Ethereum 2.0의 출시는 블록체인 산업의 발전 추세를 어느 정도 결정하는 암호화 커뮤니티의 주요 이정표 이벤트가 될 것이며 전체 암호화에 큰 영향을 미칠 많은 참여 기회를 창출할 것입니다. 생태계.
Ethereum 2.0의 출시는 블록체인 산업의 발전 추세를 어느 정도 결정하는 암호화 커뮤니티의 주요 이정표 이벤트가 될 것이며 전체 암호화에 큰 영향을 미칠 많은 참여 기회를 창출할 것입니다. 생태계.
이 기사는 참여자의 관점에서 이더리움 2.0의 몇 가지 기본 프레임워크를 이해하려고 노력하고, 이어지는 시장 기회를 기대합니다.
Ethereum의 개발 단계 요약
Ethereum의 개발 단계는 네 부분으로 나뉩니다.
Frontier - 2015년 7월 출시;
홈스테드 - 2016년 3월 출시;
메트로폴리스 - 비잔티움의 첫 번째 단계는 2017년 10월에 시작되고 콘스탄티노플의 두 번째 단계는 2019년 2월에 시작됩니다.
세레니티 세레니티 – 2020년 말까지 생중계될 예정입니다.
이더리움 메인 네트워크의 1단계가 런칭되었을 때 기능의 모든 측면이 완성되지 않았기 때문에 개발의 각 단계는 사용성, 성능 향상, 그래픽 인터페이스 최적화와 같은 특정 문제를 해결하려고 노력했습니다. 처음 세 단계는 모두 PoW 방식의 합의를 사용하며, 세레니티 단계에서는 PoS 방식의 합의로 전환됩니다. 세레니티 세레니티 단계는 지난 2년 동안 업계에서 이더리움 2.0으로 언급되었으며 매우 중요한 업그레이드를 나타냅니다.
이더리움 2.0 업그레이드와 이전 업그레이드의 가장 큰 차이점은 이번 업그레이드는 전통적인 의미의 하드포크가 아니라 1.0체인에서 2.0체인으로 이더를 옮기는 것부터 시작한다는 점이다. 사용자 마이그레이션은 자발적이므로 동시에 두 개의 체인이 있을 것입니다. 하나는 PoS의 Beacon 체인이고 다른 하나는 현재 ETH1.0 체인입니다. 로드맵에 따르면 두개의 체인이 따로따로 계속 개발되다가 결국 하나로 합치게 될 것입니다.이것은 영리하고 현실적인 방법입니다. .
Beacon Chain의 주요 목적은 PoS 및 Sharding의 구현을 완료하고 확장 문제를 해결하는 것입니다.1.0 체인은 계속해서 1.x로 진화하여 Stateless Ethereum의 구현을 완료하고 상태 폭발. 궁극적으로 이더리움의 확장성을 위한 것인데 Vitalik이 말했듯이 ETH2.0은 확장성이 전부입니다.
Consensys가 설명하는 ETH2.0의 3단계:
Ethereum 1.0 to 1.X (Stateless Ethereum 개발)
이더리움 1.0의 목적지 - 1.x 상태가 2.0 샤드 체인이 됨
ETH1.0의 남은 목적 중 하나는 현재 이더리움 생태계의 기본 체인으로 계속 존재합니다. 2.0 업그레이드 프로세스에서 주요 고려 사항은 1.0 체인에 여전히 많은 Dapp이 있고 많은 개발자가 1.0을 중심으로 다양한 제품/최적화/기초/확장 연구 및 개발을 수행하고 있다는 것입니다.
그러나 2.0 비컨체인은 초기에 Ether를 전송할 방법이 없고 샤드체인에서만 전송이 가능하며 샤딩은 2.0의 1단계에서만 가능하며 스마트 컨트랙트는 2단계에서만 재개된다. , 그래서 이러한 스마트 계약은 Phase2에서만 마이그레이션할 수 있습니다. 따라서 1.0은 이더리움의 현재 생태학적 발전이 영향을 받지 않도록 보장합니다.
반면에 1.0은 1.x로 계속 진화할 것이므로 이더리움의 두 체인은 각각의 작업을 완료한 후 병합을 시작합니다. 따라서 완전한 ETH2.0에는 조용한 단계의 세 단계뿐만 아니라 ETH1.x의 현재 연구 개발 결과가 하나로 결합될 때까지 포함됩니다.
현재 계획은 ETH1.x를 2.0의 샤드 체인으로 병합하고 상태를 2.0으로 완전히 마이그레이션하여 현재 생태계가 영향을 받지 않고 직접 마이그레이션할 수 있도록 하는 것입니다.
이더리움 1.x는 상태 비저장 이더리움의 연구 개발을 담당합니다.
이더리움은 MPT(Merkle Patricia Trie) 데이터 구조를 사용하지만, 블록이 증가함에 따라 저장되는 데이터의 양도 증가하고 있어 향후 상태 폭발이 불가피할 것입니다.
모든 새로운 트랜잭션은 확장성에 큰 부담이 되는 MPT 트리를 통과해야 합니다. 따라서 stateless 개념이 제안되었습니다. 즉, 클라이언트 노드가 상태를 저장할 필요가 없는 경우에도 여전히 트랜잭션을 확인할 수 있습니다. 이전 상태는 상태 증인을 통해 실현될 수 있습니다.
따라서 1.x에는 두 가지 유형의 중요한 역할이 있을 것입니다. 하나는 트랜잭션 정보를 포함하는 블록 제안자(블록 제안자)와 이전 트랜잭션이 액세스해야 하는 모든 상태 및 증인 정보입니다. 다른 유형은 트랜잭션 확인을 제공하기 위해 모든 이전 상태 정보를 저장하는 상태 증인(상태 제공자)입니다.
새로운 역할에는 새로운 인센티브가 필요합니다.Ethereum Foundation 연구원 Sam Wilson과 Ansgar Dietrichs는 국가 증인을 위한 세 가지 인센티브 모델에 대해 논의했습니다.아직 비교적 초기 단계이며 세 가지 유형의 모델에 대한 논의는 다음과 같습니다.
무국적 이더리움 외에도 개발자는 너무 큰 상태의 성장을 제한하기 위해 상태 임대 모드에 대해서도 논의했지만 개발자는 상태 임대 모드에 대해서도 논의했지만 기존 스마트 계약 및 Dapp에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 임대료를 지불하지 않으면 계약이 비활성화됨) 하드포크를 실현해야 하는 큰 논란이 될 것이기 때문에 현재 국유지에 대한 연구는 보류되었고, 자원지향적 개발은 여전히 무국적이거나 준무국적자.
요컨대 무국적 이더리움에 대한 연구는 1.x 이슈일 뿐만 아니라 결국 이더리움 2.0의 일반적인 모델이 될 것입니다.이더리움 재단은 이더리움 2.0의 샤드 체인이 앞으로는 무국적이어야 한다고 생각합니다.
이더리움 2.0이 해결해야 할 문제
이더리움 2.0에는 포크 선택, 최종성, 샤딩 및 유효성 검사기 책임이라는 네 가지 문제를 해결해야 합니다. 그리고 그것을 달성하기 위해 다른 기술적, 제도적 수단을 사용하십시오.
Fork Choice - 보안 보장
이더리움 2.0은 포크 옵션으로 LMD GHOST("최신 메시지 기반 욕심 많고 가장 많이 관찰된 하위 트리")를 사용합니다. 여기에는 LMD 및 Ghost의 두 가지 프로토콜이 포함됩니다.
Ghost는 PoW 체인에서 매우 성숙한 프로토콜입니다.가장 긴 체인의 원칙입니다.BTC에서 가장 긴 체인 원칙과 비교할 때 Ghost는 하위 트리가 가장 많은 프로토콜을 선택하므로 가장 긴 체인은 Ghost가 아닐 수 있습니다.선택된 체인. 가장 긴 체인 원칙과 비교하여 Ghost 원칙은 다음을 달성할 수 있습니다. Ghost 프로토콜은 현재 Ethereum 1.0에서도 사용됩니다.
LMD는 2.0에서 새로 추가된 포크 원리이며 Ghost와 함께 LMD GHOST를 구성합니다. LMD는 최신 뉴스를 의미합니다. PoS는 2.0에서 검증자의 역할에 합류하기 위해 사용되었기 때문에 최신 뉴스는 더 많은 검증자의 증명, 즉 Ghost 원칙에서 더 많은 검증자의 증명(attestation)을 추가하여 가장 긴 체인을 만드는 것을 말합니다. 캐스퍼 프로토콜에 따라 최종성을 가진 체인.
최종성 문제 - 역전되지 않고 장거리 공격 해결
Ethereum 2.0의 최종성은 Casper 프로토콜에 의해 해결됩니다.
PoS 유형의 합의에는 Nakamoto 유형의 합의, PBFT 기반 합의(Tendermint, Casper FFG) 및 체인 기반 합의(Casper CBC)의 세 가지 유형이 있습니다. 그러나 후자의 두 가지만이 최종성을 달성할 수 있습니다.
이른바 완결성은 블록이 확인되면 기본적으로 취소되지 않는다는 것을 의미합니다. Satoshi Nakamoto의 합의는 최종성을 "결정"하기 위해 확률에 의존합니다. 즉, 작은 확률 이벤트에 의해 뒤집힐 수도 있습니다. PBFT 또는 CBC의 최종성은 100% 확률의 최종성이며, 검증자의 1/4(CBC) 또는 1/3(PBFT) 이상이 반대하지 않는 한 결과가 반전될 수 있습니다.
Casper FFG는 PBFT를 개선하고 PBFT의 장점을 이어받아 PBFT의 저항할 수 없는 결탁을 위해 설계했으며 추상 합의 메커니즘, 장거리 공격 방지, 파국적 붕괴 및 기타 메커니즘의 설계를 추가하고 조각화를 통합하기 시작했습니다. ETH2.0 phase0의 합의 메커니즘이 됩니다.
Phase0은 수정된 FFG를 채택하기 시작하고 최종적으로 Phase2 이상에서 CBC의 변환을 완료합니다.CBC는 보안 및 이론적 속성이 더 높지만 복잡성과 효율성이 낮고 구현하기 어렵습니다.
단편화는 확장을 달성하기 위한 2.0의 기본 설계입니다.
샤딩이 필요한 이유 합의 프로토콜을 PoS로 변경해도 샤딩에 의존하는 확장성은 향상되지 않습니다. 샤딩은 컴퓨터 용어이며 데이터베이스의 샤딩은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 조각화의 어려움은 보안 유지에 있습니다. 조각화되면 각 조각의 보안이 자체적으로 유지되어야 하기 때문입니다.
2.0의 주요 방법은 셔플을 섞고 유사 무작위로 샤드 체인에 투표하여 검증자 그룹을 무작위로 선택하는 것입니다. 랜덤성이 없다면 다수의 악의적인 검증자를 무작위 검증위원회에 배정할 수 있으므로 셔플링을 통해 악의적인 공격자가 1/3이더라도 공격 성공 확률이 샤드 체인이 아직 낮습니다.
샤딩 외에도 레이어 2는 항상 확장의 주요 방법이었습니다. Layer2는 2.0에서 여전히 필요합니다. 현재 샤딩이 2.0 이하에서 원활하게 구현될 수 있다면 Layer 2의 필요성은 크지 않을 수 있습니다. 그러나 핵심은 샤딩 구현의 타이밍과 안정성에 있습니다.
Vitalik 자신은 롤업으로 대표되는 Layer 2 솔루션에서 매우 활발히 활동하고 있습니다. , 그래서 이것은 매우 중요합니다.방향이 필요합니다. 2.0 샤딩이 구현되더라도 Layer 2는 덜 필요해질 수 있지만 여전히 선택적 솔루션이며 당시의 샤딩에 비해 매우 성숙할 것입니다.
검증인의 책임
검증자 검증자는 0단계에서 세 가지 작업을 수행합니다.
epoch마다 증명하는 비콘 체인을 검증합니다.
동일한 위원회에서 검증인의 증명을 수집합니다.
검증자 팀에 무작위로 선발된 후 비콘 체인에 블록이 생성됩니다.
이더리움의 시간 간격에는 두 가지 단위가 있습니다. 슬롯은 12초이고 에포크는 32슬롯 = 6.4분입니다. 한 에포크에서 검증자는 검증자 위원회 형태로 블록을 생성하고 각 검증자 위원회는 슬롯을 지정합니다.
위원회의 검증자는 비콘 체인의 헤드를 검증하고 방송합니다. 블록 제안자는 위원회에서 무작위로 선택됩니다. 무작위로 선정된 검증인은 블록 생성 및 보상 수령에 대한 책임을 지게 되며, 블록 생성 규칙(2차 투표, 라운드 로빈 투표 등)을 위반하거나 오프라인 상태인 경우 삭감에 대한 벌금이 부과됩니다.
슬래싱에 대한 논의는 다음 섹션에서 다루겠습니다.
이더리움 2.0의 스테이킹 문제
참가자들에게 이더리움 2.0의 가장 중요한 특징은 스테이킹의 가능성이며, 이는 서약 반환, 장기 락업, 경제적 보상 및 처벌 등과 같은 많은 문제를 포함하는 Phase 0부터 시작할 수 있습니다. 중요한 측면과 답변을 논의하십시오.
비콘체인 서약 참여율
32개의 Ether가 Beacon 체인 제한으로 마이그레이션될 수 있는 한 이미 32개 이상의 Ether가 있는 거의 117,000개의 주소가 있습니다. 계속해서 증가하고 있지만 기울기를 보면 최근 이더리움 2.0 출시 소식 때문이 아니라 2년 동안 증가율이 변함이 없다.
전송은 자발적이므로 사용자는 다음 몇 가지 사항을 고려하는 것 이상입니다.
락업 수익률;
운영의 어려움(보상 및 처벌 메커니즘)
유동성 위험;
기회 위험.
락업 비율은 완전히 정해진 것이 아니라 참여 인원에 따라 최종적으로 결정되는데, Vitalik은 대략 다음과 같이 락업 비율을 계산해 주었습니다.
스테이킹하는 최소 인원이 정확히 524,288 Ether(또는 최소 32 Ether를 보유한 16,384 계정)이면 수익률이 매우 높습니다. 하지만 이것은 매우 어려운 것 같습니다.위에서 보듯이 주소가 무려 117,000개나 되고 32개 이상의 Ether가 있고, 이렇게만 하면 무려 3,740,000개의 Ether를 저당잡아야 합니다.
보충: 이더리움 2.0의 1단계에 참여하려면 최소 262,144개의 계정 또는 8,388,608개의 이더가 필요합니다.
물론 관망하는 자세를 취하는 분들도 많겠지만 한 주소에 32이더 이상을 가지고 있는 사용자들도 많을 것입니다. 담보대출에 참여하는 계정이기 때문에 약정한 이더가 300만 이상은 넘을 것으로 예상합니다. 어렵지 않고, 수익률은 10% 이하로 떨어질 가능성이 높습니다(Vitalik의 계산표에 따르면).
또한 32명 이하로 담보 서비스에 참여하고 싶은 분들은 "계좌 합치기"와 유사한 스테이킹 서비스 제공자의 서비스를 통해 담보를 할 수 있어 최종 담보 비율이 너무 낮지 않을 것입니다. 컨센시스가 설문조사를 진행했는데, 검증인이 되고자 하는 사용자들은 자신이 운영하는 노드의 수를 예상하는데, 한 사용자가 여러 개의 노드를 운영하는 것이 매우 일반적이라는 것을 알 수 있습니다.
운영 난이도 - 보상 및 처벌 메커니즘
이더리움 2.0은 페널티 메커니즘을 도입했으며, 이는 슬래싱(슬래싱)과 비활성 누출(페널티가 아님)의 두 가지 범주로 더 세분화됩니다.
비활성 유출은 유효성 검사기가 지속적으로 온라인 상태여야 합니다. 그렇지 않으면 비활성 페널티가 발생합니다. 검증자가 이중 투표 또는 라운드 로빈 투표를 할 경우 벌금이 부과될 수 있으며 벌금이 16일 미만인 경우 검증팀에서 추방됩니다.
따라서 페널티 메커니즘은 스테이킹에서 가장 우려되는 문제이며, 이로 인해 많은 사용자가 스테이킹 공급자를 차선책으로 선택하지만 그럼에도 불구하고 여전히 슬래싱에 대해 가장 우려하고 있습니다.
사용자가 가장 우려하는 세 가지 기능: 1) 비수탁형 지갑, 2) 패널티 메커니즘, 3) 복리 수익률
징벌 및 삭감 메커니즘이 존재하기 때문에 ETH2.0은 그에 상응하는 긍정적인 보상도 제공합니다.다음은 소개입니다.
리버스 페널티
비활성 누출을 온라인으로 압수하지 마십시오.
오프라인 슬래싱은 주로 검증자가 온라인이 아닌 상황을 위한 것으로 기본적으로 두 가지 모드가 있습니다.
1) 단순히 일부 블록의 검증을 놓쳐서 마땅한 블록 보상을 잃고 오프라인 유지 보수와 같은 정상적인 것은 허용됩니다.
2) 또한 이더리움 2.0에서는 전체 네트워크의 보안을 보장하기 위해 모든 2/3 검증자(자금)가 온라인 상태여야 합니다. 따라서 대규모 검증자가 오프라인(예: 1/3 이상)인 경우 시스템은 온라인 검증자의 자금 잔액이 전체 네트워크의 2/3를 초과할 때까지 오프라인 검증자의 자금 잔액을 자동으로 줄입니다. 발생하지만 세계 재난 상황과 같이 확률이 높지 않습니다.
3) 또한 오프라인과 exit-join이라는 극단적인 상황이 발생하여 Cosmos의 첫 번째 슬래싱과 동일한 처벌을 유발할 수 있습니다. 만남 시스템의 슬래싱에.
패널티 삭감:
더블 타겟 투표를 반복합니다. 반복 투표라는 극단적인 경우는 PoW 방식의 퍼블릭 체인에서 이중 지출 문제가 될 수 있습니다. 이는 주로 검증자가 한 에포크에서 서로 다른 블록에 투표하여 한 번에 두 개의 블록이 생성됨을 의미합니다. 검증인이 하나의 Ether를 사용하여 두 번 개별적으로 거래한 다음 두 블록에 개별적으로 투표하면 이중 지출 문제가 됩니다. 그러나 2차 투표 방지는 주로 이중 지출 문제를 위한 것이 아니라 공격당하는 것을 방지하기 위한 것입니다.
제안 이중 제안을 반복합니다. 중복 제안은 제안자가 하나의 슬롯에 두 개의 다른 블록을 제안하는 것을 의미합니다.
라운드 투표 서라운드 투표. 순환 투표와 유사한 점이 있지만 에포크에 있지 않을 수 있습니다. 예를 들어 유권자가 한 에포크에서 체인에 투표했지만 한 에포크에서 다른 체인에 투표하여 동시에 여러 체인에 동의함을 나타냅니다. 시간. 라운드 로빈 투표는 장거리 공격으로 이어질 것입니다. 이 두 가지 유형의 페널티는 Phase0에서 나타날 것이며 샤딩을 기반으로 더 많은 보상 및 처벌 메커니즘이 나타날 것입니다.
긍정적인 동기 부여
긍정적인 보상도 세 가지 유형으로 나뉘는데, 처음 두 가지는 슬래싱과 관련이 있고 세 번째는 일반 검증자 보상인 다섯 가지 범주로 나뉩니다.
내부고발자 보상:
검증인이 다른 검증인에게 위반 사항을 제공할 수 있는 경우(이 행위 역시 슬래싱 행위로 판단됨)
블록 생성자에 대한 보상:
이러한 검증자는 블록 보상을 받을 제안자로 무작위로 선택됩니다. 엑설런트에서 보상을 받는 방법:
유효한 보고서의 증거를 포함하십시오.
다른 유효성 검사기의 새로운 증명에 참여하십시오. 보고된 보상은 각각 7/8과 1/8에 따라 보고자와 블록 생성자에게 분배되지만 Phase 0에서는 모든 보상이 블록 생성자에게만 분배됩니다.
보고에 대한 보상
보상 증명:
증명자 보상은 검증자가 2.0의 해결에 동의하는 것을 의미하며 이러한 보상도 다섯 가지 범주로 나뉩니다.
모든 유효성 검사를 포함합니다.
올바른 체크포인트 유효성 검사를 지정합니다.
올바른 블록체인 헤더 확인을 시행합니다.
체인에서 빠른 확인;
주어진 샤드에서 올바른 블록을 가리킵니다.
이 5가지 유형의 보상은 모두 기본 보상과 연결되어 있으며, 기본 보상의 계산 방법은 다음과 같습니다.
그 중 실효잔고는 각 검증자의 실효모기지잔고, 기본보상계수는 상수, 총잔고는 모든 검증자의 실효잔고의 합, 단일 에포크의 기본보상도 일정하고 에포크 내의 보상 합계를 반영합니다. 각 보상의 구체적인 계산은 CodeFi 보고서에 참여할 수 있습니다.
처벌과 몰수는 왜 필요한가?
슬래싱은 ETH2.0에서 논란이 되는 설정이지만, 이더리움 재단도 CBC Capser를 설명하면서 슬래싱을 활성화하는 것의 의미는 다음 두 가지에 있다고 분명히 언급했습니다.
공격으로부터 방어하십시오. 슬래싱은 51% 공격에 비용이 많이 들고 빠르게 복구합니다. 이는 공격자의 비용을 이득보다 더 많이 증가시켜 공격자가 검증자가 되도록 선택할 수 있게 합니다.
고객 서비스 검증자 딜레마. 검증자의 무활동이 검증자의 딜레마에서 가장 큰 문제이며, 잘못된 항목에 서명한 것에 대한 페널티를 효과적으로 완화할 수 있습니다.
장기 락업의 위험과 해결책
장기적이고 불확실한 이더 락업은 사용자가 이더를 스테이킹하지 못하게 하는 중요한 이유입니다. 2.0의 Phase 0에서 Beacon Chain의 서약은 일방적이고 불가역적인 과정으로 사용자가 서약한 32개의 Ether는 거래가 불가능하며 스테이킹에 대한 보상은 가능하지만 사용자는 자유롭게 자금을 이체할 수 없으며, 따라서 이것은 또한 대중이 Beacon 체인으로 이전하려는 의지를 방해할 것입니다. 왜냐하면 Beacon의 출시가 최소 16,324개의 유효성 검사기로 시작할 수 있는지 또는 524,288 이더의 모기지로 시작할 수 있는지 여부와 관련되기 때문입니다.
컨센시스 리서치는 유동성 스테이킹 워킹그룹과 같은 조직이 현재 비콘체인 스테이킹에 적용할 수 있는 유동성 스테이킹을 주제로 연구하고 있지만 가치의 분리성, 담보/유동성 비율, 검증인 전환에 직면할 위험 등의 이슈가 있다고 언급했다. 탐험할만한 가치가 있습니다.
유동성 스테이킹이란 사용자가 스테이킹하면서 스테이킹 자산의 유동성을 얻을 수 있고, 스테이킹을 담보 자산으로 사용할 수 있음을 의미합니다. 유동성에 대한 두 가지 유형의 서약이 있을 것입니다. 하나는 중앙 집중식이며, 채굴 풀, 지갑 또는 거래소 등을 포함합니다. 유동성 전환을 완료하기 위한 많은 수의 서약을 통해 사용자는 직접 유동성 관리 및 거래를 완료할 수 있습니다. 다른 하나는 스마트 컨트랙트를 통해 완성되는 탈중앙화 방식, 즉 Phase 2에서만 실현될 수 있는 방식입니다. 따라서 현재 중앙 집중식 접근 방식은 선점자 이점이 큽니다.
물론 중앙집중형 채굴풀이나 거래소가 커지면 너무 중앙집권화되면 더 문제가 되는데 예를 들어 거래소는 약정된 Token을 사용하여 일부 계약 사용자의 희망과 반대 방향으로 투표를 하고 심지어 대규모 마이닝 풀 공동 뇌물 선거 등 (CBC 단계의 Eth2.0에는 뇌물 방지 메커니즘이 있음). 반대로 분산형 솔루션은 Eth2.0을 기반으로 하며 이는 생태계의 일부이며 커뮤니티의 지원을 받을 수 있습니다.단지 사용자가 경제적 이익을 선택하느냐 거버넌스 권한을 선택하느냐에 달려 있습니다. 현재 대부분의 사용자는 경제에 대해 더 우려하고 있지만(이는 블록체인 거버넌스의 현재 딜레마이기도 합니다), 거버넌스 수준의 요소가 미래에 중요하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
현재 유동성 락업을 해결하는 방법은 기본적으로 한 가지뿐이라는 것을 이해합니다. 즉, Ether가 잠겨 있을 때 관리인(유효성 검사자 또는 다른 파트너일 수 있음)이 동시에 유동성 토큰을 발행하고 이더리움의 권리와 이익이 채굴량이 이 토큰에 할당되며 이 토큰도 유통될 수 있습니다. 긴 BETH 락업 기간이 있기 때문에 새로 발행된 이 토큰은 오랫동안 활성화됩니다.선물 속성뿐만 아니라 2년 만기 국채 선물( BETH의 super 신용면에서)를 기반으로 큰 시장이 될 것입니다.
서비스의 포괄성 측면에서 중앙 집중식 서비스는 여전히 탈출 가능성이 가장 높습니다. 토큰 발행, 순환, 재활용, 지불 및 스테이킹 서비스가 포함될 것이므로 중앙 집중식 거래소, 지갑 또는 관리인이 이러한 서비스를 통합할 가능성이 가장 높으며 이는 상당한 새로운 공유입니다.
스마트 계약을 통해 BETH를 대표하는 토큰을 발행하여 사용자와 노드 운영자를 연결하는 Rocketpool과 같이 2.0에 해당하는 유동성 서비스를 제공하기 시작한 일부 탈중앙화 프로젝트도 있습니다. 스마트 계약을 기반으로 한 유동성 플러그인과 동일하게 사용자와 스테이킹 제공자 모두 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 스마트 계약은 2.0에서만 구현할 수 있기 때문에 시장 리듬이 지배적이지 않습니다.
이더리움 2.0의 비즈니스 영향 및 기회
Ethereum 2.0의 출시는 전체 블록체인 생태계에 긍정적인 것입니다.
첫째, 이더리움 2.0은 더 높은 보안 및 가용성(이론적 및 실제적 수준)을 달성하여 블록체인이 응용 프로그램을 수행하는 세계 컴퓨터로 사용될 수 있음을 증명합니다. Ethereum의 비즈니스 모델이 성숙해지면 전체 블록체인이 주류 상업 사회에 진입하고 VC/PE 자금 조달이 가속화됩니다.
둘째, 이더리움이 2.0에 도달한 이후에는 어떤 계획도 보지 못했습니다. 평온함이 마지막 단계일 수 있습니다. 개발 시간 주기가 길기 때문에 전체 블록체인에 대한 자세한 참조 샘플을 제공하고 나중에 시작하는 새로운 체인은 계속해서 경험을 통해 배울 수 있습니다.
셋째, 상호 운용 가능한 체인은 이더리움과 직접 상호 작용할 수 있어 대규모 자산 마이그레이션 및 애플리케이션 마이그레이션이 가능합니다.
넷째, 샤드 체인은 보다 포괄적이며 다양한 체인도 이더리움 생태계의 일부가 되도록 선택할 수 있습니다.
Ethereum 자체의 경우 더 많은 상업적 구현이 가능합니다.
첫째, DeFi는 사용자 수준에서 CeFi와 경쟁할 수 있습니다. 현재 모든 측면에서 DeFi의 성능은 여전히 CeFi와 비교할 수 없습니다.이유는 바닥 레이어가 너무 느려 극단적인 이벤트를 처리하는 데 불리하고 사용 용이성이 아직 임계값에 도달하지 않았기 때문입니다. 인터넷 제품의.
둘째, 이전에 인기를 끌었던 Dapp이 다시 무대에 오를 수 있으며, 샤딩 체인의 관점에서 전용 애플리케이션 체인을 다시 구축할 수도 있습니다.
셋째, 이더리움 2.0은 절대적으로 안전하고 보편적인 플랫폼인 자산 온체인을 위한 최고의 선택이 될 수 있습니다. 이더리움에 탑재된 온체인 자산은 이더리움 자체의 시장 가치를 넘어설 가능성이 높아 폭발할 것으로 예상된다.
넷째, 이더리움의 가치가 높아짐에 따라 새로운 임대 비즈니스 모델이 등장할 수 있습니다.
이 단계에서 구체적으로 유망한 방향은 없지만 진정으로 상상할 수 있는 것은 다중 범주의 고가 자산이 체인에서 작동하기 시작하면 생태계가 양적으로 변화하기 시작하여 AMM- 유형 거래 시장은 중앙 집중식 거래소에서 더 많은 점유율을 차지할 수 있습니다.
