3분 안에 GameFi에서 5가지 수익 창출 모델 읽기
원제: "Gamefi에서 적립하는 방법? | 0xRecommend"
원문 작성자 : 숙제하는 Chelizi, Chelizi Dianbo
How to earn
전체는 지분/일/게임/승리/벌기 위해 투자로 나눌 수 있습니다.
수익을 내기 위한 스테이킹, 전통적인 디파이에 가까운 스테이킹 채굴
벌기 위해 일하다, 보통 건설 게임에서 집을 짓는 것과 같이 고정된 자를 섬기는 방식을 말합니다.
적립 게임, 여기서 "게임"은 칩 교환을 완료하기 위해 짧고 빠르게 게임으로 번역되어야 합니다.
돈을 벌기 위해 이기고, 돈을 벌기 위해 이기고, 그렇지 않으면 돈을 잃으면 칩 교환에 분명한 상대가 있습니다.
벌기 위해 투자하고, 돈을 벌기 위해 투자하고, 프로젝트 당사자를 위한 자금 조달로 간주됩니다.
차이점은 게임 플레이와 품질에 반영됩니다. 하나씩 이야기합시다.
1. Stake to earn
특징:BNX,raca
특징:
1. 금을 만들기 위해서는 NFT가 필요합니다.
2. 입금액은 투자 자금에 정비례합니다.
3. 일일 생산량 상한선이 있으며 그에 따라 투자 회수 기간을 계산할 수 있습니다.
이 모델은 새로운 것이 아니라 매우 기본적인 마이닝 통화 모델이며 자본 시장이라고도 할 수 있습니다. 게임 플레이가 너무 지루하기 때문에 BNX와 라카 모두 BNX의 배팅, 라카의 에그 오픈 등 복권과 같은 게임 플레이가 있지만 마이닝 코인으로서 전체 보드의 본질을 바꾸지는 않습니다.
재미있는 점은 BNX와 라카의 부 창출 효과가 재투자에 있지 않다는 점이다. 진정한 부의 창출 효과는 "유동성 확장"에 있습니다. 자금의 진입 속도가 자금의 퇴장 속도보다 빠르면 게임의 자본 풀(주로 LP)이 빠르게 확장되어 토큰이 상승하고, 투자 회수 기간은 그대로 유지하면서 토큰은 상승하게 되고, NFT의 가격을 더욱 밀어 올리게 되고, NFT의 가격 또한 이미 상승한 부분과 향후 상승에 대한 기대감을 소화하며 더욱 부풀려진다.
대부분의 gamefis는 (3,3) 모델이며 NFT는 토큰 기대치를 소화할 수 있기 때문에 토큰보다 훨씬 빠르게 확장됩니다. NFT를 대량으로 보유하고 유동성 확대가 일어나기를 기다려 NFT가 10배 이상 상승하여 직접 매도할 수 있도록 하는 것이 부의 창출 효과의 주요 구성요소입니다.
벌이는 판돈은 게임의 핵심 게임 플레이이기 때문에 대부분의 플레이어는 이것만 알겠지만 게임을 가져가는 데 사용되며 판단이 내려질 것입니다.
2. Win to earn
대표 프로젝트:특징:
특징:
1. 승률은 수익과 밀접한 관련이 있습니다.
2. 일일 수입에는 한계가 있습니다
3. 이 모델을 연구하려면 한 가지만 알면 됩니다. Win to Earn은 주로 채굴 코인 문제를 해결하는 데 사용됩니다.
기존의 적립 지분 또는 폰지 모델에서는 새로운 진입 자금이 소진될 때까지 모두가 돈을 벌고 있다가 모두 함께 0으로 돌아갑니다. 근본적인 요점은 시스템의 손익이 "잘못된 매칭"이며 전면에서 모두 벌고 후면에서 모두 잃는다는 것입니다.
손익이 "동시에 발생"하는 한 문제는 해결될 수 있습니다. 두 그룹의 사람들이 싸우고, 각각 5위안을 지불하고, 한 그룹이 이기고 10위안을 빼앗고, 패자는 아무것도 얻지 못합니다. 이것은 단순히 폰지 문제를 해결합니다. 승자는 돈을 번다, 즉 돈을 벌기 위해 이기는 것이다.
당신은 그것에 익숙합니까?
치어리리와 치어리리 2단이 펀치를 맞히는데 지면 상대에게 사탕을 줘야 한다.
여기가 어린이 놀이방 아닌가...
Win to Earning이 가능한지 여부와 관련하여 대부분의 현재 모델은 쓸모가 없습니다. 게임에서 지면 돈을 잃을 수 있고 사람들을 행복하게 만드는 것이 불행한 것이 되어 의미가 없습니다. 아마 앞으로 더 좋은 수익 모델이 있을 것입니다.
3. Game to earn
대표 프로젝트:특징:
특징:
1. 승률은 수익과 밀접한 관련이 있습니다.
2. 게임은 1단계, 2단계, 3단계가 있으며 곧 종료됩니다.
3. 제어 가능한 강력한 게임 포인트가 있습니다.
"게임"은 "게임"으로 번역되어야 한다는 점에 유의해야 합니다.
위의 사람들은 승리가 게임 경험에 영향을 미친다고 불평했지만 모든 게임이 모든 플레이어에게 좋은 경험을 줄 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 포커에서 누군가는 돈을 잃어야 하지만 패자는 스스로 그것을 받아들일 수 있습니다. 따라서 "게임" 자체가 판매 포인트가 될 수 있으며 게임을 중심으로 설계된 게임은 플레이어가 "게임으로 돈을 버는" 것을 허용할 수 있습니다.
그런 다음 게임 라운드가 끝나면 사람들이 돈을 잃게 만들고 이번 게임이 끝나고 다음 게임이 시작됩니다.
텍사스 포커가 대표적인데 이를 홍보하기 위해 시금치는 기본적으로 돈을 버는 게임이다.
Wolf Sheep이 더 좋은 예이고 게임 차원도 더 풍부하며 칩은 곧 제한된 전략 승자의 손에 집중될 것입니다.
물론 늑대양도 일정 지분을 가지고 있기 때문에 게임 내 게임 외에도 폰지(시장 진입 시간) 게임도 할 수 있고, 유동성 확장 후 NFT 증가분도 먹을 수 있다. 적립금 비율을 보면 지금은 더 커졌지만 게임의 중요성은 부정할 수 없습니다.
4. Work to earn
특징:sandbox,lok
특징:
1. NFT 없이도 플레이 가능
2. 건물을 짓는 등의 지력과 두뇌력 소모 필요
나는 여전히 샌드박스 게임을 위해 내 뱃속에 순수한 상품을 가지고 있지만 여기서는 돈을 벌기 위한 일에 대해서만 이야기합니다.
일은 벽돌 옮기기, 건축, 아르바이트 등으로 이해할 수 있습니다. 다들 샌드박스 게임(마인크래프트)을 해보셨을 거라 생각합니다. 마음에 드는 집을 짓는 데는 많은 설계와 건설 시간이 필요합니다. 다른 사람을 고용하여 이런 일을 하게 하면 다른 사람에게 일해서 돈을 벌 수 있는 기회를 주는 것입니다.
이 논리는 사실 모두가 말하는 "벌기 놀이"에 더 가깝지만 그 과정의 재미를 "놀기"라고 할 수 있을지 의심스러워 직접 일로 바꿨습니다. 결국 모두가 너무 게으르다. 일하다. 물론 인간 XP는 무료이기 때문에 일부 사람들이 이 과정을 즐기는 것을 배제하지 않습니다.
5. Invest to earn
특징:phantom galaxy,bigtime
특징:
1. "금 만들기"라는 개념이 없거나, 금 만들기 양이 가엾을 정도로 적다.
2. NFT/토큰의 엄청난 증가
이러한 유형의 게임의 가장 큰 특징은 완성도 높은 3A(의심스러운) 게임과 너무 흡사한 높은 품질입니다. 다들 화질이 좋다고 하셔서 gamefi2.0이라고 부르며 마구 투표를 하기 시작했습니다.
굉장해, 그래서 뭐? 현재 성숙한 게임에 가깝기 때문에 gamefi2.0입니까? 이러한 행태는 휴대폰 시대에 유선전화를 재발명하는 것과 다르지 않다. 현재 솔루션이 더 좋기 때문에 현재 게임을 플레이하지 않으시겠습니까?
수익을 내기 위해 투자한다고 말하는 데는 두 가지 이유가 있습니다.
IXO는 투자에 대한 사모펀드의 독점을 깨기 위한 공적 자금 조달 수단으로 사용될 수 있습니다.
투자는 품질을 중시하고 모두가 그렇게 생각하므로 자본 유입 속도가 빨라지고 유동성 인플레이션은 자산 가격을 밀어 올릴 것입니다
IXO는 공적 자금 조달 수단으로 순수한 게임일지라도 문제가 없다 단순한 크라우드 펀딩은 암호화폐 이후는 말할 것도 없고 암호화폐 없는 시대에도 여전히 가능하다.
"품질에 집중하는 투자"가 투자 거품을 일으키는 이유입니다 gamefi1.0 시대에는 게임의 품질이 너무 떨어지기 때문에 모두가 좋아 보이는 게임을 잡고 그것을 사고 싶어합니다. 마치 원시인들이 자전거를 보고 중독되었던 것처럼, 옆에 있던 현대인들이 우주왕복선을 몰고 휙 지나간 것처럼 말이다.
하지만 부추(원시체)도 나름의 자본이 있다는 점을 감안하면 부추 전체가 공감대를 형성할 수 있다면 분명 유동성은 커질 것이다. gamefi가 앞으로 갈 길은 매우 좁다는 것을 알고 있지만 추측하고 싶다면 "타자" 간의 합의를 형성할 기회를 놓칠 수 없습니다.
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