 NFT 자산은 몇 달 연속 증가세를 보였습니다.2020년 12월 31일에는 그 가치가 약 2.7이었습니다. 2021년 1월 말 기준 가치는 600만 달러에 육박하여 한 달 동안 120% 증가했습니다.

이미지 설명

Souce: Nonfungible

Whale은 NFT 자산 라이브러리에 의해 지원될 뿐만 아니라 게임, 가상 자산 구매 등과 같은 커뮤니티의 다른 기능도 가지고 있습니다. Whale은 또한 DAO(탈중앙화 자율 조직)를 만들었습니다. 중앙화 조직이 없는 참여자.

2.3.4 생태환경

오늘날의 소셜 토큰은 가치가 증가할 뿐만 아니라 생태계도 빠르게 성장하고 있습니다.다음 그림은 소셜 토큰 생태계의 주요 구성 요소를 보여줍니다.

토큰 발행 플랫폼: 토큰 발행자가 소셜 토큰을 발행하고 발행할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

Token Creation Accelerator: 주요 역할은 제작자가 토큰 모델을 설계하도록 돕고 토큰 표준을 만드는 등 소셜 토큰을 인큐베이팅하는 것입니다.

관리 도구: 주로 커뮤니티 거버넌스에 사용되며 주요 기능에는 그룹 확인, 신원 확인, 투표, 제안, DAO 시작, 에어드롭, 보상, 자산 판매, 소득 농업 등이 포함됩니다.

2.3.5 소셜 토큰의 가치에 대한 생각

2.3.5.1 체인의 물리적 자산과 비교하여 소셜 토큰의 기본 자산의 가치 캡처가 더 높습니다. 소셜 토큰은 팬 경제의 지속적인 발전 상황에서 실제 가치로 지원됩니다.개인 토큰을 예로 들면 발행인의 개인적 영향력이 높을수록 토큰 가격이 높아집니다.브랜드 및 명성 보증. 체인의 자산과 비교할 때 이러한 유형의 인터넷 커뮤니티에서 기본 자산의 가치는 더 높을 것이지만 Web3.0 시대가 공식적으로 도래하기 전에는 충분히 명확하지 않습니다.

보조 제목

2.4 기타 애플리케이션

첫 번째 레벨 제목

삼. 전망과 병목 현상

3.1 고품질 자산은 시장 유동성을 향상시킵니다.우선, NFT 분야에서 보다 고품질의 종합 거래 플랫폼이 등장하여 전 세계 플레이어에게 NFT를 주조하거나 거래할 수 있는 장소를 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 DeFi는 NFT에 유동성을 제공할 수 있습니다. 고품질의 널리 알려진 NFT 자산은 DeFi 계약에서 담보 대출 및 대출이 가능합니다. 사용자는 담보 NFT 후 새로운 자산을 구매할 수 있습니다. 고품질 NFT 자산은 시장 유동성을 증가시킵니다.

3.2 체인의 더 많은 실제 자산.NFT의 진정한 의미는 실제 세계와 블록체인 세계 사이의 다리 역할을 하는 실제 항목에 대한 온체인 채널을 제공하는 것입니다. 게임 소품, 미술품 수집 등의 기존 어플리케이션 외에도 향후 부동산, 저작권 등 더 많은 실물 자산이 체인에 업로드되어 NFT 형태로 존재할 수 있습니다. 또한 NFT는 영화, 음악, 드라마, 패션 등과 같은 실제 취미의 온체인 프로세스로 볼 수 있으며, 게임 플레이는 더욱 다양해질 것입니다.

3.3 재정적 속성 증가.채권, 보험 증권 등과 같은 상업 어음은 금융 시장에서 유통 및 거래 과정에서 많은 정보를 담을 필요가 있으며 고유합니다 비동질 토큰으로서 NFT는 다양한 물리적 객체를 벤치마킹하는 데 사용할 수 있습니다 , 청구서 정보를 추적할 수 있습니다. NFT는 금융 분야에 권한을 부여할 수 있으며 금융 속성은 미래에 증가할 것입니다.

3.4 생태 환경이 완벽하지 않습니다.이전에 유행했던 DeFi 생태와 비교할 때 현 단계에서 NFT의 생태적 완성도는 충분하지 않습니다.DeFi 분야의 다양한 트랙의 유사한 비즈니스 및 투자 논리와 달리 NFT 트랙은 프로젝트에 큰 차이가 있으며 경쟁이 적음 도로 개발이 상대적으로 성숙하고 투자 가치가 있어 NFT 프로젝트와 트랙 간의 시너지가 부족하고 그 영향력이 제한적입니다.

둘째, NFT와 관련된 개인 키, 지갑 및 니모닉과 같은 개념은 플레이어에게 높은 문턱을 가지고 있으며 많은 플레이어가 낙담합니다. 또한 NFT 시장은 신흥 틈새 시장이기 때문에 유동성이 DeFi 프로젝트보다 열악합니다.

3.5 더 높은 보안 위험.첫 번째 레벨 제목

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4.1 투자 가치가 있는 트랙에는 고품질 퍼블릭 체인, 유통 및 흐름 플랫폼, 토큰 자체가 포함됩니다.

4.1.1 고품질 퍼블릭 체인

이더리움의 높은 가스비, 느린 속도, 네트워크 정체는 많은 응용 프로그램의 개발을 제한하고 사용자 경험이 열악합니다. Flow 또는 Matic 및 xDai Chain과 같은 L2 솔루션과 같은 새로운 유형의 게임 특정 블록체인은 게임 또는 스트리밍 산업.

L1 또는 L2에서 NFT 프로젝트 개발을 지원하는 고품질 퍼블릭 체인 또는 확장 솔루션에 투자하는 것은 잠재적인 NFT 투자 방향입니다. 그러나 퍼블릭 체인과 같은 광범위한 투자는 토큰 자체에 집중적으로 투자하는 것보다 수익이 적을 수 있습니다.

4.1.2 유통 및 모바일 플랫폼

NFT는 고유한 비균질 토큰으로, 동질 토큰과 달리 상품 속성이 통화 속성보다 큽니다. NFT 상품의 속성이 더 크기 때문에 상품의 유통 및 흐름 플랫폼은 Opensea 및 Superare와 같은 거래 플랫폼과 같은 주요 투자 방향 중 하나입니다.

Opensea와 Superare는 아직 토큰을 발행하지 않았습니다.거래 플랫폼 Rariable의 플랫폼 거버넌스 토큰 Rari를 통해 플레이어는 NFT 상품을 사고 팔고 유동성 마이닝을 수행하고 토큰 보상을 얻을 수 있습니다.투자자는 이러한 토큰을 배포할 수 있습니다. 그러나 시장 가치가 너무 작은 작은 거래 플랫폼을 배치하는 것은 권장되지 않습니다.첫째 깊이가 충분하지 않고 가격 변동이 심하며 사용자가 단기 손실을 입기 쉽습니다.둘째 표준화 플랫폼이 보장되지 않습니다.

4.1.3 토큰 자체

위에서 언급한 아트 컬렉션, 게임 소품, 소셜 토큰, NFT 금융 상품 및 플랫폼 거버넌스 토큰은 모두 투자 가치가 있습니다. 수집품과 예술 작품은 종종 다른 이유나 배경으로 인해 가치가 있게 됩니다. 이러한 이유는 일반적으로 재생산이 불가능하고 희소합니다. 투자자는 자신의 예술 지식 비축량을 사용하여 수집 가치를 평가해야 합니다. 게임 소품도 인기와 인기에 기반합니다. 게임 자체가 재미있는 가치가 다릅니다.

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4.2 NFT 작품 자체, 아티스트, 거래 플랫폼 품질 및 외부 평가는 NFT를 평가하는 중요한 지표입니다.

암호화폐 분야에서 NFT에 투자하는 것은 전통적인 투자 기관에 대한 대체 투자와 유사합니다. 기존 투자에 비해 대체투자는 유동성이 낮고 정보 타당성이 약하며 초과 수익을 얻을 수 있는 반면 포트폴리오의 전반적인 포트폴리오 변동성을 줄이고 투자 다양성을 높이는 데 도움이 됩니다. 전통적인 예술품의 평가 방법과 유사하게 NFT에 대한 플레이어의 투자는 주로 다음 네 가지 요소를 고려해야 합니다.

4.2.1 NFT 작업 자체: NFT 작업 자체는 NFT를 평가하는 가장 중요한 지표입니다. 수집품, 미술품 등 NFT 상품의 내재적 가치는 추정하기 어려우며, 플레이어의 미술 감상 수준에 대한 일정한 요건이 존재합니다. .플레이어는 개인의 관심사에 따라 선택할 수 있습니다.취미, 예술적 감정 및 감상의 관점에서 NFT 작품의 투자 가치를 평가하십시오.

4.2.2 작가: 유명 작가일수록 바이어들은 작품을 구매하려는 경향이 높으며, 시장 수요가 높은 작가만이 작품을 고가에 팔 수 있다. 신진 아티스트는 매우 낮습니다. NFT 분야에서 활동 중인 아티스트로는 Matt Kane, Pak, Josie, Pascal Boyart, Hackatao, Coldie, Trevor Jones, JOY 등이 있습니다. 플레이어는 이러한 아티스트의 작품에 우선권을 부여할 수 있습니다.

4.2.3 거래 플랫폼 품질: 경매장은 전통 미술 시장에서 큰 역할을 합니다. 작가의 작품이 유명 경매장에서 매입된다면 미술계에서 작가의 위상은 어느 정도 인정받게 되고 그의 작품의 가치는 더욱 높아질 것이다.

요즘에는 NFT 거래 플랫폼이 점점 더 많아지고 플레이어는 자신의 품질을 평가해야 하며 NFT 작업의 품질을 보장하기 위해 높은 평판과 보증된 평판이 있는 플랫폼을 선택해야 합니다. 예를 들어 사용자는 SuperRare와 같은 플랫폼을 선택할 수 있습니다. 아티스트와 그들의 작품은 NFT 자산을 구매하기 위해 엄격하게 검토되었습니다.

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4.3 자산 보호 및 안전한 NFT 수집에 집중

4.3.1 사용자는 NFT를 저장할 하드웨어 지갑을 선택해야 합니다: 하드웨어 지갑의 개인 키는 칩에 별도로 저장되어 악의적인 공격을 받기 쉽지 않습니다.소프트웨어 지갑과 달리 NFT 자산을 안전하게 저장하는 방법입니다. 더 많은 공격 벡터에 직면합니다.

4.3.2 사용자는 플랫폼이 메타데이터를 처리하는 방식의 보안을 고려해야 합니다. NFT 프로젝트가 타사 중앙 집중식 서버에 메타데이터를 저장하는 경우 프로젝트가 결국 파산하거나 타사 서버가 해킹되면 사용자는 손실을 입을 것입니다. . 수집가에게는 NFT 아이템의 온체인 정도가 매우 중요하며, 온체인과 메타데이터가 체인에 저장된 정도가 높은 NFT 아이템을 선택해야 합니다. 이러한 프로젝트의 경우 사용자는 이더리움 브라우저 또는 기타 쿼리 도구에서 정보 소스를 추적하고 NFT 자산의 상태를 추적할 수도 있습니다.

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