
"나는 사업가가 아니야, 나는 사업가야!" - Jay Z
4명의 크리에이터가 Teachable에서 지금까지 천만 달러를 벌었습니다. Substack의 최고 유료 작가 중 일부는 연간 $500,000를 벌 수 있습니다. 가장 유명한 Twitch 스트리머인 "Ninja"는 한 달에 $400,000에서 $800,000 사이의 수입을 올립니다. 이러한 추세는 종종 "열정 경제" 또는 "창조자 경제"라고 하는 개인을 "기업화"하려는 광범위한 움직임을 완전히 반영합니다.지난 10년 동안 소비자 기술은 Uber 및 Airbnb와 같은 긱 이코노미의 씨앗을 뿌렸습니다. 차별화되지 않은 자산을 수익화하는 데 누구에게나 도움이 될 수 있습니다. 확실한 것은 포스트 에피데믹 시대에는 이것이 단계적으로 사라질 것이라는 점이다.이와는 대조적으로 크리에이터 경제는 산업과 우리의 미래 직업에 심오한 영향을 미치는 차별화된 인재 기회를 제공합니다.금융, 유통 및 사회적 검증
신흥 크리에이터는 초기 자본이 부족합니다. 크리에이터가 창작을 시작하려면 초기 자본이 필요하며, 이 경우 대다수의 크리에이터는 특정 위험(예: 소득 문제, 건강 보험 문제 등)을 감수해야 합니다. 어떤 사람들은 어린 나이에 배우기 시작하여 일정 기간 동안 기술을 완성합니다. 성공하면 계속 인내할 수 있고 실패하면 포기를 선택할 수 있습니다. 성공적인 크리에이터가 되려면(예: 많은 팬, 수만 명의 팔로워 보유 등) 달성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다(예: Lenny Rachitsky의 경험). 무향 크리에이터의 경우 이 프로세스가 더 오래 걸립니다. 많은 크리에이터들은 대부분 자신의 꿈에 대한 비용을 미리 지불하기 위해 기업 모델을 선택할 것입니다.최고의 크리에이터는 잠재고객을 확장하고 더 많은 트래픽을 유도해야 합니다. 탑 크리에이터는 실제로 그렇게 많은 자금이 필요하지 않으며 리소스를 할당하는 것이 더 중요합니다.서양에서 가장 인기 있는 인플루언서 "Charli D'Amelio"의 동영상 제작 비용은 얼마인가요? 수수료가 거의 없습니다. 크리에이터에게 필요한 것은 적극적인 팬 또는 커뮤니티이며, 크리에이터는 자신의 창작물 중 일부를 초기 팬에게 판매할 수 있습니다. 명성과 매력은 네트워크 효과에 큰 영향을 미칠 수 있는 자체 강화 프로세스입니다. 하지만 오늘날 크리에이터가 초기 팬을 배포 플랫폼으로 활용할 수 있는 방법은 아직 없습니다.초기 팬들은 인정을 원했습니다. 대부분의 팬에게 크리에이터 커뮤니티의 일원이 된다는 것은 강력한 사회적 정체성을 갖는 것을 의미합니다. 급히 승인을 구하는 것은 "나는 첫 번째 팬입니다"또는 "나는 열성 팬입니다"라는 자기 정의와 같습니다. 예를 들어, 좋아하는 크리에이터에게 500달러 이상을 기부하거나 온라인 과정을 완료하면 충성도가 높은 팬임을 나타내는 새 배지나 스티커를 받을 수 있습니다. 이것은 오늘날 Twich의 기부 메커니즘과 유사하며, 모두가 인정을 갈망하기 때문에 팬은 사회적입니다. 나는 적어도 내 서핑 시간의 1/4을 크리에이터와 보내고, 많은 Slack 커뮤니티(예: RadReads)의 일원이며 수백 개의 Substack 뉴스레터를 읽습니다. 지금까지 소셜 미디어는 내 온라인 정체성의 이러한 측면을 알아차리지 못했습니다.NFT의 기회
창작자 간의 소유권이라는 개념의 첫 번째 반복은 장난감처럼 보입니다. 암호화폐 세계가 비트코인에 주목하면서 또 다른 디지털 자산도 관심을 끌고 있습니다.NFT(Non-Fungible Token)는 고유한 디지털 제품으로, 수집품, 예술품, 배지, 스티커 등 NFT의 실용 사례는 무궁무진합니다.NFT의 실제 소유권은 블록체인에 의해 관리되며 NFT는 고유하고 희귀하며 분할할 수 없는 디지털 자산입니다. 대체할 수 없는 전송에는 희귀한 그림에 대한 정품 인증서와 같은 영구 메타데이터가 포함됩니다. 또한 제작자는 발행된 NFT의 수를 제어할 수 있어 NFT를 희소하게 만듭니다. 마지막으로 NFT는 더 작은 단위로 나눌 수 없으며 전체적으로만 거래할 수 있습니다.NFT는 성공을 인정하고 팬과 크리에이터 간의 연결을 상징하는 다양한 방법을 제공합니다. 다음은 앞으로 볼 수 있는 몇 가지 사용 사례입니다.온라인 과정: 온라인 과정을 완료할 때 NFT를 발행합니다. 예를 들어 Tiago Forte의 "Building a Second Brain"은 각 코호트에 대한 자체 NFT 배지를 가질 수 있습니다.아티스트 조직 프로그램: NFT를 사용하여 조직 프로그램에 참여합니다. 예를 들어 각 On Deck 회원 그룹은 자신의 NFT 배지를 얻을 수 있습니다.뉴스레터 구독: 초기 팬을 위한 독점 한정판 NFT. 예를 들어 Substack 작성자는 처음 100명의 구독자에게 NFT를 출시한 다음 처음 1,000명 또는 10,000명의 팔로워에게 NFT 보상을 발행할 수 있습니다.투표권: 크리에이터는 다음 YouTube 동영상에 대해 개인적 선호도를 표현할 수 있는 엄선된 열혈 팬 그룹에게 NTF 투표권을 발행할 수 있습니다.온라인 커뮤니티: NFT는 일부 커뮤니티 회원의 적극적인 참여에 대한 보상으로 수여됩니다. 이 경우 작성자는 자신의 NFT를 구성할 수 있습니다. 이 모델의 원래 목적은 팬층 사이에서 거래와 추측을 하는 것이 아니라 크리에이터와 팬이 보다 직접적인 관계를 맺을 수 있도록 하는 것입니다.단순함과 재미: 디지털 이미지, 게임 내 자산(예: 검, 옷 등) 및 거래 가능한 카드를 수집하는 것이 재미있습니다. NFT는 재무 구조를 포함하지 않으며 사용자는 일반적으로 독특한 아이템을 소유함으로써 일종의 감정적 보상이 있는 재미있는 게임으로 간주합니다. NFT는 그림과 꽃병을 수집하는 사람들과 동일한 모델을 가지고 있으며 불변의 소유권 기록이 있는 시각적 이미지도 마찬가지로 매력적입니다.희소성 및 투자 매력: 희소한 품목의 가격 책정은 제로섬 게임입니다. 사람들은 다른 사람들이 요구할 품목을 선택하고 가격이 오르기를 기대합니다. 사용자가 효율성을 정량화할 수 없으면 네트워크가 결과를 푸시합니다. 신흥 예술가들은 희소성을 보여주기 위해 제한된 수의 작품을 만듭니다. 이는 가격 상승을 자극하고 NFT의 가치는 팬과 크리에이터 간의 심리적, 사회적 요인에서 비롯됩니다.커뮤니티 검증: NFT는 팬을 콘텐츠 소비자로 정의합니다. 그것들은 취향과 선호도에 대한 이야기를 전달하는 데 도움이 됩니다. 팬은 NFT 수집품을 개인 갤러리나 지갑에 저장할 수 있으며 이는 팬과 크리에이터 간의 장기적인 관계를 반영합니다.커뮤니티 자율성: 암호화는 커뮤니티를 자유롭게 하여 플랫폼에서 자율성을 얻습니다. 모든 크리에이터는 특정 기존 리더보드를 기존 플랫폼에 바인딩할 수 있으며 NFT를 사용하면 크리에이터가 순위에서 눈에 띌 수 있습니다. 커뮤니티는 플랫폼에서 뿌리를 내리고 네트워크 내에서 자체 "디지털 국가"를 구축할 수 있습니다. 이는 제작자가 기존 플랫폼에서 권한을 전환하고 자체 커뮤니티를 소유할 수 있는 방법이며, 이는 커뮤니티 전체에서 발견 및 성장을 촉진할 것입니다. Substack 작가의 초기 팬은 동료 컬렉션 저장소를 탐색하여 온라인 코스를 찾을 수 있습니다.콘텐츠의 토큰화: 암호화는 커뮤니티와 크리에이터 간의 역학 관계를 변화시킬 수 있으며, 주식 시장의 개념으로 크리에이터와 팬을 설득할 수 있습니다. 제작자가 새로운 창작물을 출시하면 각 창작물은 NFT로 토큰화됩니다. 더 많은 팬이 참여할수록 해당 NFT 값도 증가합니다. 개발자는 NFT를 아티스트와 연결할 수 있으며 이를 통해 제작자는 자신의 과대 광고를 토큰이나 경험과 교환할 수 있습니다.보조 제목
거대한 잠재 시장
크립토 네이티브 크리에이티브 콘텐츠 토큰의 시장 규모는 예측하기 어렵고 시장이 존재하지 않으면 분석 예측은 항상 실패합니다. 우버(Uber)가 대표적인 예인데 이 상품들이 얼마나 큰 영향을 미칠지 예측할 수 없다.텍스트
보조 제목
개인 크리에이터(약 2백만 명 이상) – 풀타임 콘텐츠 제작:
YouTube: YouTube의 3,100만 개 채널 중 약 100만 명의 크리에이터가 10,000명 이상의 구독자를 보유하고 있습니다.https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram: Instagram의 10억 계정 중 약 500,000명의 크리에이터가 100,000명 이상의 팔로워를 보유하고 있으며 적극적인 인플루언서로 간주됩니다.https://mention.com/en/reports/instagram/followers/
Twitch: Twitch의 300만 미디어 중 약 300,000개가 파트너 또는 회사입니다.https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/
https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
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YouTube: YouTube의 3,100만 개 채널 중 약 1,200만 명의 크리에이터가 1~10,000명의 구독자를 보유하고 있습니다.
https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram: Instagram의 10억 계정 중 약 3천만 명의 크리에이터가 50,000~100,000명의 팔로워를 보유하고 있습니다.https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2
Twitch: Twitch의 300만 미디어 중 약 270만은 비파트너 또는 계열사입니다.https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
https://www.signalfire.com/blog/c
크리에이터를 위한 시장 규모: 하향식 분석
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수집품 시장에서 사회적 기금으로 (일부 편성)
Rarible: 사용자가 거래 가능한 디지털 수집품을 만들 수 있습니다. 이 플랫폼은 출처 증명과 함께 사용자 생성 아트워크를 지원합니다. 또한 거의 제로에 가까운 비용으로 시장에서 판매 및 판매 조건을 용이하게 합니다. 출시(2019년 11월) 이후 거의 40,000개의 예술 작품이 Rarible에서 생성되었으며, 이는 총 거래 가치가 천만 달러에 가깝다는 것을 의미합니다.
기초: 모든 유형의 크리에이티브 제품에 태그를 지정할 수 있습니다. 플랫폼을 통해 토큰을 구매, 판매 또는 교환할 수 있습니다. 그 결과 시장은 첫날부터 유동적이었습니다. 제작자와 팬 모두 초기 단계를 활용하거나 2차 시장에서 이익을 얻을 수 있습니다. 흥미로운 실험입니다. 토큰을 보유한다는 것은 시장에 더 일찍 진입하는 것을 의미합니다.롤: 이더리움 블록체인을 기반으로 개발된 커뮤니티 통화 계층 프로토콜 "소셜 통화"는 브랜드 토큰의 용어로 커뮤니티, 콘텐츠 제작자 또는 브랜드가 자신의 팬 통화를 쉽게 만들 수 있습니다. 발행자는 자신의 토큰을 등록한 후 Roll 지갑에 220만 개의 토큰을 받게 됩니다.Roll의 핵심 가치는 사용자가 가치 있는 작업을 생성하도록 동기를 부여하는 능력에 반영됩니다. 각 발행자는 고유한 사회적 가치를 반영하는 고유한 네트워크를 가지고 있습니다. 이 가치는 제3자 플랫폼에서 획득되는 것이 아니라 통화 발행자 또는 네트워크에서 획득됩니다.SuperRare: 예술 디자이너와 수집가를 위한 블록체인 기반 소셜 네트워크. 수집가는 SuperRarep의 아티스트가 만든 NFT를 장기 자산으로 구매, 판매 또는 보관할 수 있습니다. 아티스트는 경매 메커니즘을 설정하거나 고정 가격으로 판매할 수 있습니다. NFT가 구매자에게 판매되면 다양한 NFT 거래 사이트에서 재판매될 수 있습니다.Terra Virtua: 수집 가능한 디지털 생태계. VR/AR을 통해 디지털 수집품을 사용하여 "더 깊은 감각적 경험"을 만드는 것을 목표로 합니다. 현실 세계에서 AR 게임이 Pokémon Go와 병합되는 것과 관련된 방식입니다. (Pokemon Go는 출시 첫 80일 동안 5억 5천만 건 이상의 설치를 기록했습니다!). 일부 디지털 수집품은 게임과 관련이 있지만 대부분의 디지털 수집품은 정적 사진일 뿐입니다. 회사는 개인용 3D 세계인 Terra Virtua Fancave를 만들었습니다. 사용자는 수집품을 전시하기 위해 그곳에 모였습니다.더 낯선 실험: 양말에서 인적 자본 토큰화까지
Uniswap: 그들은 흥미로운 실험을 했습니다. 그들은 물리적 물체를 "Unisocks"로 만들었습니다. 양말은 $14에 판매됩니다. 지금까지 둘 다 각각 $3,000에 거래되었으며 토큰의 30%만 양말로 교환되었습니다. 500켤레의 유니삭이 약 $130,000에 거래되었으므로 거래량의 약 70%는 실제 양말을 구입한 것이 아니라 투기였습니다.
KnownOrigin: 아티스트 중심의 크립토 아트 거래 플랫폼입니다. 크리에이터가 자신의 작품을 쉽게 인증, 전시 및 판매할 수 있습니다. 2018년까지 330명 이상의 아티스트, 4,000개 이상의 에디션, 1억 2천만 개 이상의 디지털 작품이 플랫폼에서 판매되었습니다.Dapp Boi: 자신을 토큰화하세요. Matt는 100시간의 작업을 나타내는 100개의 BOI 토큰을 발행했습니다. 그의 시간 동안 토큰을 교환할 수 있으며 무엇보다도 이러한 토큰은 UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 브랜딩에서 모든 서비스에 대해 교환될 수 있습니다.Mike Merrill: 주주들이 인생의 모든 결정에 투표할 수 있도록 자신을 디지털화했습니다.NBA의 Nets 선수 Spencer Dinwiddie: David Bowie Bonds와 유사한 그의 미래 NBA 수익을 기반으로 발행된 역사상 최초의 프로 선수의 개인 암호 채권 Bowie Bonds의 "Bowie Bonds"는 매우 명확한 자산 유동화입니다.StockX: 국내 앱과 같은 소셜 기능이 없는 순수한 운동화 거래 플랫폼. 구매자가 자신이 좋아하는 운동화에 입찰한 후 플랫폼은 해당 판매자와 매칭합니다. 매칭이 성공한 후 판매자는 운동화를 플랫폼으로 보내 신원을 확인하고 진품임을 확인한 후 구매자에게 신발을 보냅니다. .구매자와 판매자 모두 익명이고 거래 프로세스는 플랫폼에서 처리하므로 유일한 공개 정보는 거래 시간과 가격이며 각 거래의 데이터는 대규모 데이터베이스에 집계되어 결과 가격 추세는 구매자와 판매자 가치 모두에 대한 기준이 됩니다.Reddit: 대규모 소셜 뉴스 네트워킹 사이트. 기술적으로 Reddit에서 출시한 MOON 토큰은 이더리움 기반의 커뮤니티 토큰이며, 2020년 9월에는 288억 달러 이상의 시장 가치를 가졌습니다. 분명히 이 통계는 시장의 변칙일 뿐입니다. 앞으로 더 많은 하위 레딧 기여자가 판매하기로 결정하면 MOON은 크게 떨어질 것입니다.