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이더리움 2.0의 2021년: 확장하지 않으면 죽는다

Moni
Odaily资深作者
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이더리움 2.0의 다음 단계는 무엇입니까?
AI 요약
이더리움 2.0의 다음 단계는 무엇입니까?

이 기사는The Block, 원저자: Ben Edgington

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1492년 크리스토퍼 콜럼버스는 자신이 동인도 제도를 발견했다고 생각했지만 실제로는 놀라운 새로운 세계를 발견한 것입니다. 때로는 힘든 여정을 마친 후 자신을 표현할 수 있는 새로운 기회를 포착하면서 재고를 확보하고 계획을 다시 세우는 것이 가장 좋습니다.

2020년 말, 우리는 마침내 이더리움 2.0의 순조로운 출시를 알렸습니다. 이전에 많은 분들이 ETH 2 비콘은 할 일이 많고 일정대로 전달하기 어렵다고 느꼈지만, 결국 개발자들은 이 목표를 달성했고, 길고 험난한 여정이 드디어 끝난 것 같은 느낌입니다. . 그러나 사실 이것은 시작에 불과하며 이더리움은 더 나아가야 합니다. 이제 더 많은 것을 볼 수 있기 때문입니다. 미래 전망을 더 깊이 탐구해야만 우리는 새로운 기회를 실현할 수 있습니다.

공식적으로 주제에 들어가기 전에 2021년 이더리움의 트리플 로드맵을 소개하고 싶습니다.

1. ETH 1 및 ETH 2;

2. 단편화

이 세 가지 독립적인 방향이 병렬적으로 진행될 예정이지만 우선 이더리움 2.0의 성공적인 런칭에 집중하겠습니다.

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끝이자 새로운 시작이기도 하다

비콘체인은 이더리움 미래의 기반이며 합의 관리 메커니즘으로 작업증명 대신 지분증명을 채택하고 확장성과 보안성을 지원할 수 있으며 향후 몇 년 동안 이더리움을 유지할 것으로 예상됩니다.

이것이 2020년 12월 1일에 게시된 내용이며 저는 실제로 "Proof of Proof of Stake"라고 부르는 것을 선호하는데, 이러한 방식으로 대규모로 분산된 글로벌 무허가형 블록체인을 보호하는 방법에 대한 높은 가치의 데모입니다. 그러나 시작 자체를 실행하는 것 외에 비콘 체인은 많은 작업을 수행하지 않았으며 계속해서 논의할 것입니다. 비콘 체인은 Ethereum 2.0 프로젝트에서 가장 어려운 결과물로 남아 있기 때문입니다.

크립토 커뮤니티가 이전에 보았듯이 이더리움 2.0 제네시스 블록 이후 4주가 지났으며 기본적으로 모든 것이 비교적 순조롭게 진행되고 있습니다. Beacon Chain은 총 15억 달러 이상의 가치가 있는 Ethereum 2.0 보증금 계약에 약정된 2백만 개 이상의 Ethereum 토큰으로 이미 다른 지분 증명 시스템을 왜소하게 만들었습니다. 현재 46,000명 이상의 활성 검증자가 참여하고 있으며 30,000명의 검증자가 대기하고 있으며 20,000명의 검증자가 신청 상태에 있습니다. 또한 이더리움 예치율은 둔화될 기미가 보이지 않습니다. 지난 며칠 동안 이더리움 총 공급량의 2%가 이더리움 2.0 예금 계약에 고정되었으며, 이는 스테이킹 서비스를 통한 수천 ETH는 말할 것도 없고 이 프로젝트에 대한 엄청난 신뢰 투표와 같습니다. 떠났다.

지금까지 이더리움 2.0 스테이커들의 신뢰도는 비교적 양호한 상태였지만 아직은 초기 단계다. 물론 비콘체인 운영은 흠잡을 데 없고, 참여율은 약 99%(오데일리 6월 참고: 참여율은 블록체인 네트워크의 건전성을 나타내는 핵심 지표이다)이며 단 한 건의 문제나 사건도 없었다.

놀라운 여정이었습니다. 그러나 이것은 이더리움의 20,000마일 대장정의 첫 걸음에 불과합니다.

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개발 경로 빗질

그렇다면 이더리움 2.0의 다음 단계는 무엇일까요?

1년 전, 이더리움 2.0은 깨끗하고 선형적인 로드맵을 가지고 있었습니다. 0단계(비콘 체인)에 이어 1단계(확장 가능한 샤딩), 2단계(추상 실행 엔진), 마지막으로 ETH 1이 이 상부 구조 위에서 ETH 2로 병합됩니다. 그런 다음 2단계 설계가 예상보다 오래 걸리는 것처럼 보였고 동시에 ETH 1이 ETH 2로 최대한 빨리 병합되도록 압력이 가해지기 시작했습니다. 따라서 Ethereum 2.0 개발 팀은 ETH 1을 ETH 2 샤드로 직접 "리프트 앤 시프트"할 수 있는 1.5단계를 삽입했습니다.

또한 Ethereum 2.0은 샤딩에 전혀 의존하지 않는 새로운 스케일링 패러다임도 도입합니다. 이것이 바로 "롤업"입니다.2020년 10월 확장성을 달성하기 위한 방법 중 하나로 Vitalik Buterin은 새로운 롤업 중심의 이더리움 개발 로드맵을 제안했습니다. 롤업은 블록체인에서 계산 및 저장 부담의 상당 부분을 덜어주는 이른바 레이어 2 기술로, 사용자는 단순히 블록체인에서 작업을 확인함으로써 보안 보장의 이점을 누릴 수 있습니다. 롤업은 zk-롤업과 옵티미스틱 롤업과 같은 다양한 형태로 제공되며 서로 다른 장단점을 가지고 있으며, 기술이 초기 단계에 있지만 롤업은 이더리움 2.0이 완전히 제공되기 전에도 이더리움에 필요한 것을 제공할 가능성이 높습니다. (비록 롤업이 이더리움의 상태 인플레이션에 대한 압력을 어느 정도 완화할 수 있지만) 새로운 암호화를 약속합니다.

그러나 그것은 실제로 이더리움 성공의 주요 동인 중 하나입니다.이더리움 커뮤니티는 일을 완수하기 위해 최선을 다하는 실용주의자들로 구성되어 있습니다. 시장이 변하면 이더리움 커뮤니티도 그에 따라 변할 것이고, 기회가 생기면 이더리움 커뮤니티가 그것을 잡을 것입니다. 이더리움 커뮤니티는 새롭고 거친 개척지를 탐험하고 그 과정에서 적응하고 변화하는 것을 좋아합니다.

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확장*확장

다행스럽게도 우리는 비컨 체인의 완성으로 이더리움의 미래와 2021년이 어떻게 전개될 것인지에 대한 좋은 감각이 있다고 믿습니다. 롤업을 확장성을 위한 중앙 허브로 사용하면 개발자가 많은 중복 작업을 분리하고 다음 단계로 가속화할 수 있습니다.

따라서 내년은 ETH 1과 ETH 2, 샤딩 및 라이트 클라이언트 간의 "합병"이라는 세 갈래의 해가 될 것입니다. 새 모델에서는 각각 별도의 작업이지만 함께 구현되며 전달 순서는 중요하지 않습니다.

병합은 Ethereum 개발자가 작업 증명에서 지분 증명으로 ETH1을 이동하기 위해 수행하는 작업이며 이를 달성하기 위한 현재 최선의 옵션은 이미 소유한 비콘 체인에 ETH1을 직접 구축하는 것입니다. 원래 계획했던 것과는 달리 ETH 1은 더 이상 실행 환경이 아니며 배포판도 아닙니다. 즉, EVM(Ethereum Virtual Machine)이 Ethereum이 있는 핵심 엔진으로 남을 것입니다. 개발자와 애플리케이션 제공업체의 경우 거의 모든 트랜잭션과 작업이 동일하게 유지되고 이더리움이 단순히 마이닝을 해제하므로 전환이 훨씬 간단해집니다.

이더리움의 이전 개발 로드맵에서 작업 증명을 닫는 것은 손이 닿지 않는 일이었고 두 번째 단계가 완료된 후에야 수행할 수 있었습니다. 그러나 새로운 계획에서는 이더리움이 향후 몇 주 안에 테스트넷 구현을 고려하고 있기 때문에 문제가 빠르게 파헤칠 수 있습니다.

두 번째 작업인 샤딩(이전에는 1단계에서 구현해야 함)은 실제로 꽤 잘 정의되어 있습니다. 현재 샤딩은 클라이언트 측에서 구현되는 단계에 가깝습니다. 새로운 개발 로드맵에 따라 샤딩 접근 방식이 변경되었습니다. 이전에는 샤드가 데이터 정렬 및 실행을 모두 담당했기 때문에 교차 샤드 트랜잭션과 같은 많은 작업에 복잡성이 추가되었습니다. 롤업 중심 개발 로드맵에서는 샤드가 데이터 정렬만 처리하면 되고, 롤업은 필요한 만큼의 데이터를 처리하며, 데이터가 많을수록 더 빨리 갈 수 있습니다. 마치 터보차저처럼 말입니다.

이것은 흥미롭지만 롤업과 샤딩이 어떻게 결합하여 Ethereum 가상 머신을 향상시키는지 설명하는 역할도 합니다. Ethereum Virtual Machine은 강력하고 유연한 것으로 입증되었지만 데이터, 즉 데이터를 가속화하는 데 필요한 산소가 부족합니다. 롤업은 연료-공기 혼합물과 같은 데이터를 압축하고 자동차의 터보차저 또는 제트기의 컴프레서와 같이 압력을 받는 엔진에 강제로 넣음으로써 사용 가능한 전력을 크게 증가시킵니다. 이 모든 작업은 현재 이더리움에서 구현할 수 있습니다. 블록체인. 슬라이스를 추가하면 이미 터보차저 엔진(다단계 터빈) 앞에 또 다른 64개의 압축기를 묶는 것과 같습니다. 롤업과 샤딩의 조합은 엄청난 확장성을 제공할 수 있습니다.

비콘 체인이 계속 원활하게 실행된다고 가정하면 2021년 첫 몇 주 동안 이더리움의 주요 작업은 이 세 가지 워크플로우를 전달 일정에 구체화하는 것입니다.

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확장 또는 다이

과거의 일부 출처에서 이더리움 2.0에 대한 최초의 언급은 약 6년 반 전에 작성된 Vitalik Buterin에서 나온 것임을 알 수 있습니다. 당시 Vitalik Buterin은 다소 예언적인 말로 썼습니다.

"지난 몇 달 동안 많은 계획을 변경했습니다. 이더리움은 확장성과 합의 문제를 해결할 것입니다. 그렇지 않으면 이 프로젝트가 실패할 것입니다."

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