ETH2.0의 최신 개발: 로드맵에 세 가지 변경 사항이 있으며 매년 470만 개 발행 예정
11월 18일 Reddit에서 이더리움 재단이 개최한 "Ask Me Anything" AMA에서 설립자 Vitalik Buterin(V God)과 공식 팀원들이 커뮤니티의 많은 질문에 답변하고 이더리움 2.0의 최신 개발 사항을 설명하며 기대감을 키웁니다!
이더리움 2.0의 설계에 따르면 이더리움 2.0의 메인 네트워크가 공식적으로 런칭되기 전에 524,288 ETH가 보증금 계약에 예치되어야 하며, 시간 계획에 따르면 11월 24일 이전에 위에서 언급한 약속 금액에 도달해야 합니다. 12월 1일 메인넷 런칭.
현 상황은 이더리움 2.0 입금 컨트랙트 주소의 잔고가 104416ETH이고, 최소 작업 요건이 20% 미만이며, 24일까지 6일도 채 남지 않은 상황입니다.
따라서 채굴자들이 더 우려하는 문제는 여기에 있다.
이 문제에 직면한 Vitalik은 AMA 행사에서 ETH 2.0을 가능한 한 빨리 사용하기 위해 노력하고 있다고 말했으며 동시에 지난 몇 달 동안 Ethereum 2.0 로드맵에서 가장 중요한 세 가지 변경 사항이 발생했습니다. 다음과 관련된 2년 동안 개발:
1. "Phase 1"을 (롤럽을 사용하기 위해) 샤드 데이터로만 단순화하여 구현하기 쉽게 만드는 롤업 중심 로드맵.
2. 합병을 단순화하십시오. 이를 기반으로 eth1 트랜잭션은 샤드가 아닌 비컨체인에서 직접 실행되며 낙관적 실행으로 인해 병합 중 실행 일시 중지가 크게 단축될 수 있습니다. 이렇게 하면 병합 구현이 더 쉬워집니다.
3. 병렬 스테이지. 라이트 클라이언트 지원, 데이터 샤딩(일명 "1단계") 및 병합은 모두 서로 독립적으로 설정되므로 각 부분은 다른 부분이 어떤 단계에 있든 "준비가 되면" 구현할 수 있습니다.
뷔 신은 이 모든 노력이 ETH 2.0을 실제로 사용하는 시간을 단축하기 위한 것이라고 말했다.
라이트 클라이언트 지원은 샤딩 전에 구현될 가능성이 높으며, 이는 비콘 체인을 eth1 체인의 합의 도구로도 매우 유용하게 만들 것입니다.
간소화된 병합은 병합이 더 빠르게 발생함을 의미합니다. 단계 병렬 처리는 샤딩이 수행되기 전에도 병합이 발생할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
롤업 중심 로드맵에 따르면 "Phase 2"(네이티브 샤딩 실행)는 일시적으로 무시됩니다. 높은 TPS 달성이라는 Phase 2의 궁극적인 목표는 더 나은 데이터 샤딩(Phase 1) 및 롤업을 구현하여 조기에 달성할 수 있기 때문에 이를 실현하는 데 집중하기로 했습니다.
대체로 2.0이 향후 샤드 실행을 추가하는 것을 방지하기 위해 되돌릴 수 없는 작업은 수행되지 않았으며 전체 로드맵은 언제든지 추가되는 로드맵 구현과 완전히 호환될 것입니다.
동시에 이더리움 2.0 프로젝트 책임자인 대니 라이언(Danny Ryan)은 필요한 경우 ETH 2.0 제네시스 블록의 시작을 보장하기 위해 ETH 2.0 보증금 계약의 최소 보증금 임계값을 조정할 것이라고 말했다.
그는 개인적으로 예금 계약에 100k 이상의 ETH가 충분하다고 생각하며 ETH가 너무 오래 갇혀 있지 않도록 임계 값을 낮추는 것이 합리적이라고 말했습니다. 이러한 얼리 어답터에게는 보상이 높을 것이며 ETH 유효성 검사기 노드는 시간이 지남에 따라 계속 성장할 것입니다.
또한 일부 커뮤니티 회원은 "ETH의 최대 공급량은 얼마입니까?"라는 질문을 제기하여 많은 관심을 받았습니다.
뷔 갓은 앞으로 1~2년 안에 계획된 ETH의 유통량은 연간 약 470만 개라고 답했고, PoS가 전면 시행되면 매년 소각량을 빼서 약 200만 개 정도가 될 것이라고 답했다. 연간.
여기서 V God이 제안하는 것은 토큰의 최대 공급량입니다.현재 ETH의 유통량은 약 1억 1,300만개이며, 470만개는 연간 인플레이션율 4.16%에 해당합니다. 200만개로 전환하면 연간 인플레이션율은 전반적으로 성장률이 상대적으로 완만해 보인다.
실제로 POS 메커니즘 하에서 ETH는 상대적으로 높은 비율을 약속해야 하고 취급 수수료도 소량의 ETH를 소실하기 때문에 전반적인 디플레이션 상황이 발생할 수도 있습니다.
수년 동안 Ethereum의 네트워크는 다양한 애플리케이션 및 관련 트래픽에 따라 다양한 지점에서 높은 정체 기간을 경험했습니다. 올해 하반기에는 DeFi로 대표되는 탈중앙화 금융 활동이 이더리움 블록체인을 막아 높은 수수료와 평균보다 긴 확인 시간을 초래했습니다.
이더리움 2.0은 초당 트랜잭션 수를 크게 늘릴 수 있는 스케일링 솔루션을 제안합니다. 또한 ETH 2.0 Phase 0의 현재 목표는 12월 1일로 전환 프로세스가 지연될 수 있지만 블록체인을 지분 증명이라는 다른 합의 알고리즘으로 옮길 것입니다.
V God은 집계 중심의 업그레이드, 단순화된 병합 및 단계의 병렬화가 최종 네트워크 결과에 영향을 미칠 ETH 2.0 로드맵의 최고 개정판이라고 믿으며 이러한 모든 변경 사항은 ETH 2.0을 줄이기 위한 것이라고 말했습니다. .
일반적으로 스케일링은 암호화 공간에서 뜨거운 논쟁거리였습니다. 메인 네트워크가 시작되면 초기 참가자가 탐색한 경로는 필연적으로 더 많은 사람들을 따라갈 것입니다.


