치솟는 가스 요금, Layer 2 확장으로 긴급한 요구를 해결할 수 있습니까?
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크립토 밸리 라이브 (ID: cryptovalley)
Ethereum의 프로그래밍 기능을 통해 개발자는 Bitcoin에서 불가능한 여러 확장 솔루션을 고안할 수 있습니다. 과거에는 이것이 종종 새로운 스마트 계약 생성을 의미했습니다. 이를 통해 팀은 일반적으로 ERC-20 토큰 형태의 자금 조달에 빠르게 접근하고 확장 가능한 프로토콜 구축에 초점을 맞출 수 있습니다. 이러한 프로토콜 중 일부는 채택률이 매우 낮은 1년 정도 후에 출시되었습니다. 이는 출시 전 낮은 관심과 함께 암호화폐에 대한 관심 감소로 이어지는 약세장 때문입니다. 그러나 2019년 말부터 흐름이 바뀌기 시작했습니다. 시장 역전, 관심 증가, 네트워크 활용 증가 및 여러 기술 개발로 인해 레이어 2 프로젝트가 다시 각광을 받게 되었습니다.
2020년 1월 이후 이더리움 네트워크의 활용도가 증가하고 거래 비용이 10배 증가함에 따라 일부 팀은 오랫동안 작업해 온 프로젝트를 공식적으로 시작했습니다. 최근 우리는 지난 몇 달 동안 많은 프로젝트가 시작되었고 채택과 관심을 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있는 것을 보았습니다. 이 기사에서는 이러한 솔루션에 대해 설명하고 투자 관점에서 지금까지 성공한 이유에 대해 설명합니다.
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외부 체인 스케일 솔루션이 치열한 경쟁 모드에 진입했습니다.
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Ethereum Layer 2 솔루션의 범주
첫 번째는 Raiden, Liquidity Network 및 Spankchain(Connext 기반)과 같은 지불 확장성 솔루션을 포함합니다. 이러한 솔루션의 대부분은 상태 채널을 사용하며 비트코인의 라이트닝 네트워크에서 영감을 받았습니다. 이 프로젝트는 2017년 말 또는 2018년 초에 ICO를 통해 성공적으로 자금을 조달했습니다.
세 번째 레이어 2 솔루션은 이더리움 블록체인에서 찾을 수 없는 추가 기능, 특히 프라이버시를 추가하는 데 중점을 두어 처음 두 솔루션 세트와 교차합니다. 이와 관련하여 눈에 띄는 프로젝트는 Keep과 Aztec입니다.
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이더리움 사이드체인의 단순화된 다이어그램"보조 제목"오프체인 일반 확장성 솔루션
이 그룹은 현재 가장 활발하게 논의되고 있는 이더리움 확장성 솔루션입니다. 하지만
일반적인 확장성
이 용어는 기술적으로 정확하지 않을 수 있지만 스마트 계약 트랜잭션을 포함하여 임의의 이더리움 트랜잭션 수를 확장하는 이 솔루션 클래스의 목표를 반영합니다. 이것은 단순히 오프체인 결제를 촉진하는 것보다 더 어려운 문제입니다. 기술적인 관점에서 이러한 솔루션은 일반적으로 임의의 트랜잭션을 확장할 수 있는 Commit 체인입니다.
이 공간의 프로젝트는 다양한 기술 지표를 기반으로 다양한 방식으로 분류할 수 있지만 다음과 같이 구성합니다.
트랜잭션 그룹화 및 압축(롤업)
상위 계층에서 플라즈마 솔루션은 임의의 트랜잭션이 수행될 수 있는 대체 공간을 생성합니다. 이 범주에서 오프 체인 거래 데이터는 이더리움 메인 체인에 숨겨져 있어 사용자가 사이드 체인을 종료하고 이더리움 메인 체인으로 돌아가고 싶을 때 문제가 발생합니다. 이것이 소위 데이터 가용성 문제입니다.
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경쟁하다
앞서 언급한 각 범주 내에는 서로 다른 목표와 기술 구조를 가진 노력이 있습니다. 이러한 프로젝트를 자세히 비교하려면 여러 기사가 필요하므로 더 높은 수준의 문제에 중점을 둘 것입니다.
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이더리움을 위한 일반 확장성 솔루션의 분류
플라즈마 기반 솔루션
플라즈마 스케일링 솔루션은 Vitalik의 플라즈마 페이퍼 이후 처음으로 시장에 출시되었습니다. 플라즈마 구현은 사용 사례에 따라 크게 다릅니다. Plasma의 첫 생산 구현은 Plasma Cash라고 불리는 Plasma의 변종을 사용하여 2018년에 Loom Network에 의해 수행되었습니다. Plasma Cash는 NFT(비변동 토큰) 및 게임에 중점을 둡니다. 이 프로젝트는 결국 이더리움 생태계를 떠나 독립적인 블록체인을 만들고 엔터프라이즈 애플리케이션으로 초점을 옮겼습니다. Loom은 금융 자산으로서 ETH와 밀접하게 관련되지 않은 게임과 같은 주류 사용 사례를 대상으로 할 때 계층 2 프로젝트가 직면하는 어려움에 대한 흥미로운 사례 연구입니다.
다른 두 프로젝트인 Matic과 OMG Network는 Plasma를 따라 각각의 메인넷을 성공적으로 출시했습니다. 이 두 프로젝트는 주로 일반 이더리움 트랜잭션을 확장하는 데 중점을 둡니다. Matic은 자체 토큰을 사용하여 사이드체인에서 PoS 합의 메커니즘을 사용합니다. OMG 네트워크는 방향이 비슷하지만 네트워크는 현재 고정된 수의 유효성 검사기에 의존합니다.
롤업 솔루션
롤업 확장 구현은 시장에서 상대적으로 새로운 진입자입니다. 이더리움의 블록체인에 저장된 트랜잭션 데이터를 번들/압축 형식으로 유지하여 데이터 가용성 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이 트랜잭션 그룹화의 주요 목표는 확인 비용을 줄이는 것입니다. 그룹화된 거래는 이더리움 합의 메커니즘에 의해 직접 검증되지 않습니다. 대신, 이러한 트랜잭션의 유효성을 증명하기 위해 다른 메커니즘이 사용됩니다. 롤아웃 솔루션에는 크게 두 가지 범주가 있습니다. 낙관적 롤업과 zk 롤업은 이러한 검증을 다르게 수행합니다 낙관적 롤업에서 사기 증명은 유효하지 않은 트랜잭션을 포착하고 이를 허용하는 검증자를 처벌하는 데 사용됩니다. zk 롤업에서 SNARK와 같은 영지식 증명은 레이어 2 트랜잭션의 유효성을 증명하는 데 사용됩니다. 이러한 증명은 트랜잭션 데이터와 함께 온체인에도 저장됩니다.
zk Rollups는 초당 레이어 2 트랜잭션(TPS) 측면에서 이더리움 레이어 2의 더 큰 확장성을 달성하는 것을 목표로 하는 또 다른 롤업 스케일링 솔루션입니다. 그러나 이 기술은 여전히 결제 또는 교환과 같은 특정 사용 사례로 제한되며 zk 증명 생성의 복잡성으로 인해 병목 현상이 발생합니다. 이 분야에는 두 개의 경쟁 프로젝트가 있습니다. 루프링과 Matterlab의 zkSync. 루프링은 처음에 zk 롤업을 사용하여 보조 DEX를 구현했으며 이후 루프링 페이 출시와 함께 보조 결제로 확장했습니다. 대조적으로 zkSync는 먼저 2차 결제에 중점을 둡니다. 팀은 최근 제품을 출시했습니다.
기타 확장 솔루션
Plasma/Rollup 분류에 기술적으로 적합하지 않은 이더리움을 위한 다른 스케일링 솔루션이 있습니다. 한 가지 예는 Plasma와 유사한 트랜잭션 데이터에 대한 오프 체인 스케일링 솔루션을 구현하는 Starkware입니다. 그러나 오프 체인 트랜잭션은 STARK라고 하는 신뢰할 수 있는 설정이 필요하지 않은 영지식 증명 형식을 사용하여 번들로 제공되기도 합니다. Starkware와 Vitalik은 이러한 접근 방식을 Validium이라고 합니다.
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이더리움 오프체인 결제 솔루션
2017년과 2018년에는 결제 규모 솔루션이 가장 먼저 시장에 출시되었습니다. 그것들은 모두 Bitcoin의 Lightning Network에 크게 영향을 받습니다. 이러한 솔루션은 지불 트랜잭션의 확장에 중점을 두지만 스마트 계약의 임의 오프 체인 실행을 허용하지 않습니다. 따라서 DeFi, dapp 또는 게임을 지원하지 않습니다. 이것은 Ethereum 생태계의 주요 약점이며 이러한 유형의 솔루션이 많은 관심을 끌지 못한 이유를 설명할 수 있습니다. 이러한 솔루션 간에 공통적인 기본 기본 기술은 상태 채널입니다. Raiden Network, Connext/SpankChain 및 Liquidity Network는 모두 이더리움 위에 오프체인 결제 네트워크를 구축하려는 프로젝트입니다.
Raiden Network는 Ethereum의 LN과 가장 가까운 것으로 간주됩니다. LN과 유사하게 네트워크의 서로 다른 노드 간에 일대일 채널을 활성화하여 이더리움 위에서 실행되는 소액 결제 네트워크를 생성합니다. Raiden의 첫 번째 메인넷 출시는 2020년 5월에 이루어졌습니다. Raiden 탐색기를 사용하면 작성 당시 네트워크에 25개의 고유 계정과 약 50개의 채널만 있음을 알 수 있습니다. 이더리움 공간의 초점이 보다 유연한 확장 솔루션으로 크게 이동함에 따라 Raiden과 같은 일대일 결제 채널 네트워크의 강력한 미래를 보기가 어렵습니다.
Raiden Network와 유사하게 Liquidity Network는 Ethereum 위에 지불 채널을 구현하는 것을 목표로 합니다. 그러나 Raiden 및 LN에서 사용되는 1:1 채널 모델을 따르는 대신 프로젝트는 1:N 채널 모델을 사용합니다. 네트워크는 여러 사용자가 연결할 수 있는 결제 허브에 의존합니다. 이런 의미에서 유동성은 지불 채널 네트워크와 비교할 때 확실히 사이드 체인과 유사합니다. 이 프로젝트는 프로젝트 웹 사이트에서 학술 연구를 발표하는 데 자부심을 느끼는 Imperial College London의 학술 연구원 그룹이 주도합니다. 2018년 메인넷에서 시작된 이 프로젝트는 최근 이더리움 네트워크 사용률과 가스 요금이 증가했음에도 불구하고 사용자를 유치하는 데 크게 실패했습니다.
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Layer2 결제 솔루션과 관련된 토큰의 ROI
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Ethereum Layer 2의 마지막 세트는 기본 계층에서 달성할 수 없는 Ethereum에 기능을 추가하는 데 중점을 둡니다. 가장 인기 있는 기능은 개인 정보 보호입니다. 여기에는 거래 금액 숨기기와 거래 참여자의 주소 완전 숨기기가 포함됩니다. 이러한 개인 정보 보호 기능은 이더리움 메인 체인에서 직접 구현할 수 없으며 별도의 레이어 2 솔루션으로 구현해야 합니다. 이 공간의 두 가지 주요 프로젝트는 Aztec과 Keep입니다.
Aztec은 zk 증명을 사용하여 트랜잭션의 프라이버시를 높일 수 있는 Ethereum 위에 UTXO 레이어를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 초기 신뢰할 수 있는 설정을 완료하고 커뮤니티가 제품을 사용해 볼 수 있도록 zk.money를 개발하기 위해 공개 대규모 MPC(다자간 계산) 행사를 사용했습니다. 레이어 2 개인정보 보호 체계와 확장 체계가 직교적으로 실행되기 때문에 Aztec 팀은 이 두 가지를 결합하여 개인정보 보호 강화 기술 스택을 zk Rollup 기술 스택과 병합하여 zk² Rollup을 만드는 작업을 하고 있습니다.
마찬가지로 Keep Network는 이더리움을 위한 오프체인 프라이버시 계층도 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 비공개 거래에 초점을 맞추는 대신 이더리움의 스마트 계약에서 액세스하고 사용할 수 있는 Keeps라는 비공개 데이터 저장소를 만듭니다. Keep 메인넷은 프로젝트의 주력 제품인 TBTC를 지원하기 위해 2020년 5월 초에 출시되었습니다. 우리는 이 시리즈의 첫 번째 부분에서 비트코인 네트워크를 확장하는 데 도움이 되는 실행 가능한 후보로 TBTC에 대해 논의했습니다. TBTC의 높은 보안 보장을 달성하기 위해 트랜잭션은 온체인 트랜잭션(Ethereum)만 지원합니다. 그러나 이러한 거래가 오프체인에서 실행되는 것을 막는 근본적인 제한은 없습니다.
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반면에 이더리움 생태계에서 더 폭넓은 실험은 실제로 작동하는 확장성 솔루션을 식별하는 더 빠른 경로를 의미할 수 있습니다. 성능이 우수한 확장성 솔루션은 결국 덜 효율적인 솔루션을 무효화하거나 흡수할 수 있습니다.
결론적으로
서로 다른 레이어 2 체인 사이에 오프체인 브리지, 즉 이더리움 메인 체인으로 다시 돌아갈 필요가 없는 브리지를 구축하여 잠재적인 조각화를 줄이는 전송에 대한 무언가가 있습니다. 이는 코스모스의 인터블록체인(IBC) 프로토콜의 비전을 연상시킨다. 오프 체인 브리지는 이더리움의 네트워크 전체 확장성을 달성하기 위해 서로 다른 레이어 2 프로젝트를 함께 붙이는 접착제가 될 수 있습니다. 그러나 대부분의 레이어 2 프로젝트의 초기 상태를 고려할 때 레이어 2 브리지에 대한 논의는 거의 없었습니다.


