살펴보기: 이더리움 파이낸싱 인센티브 모델
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오픈 소스 파이낸싱
공개 소스 소프트웨어는 일종의 공공 제품이며 공공 제품은 기본 경제 개념입니다. 일반적인 공공재에는 국방, 등대, 깨끗한 공기 및 오픈 소스 소프트웨어가 포함됩니다. 공공재에는 두 가지 핵심 기능이 있습니다. 하나는 비배제성입니다. 아무에게도 돈을 지불하지 않더라도 그것을 사용하거나 소비하는 것을 금지하는 것은 불가능합니다(일명 "무임승차"). 두 번째는 비경쟁적입니다. 여러 사람이 동시에 사용하거나 소비할 수 있으며 이러한 사용과 소비로 인해 가용성(양과 질 모두)이 감소하지 않습니다. 공공재가 시장 메커니즘을 통해 자금을 조달받는다면 투자가 충분하지 않을 것입니다. 예를 들어 사무실 건물의 직원이 신선한 공기 시스템을 구축하기 위해 기금을 모금한다고 가정합니다. Zhang San이 Li Si가 지불하지 않고도 신선한 공기 시스템이 제공하는 신선한 공기를 즐길 수 있다는 것을 알게 되면 Zhang San의 지불에 대한 열정은 줄어들 것입니다. 모든 직원이 Zhang San과 같은 생각을 갖고 다른 사람들이 "무임 승차"를 두려워하여 비용을 지불하지 않으려면 신선한 공기 시스템을 구축하기 위해 충분한 자금을 모을 수 없을 것입니다. 오픈 소스 소프트웨어에도 유사한 논리가 적용됩니다. 모두가 소프트웨어를 먼저 개발하고 소스를 공개하여 무료로 사용할 수 있기를 기대한다면 소프트웨어는 개발되지 않을 가능성이 높습니다. 오픈 소스 소프트웨어의 이 문제는 블록체인 커뮤니티에 매우 중요합니다. 다음은 전통적인 개발자가 오픈 소스 소프트웨어에 참여할 수 있는 네 가지 방법입니다. 자원 봉사, 기부, 현상금 및 크라우드 펀딩입니다.
자원 봉사자
자원봉사자는 오픈 소스 커뮤니티에서 가장 일반적인 참여자로서 커뮤니티에 적극적으로 기여하고 소프트웨어 시스템을 유지하며 토론에 참여하지만 직접적인 금전적 보상은 없습니다. 자원 봉사자들은 높은 생태적 관심, 지역 사회 평판, 이데올로기 또는 프로젝트에 대한 열정과 같은 다른 요인에 의해 동기 부여되는 경우가 많습니다.
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기부하다
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하사품
위에서 설명한 기부 모델은 전체 오픈 소스 커뮤니티의 기금 모금 모델에 속하고 포상금은 작고 단편적인 작업 모델에 속합니다. 바운티 모델은 이전에 직원이 수행하던 작업을 비특정 공용 네트워크에 자유롭고 자발적으로 아웃소싱하는 조직의 관행으로 이해할 수 있습니다. 작업에 반드시 구체적인 설명이 있는 것은 아니며 코드 허점을 찾거나 오픈 소스 커뮤니티의 개발 방향을 제공하는 것일 수 있습니다. 바운티 금액은 과제 발행 주체의 수요 수준과 시간 제한에 따라 결정되며 이는 기업의 "크라우드 소싱" 모델과 유사합니다. 바운티 모델은 두 가지 장점이 있습니다. 첫째, 개발자는 기여도에 따라 보상을 받는데 이는 기부보다 공정하며, 유능한 개발자가 커뮤니티에 참여하도록 독려할 수 있어 오픈 소스 프로젝트의 확장에 도움이 됩니다. 둘째, 바운티 모델은 프로젝트의 보안 관련 문제를 해결하는 데 특히 유용합니다. Libra는 외부 개발자와 연구원을 통해 네트워크 보안을 공동으로 실험하면서 오픈 소스 커뮤니티에서 자원 봉사자를 양성하기 위해 버그 바운티 프로그램을 사용했습니다. 버그 바운티 프로그램의 개방성과 투명성은 프로젝트에 대한 대중의 신뢰와 인기를 가져올 수 있습니다. 그러나 바운티 모델에는 세 가지 단점이 있습니다. 첫째, 프로젝트에 대해 역 인센티브를 생성할 수 있습니다. 공동의 노력이 필요한 어려운 작업은 흥미가 없는 경향이 있는 반면 단순하고 반복적인 작업은 개발자에게 더 인기가 있어 프로젝트의 장기적인 개발에 도움이 되지 않습니다. 둘째, 많은 오픈소스 프로젝트의 결과를 정량화할 수 없어 프로젝트 당사자와 오픈소스 개발자 사이에 작업 완료 여부에 대한 의견 불일치가 발생하여 프로젝트 결과의 품질이 떨어지거나 프로젝트 당사자가 압박하는 상황이 발생할 수 있습니다. 개발자. 셋째, 바운티 작업의 릴리스는 일반적으로 양이 적고 연속성이 없으며 개발자는 보수를 받기 위해 수동적으로 작업을 수락하므로 개발자가 적극적으로 기여할 동기를 부여할 수 없습니다.
크라우드 펀딩
크라우드 펀딩은 "사전 소비" 투자 행위입니다. 오픈 소스 프로젝트는 프로젝트 비전과 미래 목표를 사용하여 오픈 소스 커뮤니티 내부 또는 외부에서 자금을 요청합니다. 일회성 크라우드펀딩과 지속적인 크라우드펀딩 모두 다음과 같은 특징이 있다. 첫째, 크라우드펀딩 활성화를 위한 충분한 마케팅 활동이 필요하다. 둘째, 프로젝트에는 일반적으로 명확한 계획과 계획이 달성할 내용이 있어야 하며, 이는 개발 및 생산에 대한 압박을 유발하기도 합니다. 셋째, 크라우드 펀딩은 종종 일관된 기부 약속을 얻기가 어렵습니다. 벤처 캐피탈과 비교할 때 자본 사슬은 완전하지 않습니다. 넷째, 크라우드 펀딩은 총체적 기부 모델에 속하며 개발자 내에서 분배하는 방법에 대한 기준이 상대적으로 모호합니다.
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이더리움 파이낸싱 메커니즘 및 방향
이더리움 생태계에서 개발자 인센티브를 위한 자금은 주로 이더리움 인큐베이터 ConsenSys와 비영리 조직인 Ethereum Foundation의 두 조직에서 관리합니다. 현재 Ethereum의 자금 관리에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째는 자금 할당 문제입니다. 이더리움에는 자금 사용을 결정하는 건전한 거버넌스 메커니즘이 없기 때문에 커뮤니티는 이더리움이 충분히 투명하지 않다고 믿게 됩니다. 두 번째는 자금 출처입니다. Ethereum Foundation에서 관리하는 자금이 소진되면 기본 프로토콜의 지속 불가능한 개발 및 업그레이드 문제에 직면하게 됩니다. 이더리움의 자금 조달 인센티브 모델은 이더리움 핵심 개발자의 손실을 막고 이더리움의 지속 가능성을 더욱 향상시키기 위해 자금의 출처와 분배를 해결해야 합니다. 현재 Ethereum의 인센티브 메커니즘에는 채굴자만 포함되며 핵심 개발자와 애플리케이션 계층 DApp 모두 합리적인 인센티브 메커니즘의 지원을 받아야 합니다. 이더리움 개발자를 위한 자금 조달 인센티브 모델은 아직 완성되지 않았으며 대부분 개발자의 열정이나 자신의 이익에 의존하여 커뮤니티 결속력을 유지합니다. 다음은 이더리움이 향후 채택을 고려할 수 있는 세 가지 금융 인센티브 모델을 소개합니다.
인플레이션 파이낸싱
인플레이션 파이낸싱은 블록체인 오픈 소스 커뮤니티 및 기타 공공 제품 개발을 위한 자금을 제공하는 메커니즘입니다.국세 기능과 유사합니다.국가는 개인에게 세금을 부과하여 자금을 얻고 공동 사회 인프라 건설에 투자합니다.이러한 기초 시설은 사회에서 개인이 독립적으로 할 수 없는 것입니다. 유일한 차이점은 국가는 중앙집권적 기관이고 정부의 세금 징수는 국민이 부여한 권한이라는 것입니다. 이더리움이 인플레이션 파이낸싱을 수행하는 경우 체인에서 규칙을 공식화하거나 오프체인 커뮤니티에서 투표하여 구현해야 합니다. 인플레이션 파이낸싱은 기존의 재단 운용 모델과 달리 지속적으로 자금을 조달할 수 있어 보다 탈중앙화되고 유연하며, 얻을 수 있는 잠재적 보상도 매우 큽니다.
인플레이션 파이낸싱의 구현 프로세스는 세 단계로 나뉩니다. 첫째, Ethereum 커뮤니티의 모든 사람이 EIP(Ethereum Improvement Proposals)를 제출하고 토론을 위해 커뮤니티에 제출할 수 있습니다. 둘째, ETH 보유자 또는 오프체인 커뮤니티 참가자는 제안을 승인하고 투표 결과에 따라 적용하거나 거부하기 위해 투표합니다. 셋째, 커뮤니티는 제안서가 이더리움에 가져올 수 있는 가치를 기준으로 특정 바운티를 결정하고 새로운 ETH를 발행하고 제안서 개발자에게 보상합니다. 예를 들어, 이더리움 2.0 업그레이드가 성공하면 커뮤니티에서는 이더리움 생태계의 가치가 20% 증가할 것으로 추정하고 인플레이션 파이낸싱 개념에 따라 이더리움은 20%의 ETH를 발행하여 업그레이드에 관련된 개발자 By. Tezos는 인플레이션 파이낸싱을 사용하여 개발자에게 동기를 부여합니다. Tezos는 개발자의 혁신을 장려하기 위해 규칙의 형태로 프로토콜 코드에 보너스를 작성합니다.각 제안은 개별적으로 확인할 수 있으며 테스트를 통과한 제안은 자동으로 보상됩니다. 그러나 인플레이션 파이낸싱에는 논의해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 첫째, 보상 분배 및 ETH 추가 발행 기준을 설정하는 방법입니다. 재단에 의해 제정된다면 과두 정치에 대한 우려가 있을 것입니다. 둘째, 제안의 가치는 때때로 측정하기 어렵고 전체 커뮤니티가 기여하도록 설득하는 것이 쉽지 않습니다. 셋째, ETH의 공급 증가는 2차 시장에서 ETH의 가격 성능에 영향을 미치며, 이는 전체 이더리움 생태계의 가치 하락으로 이어질 것입니다.
2차 금융
위에서 언급한 바와 같이 2차 금융은 이더리움 생태계에서 공공 제품의 비효율적인 금융 문제를 해결하기 위해 Gitcoin Grants의 이더리움 프로젝트 크라우드 펀딩의 금융 구성입니다. 2 차 자금 조달의 원칙은 크라우드 펀딩에서 얻은 자금을 더 잘 할당하는 것입니다.프로젝트에서 얻은 최종 자금은 커뮤니티 구성원이 기부한 자금의 "제곱근 합계의 제곱근"이며 그 차이는 이더리움 재단에서 만든 예: 두 가지 자금 조달 상황을 생각해 보십시오. 하나는 한 사람에게서 $1,000를 모금하고 프로젝트는 총 $1,000의 자금 조달을 받는 것이고, 다른 하나는 10명으로부터 총 $1,000를 모금하고 각 사람이 $100를 투자하는 것이고, 프로젝트는 총 $10,000의 자금 조달을 받았습니다. 따라서 위의 예에서 2차 금융은 소액의 대규모 투자보다 다수의 소액 투자에 보조금을 지급할 것임을 알 수 있습니다.
거래 수수료 메커니즘
요약
거래 수수료 메커니즘은 개발자가 참여하도록 동기를 부여하기 위해 Vitalik Buterin이 제안한 체계입니다. 개발자가 새로운 스마트 계약을 생성하거나 새로운 EIP를 제안하면 해당 계약을 사용하는 모든 커뮤니티 참여자는 거래 수수료의 일부를 개발자에게 보상으로 분배합니다. 보상 분배 방법은 일회성 분배 또는 선형 분배로 구분됩니다. 이 메커니즘의 현재 개념은 이더리움 2.0을 기반으로 합니다. Phase 0은 전송 트랜잭션을 지원하지 않습니다. Phase 2는 전송 트랜잭션을 실현하고 스마트 계약을 실행할 수 있을 것으로 예상됩니다. 2단계에서 거래 수수료 메커니즘을 구현한다고 가정하면 검증자의 수입 중 일부가 개발자에게 할당되어 개발자가 공식적으로 이더리움 인센티브 메커니즘에 들어갈 수 있습니다. 이더리움은 현재 하루에 약 $50,000-$100,000(연간 약 $18-3500만)의 거래 수수료를 생성하며, 이는 Ethereum Foundation의 전체 예산과 거의 동일하므로 솔루션은 지속 가능합니다. 계획의 세부 사항은 아직 논의되지 않았지만 구현의 핵심은 개발자와 검증자 간의 이익 분배와 보상 기준의 공식화에 있습니다.
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