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ETH2의 현재 개발 단계를 이해하기 위한 기사: stage 0

ECN以太坊中国
特邀专栏作者
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이 기사는 Eth2의 첫 번째 단계의 상태와 개발을 평이한 언어로 제시합니다.
AI 요약
이 기사는 Eth2의 첫 번째 단계의 상태와 개발을 평이한 언어로 제시합니다.

소스 |Quantstamp Labs

소스 |

우리는 이제 ETH 2.0의 PoS(Proof of Stake) 시스템의 핵심인 Beacon Chain이 테스트되고 출시되는 0단계에 있습니다. 이번 포스팅에서는 비콘체인의 역할과 정식 런칭을 위해 지금 진행하고 있는 작업에 대해 설명드리겠습니다.

첫 번째 레벨 제목

비컨 체인의 목표는 무엇입니까?

ETH 2.0의 목표 중 하나는 샤딩을 통해 트랜잭션을 처리하고 저장하는 작업을 공유하여 트랜잭션 처리량을 확장하는 것입니다. 현재 ETH 1.0에서는 각 풀 노드가 전체 이더리움 네트워크에서 트랜잭션을 확인하고 전체 이더리움 상태를 저장해야 하므로 샤딩은 가치 있는 시도입니다. 즉, 각 풀 노드가 모든 경제 활동을 관리한다는 의미입니다.

ETH 2.0에서 샤딩은 비콘 체인에서 데이터를 조정하고 마무리함으로써 이러한 제한을 완화합니다. 비콘 체인은 진실된 정보의 출처 역할을 합니다.

보조 제목

비콘 체인은 PoS를 사용하여 합의에 도달하고 샤드에서 데이터를 마무리합니다.

비콘 체인은 PoS를 사용하여 샤드의 데이터를 검증합니다. 작업증명(PoW) 블록체인에서 채굴자는 성능이 좋으면 인센티브를 받으며, 채굴하는 동안 포크를 통해 네트워크를 공격하기로 선택하면 전기를 채우고 채굴 비용을 채우기 위해 블록 보상과 거래 수수료를 받지 못합니다. 장비 등

ETH 2.0을 검증하고 혜택을 받으려면 잠재적인 검증인이 먼저 시스템에 최소 32 ETH를 제출(즉, 서약)해야 합니다. 유효성 검사기가 네트워크에 잘못된 데이터를 제출하려고 시도하거나 너무 오랫동안 오프라인 상태인 경우 이전에 제출한 ETH의 일부 또는 전부가 차감됩니다.

보조 제목

0단계 개발 현황비콘 체인을 시작하는 것은 섬세한 작업입니다. 원활한 프로세스를 보장하기 위해 개발자는 다음을 따르고 있습니다.이 비콘 체인 사양

클라이언트 구현을 테스트합니다.

  • 클라이언트는 중앙 장애 지점 문제를 해결하기 때문에 분산 시스템의 핵심입니다. ETH 1.0에서 전체 노드는 다음 세 가지 방법으로 중앙 지점 오류를 제거합니다.

  • 이더리움의 전체 상태(예: 모든 경제 활동, 잔액 등) 저장

  • 새로 채굴된 블록, 검증 대기 트랜잭션 등 최신 블록체인 정보를 피어(다른 클라이언트)와 공유하고

정보를 수신한 후 이를 먼저 검증한 다음 다른 클라이언트와 공유하여 네트워크 규칙을 구현합니다.Prysmatic Labs이 단계에서 ETH 2.0의 개발은 클라이언트를 개발하고 테스트하기 위해 주로 여러 독립 팀에서 수행됩니다. 프리즘은개발 및Quanstamp의 감사ETH 2.0 클라이언트. 이 클라이언트는 현재 실행 중입니다.테스트를 위해 누구나 클라이언트를 다운로드하고 ETH 2.0의 비콘 체인 실행을 시뮬레이션할 수 있습니다.

여기를 클릭하세요Topaze ETH 2.0 테스트넷에서 Prysm 클라이언트를 실행하는 방법을 알아보세요!

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첫 번째 레벨 제목

다중 구현은 ETH 2.0의 보안을 보장할 수 있습니다.

ETH 2.0에서 번성하려면 비콘 체인 출시 시 여러 클라이언트가 활성화되어야 합니다. 단일 클라이언트에 의존하는 경우 해당 클라이언트의 단일 버그는 전체 네트워크를 합의되지 않은 상태로 만들거나 블록이 완료되지 않도록 하는 등 네트워크에 치명적인 영향을 미칠 수 있습니다.

네트워크에 여러 클라이언트 구현이 있는 경우 단일 클라이언트의 버그가 네트워크에 치명적인 영향을 미칠 가능성이 크게 줄어듭니다. 한 클라이언트에서 버그가 발생하면 해당 클라이언트는 합의에 참여할 수 없지만 다른 클라이언트가 동일한 버그를 가질 가능성이 없기 때문에 전체 네트워크가 계속 작동하고 트랜잭션을 마무리합니다. 즉, 다른 클라이언트가 합의를 유지합니다. 따라서 여러 클라이언트의 공존은 네트워크 보안을 향상시킬 수 있습니다.

테스트 네트워크를 생성하는 목적은 메인 네트워크에 비콘 체인을 배치하는 실제 상황을 시뮬레이션하는 것입니다. 여러 클라이언트가 정보(블록, 트랜잭션 등)를 공유할 때 버그를 테스트하기 위해 ETH 2.0 클라이언트 구현은 다중 클라이언트 테스트넷에서 활발하게 통신하고 있습니다.

  • 최초의 다중 클라이언트 테스트넷인 Schlesi는 올해 4월 27일에 출시되었습니다. 한때 테스트넷 비콘 체인을 실행하는 4개의 동기화된 클라이언트 구현이 있었습니다.

  • Prysmatic Labs의 프리즘

  • ConsenSys가 자금을 지원하는 PegaSys의 Teku

  • 시그마 프라임을 위한 등대, 그리고

상태별 후광5월 17일 특정 클라이언트에서 컨센서스 버그가 발생하여 Schlesi 다중 클라이언트 테스트 네트워크에서 포크가 발생했습니다. 버그를 찾은 후 클라이언트 개발자는 Schlesi 테스트넷을 닫고 다시 시작하기로 결정했습니다.. 테스트넷에서 버그를 찾는 것이 개발 프로세스의 정상적인 부분이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. ETH 1.0 정식 출시 이전의 테스트 네트워크에서도 이러한 버그가 많이 발견되었습니다.

원천원천:beaconcha.in

첫 번째 레벨 제목

비콘 체인의 출시 및 후속 조치

ETH 2.0은 올해 말 이전에 출시될 예정이지만 마감 기한은 그리 어렵지 않습니다. 비콘 체인이 공식적으로 출시되기 전에 다중 클라이언트 다중 테스트넷은 충분한 기간 동안 안정적이어야 합니다.이더리움 커뮤니티가 테스트넷의 안정성에 대해 일정 수준의 사회적 합의에 도달하면 보증금 계약이 ETH 1.0에서 출시됩니다.보증금 계약

의 유용성은 미래의 ETH2.0 검증자들의 서약을 모아 비컨체인에서 검증 작업을 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 약속된 ETH가 일정 금액에 도달하면 비콘 체인이 활성화되고 체인에 새로운 블록이 생성됩니다.

비콘 체인의 출시는 0단계의 끝을 표시합니다. 그 후 당분간은 ETH 1.0과 2.0이 나란히 존재할 것입니다. ETH 1.0은 결국 ETH 2.0 시스템의 샤드로 전환될 것입니다.TwitterQuantstamp는 향후 ETH 2.0 개발에 대해 계속해서 보고할 것입니다. 제발우리를 팔로우하고 우리를 방문하십시오이더리움에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

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공개 계정: ETH 중국 웹사이트

홈페이지: ethereum.cn

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