Bankless: Layer 2가 미래인 이유는 무엇입니까?
원본 소스: Bankless
원본 소스: Bankless
원문 편찬: 하룻밤죽, 데피의 길
모듈형 체인이 미래이고 이더리움이 그 길을 선도하고 있지만 이 롤업 패러다임에는 여전히 많은 질문이 있습니다.
위험은 무엇입니까?
ETH가 가치를 포착할까요?
레이어 2에 기본 토큰이 필요합니까?
얼마나 구성 가능합니까?
이 모든 것이 실패할 수 있습니까?
우리가 풀어야 할 많은 것들이 있습니다 롤업, Layer 2 및 이더리움의 미래라는 주제에 대해 David Hoffman은 Polynya와 대화를 시작했습니다.
참고: Polynya는 Layer 2, zk 롤업 및 Web3 세계에 대한 최고의 생각을 발표한 익명의 이더리움 및 암호화 연구원입니다.
David Hoffman (DH): Ethereum 외에 가장 좋아하는 L1 블록체인은 무엇입니까?
Polyna (P): L1은 미나의 ZK-L1과 같은 유효성 증명이라는 한 가지 주목할만한 예외를 제외하고는 흥미롭지 않지만 ZK-롤업(ZKR)이 훨씬 더 나을 것입니다!
장기적으로 ZKR은 ZK-L1의 거의 모든 이점을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 최상의 실행 계층을 구축하는 데 집중할 수 있는 더 큰 유연성과 함께 최고의 보안, 지속 가능성 및 유동성 속성을 상속받을 수 있습니다. 다행히도 ZK-L1에는 ZKR이 되는 가장 쉬운 방법도 있습니다(특정 ZK-L1 프로젝트에 더 나은 솔루션인 경우).
DH: 탈중앙화 레이어 2는 어떤 모습인가요? 진정한 탈중앙화란?
P:탈중앙화 Layer 2는 안전한 자산 브리지를 통해 L1에 연결된 롤업을 말하며 롤업이 완전히 실패하더라도(스마트 컨트랙트의 자금 포함) 사용자가 L2에서 L1으로 자금을 인출할 수 있는 탈출 메커니즘이 있습니다.
또한 주문 및 증명은 무허가 방식이므로 실패한 롤업을 커뮤니티에서 원활하게 복구할 수 있습니다. 계약의 업그레이드 가능성도 적어도 거버넌스를 통해 분산되며 자금을 보유하는 크로스체인 브리지와 같은 일부 핵심 모듈은 변경할 수 없습니다.
이상적으로는 완전히 변경할 수 없는 롤업으로 끝내고 싶습니다. 사람들이 신뢰 가정(L1 노드 실행 제외) 없이 롤업에 액세스하고 종료할 수 있는 쉽게 액세스할 수 있는 도구가 있어야 합니다. 이 모든 작업이 완료되면 롤업은 실제로 L1만큼 안전하고 분산됩니다.
DH: 모든 L2는 사용하기에 안전한가요?
P:이미지 설명
L2Beat로 요약된 Arbitrum 위험 요소
DH: L2를 사용할 때 가장 큰 위험은 무엇입니까?
P: 현재 많은 롤업 프로젝트에는 다중 서명 업그레이드 기능이 있습니다.
다중 서명 서명자는 이론적으로 롤업의 모든 자금을 훔치기 위해 공모할 수 있습니다. 물론 멀티시그니처는 멀티시그니처와 다른데 어떻게 분배가 되는지 등이 있습니다. 얼마나 투명합니까? 업그레이드를 위한 타임락이 있습니까?
실제로 여기에는 두 가지 위험이 있다고 생각합니다. 1) 여러 사람이 정신을 잃고 혼돈을 일으키기로 결정하는 Dr. Strangelove 유형의 상황. 2) 보다 가능성 있는 시나리오는 규제 기관이 롤업을 종료하기에 충분한 서명자에게 명령을 내리는 것입니다.
두 번째 위험은 전 세계에 널리 분산된 커뮤니티 다중 서명으로 완화할 수 있습니다(zkSync는 이를 잘 수행합니다). 에스컬레이션을 위한 시간 잠금을 취소할 수 있는 것도 잘 작동할 것이라고 생각합니다.
또한 대부분의 롤업에는 중앙 집중식 시퀀서가 있으므로 가장 큰 위험은 롤업이 다운될 수 있다는 것입니다. 그 동안 롤업에 따라 거래가 매우 어렵거나 비용이 많이 들거나 불가능할 수 있습니다. 그러나 자금이 위험하지 않다는 것을 안심할 수 있습니다.
희소식은 대부분의 Rollup 팀이 점진적인 분산화의 길에 전념하고 있으며 내년 이맘때쯤이면 많은 주요 Rollup 위험이 무시할 수 있을 것이라고 낙관합니다.
DH: 토큰이 없는 L2의 경우 경쟁 L1과 경쟁하기 위해 자체 토큰을 출시해야 한다고 생각하십니까?
P: 예, 그럴 필요성을 느낍니다. 물론 우리는 실제로 토큰 없이 틈새 롤업을 실행할 수 있지만 커뮤니티 소유권은 대규모 롤업을 위한 요구 사항인 것 같습니다.
DH: "Ethereum Alignment"는 당신에게 어떤 의미입니까? 왜 중요 함? 다양한 L2의 "Ethereum Alliance" 접근 방식을 어떻게 평가하십니까?
P: 나에게 그것은 실용주의를 의미합니다.
이더리움은 최고의 보안, 유동성 및 네트워크 효과를 가지고 있으며 롤업 확장을 위한 가장 야심 찬 기술 로드맵을 가지고 있습니다. Ethereum에서 롤업을 중앙 집중화하는 것은 많은 의미가 있으며 "Ethereum Alliance"에는 확실히 범위가 있습니다.
많은 팀이 다른 곳에서는 얻을 수 없는 이더리움의 가치와 이데올로기적으로 일치합니다. 일부 팀은 대부분의 유동성과 기회가 있는 이더리움에 집중할 수 있습니다. 그러나 우리는 확실히 다른 네트워크에서 롤업 포크를 보게 될 것입니다.
DH: L2 구성 가능성 문제가 어떻게 해결될 것이라고 생각하십니까?
P:모든 롤업은 완전히 구성 가능합니다.
완전히 구성 가능한 슈퍼 롤업(가능한 경우 최대 수백만 TPS)을 가질 수 있습니다. 또한 롤업의 확장성 잠재력은 필연적으로 L1보다 높기 때문에 단편화의 여지가 적습니다. 물론 L1과 마찬가지로 롤업 간의 구성 가능성이 깨집니다. 그러나 여기에서도 롤업은 합의 계층을 공유하기 때문에 매우 우수한 상호 운용 가능성을 제공합니다. 따라서 여러 롤업이 유동성을 공유할 수 있는 dAMM 또는 여러 롤업이 L1 dApp에 액세스할 수 있는 DeFi 풀링 체계와 같은 솔루션을 가질 수 있습니다.
L1과 달리 롤업 간의 브리지도 안전합니다. 통과하다Danksharding설계상 zk 롤업은 L1 동기화와 상호 운용될 수 있습니다. 마지막으로 내부적으로 여러 zk 롤업을 구성할 수 있으므로 L1에는 단일 증명이 있는 구성 가능한 단일 상태로 나타납니다.

물론 이것은 추측에 불과하지만 요점은 롤업이 디자인 공간이 더 넓기 때문에 구성 가능성과 단편화가 L1 사이보다 훨씬 덜 문제가 된다는 것입니다.
DH: 이더리움의 L2 생태계는 어떻게 모든 사람이 더 연결되어 있다고 느끼게 합니까?
P:사용자로부터 모든 복잡성을 추상화합니다.
사용자는 Argent와 같은 스마트 계약 지갑을 사용하기만 하면 롤업이 무엇인지 알 필요가 없습니다. 그들은 선택한 애플리케이션을 사용하기만 하면 되며 모든 블록체인 항목은 백그라운드에서 매끄럽게 추상화됩니다. 물론 이것은 실현하는 데 몇 년이 걸릴 장기적인 비전입니다.
그리고 현재 우리는 이미 매우 원활한 브리지 및 DeFi 풀링 솔루션을 보유하고 있습니다(zkSync의 Argent 참석).
DH: 이더리움 L2는 대체 L1을 이미 사용하고 있는 신규 사용자를 어떻게 유치합니까?
P:간단합니다. 롤업은 장기적으로 어떤 L1보다 확장 가능성, 기능, 프로그래밍 가능성 및 UX가 더 높습니다.
진정한 게임 체인저는 L1에서는 불가능했던 독특하고 혁신적인 앱이 될 것입니다. Twitter에서 @guiltygyoza가 StarkNet에서 물리 엔진과 3D 모델을 구축한 것을 보았습니다. 장기적으로 사용자는 모든 면에서 L1보다 훨씬 우수하기 때문에 롤업을 사용할 것입니다.
그러나 단기적으로는 개발자 채택 및 토큰 인센티브가 효과적일 수 있습니다.
DH: 이더리움 생태계를 크게 개선할 수 있는 개발자에게 가장 달성 가능한 결과는 무엇이라고 생각하십니까?
P:확실하지 않습니다. 저는 개발자가 아닙니다. 낮은 매달린 과일이 무엇인지 모릅니다!
확실히 달성하기 쉽지는 않겠지만 분명한 것은 UX는 끔찍하고 망가졌다는 것입니다. 사용자 경험이 더 일관되게 하려면 표준화 작업(Ethereum으로 로그인하는 것과 같은 더 많은 움직임)이 필요하다고 생각합니다.
DH: L2로 인한 블록 공간 용량의 증가가 트랜잭션 수요의 증가보다 클 것이라고 우려하십니까?
P: 예! 물론 오늘날 존재하는 애플리케이션 유형에는 볼륨 롤업 및 데이터 샤딩이 필요하지 않습니다.
더 큰 용량과 더 나은 기능으로 더 넓은 사용자 기반을 가진 새로운 유형의 앱을 볼 수 있기를 바랍니다. 그러나 그것은 우리가 지금 기대할 수 있는 것입니다. 우리는 보게 될 것입니다!
DH: 암호화 산업의 미래를 이해하는 사람은 소수에 불과합니다. 성공에 가장 중요한 것은 무엇입니까?
P:신뢰는 인류애의 근본적인 원칙이며 우리 대부분은 신뢰에 높은 가치를 부여합니다.
우리의 목표는 절대적으로 신뢰가 없는 것이 아니라 공정한 경쟁을 통해 신뢰 시스템을 개선하는 것입니다.
DH: 어떤 상황에서 이더리움이 실패할 것이라고 생각하십니까?
P:역설:
1. 덜 분산되고 너무 빨리 골화됩니다.
2. 이더리움은 골화되고 너무 분산되어 신속하게 대응할 수 없기 때문에 완전히 혁신적인 무언가가 나타나 이더리움을 쓰러뜨립니다.
또한 ETH 자산과 이더리움 네트워크의 운명이 갈라질 수 있다고 생각한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. (거의 확실하게 BTC와 비트코인 네트워크에 일어날 것입니다.)
DH: 새로운 일반 데이터 가용성(DA) 프로젝트가 관심을 끌 수 있을까요? 그렇다면 이러한 네트워크 효과를 악용하고 결제 계층을 시작하여 Ethereum에서 시장 점유율을 훔칠 수 있습니까?
P:이것은 두 가지 다른 것입니다. 범용 DA 프로젝트는 확실히 견인력을 얻을 것이지만, 이 네트워크 효과는 결제 계층에 필요한 조건, 즉 고품질 통화, 높은 경제적 보안, 광범위한 토큰 배포, 유동성의 폭과 깊이 및 Lindy 효과와 크게 관련이 없습니다. .
또한 이더리움은 기존 결제 계층을 보완하기 위해 확장성이 뛰어난 자체 DA 계층을 구축하고 있습니다. 이제 위의 항목에 관심이 없는 특정 격리된 응용 프로그램이 있을 수 있습니다. 이 경우 Ethereum이 아닌 다른 시장을 대상으로 한다고 말하고 싶습니다.
DH: zkrollup이 EVM과 완벽하게 호환될 수 있습니까?
P: 예! ConsenSys 애플리케이션 개발 팀은 이미 세부 사양을 가지고 있습니다.
zk-evm 사양
Ethereum Foundation(EF)은 여러 팀과 협력하고 있으며 Polygon Hermez & Scroll은 매우 유사한 개념을 따라 zk-rollup과 동등한 EVM을 구축하고 있습니다. 올해 말까지 기본 zkEVM 구현이 가능하다는 합의가 커지고 있습니다. 그러나 성숙하고 확장하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
DH: 암호화 공간에서 우승자의 분포를 어떻게 보십니까? 우승자가 가장 많은 케이크를 가져갈까요? "최대"는 얼마입니까? 답변하신 이유가 무엇입니까?
P: 분명한 대답은 승자가 다수, 즉 과점을 얻는다는 것입니다. 이것이 기술이 항상 작동하는 방식이며 암호화 공간에는 더 강력한 사회적 합의 압력이 있습니다. 이상하게도 암호 화폐의 종교적 특성으로 인해 롱테일 시장을 가질 수 있다고 생각합니다.
DH: 다른 계층에서 가치 포착에 대해 트윗하셨는데, 팻 프로토콜 인수가 유효하지 않다고 생각하십니까?
P: 게시물에 주의 사항을 추가했습니다: 고품질 자산. 또한 사용 사례에 따라 다릅니다. 고품질 자산을 구축할 수 있고 기본 사용 사례가 DeFi인 경우 기본 자산은 많은 가치를 생성합니다.
DH: 또한 완전한 롤업 중심 환경에서 ETH의 공급/수요 상황에 대해 말씀해 주시겠습니까? 언제 안정화될 것으로 예상하십니까?
P:ETH는 생태계 전반에 걸쳐 통화로 사용될 것이며, Rollup은 거래 수수료를 지불할 것이며, 각 거래는 사소하지만 합하면 큰 숫자가 됩니다.
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