비탈릭 부테린: 롤업 중심의 이더리움 로드맵
편집자 주: 이 기사의 출처는배빗 정보 (ID: bitcoin8btc), 저자: Vitalik Buterin, 컴파일러: 무료 및 간편함, 승인을 받아 출시됨.
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전면 작성: 확장에 대한 수요 증가에 직면하여 Ethereum의 공동 창립자 인 Vitalik Buterin은 최근 롤업을 중심으로 Ethereum의 새로운 로드맵을 제안했습니다.ENS 도메인 이름, 응용 프로그램 등도 완전히 레이어 1에 있으며 모든 이러한 것들은 바뀌어야 할 것이고, 사용자의 주 계정, 잔액, 자산 등이 롤업과 같은 레이어 2 네트워크로 완전히 마이그레이션되는 세상에 적응해야 합니다.
지난 주 Optimism 팀은 테스트넷의 첫 번째 단계와 메인넷 로드맵을 발표했습니다. 그들은 유일한 것이 아닙니다. Fuel은 테스트넷 출시를 향해 나아가고 있으며 Arbitrum에는 이미 테스트넷이 있습니다. ZK 롤업 분야에서는 Starkware 기술을 기반으로 한 Loopring, Zksync 및 Deversifi가 출시되어 메인 네트워크에 사용자가 있습니다. OMG 네트워크의 메인넷 베타가 실행되면서 플라즈마도 앞으로 나아가고 있습니다. 한편, 이더리움 1.0 가스 가격은 일부 비금융 dapp이 폐쇄되는 반면 다른 dapp은 테스트넷에서 실행되는 것을 선택하는 정도로 새로운 최고치를 기록하고 있습니다.
이더리움 2.0 로드맵은 확장성을 제공하며 이더리움 2.0의 초기 단계가 빠르게 다가오고 있지만 응용 프로그램의 기본 계층 확장성은 아직 몇 년이 더 남아 있는 이더리움 2.0의 마지막 주요 단계까지 달성되지 않을 것입니다. , 롤업 데이터 가용성 레이어로서 Ethereum 2.0의 가용성은 1단계(1단계)에 나타나며 2단계 훨씬 전에 시작됩니다. 이러한 사실을 종합하면 다음과 같은 특정 결론에 도달합니다. 이더리움 생태계는 단기 및 중기 확장 전략으로 롤업(및 일부 플라즈마 및 채널)으로 마이그레이션할 가능성이 높습니다.
이 전제에서 출발하면 이더리움 코어 개발과 생태계 개발의 우선순위에 대한 구체적인 결론으로 이어지는 것을 볼 수 있는데, 경우에 따라서는 현재의 경로와 다릅니다. 그렇다면 이러한 결론은 무엇입니까?
EIP 2929보조 제목
EIP 1559단기: 롤업을 위한 이더리움 1.0 발전
단기적으로 이 작업의 주요 결과는 온체인 계산이나 IO 작업의 효율성보다는 데이터 블록의 용량 확장에 이더리움 베이스 레이어의 확장에 초점을 맞추는 것입니다. Rollup 확장성을 결정하는 유일한 요소는 체인이 보유할 수 있는 데이터의 양이며 현재 ~60kb/s 이상으로 증가하면 Rollup 확장성을 더욱 향상시키는 데 도움이 됩니다.
기본 계층에는 여전히 몇 가지 문제가 있습니다.
, 블록체인이 현재 가스 수준에서 DoS 공격에 저항할 수 있도록 합니다.
사람들이 ZK 롤업으로 달성하고자 하는 것을 완벽하게 지원하는 새로운 타원 곡선 사전 컴파일
16진수 트리 -> 상태 비저장 클라이언트에 대한 지원을 개선하기 위한 이진 트리 변경 및 기타 변경 사항(상태 비저장 클라이언트는 블록체인 사용 방법에 관계없이 가치가 있기 때문에)
계정 추상화의 중요성은 그다지 높지 않습니다. L1이 지원하는지 여부에 관계없이 L2에서 구현할 수 있기 때문입니다. 그리고 다른 "스마트 베이스 레이어 기능"의 우선 순위가 낮아졌습니다.
보조 제목여기;
단기: 롤업을 위한 인프라 조정
현재 사용자 계정은 L1에 있고 ENS 도메인 이름은 L1에 있고 애플리케이션은 완전히 L1에 있는 등 모든 것이 변경되어야 합니다. 우리는 사용자의 기본 계정, 잔액, 자산 등이 완전히 L2에 있는 세상에 적응해야 합니다. 다음은 알아두어야 할 몇 가지 사항입니다.
여기
Layer 2 프로토콜은 웹 dapp처럼 지갑에 내장되어 있어야 합니다. 현재 dapps/quasidapps로의 L2 통합(예: Gitcoin의 zksync 통합)에서는 사용자가 dapp을 완전히 신뢰해야 하므로 보안이 크게 저하됩니다. 이상적으로는 L2가 지갑 자체(메타마스크, 상태 등)의 일부가 되어 현재 신뢰 모델을 유지할 수 있기를 바랍니다. 이 지원은 zksync 결제를 지원하는 애플리케이션이 zksync 내장 메타마스크, zksync 내장 상태 등을 즉시 지원할 수 있도록 표준화되어야 합니다.
서로 다른 L2 간에 자산을 최대한 즉각적이고 원활하게 전송할 수 있도록 L2 간 전송에 대해 더 많은 작업을 수행해야 합니다.
Yul 또는 유사한 중간 컴파일 언어에서 보다 명시적으로 표준화합니다.
롤업 중심의 경제적 지속 가능성의 장점
암호화폐 프로젝트가 재정적으로 지속 가능해야 한다는 것은 피할 수 없는 질문이며, 2020년에는 수백만 달러 또는 수천만 달러를 의미합니다. 이 중 일부는 Gitcoon Grants 또는 Ethereum Foundation과 같은 공공재 자금 지원 기관에서 처리할 수 있지만 이러한 메커니즘은 이 수준의 자금 지원을 처리할 만큼 충분히 크지 않습니다. 그러나 레이어 2 프로젝트는 자체 토큰을 출시하여 이를 커버할 수 있습니다. 물론 전제는 토큰이 실제 경제적 가치로 뒷받침된다는 것입니다(즉, L2가 수수료를 캡처할 수 있어야 함).
롤업 중심 로드맵의 또 다른 이점은 개발 자금을 지원하는 토큰을 지원하여 직접 또는 간접적으로 개발 자금을 지원할 수 있는 수수료/MEV를 수집할 수 있는 L2 프로토콜을 위한 여지를 남겨둔다는 것입니다. 이더리움 기본 계층에는 또 다른 중요한 요구 사항인 신뢰할 수 있는 중립성이 있어 프로토콜 내에서 공공재 자금 조달을 어렵게 하지만 L2에는 자체 공공재 자금 조달 메커니즘(또는 Gitcoin 보조금)이 있어 훨씬 작은 것보다 논란이 많습니다. 따라서 이 공간을 여는 것은 이더리움의 전반적인 장기적 경제적 지속 가능성을 위한 좋은 전략적 움직임입니다.
자금 문제는 차치하고, 가장 창의적인 연구원과 개발자는 종종 자신의 섬에서 영향력을 행사하기를 원하고 이더리움 프로토콜의 미래에 대해 다른 사람들과 논쟁합니다. 이 외에도 다양한 플랫폼을 만들려는 기존 프로젝트가 많다. 롤업 중심 로드맵은 이러한 모든 프로젝트가 이더리움 생태계의 일부가 될 수 있는 명확한 기회를 제공하는 동시에 높은 수준의 기본 경제 및 기술 자율성을 유지합니다.
보조 제목
장기 집중
이러한 단기적인 우려를 넘어 롤업 중심 로드맵은 이더리움 2.0의 장기적인 미래를 재구상하는 것을 의미할 수 있습니다. 즉, 모든 사람이 처리할 수 있는 단일 보안 수준이 높은 실행 샤드와 신뢰할 수 있는 확장 데이터 가용성 계층을 의미합니다.
그 이유를 이해하려면 다음을 고려하십시오.
오늘날 이더리움 메인넷의 TPS는 약 15입니다.
모두가 롤업으로 전환하면 약 3000 tps를 빠르게 확보할 수 있습니다.이더리움 2.0 1단계가 나타나고 롤업이 데이터 저장을 위해 이더리움 2.0 샤드 체인으로 전송되면 이론적으로 최대 약 10,000 tps에 도달할 것입니다.결국 2단계가 나타나 이더리움 2.0 샤드 체인과 네이티브 컴퓨팅을 가져와 약 1000-5000 tps를 가져올 것입니다.
제 생각에는 2단계가 마침내 도래하면 기본적으로 아무도 그것에 대해 신경쓰지 않을 것입니다. 우리가 좋든 싫든 모두가 롤업 중심의 세계에 적응했고 그때쯤이면 모든 사람을 기본 체인으로 되돌리려고 시도하는 것보다 그 길을 계속 따라가는 것이 더 쉬울 것입니다. 낮은 확장성).
이는 Ethereum 2.0과 동일합니다."" 기본 계층이 축소되고 합의 및 데이터 가용성과 같은 몇 가지 작업을 잘 수행하는 데 집중하는 접근 방식입니다.。
실제로 이것은 이더리움 2.0에 더 나은 위치일 수 있습니다. 샤드 데이터 가용성이 샤드 EVM 계산보다 훨씬 안전하기 때문입니다. 샤딩된 EVM 계산에 대한 부정직한 다수 증명에는 엄격하고 잠재적으로 위험한 두 에포크 동기화 가정이 필요한 사기 증명이 필요하지만, 데이터 가용성 샘플링(영지식 증명 ZKP 또는 다항식 약정을 사용하는 경우)은 비동기식의 경우 안전합니다.
이것은 이더리움 2.0 메인 체인을 다른 샤드된 L2 체인과 구별하는 데 도움이 될 것입니다.
기능적 탈출 속도
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서로 다른 샤드에 걸쳐 블록 시간에 시차를 두어 주어진 시간에 일부 샤드가 수백 밀리초 내에 블록을 제안하도록 예약됩니다. 이를 통해 체인 자체의 대기 시간이 매우 짧은 위험 없이 매우 낮은 대기 시간으로 여러 샤드에서 롤업이 작동할 수 있습니다.
합의 알고리즘을 개선하고 강화합니다.
사기 방지 증명 검증에 보다 친숙하도록 EVM을 조정하거나(예를 들어 코드가 샌드박스 외부로 유출되는 것을 방지하는 일종의 "프레임워크" 기능을 의미할 수 있음) SLOAD/SSTORE가 다른 것을 사용하도록 다시 매핑되도록 허용 계정 저장소 이외의 콘텐츠를 데이터 소스로 사용합니다.
ZK-SNARKing 아무것도;


