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메타버스에 대한 공격: GameFi 회로에서 새로운 기회 포착
币圈掘金者
特邀专栏作者
2021-10-12 07:31
이 기사는 약 4144자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
GameFI에서 트랙을 칠 준비가 되셨습니까?

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1. 메타버스란?

메타버스(Metaverse)라는 용어는 1992년 닐 스티븐슨(Neil Stephenson)이 출간한 공상과학소설 '아발란체(Avalanche)'에서 처음 등장했으며 사회와 밀접하게 연결된 3차원 디지털 공간, 현실세계와 평행, 현실세계에서 각각 지리적으로 고립된 사람들을 일컫는다. 다른 사람들은 각자의 "아바타"를 통해 소통하고 즐겁게 지낼 수 있습니다.

하지만 메타버스 개념이 제시된 이후 20년 동안 기본적으로 이 개념에 대해 크게 주목한 사람은 없었고, 중간에 기술계나 자본계에서도 별로 주목하지 않았고, 일부 영화와 책에서만 이를 보여주었다. 매트릭스, 레디 플레이어 원, 런어웨이 플레이어 등 메타버스. 메타버스에 대해 좀 더 구체적으로 이해하고 싶다면 이 영화들을 보면 된다.

메타버스는 2021년 3월 10일 다시 한 번 주목을 받았다. 투자설명서에 '메타버스'라는 개념을 처음으로 쓴 기업으로 샌드박스 게임 플랫폼 로블록스가 뉴욕증권거래소에 성공적으로 안착했고, 시가총액 400을 돌파했다. 상장 첫날 1년 전 회사 시가의 10배인 10억 달러를 벌어들이며 기술계와 자본계를 들썩이게 했다.

블록체인 시장에서 주목을 받을 기회는 메타버스의 개념을 공식적으로 원에 도입한 체인게임 엑시(Axie)의 등장이다. 개념.

시장의 기존 지식을 바탕으로 메타버스를 이해하는 것은 매우 다양한 수준을 포함하며, 현재 메타버스는 경험, 발견, 창작자 경제, 공간 컴퓨팅, 탈중앙화, 인간과 컴퓨터의 상호 작용, 인프라의 7가지 요소로 나눌 수 있습니다. .요소의 계층은 서로 다른 산업을 포함하고 있으며 기대되는 메타버스를 달성하기 위해서는 관련된 모든 산업이 어느 정도 성숙해야 합니다.메타버스는 개념에서 구현까지 매우 거대한 프로젝트임을 알 수 있습니다.

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2. 누가 메타버스에 대해 낙관적입니까?

사회에서 새로운 개념이 형성될 때 이해관계가 동반되는 경우가 많으며, 자본은 우리보다 이해관계에 대해 더 많이 알고 있습니다 자본은 종종 잘못된 내기를 하지만 평범한 사람들보다 훨씬 더 미래지향적이고 전문적입니다. 메타버스의 개념이 지금처럼 뜨겁지 않았을 때도 많은 자본들이 메타버스 트랙을 장악하기 시작했다.

Facebook

2017년 Zuckerberg는 인공 지능(AI), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 새로운 연결 제품을 포함한 "Facebook의 향후 10년 로드맵"을 공유하면서 회사의 야심찬 10년 게임 기술 목표를 표현했습니다.

2019년 9월 26일, Facebook은 새로운 소셜 VR 세계인 Facebook Horizon을 공식 출시했으며 2020년 Oculus 플랫폼에 상륙할 예정입니다. 페이스북은 "VR/AR을 포괄하는 더 넓은 메타버스를 구축하는 데 중요한 역할을 할 것"이라고 말했습니다. 오늘날 Facebook 인적 자원의 1/5이 AR/VR 비즈니스에 전념하고 있습니다. 2014년부터 2020년 초까지 Facebook은 AR/VR 사업에 거의 50억 달러를 투자했습니다.

2020년 6월 말 Zuckerberg는 Facebook의 향후 계획이 소셜 미디어보다 훨씬 더 크지만 메타버스를 구축하는 것이라고 말했습니다.

텐센트

텐센트

2020년 말, Ma Huateng은 Tencent의 연례 특별호 "Three Views"에서 다음과 같이 썼습니다. 이제 흥미진진한 기회가 다가오고 있습니다. 10년 간의 개발 끝에 모바일 인터넷은 우리가 "완전한 인터넷"이라고 부르는 업그레이드의 다음 물결을 맞이할 것입니다.

Roblox에 투자하고 중국에서 Roblox 제품 유통을 위한 독점 에이전트 역할을 합니다. 에픽의 주주 중 한 명. 에픽의 가장 유명한 기술은 "언리얼 시리즈" 게임에 사용된 언리얼 엔진이다. 게임 개발에는 "기어즈 오브 워" 시리즈, "인피니티 블레이드", "포트리스 오브 워" 등이 있다. 잘 알려진 게임.

Tencent Technology는 "King of the Universe" 및 "Tianyuan Universe"의 상표 등록을 신청했습니다. 최근 Tencent는 여전히 2,000명의 그룹을 조직하여 Metaverse에 진입하고 있지만 GameFi인지 다른 것인지 명확하지 않습니다. 관련 개념.

다른 회사

ByteDance는 ByteDance의 VR 관련 사업에 통합될 Pico VR을 인수하기 위해 15억 달러를 투자할 계획입니다.

AR/VR 분야에서 Huawei의 기술 혁신은 몰입형 경험의 실현을 가속화하여 VR 콘텐츠 개발자인 HUAWEI VR을 위한 플랫폼을 제공합니다.

엔비디아는 2020년 10월 옴니버스 베타를 출시했습니다. Omniverse는 가상 협업과 엔지니어의 메타버스로 알려진 물리적 속성의 정확한 실시간 시뮬레이션을 위해 설계된 개방형 플랫폼입니다. 엔지니어는 로봇, 자동차, 공장 및 기타 사물을 시뮬레이션할 수 있습니다. 사용자와 팀이 공유 가상 공간에서 주요 디자인 도구, 리소스 및 프로젝트를 연결하여 공동 작업을 반복함에 따라 제작자, 디자이너 및 엔지니어를 위한 복잡한 시각화 워크플로도 변화하고 있습니다.

또한 국내 증권사에서도 메타버스 개념에 대한 입장을 표명하는 등 메타버스가 정말 무시할 수 없는 시장의 일부가 되었음을 시사하고 있다.

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3. 게임파이 트랙

위에서 말했듯이 블록체인 시장에서 메타버스 개념은 NFT, GameFi, Social 등 여러 트랙으로 나뉩니다. 그것, 그리고 SocialFi는 혜택 측면에서 그다지 매력적이지 않습니다. 반대로 GameFi는 참여에 가장 적합한 트랙이되었습니다. NFT에 비해 플레이 가능성이 훨씬 향상되었습니다. 맹목적으로 Fomo가 아닌 교육 SocialFi는 확실한 매력이 있습니다. 대부분 중요한 것은 GameFi는 아직 초기 단계이며 기간 동안 모두가 참여하기를 기다리는 많은 혜택이 있다는 것입니다.

현재 Axie는 3분기 총 매출이 7억 8,160만 달러로 2분기 총 매출(1,590만 달러)보다 48배 증가하여 시장에서 호황을 누리고 있습니다. NFT의 거래량은 20억 달러를 초과합니다 게임과 DeFi의 조합을 출시할 예정입니다 탈중앙화 거래소는 Axie Infinity를 위해 구축된 Ronin 위에 구축될 것입니다.

또한 Axie Infinity의 공동 설립자인 Aleksander Leonard Larsen에 따르면 Axie의 사용자는 4월 약 38,000명의 활성 사용자에서 8월에는 약 170만 명의 활성 사용자로 증가했습니다. 모든 암호화 응용 프로그램. Axie Infinity 개발자 Sky Mavis는 지난 달 신규 플레이어에게 무료 스타터 Axies를 제공할 계획이라고 발표했습니다. 또한 개발사 스카이매비스는 약 1억5000만 달러, 평가액은 30억 달러에 가까운 B라운드 펀딩을 진행 중이며, a16z가 주도하고 패러다임도 투자에 참여할 예정이다.

현재 Axie는 GameFi 트랙의 40%, 국가의 절반을 차지합니다.

세계 4대 게임사가 게임 분야에 다년간 진출했을 때 엑시 인피니티가 시가총액 100억 달러를 넘기는 데 채 4년이 걸리지 않았다. 또한 블록체인 세계의 배당금, 그리고 Axie가 이 배당금의 첫 번째 물린 후 평범한 사람들이 이 배당금을 분배하고 참여하지 않을 이유가 없습니다.

Axie 외에도 BSC 체인의 게임은 현재 시장에서 더 많은 인기를 얻고 있습니다.BSC는 고품질 체인 게임 트랙의 대명사 중 하나가 되었습니다.이 트랙에 대한 BSC의 노력과 투자 덕분에 지금까지 BSC는 다음을 포함하여 시장에서 인기 있는 여러 게임을 출시했습니다.

CryptoBlades는 혁신적인 웹 기반 NFT 롤플레잉 배틀 게임입니다.

CryptoZoon은 자체 P2E 모드가 있는 BSC에서 실행되는 GameFi 게임입니다. 리틀 몬스터(게임 내 Zoan, NFT 자산)를 구매하거나 인큐베이팅함으로써 플레이어는 게임 배틀에 참여하여 토큰 Zoon 보상을 얻을 수 있습니다. 깨달았다.

MOBOX는 거버넌스 토큰(mbox)을 통한 보상을 통해 사용자 참여와 엔터테인먼트를 증가시키는 커뮤니티 기반 플랫폼입니다. MOBOX는 혁신적인 토큰 경제 시스템을 사용하고, DeFi와 NFT의 장점을 잘 결합하고, 금융 메커니즘과 게임 시스템을 사용하여 사용자에게 권한을 부여하고, 행복한 게임과 쉽게 돈을 벌 수 있는 독특하고 지속적인 생태계를 만듭니다.

사이버 드래곤은 바이낸스 스마트 체인(BSC)을 기반으로 하는 완전히 새로운 온라인 게임입니다. 플레이어는 자유롭게 캐릭터를 생성하고, 다양한 카피에 도전하고, 캐릭터 레벨을 향상시키고, 최고 품질의 장비를 획득합니다. 게임의 궁극적인 목표는 궁극의 보스 사이버 드래곤에 도전하는 것입니다.

또한 일부 고품질 게임을 출시한 다른 퍼블릭 체인 및 플랫폼이 있습니다.

My Neighbor Alice는 게임에서 플레이어가 자신의 캐릭터를 디자인하고, 집을 짓고, 자신의 섬을 장식하고, 친구 및 다른 비플레이어 캐릭터(NPC)와 상호 작용할 수 있습니다. MNA 디자인 팀의 원래 의도와 비전은 모든 플레이어를 위한 "두 번째 공간"을 만들어 그들이 투자한 시간과 에너지를 수익화하면서 휴식을 취하고 게임의 재미를 즐길 수 있도록 하는 것입니다.

갈라플랫폼은 2018년 설립된 블록체인 게임 개발사로 타운스타, 크립토스프라이드 등 다양한 게임을 개발 및 운영하고 있다.

대체로 현재의 체인 게임 트랙은 꽃이 만발한 것처럼 보이지만 실제로는 빙산의 일각에 불과하며 GameFi가 현재의 족쇄를 돌파하면 정말 폭발할 것입니다.

그렇다면 현재 GameFi 시장의 족쇄는 무엇인가? 블록체인 게임을 해본 친구들은 알겠지만 많은 블록체인 게임의 슬로건은 "벌면서 벌기"이지만 대부분의 블록체인 게임은 플레이보다 더 많은 돈을 벌고 게임의 플레이 가능성이 충분하지 않습니다. 상상할 수 있습니다. 이러한 체인 게임의 이점이 크게 약화되었는데, 얼마나 많은 사람들이 여전히 체인 게임을 할 것입니까? 게임 플레이 측면에서 다시 생각해보십시오. 현재의 체인 게임은 기존 게임과 비교할 수 있습니까? 당연하지, 그리고 적립만 있는 체인 게임은 지속 불가능하기 때문에 GameFi의 다음 돌파구는 플레이 가능성에 대해 큰 호응을 얻는 것입니다.

마지막에 쓴 현재의 메타버스와 GameFi 트랙은 모두 시작의 시작이고 최종 컨셉이 구현되기까지는 아직 갈 길이 멀기 때문에 이 과정에서 저희도 참여할 수 있는 충분한 시간을 주었습니다. .이 막대한 부에 GameFi에 대해 이야기합시다.Axie가 나온 후 프로젝트 당사자 그룹이 집중적으로 게임을 개발하고 있으며 향후 몇 개월 내에 차례로 출시 될 것으로 예상됩니다.그때 쯤이면 GameFi의 또 다른 번영이 될 수 있습니다. .. 처음에 DeFi와 NFT처럼, 그런 기회를 잡아보는 건 어떨까요?

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