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블록체인 확장성 솔루션의 경쟁 구도에 대한 종합적인 분석

Unitimes
特邀专栏作者
2021-12-03 03:53
이 기사는 약 6567자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
"Armor Corps"가 도착하기 시작했으며 최근 많은 제안된 솔루션이 온라인에 등장했습니다.
AI 요약
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"Armor Corps"가 도착하기 시작했으며 최근 많은 제안된 솔루션이 온라인에 등장했습니다.

수정: 사우스윈드

수정: 사우스윈드

2021년 말까지 이더리움은 DeFi, NFT, 게임 등에서 수천 개의 애플리케이션을 지원하도록 성장했습니다. 전체 이더리움 네트워크는 현재 플랫폼에 고정된 1,700억 달러 이상의 자산과 함께 매년 수조 달러 상당의 거래를 처리합니다.

그러나 이더리움의 탈중앙화 설계는 처리할 수 있는 트랜잭션의 수를 초당 15개의 트랜잭션으로 제한합니다. 이더리움의 인기가 이 처리량을 훨씬 능가하기 때문에 결과적으로 긴 대기 시간과 거래당 최대 $200의 수수료가 발생합니다. 궁극적으로 이것은 많은 사용자를 낙담시키고 현재 이더리움 네트워크가 처리할 수 있는 응용 프로그램의 유형을 제한합니다.

첫 번째 레벨 제목

경쟁인가 상보성인가?

확장 가능한 솔루션의 목표는충분한 탈중앙화를 유지하면서 공개적으로 접근 가능한 스마트 계약 플랫폼이 처리할 수 있는 거래량을 늘립니다.. 기억해야 할 점은 단일 엔티티(Visa는 초당 45,000건의 트랜잭션을 처리할 수 있음)가 관리하는 중앙 집중식 솔루션으로 스마트 계약 플랫폼을 확장하는 것이 쉽지 않다는 점입니다. 중앙 집중식 참가자에 의해.

이 문제를 해결하는 방법에는 두 가지가 있습니다.또는또는(2) 이더리움의 초과 용량을 처리할 수 있도록 이더리움을 보완하는 네트워크를 구축한다.대체로 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다.

  • L1(첫 번째 계층) 블록체인 네트워크사이드 체인

  • 사이드 체인(Ethereum과 약간 보완)

  • L2(두 번째 계층) 네트워크(이더리움 보완)

아키텍처와 접근 방식은 다르지만 목표는 동일합니다.사용자가 높은 수수료를 지불하거나 오래 기다리지 않고 이러한 네트워크를 실제로 사용할 수 있도록 합니다.(예: DeFi, NFT와의 상호 작용 등). 다음 다이어그램은 현재 스마트 계약 확장성 환경을 나눕니다.

첫 번째 레벨 제목

L1 블록체인 네트워크

이더리움은L1블록체인, 또는 거래를 동시에 실행하고 자금을 확보하는 독립적인 네트워크. Uniswap과 같은 DeFi 앱을 사용하여 100 USDC를 DAI로 변환하고 싶습니까? 이더리움은 이 모든 일이 일어나는 곳입니다.

다른 경쟁 L1 네트워크는 이더리움이 하는 모든 것을 할 수 있으며, 차이점은 이러한 새로운 L1 네트워크 시스템은 더 높은 처리량을 달성하도록 설계되어 거래 수수료를 줄이지 만 일반적으로 네트워크 중앙의 노드 수를 증가시키는 가격으로 바뀌었습니다. .

지난 10개월 동안 몇 개의 새로운 L1 네트워크가 온라인 상태가 되었으며, 이 기간 동안 이 네트워크의 TVL(Total Value Locked)은 0달러에서 결합된750억 달러현재 주로Solana, Avalanche, Terra 및 Binance 스마트 체인(BSC)납, 그들은 모두 TVL이 초과하는 성장하는 생태계를 가지고 있습니다.100억 달러이미지 설명

위: 2021년 이후 이더리움을 제외한 주요 L1 네트워크의 TVL 성장.

모든 L1 네트워크는 개발자와 사용자를 유치하기 위해 서로 경쟁하고 있습니다.그러나 애플리케이션을 쉽게 구축하고 사용할 수 있게 해주는 이더리움의 도구와 인프라 없이는 그렇게 하기가 어렵습니다. 이 격차를 메우기 위해 많은 L1 블록체인 네트워크가 채택했습니다.EVM과 호환(이더리움 가상 머신) 전략.

~에 의해

~에 의해BSC예로서. EVM 호환 네트워크를 출시하고 합의 메커니즘을 조정하여 더 높은 처리량과 더 저렴한 네트워크 비용을 달성함으로써 BSC는 작년 여름 동안 많은 DeFi 애플리케이션 사용이 급증했습니다. ) 비슷합니다. 동시에,애벌랜치, 팬텀, 트론, 셀로다른 네트워크도 동일한 접근 방식을 취했습니다.

그리고Terra그리고Solana이미지 설명

EVM과 호환되는 L1 네트워크의 TVL은 위 그림의 왼쪽에 표시되고 EVM과 호환되지 않는 L1 네트워크의 TVL은 오른쪽에 표시됩니다. 10월 26일 기준 데이터입니다.

상호 운용성에 중점을 둔 블록체인 네트워크

그리고Cosmos그리고Polkadot이러한 블록체인 생태계는 상호 운용성에 중점을 두었습니다. 새로운 독립 블록체인을 구축하는 것보다 이러한 프로젝트는개발자가 서로 통신할 수 있는 애플리케이션별 블록체인을 만들 수 있는 표준을 구축합니다.예를 들어, 그러한 시스템을 통해 게임 중심 블록체인 네트워크의 토큰을 다른 소셜 중심 블록체인 네트워크의 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.

현재 1,000억 달러 이상의 자산이 코스모스 표준을 사용하여 구축된 블록체인 네트워크에서 보호되고 있으며 이러한 블록체인 네트워크는 결국 상호 운용될 것입니다. 동시에 Polkadot은 최근 이정표를 세웠으며(참고: Polkadot은 최근 파라체인 슬롯 경매를 시작했습니다) 유사한 방식으로 블록체인 생태계를 통합할 것입니다.

사이드 체인

사이드 체인

물론 사이드체인과 앞서 언급한 새로운 L1 블록체인의 구분이 모호합니다. 사이드체인은 다른 EVM 호환 L1 블록체인과 매우 유사합니다. 단, 사이드체인의 목적은 이더리움 전체와 경쟁하는 것이 아니라 이더리움의 초과 용량을 처리하는 것입니다. 사이드체인의 생태계는 이더리움 커뮤니티와 밀접하게 연결되어 있으며 보완적인 방식으로 이더리움 애플리케이션을 호스팅합니다.

놀면서 벌다놀면서 벌다"게임Axie Infinity이미지 설명

위: Axie Infinity의 일일 활성 사용자는 Ronin 사이드체인으로 마이그레이션한 이후 급속한 성장을 보였습니다.

보조 제목

Polygon PoS

Ronin과 같은 사이드체인은 특정 애플리케이션에 해당하는 반면 Polygon PoS와 같은 사이드체인은 보다 일반적인 애플리케이션을 위한 것입니다. 현재 Polygon PoS 사이드체인은 네트워크에 TVL이 있는 업계 선두 주자입니다.50억 달러, 이상 배포100개의 DeFi 및 게임 앱, 잘 알려진 Aave 및 Sushiswap, Uniswap의 복제품인 Quickswap을 포함합니다.

마찬가지로 Polygon PoS는 다른 EVM 호환 L1 블록체인과 다르지 않지만 Ethereum과 경쟁하기보다는 확장하는 프레임워크의 일부입니다. 폴리곤 팀은 앞으로도 이더리움 네트워크는 주로 고가 거래와 가치 저장에 주로 사용되는 블록체인이 될 것이며, 일상적인 거래는 폴리곤의 저비용 블록체인으로 이전될 것이라고 말했다. (PoS 역시 "체크포인팅"이라는 과정을 통해 이더리움과 특별한 관계를 유지합니다.)

이미지 설명

첫 번째 레벨 제목

텍스트

L1 블록체인과 사이드체인 모두 다음과 같은 명백한 과제를 제시합니다.블록체인 네트워크의 보안을 보장합니다.이를 위해 그들은 일반적으로 네트워크의 기본 토큰(예: Polygon의 MATIC, Avalanche의 AVAX 등)의 인플레이션으로 트랜잭션을 확인하고 보호할 수 있도록 새로운 배치의 광부 또는 PoS 유효성 검사기에 비용을 지불해야 합니다. 그러나 여기에는 다음과 같은 중요한 단점도 있습니다.

  • 기본 토큰을 보유하면 이더리움을 보완하는 것이 아니라 자연스럽게 생태계의 경쟁력을 높일 수 있습니다.

  • 트랜잭션을 확인하고 보호하는 것은 네트워크가 무한정 책임지는 복잡하고 어려운 작업입니다.

하지만 이더리움의 보안을 기반으로 확장 가능한 생태계를 만들 수 있다면 더 좋지 않을까요? 그것이 우리가 이야기할 것입니다.L2 네트워크, 구체적으로롤업 네트워크. 요컨대, L2 네트워크는 이더리움 위에 위치하며 보안을 위해 이더리움에 의존하는 독립적인 생태계입니다.

결정적으로 이것은 L2가 기본 토큰을 가질 필요가 없다는 것을 의미합니다.따라서 그들은 이더리움을 보완할 뿐만 아니라 본질적으로 이더리움의 일부입니다.Ethereum의 로드맵에는Ethereum 2.0은 "롤업 중심"이 될 것입니다.보조 제목

롤업은 어떻게 작동합니까?

L2 네트워크는 번들의 새로운(오프체인) 환경에서 실행하기 위해 트랜잭션을 "롤업"한 다음 업데이트된 트랜잭션 데이터를 이더리움(온체인)으로 다시 보내기 때문에 롤업이라고도 합니다. 이더리움 네트워크가 Uniswap에서만 1000개의 트랜잭션을 처리하도록 하는 대신(비용이 많이 듭니다!) 롤업은 트랜잭션을 일괄 처리하여 오프체인 계산을 완료한 다음 계산 결과를 이더리움에 제출합니다(더 저렴합니다!).

그렇다면 계산 결과가 이더리움에 게시될 때 이더리움은 데이터가 정확하고 유효한지 어떻게 알 수 있습니까? Ethereum은 사람들이 잘못된 정보를 게시하는 것을 어떻게 방지합니까? 이러한 질문은 롤업의 두 가지 유형을 구별하는 것입니다.낙관적 롤업 및 ZK-롤업.

1) Optimistic Rollups

컴퓨팅 결과가 Ethereum에 제출되면 낙관적 롤업은 "낙관적으로" 유효하다고 가정합니다. 즉, 낙관적 롤업 네트워크는 운영자가 올바른 것으로 가정하고 원하는 데이터(잠재적으로 부정확/사기 데이터 포함)를 게시할 수 있도록 합니다!

그러나 낙관적 롤업에는 사기와 싸울 방법도 있습니다. 견제와 균형을 위해 이더리움 메인넷으로의 인출에는 누구나 사기 여부를 확인할 수 있는 시간 창(~7일)의 대기 기간이 있습니다(블록체인은 투명하며 누구나 진행 상황을 볼 수 있음을 기억하십시오). 관찰자 중 한 명이 사기가 발생했음을 수학적으로 증명할 수 있는 경우(즉, 사기 증거 제출) 낙관적 롤업은 모든 사기 거래를 되돌려 악의적 행위자를 처벌하고 관찰자에게 보상을 제공합니다(영리한 인센티브 시스템입니다!).

물론 단점은 낙관적 롤업 네트워크와 이더리움 네트워크 간에 자금을 이체할 때 관찰자가 사기를 발견했는지 확인하기 위해 짧은 지연이 있다는 것입니다. 일부 경우에,최대 1주일이 소요될 수 있지만 시간이 지남에 따라 이러한 지연이 줄어들 것으로 예상됩니다.

핵심은 낙관적 롤업이 본질적으로 이더리움에 연결되어 있으며 현재 이더리움 확장을 도울 준비가 되어 있다는 것입니다. 따라서 주요 낙관적 롤업 네트워크로 배포/이동하는 많은 주요 DeFi 프로젝트(포함중재 및 낙관적 이더리움), 우리는 강한 초기 성장을 보았습니다.

Arbitrum & Optimistic Ethereum

오프체인 랩스'Arbitrum네트워크와 낙관주의Optimistic Ethereum네트워크는 현재 낙관적 롤업을 구현하는 두 가지 주요 프로젝트입니다. 두 프로젝트 모두 아직 초기 단계에 있으므로 각 팀은 여전히 ​​각 네트워크에 대한 중앙 집중식 제어 수준을 유지하지만 둘 다 시간이 지남에 따라 분산화를 달성할 계획입니다.

낙관적 롤업은 일단 성숙되면 10-100배의 확장성 향상을 제공할 수 있는 것으로 추정됩니다. 초창기에도 Arbitrum 및 Optimism의 DeFi 애플리케이션은 수십억 개의 네트워크 가치가 잠겨 있습니다.

이미지 설명

위: Optimism Network의 TVL 성장

Arbitrum은 네트워크에서 한 단계 더 나아갑니다.60개 이상의 앱(Curve, Sushiswap, Balancer 등과 같은 친숙한 DeFi 프로토콜 포함) 총 TVL은 약25억 달러이미지 설명

위: Arbitrum 네트워크의 TVL 성장.

보조 제목

2) ZK Rollups

앞에서 언급했듯이 낙관적 롤업은 거래가 유효하다고 가정하고 다른 사람이 사기를 증명할 시간을 허용합니다. 대조적으로,ZK-Rollups그런 다음 거래가 유효하다는 것을 이더리움 네트워크에 실제로 증명합니다.

번들 트랜잭션의 계산 결과를 제출하는 것 외에도 ZK-Rollups는 Ethereum 스마트 계약에 "유효성 증명"을 제출합니다. 이름에서 알 수 있듯이 유효성 증명을 통해 이더리움 네트워크는 이러한 거래의 유효성을 확인할 수 있으므로 중계자가 시스템을 속이는 것이 불가능합니다. 이렇게 하면 낙관적 롤업과 같은 사기 방지 창이 제거되므로 이더리움 네트워크와 ZK-롤업 간의 전송이 거의 즉각적으로 이루어집니다.

즉각적인 정산과 대기 기간이 없는 것이 좋은 것처럼 들리지만 ZK-Rollup에는 절충안이 없는 것은 아닙니다. 첫째, 유효성 증명을 생성하려면 많은 계산이 필요하므로 이를 완료하려면 고성능 기계가 필요합니다. ZK-Rollups 유형에 배포해야 합니다. 이 때문에 낙관적 롤업은 한 발 앞서 시장에 진입해야 하고 현재 이더리움의 확장성 문제를 더 잘 해결할 수 있지만 장기적으로는 ZK-롤업이 더 나은 기술 솔루션이 될 수 있습니다.

ZK 롤업 채택

ZK-Rollup 환경은 여러 팀과 구현이 진행 중이거나 생산 중이므로 깊이가 있습니다. 일부 주목할만한 플레이어로는 Starkware, Matter Labs, Hermez, Aztec 등이 있습니다. 현재의,ZK-Rollup은 주로 결제 또는 교환과 같은 비교적 간단한 애플리케이션을 지원합니다.(ZK-Rollups가 지원할 수 있는 현재 애플리케이션 카테고리가 제한되어 있기 때문입니다.) 예를 들어, 파생 상품 거래소 dYdX는 Starkware 팀이 개발한 ZK-Rollup 체계를 사용합니다.StarkEx이미지 설명

위: dYdX 프로토콜의 TVL 성장 추세.

그러나 정말 칭찬할만한 ZK-Rollups 체계는EVM의 ZK-롤업과 완벽하게 호환, 낙관적 롤업과 같은 인출 지연 없이 인기 있는 범용 애플리케이션(예: 모든 DeFi 애플리케이션)을 지원할 수 있습니다. 이 분야의 주요 업체는 Matter Labs입니다.zkSync 2.0, 스타크웨어의StarkNet, 폴리곤 헤르메즈의zkEVM 및 Polygon Miden, 둘 다 현재 메인넷 출시를 위해 노력하고 있습니다. (한편, Aztec은 프라이버시에 ZK(영지식) 증명을 적용하는 데 중점을 둡니다.)

업계의 많은 사람들(Ethereum 공동 창립자 Vitalik Buterin 포함)은ZK-롤업이더리움 확장을 위한 장기 솔루션으로서 이더리움 2.0과의 통합, 주로 ZK-Rollup이 기본적으로 보안 및 분산화를 희생하지 않고 초당 수십만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있기 때문입니다. 다가오는EVM의 ZK-롤업과 완벽하게 호환첫 번째 레벨 제목

조각난 세계

크로스 체인 브리지크로스 체인 브리지, 이는 사용자에게 복잡하고 잠재적인 위험을 수반합니다. 예를 들어, 일부 교차 체인 브리지(예: Poly Network)는 해커의 표적이 되었습니다.

더 중요한 것은 다중 체인 세계가 구성 가능성을 깨고 유동성을 파편화한다는 것입니다. 예를 들어 Sushiswap은 현재 Ethereum, BSC, Avalanche, Polygon 및 Arbitrum에서 구현되며 Sushiswap의 유동성은 한때 하나의 네트워크(즉, Ethereum)에 집중되었지만 현재는 5개의 서로 다른 네트워크에 분산되어 있습니다.

결합성결합성첫 번째 레벨 제목

불확실한 미래

Avalanche 또는 Solana와 같은 새로운 L1 블록체인 네트워크가 계속해서 성장하고 Ethereum과 경쟁하게 될까요? Cosmos나 Polkadot과 같은 블록체인 생태계가 빠르게 성장할까요? 사이드체인은 이더리움의 초과 용량을 차지하면서 계속해서 이더리움과 조화롭게 작동할까요? 아니면 이더리움 2.0과 결합된 롤업이 승리할까요? 아무도 확신하지 못합니다.

미래는 불확실하지만 개방적이고 무허가 블록체인 네트워크가 직면한 가장 어려운 문제를 해결하기 위해 노력하는 뛰어난 팀이 너무 많다는 사실에 모두가 안심할 수 있습니다. 광대역이 궁극적으로 인터넷이 많은 혁신적인 애플리케이션(예: YouTube 및 Uber)을 지원하는 데 도움이 된 것처럼 우리는 확장성 솔루션이 궁극적으로 동일한 렌즈를 통해 표시될 것이라고 믿습니다.

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