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a16z 파트너가 Coinlist 창립자 Naval과 대화: Web3가 직면한 과제, NFT의 진화 및 개발 방향
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-11-03 11:15
이 기사는 약 9973자로, 전체를 읽는 데 약 15분이 소요됩니다
"메타버스에서 아이템을 소유한 사람이 거대 기업뿐이라는 것은 이상한 생각입니다."

"하지만 메타버스에서 아이템을 소유할 수 있는 사람은 거대 기업뿐입니다. 이상한 생각입니다. 기본적으로 저커버그만이 메타버스를 소유할 수 있다고 합니다. 저커버그만이 메타버스 전체를 소유할 수 있습니다. 왜 우리 각자는 할 수 없습니까? 모든 사람은 메타버스에 자신의 방과 재산이 있습니까? 따라서 NFT와 암호화폐를 거부하고 반대하는 사람들은 기본적으로 "우리는 집단적으로 소유한 미래가 아니라 기업 소유의 미래를 갖게 될 것입니다. "
"나는 우리가 할 일이 Web3와 그 결과 웹을 가능하게 하는 기본 요소로 Uber, Facebook 및 Twitter를 대체하는 것이라고 생각했지만 지금은 반드시 그렇게 생각하지 않습니다. 하지만 우리는 결국 이러한 것들에 관심을 돌릴 것입니다. 따라서 Twitter와 Facebook은 여전히 ​​훌륭하고 계속 존재할 것입니다. NFT와 토큰으로."
——Naval Ravikant, Coinlist 설립자

최근 엔젤 투자자이자 인기 팟캐스터인 팀 페리스가 진행한 '팀 페리스 쇼'에는 a16z 파트너 크리스 딕슨과 '주식 투자의 아버지'로 알려진 나발 라비칸트가 초청됐다. 이 팟캐스트는 Web3의 기적, FWB(Friends with Benefits), NFT의 미개척 잠재력과 같은 많은 뜨거운 주제를 다룹니다. .

첫 번째 부분:a16z 파트너 Chris Dixon과 "주식 투자의 창시자" Naval Ravikant와의 대화: Web 3.0의 기적

다음은 두 번째 부분입니다(내용이 삭제됨).

1

NFT의 진화와 발전 방향

Naval Ravikant:우리는 이제 Web3, NFT(Non-Fungible Tokens)의 중심에 있습니다. 이것은 Chris가 첫날부터 해온 일이며, 제가 아는 모든 투자자 중에서 Chris는 NFT 공간으로 큰 움직임을 시작한 첫 번째 사람입니다. 꾸준했던 사람. 사실 올해 2월에 그를 만났던 기억이 나는데 그가 논의하고 싶었던 것은 NFT뿐이었습니다. 그 당시에는 이해가 안 되어서 "그래, 크리스, 그거 멋지구나, 좋은 장난감이구나."라고 생각했습니다.
이제 저는 "또 뭐라고 했어?"라고 생각합니다. 그래서 NFT를 놓쳤지만 NFT는 이전에 몰랐던 수많은 질문에 대한 답을 제공합니다. 한 가지 문제는 이 엄청난 부의 이전 운동에 일찍이 많은 사람들이 나타나 비트코인을 사서 부자가 되었다는 점입니다.
Chris는 우리가 법정 화폐에서 일종의 수학 지원 통화로 전환했을 때도 언급했습니다. 그렇다면 2009-2015년 또는 16세에 이 분야에 들어간 사람은 누구나 부자가 되고 나머지는 모두 가난해질 것이라는 의미입니까? 아니, 우스꽝스러운 말이 돌고 있는데 누군가가 "각 세대는 자신의 새로운 폰지 사기를 발명하고 이전 세대의 폰지 사기를 거부한다"고 말합니다. 또는 이더리움. 비트코인이 무엇인지 생각해보면 "우리는 명목 화폐를 거부하고, 돈 인쇄를 거부하고, 왕, 통치자, 폭군을 거부하고, 사람들의 돈을 원합니다." 우리는 비트코인을 얻었고 누군가 말했습니다. , 나만의 통화를 만들 수 있나요? 음, 나만의 통화를 만들고 싶어요."
그래서 모든 사람들이 나와서 이렇게 말할 것입니다.
… 현실 세계에서와 마찬가지로 인기 있는 것은 무엇이든 그 가치를 유지할 수 있습니다. 부동산일 수도 있고 석유일 수도 있고 금일 수도 있습니다. 그것은 모든 집일 수도 있고, 모든 사업일 수도 있고, 신발 한 켤레일 수도 있습니다.
물론 대부분의 객체의 가치는 0이 되는 경향이 있으며 수명이 짧을 수 있지만 적어도 이것은 "늦은" 모든 사람에게 기회를 제공합니다. Boring Ape와 같은 NFT를 중심으로 만든 문화적 밈과 같은 가치(우리는 가치 있다고 생각합니다)”. HODLing은 비트코인 ​​커뮤니티의 밈이죠? 비트코인을 보유해야 합니다. 이 단어는 HOLD의 철자가 틀린 단어에서 유래한 반면 NFT 세계에서는 감정적 가치를 보유합니다.
당신이 Punk 6529를 소유하고 있는데 누군가 와서 당신의 Punk를 산다면, 당신은 그것을 팔지 않을 것입니다. 가장 유명한 펑크는 보유자에 의해 트위터 아이디로 사용되었으며, 그의 크립토펑크는 약 1000만 달러의 제안을 받았지만 자신의 정체성을 대표한다는 이유로 판매를 거부했습니다. 그것은 실제로 그것을 문화적 밈으로 만들고 그의 CryptoPunk는 아마도 지금 훨씬 더 가치가 있을 것입니다. 따라서 NFT는 절대적으로 매혹적인 토끼굴이며 Chris는 Dapper Labs에 대한 투자로 돌아가 NFT를 심층적으로 식별한 최초의 투자자일 수 있습니다. 이 사람들은 CryptoKitties를 만들고 거기에서 진화했습니다. 그래서 저는 Chris가 NFT에 대해 이야기하는 것을 듣고 싶습니다. NFT가 어떻게 진화했으며 어디로 향하고 있는지 말입니다. Chris Dixon: 네, 분명히 NFT에 대해 흥분하고 있습니다. 저는 NFT가 제가 원시라고 부르는 것과 같이 매우 광범위하다고 생각합니다. 아시다시피, 우리가 그것을 사용하는 방식과 마찬가지로 그것은 일종의 인터넷의 핵심 기본 구성 요소입니다. 인터넷은 이런 과정을 거쳤습니다. 앞에서 언급한 대부분의 문제는 개방적인 접근 방식으로만 구축할 수 있으며 솔직히 많은 문제가 광고에서 비롯된 것 같습니다. 사실, 우리에게는 기본 지불 및 토큰이 없기 때문에 이 모든 것이 사람들이 Google이 원하는 것을 하도록 강요하고, 그들은 암호화 이전에 디지털 폐쇄 루프를 갖기를 원하며 광고를 통해서만 이를 달성할 수 있습니다.
그래서 우리는 이 거대한 인프라를 구축했고 인터넷은 이제 배너 광고와 검색 광고 등으로 구동됩니다. 이는 일부 회사에는 좋지만 일반적으로 창의적인 사람들에게는 좋지 않습니다. 누군가가 어제 멋진 트윗을 올렸습니다.
그들이이 모든 사람들을 설득 한 방법이 놀랍습니다. 오, Instagram, 그들은 무엇을 지불 했습니까? 영! 페이스북, 제로! 유튜브, 50% 맞죠? 애플은 사용자가 전화기를 소유하고 있다는 이유만으로 30%를 가져갑니다.
30%를 빼앗아가면 얼마나 많은 기업이 살아남지 못하는지 아십니까? 우리가 이 모든 것을 참는 것은 미친 짓입니다. 이제 말씀하신 대로 NFT를 제쳐두고 Substack에서 어떤 일이 일어나는지 확인하시겠습니까? 작가로서 액세스할 수 있고 사람들이 구독하도록 할 수 있는 뉴스레터 플랫폼입니다. 비교적 간단하고 우아한 아이디어지만 지금 보고 계신 흥미로운 점은 한때 10만 달러 정도를 벌던 작가들이 지금은 1년에 100만 달러를 벌고 있다는 것입니다. 많은 사람들이 "이봐, 이런 일이 있어서는 안 돼. 우리는 인터넷이 창의적인 사람들에게 나쁘다고 들었어."라고 말하는 것을 보게 될 것입니다.
인터넷은 창의적인 사람들에게 나쁜 것이 아니지만 Web2는 창의적인 사람들에게 나쁜 것입니다. 얼마 전에 Spotify에서 광고한 통계를 봤는데 아티스트가 800만 명이고 그중 14,000명이 연간 50,000달러를 벌고 나머지는 그보다 적습니다. 기본적으로 그러한 수입으로 삶은 매우 어렵습니다. 그건 그렇고, 나는 Spotify를 비난하지 않습니다. 많은 돈이 음반사에 갑니다. 저는 Spotify가 좋은 회사라고 생각합니다. 단지 모델 논리의 문제일 뿐입니다. 그런 다음 3lau라는 아티스트가 있는데, Spotify에서 적당히 유명하다고 생각하며 NFT를 출시하여 1,100만 달러를 벌었습니다.
1,100만 달러는 거품일 뿐이고 그가 버는 것이 10만 달러라면 그것은 혁신적이라고 주장할 수 있습니다. 서브스택과 동일합니다. 따라서 이전에는 기껏해야 배너 광고였으나 수익 창출이 매우 형편없었던 크리에이티브가 이제 모든 종류의 흥미로운 콘텐츠를 만들 수 있는 매우 강력하고 새로운 방법을 갖게 되었습니다. 우리는 예술이 있고 유틸리티가 있고... NFT도 광범위한 개념이므로 모든 종류의 흥미로운 실험을 보게 될 것이라고 생각하며 사람들이 이러한 커뮤니티에 참여하여 이에 대해 배우기를 진심으로 권장합니다. 예를 들어, 우리의 투자 프로젝트 중 하나인 파운데이션에서 NFT를 구매할 것입니다.그것은 고급 NFT 아트 플랫폼이자 기획 플랫폼입니다.
앞으로는 점점 더 실용적인 사용 사례를 보게 될 것입니다. 지금 게임은 정말 재미있고 세상이 아직 그것을 본 적이 없다고 생각하지만 우리 회사에 게임 그룹이 있고 이 사람들은 Riot and Blizzard(Blizzard)에서 왔으며 거의 현재 1% Baihui는 NFT를 포함합니다. 그들은 최전선에 있고, 특히 다음 세대의 젊은이들에게는 실질적인 유용성이 될 재미있는 것들이 많이 있을 것입니다.
NFT는 웹 페이지만큼 일반적인 개념이라고 생각합니다. 웹 사이트에 대해 생각해 보세요. 처음 나왔을 때 사람들은 "아, 이거 웹 사이트구나!"라고 생각했습니다. a 이 브로셔, 하지만 지난 30년 동안 우리가 보아온 것처럼 모든 똑똑한 사람들이 와서 웹사이트를 혁신했습니까? 그것은 웹사이트가 아니라 소셜 네트워크이고 SAAS 도구입니다. NFT는 그만큼 광범위할 것입니다.
그것은 인터넷에서 무언가를 소유한다는 아이디어인 핵심적인 새로운 개념입니다. 제가 생각하는 또 다른 방법은 예를 들어, 호텔이나 레스토랑에 갈 때마다 사람들이 "아, 갈아입어야지, 새 거 사야지"라고 생각한다고 상상해 보세요. 이것이 오늘날 인터넷이 작동하는 방식입니다. 그리고 당신이 떠나면 그들은 말할 것입니다."이봐, 그것들을 나에게 돌려줘야 해."그러던 어느 날 누군가가 다가와서 "아니요, 가져가셔도 됩니다."라고 말했습니다.
이것이 가능하게 할 혁신의 양을 상상해 보십시오. 이것이 바로 인터넷에서 일어나고 있는 일입니다. 우리는 이런 임대 디자인을 가지고 있었는데, 지금은 그냥 터뜨리고 있습니다. 그래서 사람들은 "아, 거품이다."라고 말합니다.
하지만 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 저는 이것이 향후 20년 동안의 놀라운 창의적 여정의 시작이라고 생각합니다. 저는 그것을 정말로 믿습니다.

Tim Ferriss:Chris, 게임에 대해 조금 더 이야기하게 하고 싶습니다. 게임 맥락에서 NFT는 많은 사람들이 게임을 하지 않더라도 쉽게 이해할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 그러나 많은 앱이 나에게 의미가 있습니다. 그래서 내 말은, 당신이 원하는 대로 이야기할 수 있다는 거죠, 그렇죠? YGG 같은 거 말해봐, 그게 무슨 뜻이야? 저에게는 너무 재미 있었고 "재미"는 게으른 형용사이기 때문에 눈을 뜨고 흥미로 웠습니다.

Chris Dixon:그렇다면 오늘날 비디오 게임 모델은 무엇입니까? 새로운 기술의 출현에도 불구하고 기존 방식이 지속되는 지배적인 모델입니다. 따라서 Madden과 같은 비디오 게임을 구매하기 위해 60달러 정도를 지불하고 그 사업은 여전히 ​​존재하며 EA와 같은 회사가 하는 일입니다. 그러나 이제 Fortnite 및 Supercell, Clash Royale 및 League of Legends와 같은 새롭고 더 현대적인 회사가 있습니다.
이 회사들이 사용하는 모델은 게임이 완전히 무료이고 영원히 플레이할 수 있으며 구매해야 할 유일한 것은 스킨과 같은 것이므로 사람들은 사람들이 그것이 깨질 것이라고 생각하기 때문에 당신을 이길 수 있는 아이템을 살 수 없다는 것입니다. 게임 섹스의 무결성, 그래서 그냥 멋져 보이기 위한 것이지만 가상 상품에 불과한 산업은 연간 400억 달러입니다. 그건 그렇고, NFT도 마찬가지입니다.
하지만 그 가상 상품은 게임에 고정되어 있습니다. 그리고 가상 상품을 구매하면 모든 돈이 회사에 들어갑니다. Axie Infinity와 같은 게임에서는 회사에서 구매하는 것이 아니라 투자자 중 한 명에게서 구매하는 반면 P2P와 비슷합니다. eBay 및 Craigslist 방식과 더 비슷합니다. 다른 사람에게서 구매하는 것입니다. 예를 들어 Axie의 경우 수십만 명의 사람들이 이 게임을 하고 있으며, 그 중 많은 사람들이 필리핀에 거주하며 생계를 위해 이 게임에 의존하고 있습니다. 그래서 그들은 사람들이 그라인딩이라고 부르는 많은 다른 일을 합니다.
당신은 많은 것을 가지고 놀고 NFT를 개선할 수 있고 다른 부유한 사람들이 이 사람들로부터 해당 NFT를 구매하고 회사는 모든 돈 대신 3%의 거래 수수료만 청구합니다. 즉, 프로토콜은 더 낮은 수수료를 청구하지만 그 대가로 매우 멋지고 활기찬 경제를 얻습니다. 그래서 게임은 정말 폭발적이었습니다. 약 2백만 명의 활성 사용자를 보유하고 있었습니다. 그런데 이 게임은 Google과 Apple에서 금지했기 때문에 어떤 앱 스토어에도 없었습니다. 여전히 많은 사용자 그룹을 보유하고 있었습니다.
제 생각에 Axie는 정말 많은 사람들에게 영감을 주었습니다. 그리고 위에서 언급한 YGG는 독립적인 회사이고 우리는 실제로 투자자이며 전체 이름은 Yield Guild Games이고 실제로 DAO라고 부르지만 본질적으로 사람들이 기본적으로 인출할 수 있는 온라인 소프트웨어 조직입니다. Axie Loan은 그들이 선불 수수료를 지불하지 않고 그것을 가지고 놀 수 있고 돈을 벌 수 있도록 합니다. 사람들이 모여 같은 팀에 합류하는 게임의 길드 모드와 같지만 갑자기 실제 돈을 가질 수 있고 사람들은 그것으로 살 수 있습니다. 그래서 저는 이것이 게임 산업의 미래라고 생각하고 많은 차세대 인재들이 그것을 보고 흥분합니다.

Tim Ferriss: 고마워요, Chris, Naval, 추가할 사항이 있습니까?

Naval Ravikant: 제 말은, 두 분 모두 해명할 가치가 있는 정말 흥미롭고 미묘한 점을 말씀하셨는데, 많은 사람들이 처음으로 NFT를 본다면 그들의 반응은 "글쎄요, 클릭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이것을 저장합니다. JPG, 이게 어떻게 가치가 있지?"라는 질문을 던진 다음 여러분 모두 이러한 것들이 어떻게 가치가 있는지에 대한 예를 들었습니다. 간단한 대답은 "그래, 나도 어떤 작품이든 복사할 수 있지, 그렇지? 내가 소유한다는 의미는 아니다. 실제 예술은 여전히 ​​출처가 있고 예술 자체는 여전히 진정성을 가지고 있습니다.”
예를 들어 Bored Ape Yacht Club 프로젝트는 메타버스를 구축한다고 가정하고 3D 가상 공간을 구축하고 있습니다. 물론 Zack의 3D 가상 공간이 아니라 열린 메타버스를 원합니다. 글쎄, 내가 두 개의 방에 들어가면 벽에 Apes 또는 CryptoPunks의 실제 사진이 있는 진정한 Bored Ape Yacht Club이 있는 방 중 하나가 내 소프트웨어에서 알려줍니다. 그런 다음 나는 가짜와 복제품으로 가득 찬 다른 방으로 들어가고 내 소프트웨어는 즉시 모든 것이 가짜라고 알려줍니다. 멋진 아이들이 어디에서 어울릴 것이라고 생각합니까? 부자집 아이들은 어디로 놀러가나요? 대기열은 어디에서 열리나요? 따라서 NFT는 인증에서 진정한 가치를 제공합니다. 이를 통해 메타버스를 만든 다음 공간 A와 공간 B를 구별할 수 있지만 이는 가장 단순한 수준입니다.
또한 게임에서 NFT는 일종의 스마트 계약으로 게임에서 사용할 수 있는 것이라고 예를 들었습니다. 한 게임에서 특별한 전리품이나 특별한 아이템을 얻은 다음 개발자 또는 동일한 사용자 그룹이 두 번째 게임으로 이동하면 NFT를 꽤 잘 전송할 수 있으며 어느 정도 가치가 있습니다. 저장된 JPG를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 가치가 없습니다. 마지막으로 팀, 귀하가 제공한 NFT 예시는 NFT 작성자와 NFT 팬 간의 사회적 계약이 될 수 있으므로 향후 권리에 대한 티켓을 얻을 수 있으며 가짜에는 이 기능이 없습니다. 또는 일부는 아티스트의 향후 작품을 얻는 데 우선순위를 두게 할 수 있습니다.
저는 Chris의 웹 페이지 예제를 좋아합니다. 웹 페이지는 프로그래밍이 가능하기 때문에 웹 페이지는 무엇이든 할 수 있고 완벽하며 모든 코드를 실행할 수 있습니다. 그래서 우리는 이제 갑자기 희소해진 본질적으로 완전한 프로그래밍 가능 개체를 보유하고 있으며 소유하고 전송할 수 있으며 실제 세계에 연결할 수 있고 스마트 계약을 통해 디지털 세계에 연결할 수 있습니다.
본질적으로 블록체인이 하는 일은 디지털 영역에서 이러한 모든 개체 간의 개방형 구성 및 프로그래밍 가능성을 허용하는 것입니다. Bitcoin이 가치를 가질 수 있고 Ethereum이 가치를 가질 수 있다면 이론적으로 NFT는 사회 계약의 스마트 계약과 이를 실행하는 커뮤니티가 가치를 갖는 한 가치를 가질 수 있습니다. 물론 대부분은 가치가 없지만 일부는 가치가 있습니다.

Tim Ferriss: Chris,나는 당신에게 질문을 하고 싶었고, 당신은 이전에 스큐어모픽이라는 단어를 언급했고, 당신은 이전에 사람들이 신기술을 평가할 때 저지르는 가장 흔한 실수 중 하나가 오래된 것을 더 좋게 만드는 데 너무 집중하는 것이라고 썼습니다. 보시다시피 많은 사람들이 Web1 또는 Web2를 복사하여 Web3에 붙여 넣으려고 합니다. 단어의 철자를 입력한 다음 스큐어모픽 디자인의 몇 가지 예를 제공하고 가능하다면 Web3 기본 애플리케이션의 예 또는 가능한 예를 제공할 수 있기를 바랍니다.

Chris Dixon: 스티브 잡스가 시각 디자인을 지칭할 때 사용했던 단어인 것 같은데, 오리지널 아이폰에 책 같은 앱이 있었던 것을 기억하시나요? 따라서 디자인의 컨셉은 현실 세계에서 무언가를 가져와서 그 디자인을 사용하여 온라인 세계에서 더 친숙하게 보이도록 하는 것입니다. 이유가 무엇이든 나와 동료들은 3~4년 전부터 내부적으로 이 용어를 사용하기 시작했습니다. 우리가 그것을 발명했는지 아니면 가능하게 했는지는 잘 모르겠습니다. 즉, 디자인 세계에서 포팅한 것입니다.
하지만 우리는 항상 아이디어를 표현하기 위해 그것을 사용합니다. 그래서 초기 영화로 돌아가면 초기 영화는 드라마처럼 보이고 시간이 지남에 따라 영화는 자신의 새로운 문법을 발전시킵니다. 이것은 모든 새로운 기술에서 발생합니다. 초기 웹처럼, 그렇지? 소책자나 잡지 같은 것인데 사람들이 "잠깐만요, 새로운 일을 할 수 있어요..."라고 말합니다. 이것은 우리가 네이티브라고 부르는 것입니다. 소셜 네트워크를 갖는 것과 같이 양방향 매체가 될 수 있습니다. 그래서 저는 사람들이 2000년대 중반까지 "네이티브" 웹 경험을 탐구하기 시작했다고 생각하지 않습니다. 투자하는 가장 좋은 방법은 네이티브 콘텐츠를 개발하는 것이라고 생각합니다. 그래서 내부적으로 많이 사용하는 개념입니다. 사람들은 블록체인을 사용하여 공급망 관리 또는 오프라인 티켓과 같은 일을 하는 것을 좋아하며 다양한 분야의 기업가들이 이러한 일을 하는 것을 보게 되어 기쁩니다. 10년 후에는 그들에 대해 이야기하지 않겠죠? 그것은 새로운 것, NFT가 될 것입니다. 정말 멋진 프로젝트의 예를 들어보겠습니다. Loot라는 이름은 이전에 들어본 적이 없으며 Loot는 그러한 게임 중 하나입니다.

Tim Ferriss: 예, Loot의 제작자는 Vine의 제작자이기도 한 것 같습니다.

Naval Ravikant:예.

Chris Dixon: 네, Don Hoffman은 Loot라는 것을 만든 천재 개발자이자 제품 디자이너입니다. 전리품이란 무엇입니까? 기본적으로 Dungeons and Dragons와 같은 요소가 있는 작은 카드이며 단어가 몇 개 있으며 NFT 자체입니다. 하지만 멋진 점은 커뮤니티 전체가 주변에 구축하도록 영감을 준다는 것입니다. 마치 어니스트 헤밍웨이가 책을 쓰지 않고 책의 첫 페이지를 썼을 뿐이고 커뮤니티가 다음 페이지를 추가하도록 한 것 같습니다. 오른쪽? "이것이 시작입니다. 이제 마음껏 상상해 보세요." 그런데 Loot에는 정식 게임이 하나가 아니라 수백 가지의 다양한 게임이 있을 것입니다. 루트버스에서.
이 새로운 구조에 다른 빌딩 블록을 통합한 창의적인 사람들의 태피스트리입니다. 이것은 게임을 만드는 것에 대한 매우 심오한 새로운 사고 방식일 뿐입니다. 이것들은 매우 단순하고 새로운 빌딩 블록이며 단순함이 게임을 매우 강력하게 만듭니다. 이것은 단지 초기 실험일 뿐이며 앞으로 나올 더 멋진 것들이 있습니다. 실험, 전리품은 그렇지 않습니다. 수백만 명의 사용자가 있지만 그것을 좋아하는 사람들은 세계 최고의 제품 디자이너이므로 이것이 순간이 될 것이라고 생각합니다. Naval do you remember del.icio.us와 Flickr, 2003년부터 2005년 이 기간 동안, 모든 핵심 Web2 프리미티브가 나타났습니다.

Naval Ravikant: 예, Flickrs의 출현은 Pinterest로 이어졌습니다.

Chris Dixon: 좋아요!

Naval Ravikant: 네, 당신의 스큐어모피즘적 사고는 더욱 깊어집니다. 기본 컴퓨터를 보는 것처럼 데스크톱 컴퓨팅 모델을 사용합니다. 데스크톱, 파일, 폴더가 있고 물리적 세계의 스큐어모피즘 시뮬레이션입니다. 사실 블록체인 역사 초기에 큰 실수를 저질렀습니다. 우리가 원하는 것은 Uber, Facebook 및 Twitter를 Web3 및 그 결과 네트워크를 지원하는 기본 요소로 대체하는 것이라고 생각했지만 지금은 반드시 그렇게 생각하지 않고, 우리는 우리가 예측하거나 인식할 수조차 없는 완전히 새로운 것을 창조할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 결국 이러한 것들에 관심을 돌릴 것입니다. 따라서 Twitter와 Facebook은 여전히 ​​괜찮을 것입니다. 그러나 우리는 NFT 및 토큰과 같은 기본 요소에 의해 고유하게 활성화되는 이러한 새로운 애플리케이션에 초점을 맞출 것입니다. Chris Dixon: 이 생각이 맞다고 생각합니다. 내 말은, 사람들이 여전히 Microsoft Office를 사용하고 있고, 여전히 주변에 있고, 인터넷이 그것을 제거하지 못했다는 거죠, 그렇죠? 나는 이것이 단지 사물의 레이어라고 생각합니다. 나는 또한 멋진 물건에서 가치가 창출되고 네이티브 최첨단 물건에서 가치가 창출된다는 데 동의합니다.

Naval Ravikant:예.

Tim Ferriss: 예.

Chris Dixon:예.

2

Web3가 직면한 과제

Tim Ferriss: 놀라운 책인 Avalanche부터 시작하여 Number One The Player 영화를 보거나 다시 볼 수 있습니다. 물론 일부는 생각하지 않습니다. 그것의 측면이 다가오고 있지만 많은 것들이 사람들이 예상하는 것보다 빨리 다가오고 있다고 생각합니다. 나는 지난 몇 달 동안 토끼 굴에 빠져 있었지만 여전히 묻고 싶습니다. Web3와 관련된 약점이나 과제는 무엇입니까?

예를 들어 NFT를 구매한 기억이 나는데 누군가 온라인에 공유하자고 제안해서 "잠깐만요, 온라인에 공유하면 일정량의 자산으로 채워진 내 은행 계좌를 사람들이 효과적으로 확인할 수 있을 것입니다. , 모두 블록체인에 보관됩니다.”

그러면 그들의 대답은 "당신의 은행입니다."입니다.

그러나 나는 다시 물었다. 자신의 집 매트리스에서 보안을 처리합니다."

Naval Ravikant:팀, 당신 집에 가봤고 당신 집의 보안은 꽤 좋은 것 같아요.

Tim Ferriss: 예, 저는 보안 업무를 잘 수행하고 있습니다. 하지만 문제는 무엇이 문제인가 하는 것입니다. 저는 가끔 "음, 아마존이 내 전체 구매 내역을 볼 수 있게 하고 싶은 건가요, 아니면 전체 인터넷이 내 전체 구매 내역을 볼 수 있게 하고 싶은가요? 개인적으로 대답은 아마도 아마존일 것입니다."라고 생각합니다.

당신의 의견을 듣고 싶습니다.

Naval Ravikant:보안은 저에게 큰 문제입니다. 저는 한동안 암호화폐 지지자였으며 모든 투자를 관리인과 자금으로 옮기는 데 매우 주의해야 하므로 아무것도 직접 보유할 필요가 없습니다. 에스크로에 넘길 수 있으며 여러 사람이 무언가를 옮기는 데 동의해야 하는 다중 서명이 있을 것입니다. 또는 시간 지연을 설정하고 6개월 또는 1년 이내에 전송할 수 없도록 하는 등의 조치를 통해 이러한 보안 문제를 완화할 수 있습니다.
업계가 이것에 대해 너무 느리게 움직이고 있다는 것이 불편하지만 실제로 일어나고 있습니다. 하지만 여러 가지 방법으로 익명으로 남을 수도 있다고 생각합니다. 우리는 순수한 Twitter 아이덴티티인 Punk 6529에 대해 언급했습니다. 사람들은 실생활에서 소유자가 누구인지 알지 못하지만 그는 뛰어난 NFT 수집가이자 큐레이터로 여겨져 왔습니다. 즉시 새 지갑을 만들 수도 있으며 소프트웨어는 점점 좋아지고 있습니다. 따라서 실제로 다른 지갑에서 각 구매를 할 수 있으며 적어도 대중에게 익명화할 수 있는 충분한 방법이 있기 때문에 추적하기 어려울 수 있습니다. 또는 영지식 증명과 같은 것을 사용할 수 있다면.
그래서 이러한 문제들이 해결되겠지만 그것들은 오늘날 존재하는 문제들입니다. .

Tim Ferriss: 예, Chris, 추가할 사항이 있습니까?

Chris Dixon: 네, 동의합니다. 보안과 밀접한 관련이 있는 점은 사용성이며 모든 것을 사용하기 쉽고 안전하게 만드는 방법이라고 생각합니다. 나는 모든 것이 잘 될 것이라고 생각하지만 아직 끝나지 않았다는 Naval의 의견에 동의합니다. 아마도 저에게 있어 이 공간에서 가장 큰 도전은 그 주변의 메시지일 것입니다. 저는 그것에 대해 많은 오해가 있다고 생각합니다. 일부는 자해하고 일부는 커뮤니티에서 생성하여 많은 사람들이 암호화에 대해 생각하게 만듭니다. Web3 등은 부정적인 반응을 보였고, 그 역시 과도한 규제 조치로 이어졌을 수 있다고 생각합니다. 여기서 우리가 하려는 것은 단지 아이디어를 설명하고 궁극적으로 사람들에게 발굴 여부를 결정하는 것은 그들에게 달려 있다는 것을 확신시키는 것입니다. 저는 이 분야에서 8년 동안 일해 왔지만 필드 아주 잘 그리고 동시에 그것을 의심하는 사람은 결코 의심하지 않았습니다.

Naval Ravikant:예, 디지털 자산 소유에 대해 매우 회의적이라면 다음과 같습니다.

Chris Dixon: 당신은 아직 그것을 이해하지 못했습니다, 예.

Naval Ravikant:즉, 당신은 메타버스 거부자입니다. Neil Stephenson의 Avalanche와 메타버스가 설명된 거의 모든 곳을 보면 메타버스에 "재산"이라는 개념이 있음을 알 수 있습니다. 분명히 어떤 사람들은 재산을 소유하고 해당 재산에 대한 관할권. 예를 들어, 이것은 내 방이고, 이것들은 내 방에 있는 물건들입니다. 그것들을 움직일 수 있고, 누가 이 방에 들어오고 나가는지 제어할 수 있고, 누군가가 내 메타버스 소파에 앉으려고 할 때 제어할 수 있습니다. "소유권"에서 나옵니다.
"메타버스에서 아이템을 소유할 수 있는 사람은 거대 기업뿐입니다", 이것은 이상한 생각입니다. 기본적으로 Zuckerberg에 대해 이야기하고 있습니다. 그를 화나게 하려는 것은 아니지만 기본적으로 Zach만이 메타버스를 가질 수 있고 Zach만이 전체 메타버스를 가질 수 있습니다. 왜 우리 각자는 메타버스에 있을 수 없습니까? 당신은 당신의 방과 재산이 있습니까? 따라서 NFT와 암호화폐를 부정하고 반대하는 사람들은 기본적으로 "우리는 공동 소유의 미래가 아니라 기업 소유의 미래를 갖게 될 것"이라고 말하고 있습니다.
아이러니하게도 2021년 최고의 직업은 JPG 수집가가 되는 것이고 2020년 최고의 직업은 DeFi 파머가 될 것이라는 생각이 너무 늦게 들었습니다. 미친 짓이지만 세상은 너무 빨리 움직입니다. 암호 공간, 그것은 디지털입니다. 이러한 문제에 대한 자연스러운 호기심이 있다면 당신의 순간이 올 것입니다. 사실 ACE 선수들과 YGG 선수들은 미래의 최고의 커리어, 현재의 최고의 커리어는 게임을 중심으로 돌아가야 한다는 것을 알 수 있습니다. 게이머는 좋은 소식입니다.

Tim Ferriss: 예, 블로그 게시물 "Climbing the wrong hill"에서 두 단락을 읽고 싶습니다.

"현재 산의 매력은 강하고 인간은 다음 단계로 나아가려는 자연스러운 경향이 있습니다. 그는 결국 행동 경제학자들이 강조한 일반적인 함정에 빠지게 됩니다. 이 효과는 더 야망이 있는 사람들에게 더 강한 것으로 보이며, 야심 때문에 근처에 있는 오름차순 단계를 포기하기 어렵게 만드는 것 같습니다.

경력 초기의 사람들은 컴퓨터 과학에서 배워야 합니다. 가장 높은 언덕을 찾으면 다음 단계가 아무리 좋아도 현재 언덕에서 시간을 낭비하지 마십시오. "

이 기사는 허가를 받아 복제한 Yuan Universe의 Tao에서 발췌한 것입니다.

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