원저자: 암호화 벤처 캐피탈 The Spartan Group 파트너 Jason Choi
지난 1년 동안 우리는 50개 이상의 Web 3 Metaverse 회사를 인터뷰했습니다.
오늘 내 수확을 요약하십시오.
"웹 3 메타버스"는 종종 토큰이나 NFT를 통한 사용자 소유권의 일부 요소가 있는 디지털 가상 세계를 나타냅니다.
하부 구조
하부 구조
경험 계층(세계 내)
부가 가치 레이어(외부)
일반적인 은유는 다음과 같습니다. 메타버스 = 게임.
그러나 더 나은 비유는 Layer1입니다.
L1과 마찬가지로 Metaverse는 개발자가 경험 + 서비스를 만들 수 있는 플랫폼입니다.
2017년 L1과 마찬가지로 메타버스 위에 무언가를 구축하는 것보다 메타버스를 만드는 사람들이 더 많았습니다.
오픈 월드 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)의 잠재 시장은 크지만 가장 큰 가상 세계는 단순한 게임 이상으로 구성될 것이라고 생각합니다.
"뚱뚱한 프로토콜"과 유사하게 승리한 Metaverse Substrate 레이어는 단일 애플리케이션보다 더 가치가 있습니다.
우리가 인터뷰하고 투자한 많은 회사는 본질적으로 증강된 사용자 소유 MMORPG를 구축하고 있습니다.
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game은 몇 가지 예입니다. 즉, 친숙한 게임 경험 + NFT를 통한 게임 내 아이템 소유권입니다.
"게임"은 사소하게 들리지만 무시되거나 무시되지 않습니다!
2021년: Blizzard의 88억 달러 매출 중 61%가 게임 내 구매에서 발생합니다. 최근 마이크로소프트가 680억 달러에 인수했습니다.
2021년 AXS는 13억 달러의 수익을 창출했으며 현재 가치는 140억 달러입니다.
P2E 게임은 엄청난 기회를 제공하며 인프라 회사(예: $LOOKS $GF $GUILD), 도구(예: @CrucibleNetwork) 및 $550M 길드 시장(예: $YGG $MC)을 낳았습니다. 1,100개의 게임 길드와 1백만 명의 플레이어가 있는 길드는 오늘날 DAO의 가장 큰 사용 사례라고 할 수 있습니다.
P2E 게임은 흥미롭고 더 많은 게임으로 발전할 수 있지만 1조 달러의 최고의 기회는 게임이 많은 사용 사례 중 하나에 불과한 가상 세계를 만드는 데 있습니다.
불변의 디지털 권리에 의해 정의된 무허가 창작 + 상거래와 같은 일반화된 가상 세계를 상상해 보십시오.
Facebook이 하나의 디지털 플랫폼에서 우리의 소셜 경험을 복제한 방식과 유사하게 우승한 메타버스는 여러 사용 사례를 하나의 개방형 가상 세계로 묶을 것입니다.
우리는 메타버스 이벤트와 상점을 서비스로 제공하는 다양한 회사를 보아왔습니다.
여러 프로젝트가 이 비전을 실현하기 위한 공통 기반을 구축했지만 완전한 성숙까지는 아직 5~10년이 걸릴 수 있습니다. 이러한 항목에는 다음이 포함됩니다.@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds등.
성공의 가장 좋은 기회는 Meta가 만들려고 하는 것에 대한 개방형 대안을 만드는 것입니다.
모든 개발자가 모든 사용자가 액세스할 수 있는 소셜, 엔터테인먼트, 작업, 교육 및 비즈니스 경험을 구축할 수 있는 플랫폼입니다.
그러나 우리는 아직 초기 단계에 있습니다.
예를 들어 현재 @decentraland에서 게임을 탐색하고 플레이할 수 있지만 그 경험은 여전히 설명하기 어렵습니다.
우리가 보는 대부분의 메타버스 구매는 여전히 NFT 구매 및 판매이며 대부분은 OpenSea에 대한 리디렉션 링크일 뿐입니다.
우리가 인터뷰한 프로젝트 중 일부는 메타버스 세계 내에서 PoS 및 매장 전면을 수행하고 있습니다.
메타버스가 야심찬 만큼 그들은 또한 콜드 스타트 문제에 직면해 있습니다. 자신의 메타버스를 구축함으로써 얻을 수 있는 더 많은 가치가 있을 때 개발자들이 새로운 메타버스 위에 구축하도록 어떻게 장려할 것인가? (다양한 $LOOT 포크를 보십시오). 사용자가 빈 가상 세계에 참여하게 하는 방법은 무엇입니까?
우리가 보는 한 가지 해결책은 세계 내 경험을 만드는 장벽을 낮추는 것입니다. 예를 들어 @nftworldsNFT는 Unity가 아닌 Minecraft를 사용하여 세계를 만듭니다. 이것은 많은 사람들이 이미 잘 알고 있는 1억 3천만 명 이상의 MAU가 있는 일련의 동작을 활용합니다.
대부분의 가상 토지 소유자는 여전히 수동적인 투기꾼이기 때문에 메타버스 세계 임대 모델도 개발을 용이하게 할 것입니다.
사용자는 수수료를 받고 토지를 임대하여 개발 매장을 지을 수 있습니다.
이것은 현재 @nftworldsNFT를 사용하여 게임 내에서 수행할 수 있지만 새로운 DeFi 모델로 홍보할 수 있습니다.
우리가 보는 세 번째 공통 솔루션은 전문화입니다.
일반적인 메타버스를 시작하는 대신 일부 팀은 틈새 커뮤니티 내에서 확장 및 개선을 선택합니다.
예를 들어 @Cryptovoxels는 예술 중심의 메타버스로 시작했지만 다른 영역으로 확장하지 못할 이유가 없습니다.
모금 측면에서 우리가 접하는 대부분의 메타버스는 토큰 판매 또는 토지 판매를 통해 자금을 조달합니다.
나의 초기 직감은 만기가 되면 땅이 세계 거래 통화보다 더 가치가 있어야 한다는 것이었다.
오늘날 그것은 놀라운 일이 아닙니다.
대체로 디지털 경험이 시간이 지남에 따라 몰입도가 높아짐에 따라 메타버스가 불가피하다고 생각합니다.
Facebook(Meta)이 이를 실현하기 위해 100억 달러를 기꺼이 지출한다는 사실은 그 가능성을 높일 뿐만 아니라 사용자 소유의 대안에 대한 필요성도 증가시킵니다.
Metaverse 프로젝트의 현재 상태는 2017년 Web 3를 생각나게 합니다.
많은 아이디어가 오늘날의 기술적 제약과 맞지 않지만, 제품 시장 적합성이 곧 임박했다는 일화적인 증거도 많이 있습니다.
결국 Web 3 메타버스에 대한 아이디어는 큰 일이 일어나기까지 1년, 5년 또는 10년이 걸릴 수 있습니다.
그러나 우리는 이 문제를 함께 해결하기 위해 노력하고 돕고 있습니다.
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