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NFT 성경: 대체 불가능한 토큰에 대해 알아야 할 모든 것

老陆的区块链笔记
特邀专栏作者
이 기사는 약 16069자로, 전체를 읽는 데 약 23분이 소요됩니다
대체 불가능한 토큰에 대해 알아야 할 모든 것.
AI 요약
대체 불가능한 토큰에 대해 알아야 할 모든 것.

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기사 출처:opensea.io/blog/guides

기사 출처:

저자: OpenSea의 Devin Finzer CEO

Hash:QmbhV4Z6c2yjUiKWyLwZrFi5epCf78gTypQLaGq5bHqbQw

번역: 오래된 땅

전체 텍스트 17315단어, 읽기 32분

비균질 토큰 NFT는 블록체인 관리 권한을 가진 고유한 블록체인 프로젝트입니다. 수집품, 게임 아이템, 디지털 아트, 이벤트 티켓, 도메인 이름, 물리적 자산에 대한 소유권 기록을 예로 들 수 있습니다.

한동안 암호화폐 세계에 거주했다면 "대체 불가능한 토큰" 또는 "NFT"라는 용어를 들어보셨을 것입니다. 아마도 당신은 회의론자이거나 신봉자이거나 비균질 토큰이 무엇인지 모를 수도 있습니다. 어느 쪽이든 이 기사는 당신을 위한 것입니다!

NFT 거래 시장으로서 OpenSea는 고유한 이점이 있습니다. 2017년 말에 NFT 표준이 나온 이후 거의 모든 NFT 관련 프로젝트가 시작되었습니다.

사실 NFT 프로젝트에 대해 물어보면 GodsUnchainedCard를 걸겠습니다. 우리는 그것에 대해 들었고 그들이 어느 시점에서 우리 개발자들에게 이야기했을 가능성이 있습니다! NFT 생태계는 매니아에서 개발자, 플레이어에서 기업가, 예술가에 이르기까지 모두 놀라운 혁신가로 구성되어 있습니다. 우리가 이 공동체의 일원이 된 것도 영광입니다.

이 기사는 ERC721의 기술적 분석, NFT의 역사, NFT에 대한 일반적인 오해, NFT 시장의 현재 상태 등 대체 불가능한 토큰에 대한 심층적인 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. NFT에 대해 이미 알고 있지만 내부 작동의 세부 사항을 더 잘 이해하고 싶은 사람들뿐만 아니라 공간을 처음 접하는 사람들에게 이것이 의미가 있기를 바랍니다.

목차

1. 대체 불가능한 토큰이란 무엇입니까?

1.1 블록체인 기반의 비균질 토큰

1.1.1 표준화

1.1.2 상호운용성

1.1.3 거래 가능성

1.1.4 유동성

1.1.5 불변성과 증명 가능한 희소성

1.1.6 프로그래밍 가능성

    2.1 ERC721

    2.2 ERC1155

2. 비균질 토큰 기준

2.21 구성 가능한 항목

2.3 비이더리움 표준

3. 대체 불가능한 토큰의 메타데이터

3.1 온체인과 오프체인

3.1.1 온체인 메타데이터

3.1.2 오프체인 메타데이터

3.2 오프체인 스토리지 솔루션

        3.2.2 IPFS

3.2.1 중앙 집중식 서버

4. 대체 불가능한 토큰의 역사(2017-2020)

기원전 4.1 – 0년: CryptoKitties 이전

4.2 0 BC: 크립토키티의 탄생

4.2.1 추측 역학

4.2.1 바이럴 스토리

4.3 2018: 과대 광고, 핫 포테이토 게임 및 두 번째 레이어

4.3.1 게임과 경험의 두 번째 계층

4.3.2 뜨거운 감자

4.3.3 벤처캐피털 이자

4.4 2018년 – 2019년: 건설로 돌아가기

4.4.1 디지털 아트

4.4.2 전통적인 IP 인바운드

4.4.3 일본의 선두주자

4.4.4 가상 세계 확장

4.4.5 트레이딩 카드 게임

4.4.6 분산형 도메인 이름 서비스

4.4.7 기타 실험

4.4.8 사상자 및 소생술

5. 대체 불가능한 토큰의 신화

5.1 희소성만으로도 수요를 촉진할 수 있습니다.

5.1.1 스마트 계약은 자산이 영원히 존재함을 의미합니다.

5.1.2 체인을 제거하면 모든 문제가 해결됩니다.

6. 대체 불가능한 토큰 시장

6.1 현재 시장 규모

6.2 시장 성장

6.3 판매 메커니즘

6.4 NFT 분배

6.5 NFT의 다음 단계는 무엇입니까? 2020년에 대한 예측

대체 불가능한 토큰이란 무엇입니까?

대체 불가능한 자산은 정상적인 것입니다. 대체 가능한 자산은 이상합니다!

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대체 불가능한 토큰에 대한 대부분의 논의는 "동일한 프로젝트의 다른 항목으로 대체되거나 대체될 수 있는" 것으로 정의되는 대체 가능성의 개념을 도입하는 것으로 시작됩니다. 우리는 이것이 상황을 더욱 복잡하게 만든다고 생각합니다. 대체 불가능한 자산의 의미를 더 잘 이해하려면 소유하고 있는 자산의 대부분을 고려하십시오. 당신이 앉은 의자, 휴대폰, 노트북, 그리고 타오바오에서 팔 수 있는 모든 것. 그것은 모두 비동질적인 것들입니다.

대체 가능한 자산은 실제로 이상한 자산임이 입증되고 있습니다. 통화는 대체 가능한 자산의 전형적인 예입니다. 특정 $5 지폐의 일련 번호가 $5인지 또는 은행 계좌에 입금되었는지에 관계없이 $5는 항상 $5입니다. 5달러 지폐를 다른 5달러 지폐(즉, 5달러)로 교체하면 통화 스왑이 가능합니다.

스왑은 상대적이며 여러 항목을 비교할 때만 작동합니다. 비즈니스 클래스, 이코노미 클래스, 일등석 티켓. 각 항공권은 동일한 항공편에서 교환할 수 있지만 비즈니스석 항공권을 일등석 항공권으로 교환할 수는 없습니다. 당신이 앉아 있는 의자도 특정 의자를 위한 특별한 부속품을 개발하지 않는 한 같은 종류의 의자와 상호 교환하여 사용할 수 있습니다.

흥미롭게도 대체 가능한 자산의 정의는 주관적일 수도 있습니다. 항공권 예시로 돌아가서 창가나 통로 좌석에 앉는 것을 걱정하는 사람은 이코노미 클래스 티켓 두 장을 교환할 수 없다고 생각할 수 있습니다. 마찬가지로, 푼돈이 없는 동전은 나에게는 1푼의 가치가 있을 수 있지만 동전 수집가에게는 훨씬 더 가치가 있습니다. 앞으로 살펴보겠지만 이러한 뉘앙스 중 일부는 블록체인에서 이러한 항목을 나타낼 때 중요해집니다.

블록체인 기반 대체 불가능한 토큰

암호화폐가 출현하기 전에 디지털 통화(예: 항공사 포인트, 게임의 금화)가 있었던 것처럼 인터넷이 탄생한 이후에도 대체 불가능한 디지털 자산이 있었습니다. 도메인 이름, 이벤트 티켓, 게임 내 아이템, 심지어 Twitter, Facebook, Weibo와 같은 소셜 네트워크는 모두 대체 불가능한 디지털 자산이며 거래 가능성, 유동성 및 상호 운용성 측면에서 다를 뿐입니다. 많은 게임이 가치가 있습니다: Epic Games는 2018년에만 무료 플레이 "Fortnite"를 통해 의류 판매로 24억 달러의 수익을 달성했습니다. 성장.

우리는 수많은 디지털 자산을 보유하고 있지만 실제로는 소유하지 않습니다.

분명히 우리는 이미 많은 수의 디지털 자산을 보유하고 있습니다. 그러나 우리는 이러한 디지털 자산을 어느 정도 "소유"합니까? 디지털 소유권이 단순히 항목이 귀하에게 속하고 다른 누구에게도 속하지 않는다는 것을 의미한다면 어떤 의미에서는 귀하가 해당 자산을 소유하고 있는 것입니다. 그러나 디지털 소유권이 현실 세계의 소유권(무기한 보유 및 양도 가능)과 더 비슷하다면 디지털 자산의 경우가 항상 그런 것은 아닙니다. 그러나 귀하는 특정 컨텍스트에서 해당 자산을 소유하며 다른 곳으로 이동하거나 이동하지 않을 수 있습니다. Taobao에서 Fortnite 스킨을 판매하면 디지털 자산을 한 사람에게서 다른 사람으로 이전하는 것이 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

이것이 바로 블록체인이 여기에 있는 이유입니다! 블록체인은 디지털 자산에 대한 조정 계층을 제공하여 사용자에게 소유권 및 관리 권한을 부여합니다. 블록체인은 일부 대체 불가능한 자산에 고유한 속성을 추가하여 사용자와 개발자 및 이러한 자산 간의 관계를 변경합니다.

표준화

티켓에서 도메인 이름에 이르기까지 디지털 세계에서 전통적인 디지털 자산은 획일적인 표현이 없습니다. 게임은 이벤트 티켓팅 시스템과는 완전히 다른 방식으로 게임 내 컬렉션을 나타낼 수 있습니다. 대체 불가능한 자산을 퍼블릭 체인에 표시함으로써 개발자는 모든 대체 불가능한 토큰에 대해 보편적이고 재사용 가능하며 상속 가능한 표준을 구축할 수 있습니다. 여기에는 소유권, 전송 및 간단한 액세스 제어와 같은 기본 프리미티브가 포함됩니다. 다른 기준(예: NFT의 사양을 표시하는 방법)을 맨 위에 배치하여 애플리케이션에서 풍부한 표시를 가능하게 할 수 있습니다.

이들은 JPEG 또는 PNG 이미지의 파일 형식, 컴퓨터 간 요청을 위한 HTTP 프로토콜, 웹에서 콘텐츠를 표시하기 위한 HTML/CSS와 같은 디지털 세계의 다른 빌딩 블록과 유사합니다. 블록체인 위에 계층이 추가되어 개발자가 자신의 응용 프로그램을 구축할 수 있는 완전히 새로운 상태 저장 기본 집합을 제공합니다.

상호 운용성

대체 불가능한 자산 표준을 통해 여러 생태계 간에 자유롭게 이동할 수 있습니다. 개발자가 새로운 NFT 프로젝트를 시작하면 이러한 NFT는 수십 개의 다양한 지갑 공급자에서 즉시 볼 수 있고 시장에서 거래할 수 있으며 최근 가상 세계에 표시되었습니다. 이는 개방형 표준이 데이터 읽기 및 쓰기를 위한 명확하고 일관적이며 신뢰할 수 있고 허가된 API를 제공하기 때문에 가능합니다.

거래성

특히 게임 개발자에게 자산의 거래 가능성은 폐쇄 경제에서 개방 시장 경제로의 전환을 나타냅니다. 게임 개발자는 더 이상 자원 공급에서 가격 책정, 자금 관리에 이르기까지 경제의 모든 연결 고리를 관리할 필요가 없습니다. 대신, 그들은 자유 시장이 일부 책임을 지게 할 수 있습니다!

유동성

유동성

비균질 자산의 매우 빠른 거래 가능성은 유동성 증가를 가져올 것입니다. NFT 시장은 진지한 거래자부터 덜 숙련된 거래자에 이르기까지 다양한 청중을 수용할 수 있으므로 더 많은 구매자가 자산을 더 광범위하게 사용할 수 있습니다. 2017년 ICO 붐이 즉각적인 유동화폐를 주도하는 새로운 종류의 자산을 탄생시킨 것처럼 NFT는 디지털 자산이라는 고유한 시장을 확장했습니다.

불변성과 증명 가능한 희소성

스마트 계약을 통해 개발자는 대체 불가능한 토큰 공급에 대한 엄격한 상한선을 설정하고 NFT가 발행된 후 수정할 수 없는 영구 속성을 시행할 수 있습니다. 예를 들어 개발자는 특정 희귀 아이템을 일정량만 생성하고 더 이상 일반 아이템을 생성하지 않도록 프로그래밍 방식으로 적용할 수 있습니다. 개발자는 체인을 인코딩하여 시간이 지나도 변경되지 않도록 특정 속성을 적용할 수도 있습니다. 이는 특히 원본 작품의 희소성을 입증하는 방법에 크게 의존하는 예술 분야에서 흥미롭습니다.

프로그래밍 가능성

물론 기존 디지털 자산과 마찬가지로 NFT도 완전히 프로그래밍할 수 있습니다. CryptoKitties(나중에 논의할 것임)는 번식 기술자 사이에서 직접 번식하는 디지털 고양이를 대표합니다. 오늘날 많은 NFT의 메커니즘은 단조, 제작, 상환, 무작위 생성 등과 같이 더 복잡합니다. 디자인 공간은 끝이 없습니다.

대체 불가능한 토큰 표준

ERC721

표준은 이질적인 자산을 견고하게 만드는 부분입니다. 자산이 특정 방식으로 작동하고 자산의 기본 기능과 상호 작용하는 방법을 정확하게 설명함을 개발자에게 보장합니다.

interface ERC721 {

 function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);

 function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;

}

CryptoKitties가 제안한 ERC721은 비균질 디지털 자산을 나타내는 최초의 표준입니다. ERC721은 상속 가능한 스마트 계약 표준이므로 개발자가 쉽게 가져와서 ERC721 계약을 준수하는 새로운 OpenZeppelin 라이브러리를 만들 수 있습니다(여기에서 ERC721 계약에 대한 첫 번째 유용한 자습서를 만들었습니다). ERC721은 실제로 매우 간단합니다. 고유 식별자(각각 자산을 나타냄)를 식별자 소유자를 나타내는 주소에 매핑합니다. ERC721은 또한 transferFrom 메소드를 사용하여 자산 전송에 대한 권한 메소드를 제공합니다.

ERC1155

생각해 보면 NFT를 나타내는 데 필요한 모든 방법은 이 두 가지 방법입니다. 하나는 누가 무엇을 소유하는지 확인하고 다른 하나는 무엇을 보냅니다. 표준에는 몇 가지 다른 기능(일부는 NFT 시장에 매우 중요함)이 있으며 ERC721의 핵심 부분은 매우 기본적입니다.

interface ERC1155 {

 function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);

 function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable;

}

Enjin 팀이 개척한 ERC1155는 NFT 세계를 위한 semi-homogeneous 솔루션을 제안합니다. ERC1155에서 ID는 자산이 아니라 자산의 범주를 나타냅니다. 예를 들어 ID는 "검"을 나타낼 수 있으며 지갑에는 이러한 검이 1000개 있을 수 있습니다. 이 예에서 balanceOf 메서드는 지갑에 있는 검의 수를 반환하고 사용자는 "sword ID"에서 transferFrom을 호출하여 이러한 검을 얼마든지 전송할 수 있습니다.

이러한 유형의 시스템의 장점 중 하나는 효율성입니다. ERC721을 사용하여 사용자가 검 1,000개를 전송하려는 경우 고유한 토큰 1,000개를 얻기 위해 스마트 계약의 상태를 수정해야 합니다(transferFrom 메서드 호출). ERC1155를 사용하면 개발자는 transferFrom을 1000번만 호출한 다음 전송 작업을 수행하면 됩니다. 물론 이렇게 향상된 효율성에는 정보 손실도 수반됩니다. 더 이상 단일 검의 거래 내역을 추적할 수 없습니다.

image-1024x345.png

또한 ERC1155는 ERC721 기능의 상위 집합을 제공합니다. 즉, ERC1155를 사용하여 ERC721 자산을 구축할 수 있습니다(각 자산의 ID와 수량을 별도로 설정하기만 하면 됩니다). 이러한 장점으로 인해 최근 ERC1155 표준이 점점 더 많이 채택되고 있습니다.

ERC20, ERC721, ERC1155 표준을 분석합니다. ERC20은 주소를 금액에 매핑하고 ERC721은 고유 ID를 소유자에게 매핑하며 ERC1155에는 ID를 소유자 및 금액에 매핑하는 중첩 매핑이 있습니다.

구성 가능한 항목

ERC-998이 주도하는 구성 가능한 항목은 NFT가 비균질 및 동종 자산을 소유할 수 있는 템플릿을 제공합니다. 소수의 NFT 조합만 메인넷에 배포되었지만, 이를 사용할 수 있는 흥미로운 기회가 많이 있다고 생각합니다!

CryptoKitties에는 긁는 기둥과 음식 접시가 있을 수 있으며 접시에 대체 가능한 "돼지" 토큰이 있을 수 있습니다. 이 크립토 키티를 팔면 관련 자산을 모두 팔겠습니다.

비이더리움 표준

이더리움은 현재 대부분의 비즈니스의 본거지이지만 다른 여러 NFT 표준이 다른 체인에서 나타났습니다. DGoods는 기능이 풍부한 크로스체인 표준을 제공하기 위해 EOS에서 출발한 신화 게임 팀의 선구자입니다. Cosmos 프로젝트는 Cosmos SDK의 일부로 제공되는 NFT 모듈도 개발하고 있습니다.

대체 불가능한 토큰 메타데이터

위에서 언급했듯이 ownerOf 메서드는 NFT 소유자를 찾는 방법을 제공합니다. 예를 들어 CryptoKitties 스마트 계약에서 ownerOf(1500718)를 쿼리하면 CryptoKitty#1500718 작성 시점에 CryptoKitty의 소유자가 계정 주소 0x6452임을 알 수 있습니다.

image-1-1024x251.png

OpenSea 또는 CryptoKitties.co는 CryptoKitty 확인 파일을 방문하여 사용할 수 있습니다.

하지만 OpenSea와 CryptoKitties는 #1500718 CryptoKitty의 모양을 어떻게 결정했을까요? 그 이름과 독특한 속성은 무엇입니까? 메타데이터입니다.

{

 "name": "Duke Khanplum",

 "image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty

image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",

 "description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but I've always believed I'm King Henry VIII reincarnated."

}

메타데이터는 특정 토큰 ID에 대한 설명 정보를 제공합니다. CryptoKittty의 경우 메타데이터는 고양이 이름, 고양이 사진, 설명 및 기타 특성(CryptoKitties의 특성)입니다. 티켓과 같은 것의 경우 메타데이터에는 이름과 설명 외에도 이벤트 날짜와 티켓 유형이 포함될 수 있습니다. 위의 고양이에 대한 메타데이터는 다음과 같습니다.

문제는 NFT 중심 애플리케이션이 액세스할 수 있도록 이 데이터를 저장하는 방법과 위치입니다.

온체인 및 오프체인

개발자는 먼저 메타데이터를 온체인 또는 오프체인으로 나타낼지 여부를 결정해야 합니다. 즉, 메타데이터를 토큰의 스마트 계약에 직접 배치합니까, 아니면 별도로 호스팅합니까?

온체인 메타데이터

체인에서 메타데이터를 나타내는 이점은 다음과 같습니다.

1) 토큰과 함께 영구적으로 존재하며 주어진 애플리케이션의 수명 동안 변경되지 않습니다.

2) 체인의 로직에 따라 변경될 수 있습니다. 자산의 지속적인 가치가 원래 생성된 가치보다 훨씬 큰 경우 첫 번째 요점은 매우 중요합니다. 예를 들어 디지털 아트는 해당 아트를 만드는 데 사용된 원본 웹사이트와 관계없이 시대를 초월하여 계속 존재할 것입니다. 따라서 토큰 식별자의 수명이 해당 메타데이터를 보존해야 하는 것이 중요합니다. 또한 온체인 로직은 메타데이터와 상호 작용해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 CryptoKitty의 경우 "세대"는 CryptoKitty가 재생산하는 속도에 영향을 미치며 모든 재생산은 온체인에서 발생합니다(상위 세대 고양이는 더 느리게 재생됨). 따라서 스마트 계약의 논리는 내부 상태에서 메타데이터를 읽을 수 있어야 합니다.

오프체인 메타데이터

function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)

이러한 장점에도 불구하고 대부분의 프로젝트는 이더리움 블록체인의 현재 스토리지 제한에 따라 메타데이터를 오프체인에 저장합니다. 따라서 ERC721 표준에는 개발자가 애플리케이션에 지정된 항목에 대한 메타데이터를 찾을 위치를 알려주는 데 사용할 수 있는 토큰 URI라는 메서드가 포함되어 있습니다.

image-7.png

tokenURI 메서드는 공개 URL을 반환합니다. 그러면 위의 CryptoKitty 사전 예제와 유사한 JSON 데이터 사전이 반환됩니다. 메타데이터는 OpenSea와 같은 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 공식 ERC721 메타데이터 표준과 일치해야 합니다. OpenSea에서는 개발자가 시장에 표시할 수 있는 풍부한 메타데이터를 구축하기를 원하므로 개발자가 기능, 애니메이션 및 배경색을 포함할 수 있도록 ERC721 메타데이터 표준에 확장을 추가했습니다.

오프체인 스토리지 솔루션

메타데이터를 오프체인에 저장하려는 경우 두 가지 옵션이 있습니다.

중앙 집중식 서버

가장 간단한 메타데이터 스토리지 솔루션은 AWS와 같은 중앙 서버 또는 클라우드 스토리지 솔루션에 있습니다. 물론 이것도 단점이 있습니다.

1) 개발자는 마음대로 메타데이터를 변경할 수 있습니다.

2) 프로젝트가 오프라인이면 메타데이터가 더 이상 존재하지 않을 수 있습니다.

IPFS

문제 2를 해결하기 위해 현재 여러 서비스(OpenSea 포함)는 자체 서버에 메타데이터를 캐시하여 원래 호스팅 솔루션이 실패하더라도 메타데이터가 사용자에게 효율적으로 제공되도록 합니다.

점점 더 많은 개발자, 특히 디지털 아트 분야에서 IPFS(Interplanetary File System)를 사용하여 메타데이터를 오프라인으로 저장하고 있습니다. IPFS는 컴퓨터 간에 콘텐츠를 저장할 수 있는 P2P 파일 저장 시스템으로 파일을 여러 위치에 복사할 수 있습니다. 이를 통해 A) 메타데이터는 파일의 해시에 의해 고유하게 주소 지정되므로 변경 불가능하고 B) 데이터를 호스팅하려는 단일 노드가 있는 한 시간이 지나도 데이터가 지속됩니다. 이제 Pinata와 같은 서비스를 통해 개발자는 IPFS 노드 배포 및 관리를 위한 인프라와 IPFS 위에 레이어를 추가하여 호스트 파일에 대한 노드를 장려하는 Filecoin 네트워크를 처리함으로써 이 프로세스를 (이론적으로) 단순화할 수 있습니다.

대체 불가능한 토큰의 역사(2017-2020)

이제 우리는 대체 불가능한 토큰이 무엇이며 어떻게 구축하는지 알았으니 어떻게 생성되는지 자세히 살펴보겠습니다.

– 기원전 0년: CryptoKitties 이전

NFT의 실험은 비트코인 ​​네트워크에 컬러 코인이 등장하면서 시작되었습니다. Rare Pepes(Pepe, 비트코인 ​​상대 시스템을 기반으로 한 최초의 개구리 이미지). 일부는 eBay에서 판매되었으며 희귀 Pepes는 나중에 뉴욕의 라이브 경매에서 판매되었습니다.

1_3swNWJqRX7h47_gXvPEScQ.png최초의 이더리움 기반 NFT 실험은 각각 고유한 특성을 가진 10,000개의 고유한 수집 가능한 펑크로 구성된 CryptoPunks입니다. Larva Labs가 구축한 CryptoPunks에는 MetaMask와 같은 지갑과 함께 사용할 수 있는 온체인 마켓플레이스가 있어 NFT와 상호 작용하기 위한 진입 장벽을 낮춥니다. 오늘날 얼리 어답터에게 제한적이고 강력한 브랜드를 제공하는 CryptoPunks는 진정한 디지털 골동품을 위한 최고의 후보일 가능성이 높습니다. 또한 펑크족은 이더리움 네트워크에 상주하므로 시장 및 지갑과 상호 운용할 수 있습니다(ERC721 표준을 사용하는 초기보다 새로운 자산은 적지만).

기원전 0년: 크립토키티의 탄생

CryptoKitties는 주류 NFT의 첫 번째 프로젝트입니다. 2017년 말 ETH Waterloo Hackathon에서 출시된 CryptoKitties는 사용자가 고양이를 함께 번식시켜 희귀하고 독특한 새로운 고양이를 생산할 수 있는 오리지널 온체인 게임을 특징으로 합니다. "0세대" 고양이는 네덜란드 경매를 통해 경매되고 있으며 이 새로운 고양이는 2차 시장에서도 판매될 수 있습니다.

게임 커뮤니티의 일부는 나중에 CryptoKitties를 "실제 게임이 아니다"라고 표시했지만 팀은 실제로 블록체인의 설계 제약을 고려하여 게임 메커니즘을 온체인으로 개발하는 데 많은 작업을 수행했습니다. 첫째, 그들은 고양이의 유전자 코드를 결정(따라서 고양이의 "카테고리"를 식별)하는 데 사용되는 폐쇄 소스 스마트 계약 내에 숨겨진 온체인 번식 알고리즘을 구축했습니다. CryptoKitties 팀은 잘 발달된 인센티브 시스템을 통해 무작위적이고 예측 가능한 번식까지 보장했으며 이러한 예측 가능한 새끼 고양이는 향후 프로모션을 위한 도구로 보관할 수 있습니다. 결국 그들은 네덜란드 경매 계약을 시작했고 NFT의 주요 가격 발견 메커니즘이 되었습니다. CryptoKitties 팀은 비전이 있으며 NFT 공간 개발에 큰 도움을 주었습니다.

CryptoKitties의 바이러스 확산 원인은 다음과 같습니다.

추측 역학

CryptoKitties의 번식 및 거래 메커니즘은 우리에게 이익을 얻을 수 있는 명확한 경로를 제공합니다. 고양이 몇 마리를 사서 희귀한 고양이로 번식시키고 반복합니다(또는 누군가가 그것을 살 것이라는 희망으로 희귀한 고양이를 사십시오). 이것은 번식 커뮤니티의 성장을 촉진합니다. 희귀 고양이를 번식시키고 키우는 데 전념하는 사용자입니다. 새로운 사용자가 게임에 참여하고 플레이하는 한 가격이 올라갑니다.

열풍이 절정에 이르렀을 때 CryptoKitties는 5,000 ETH에 가깝게 거래되었으며 Founder Cat #18($110,000)은 253 ETH에 거래되었습니다. 이후 Dragon #600 ETH 거래소(2018년 9월)는 $170,000에 거래되어 Dragon 거래 가격을 상쇄했지만 많은 사람들은 Dragon 거래가 불법이라고 추측했습니다. 이 높은 가격은 더 많은 사용자를 골드러시로 끌어들입니다.

바이럴 스토리

CryptoKitties의 성공은 그 이야기에 있습니다. CryptoKitties는 귀엽고 공유할 수 있으며 재미있고 Crypto Kitty에 $1,000를 지불한다는 생각은 너무 우스꽝스러워서 희소식입니다. 또한, 스마트 계약의 열렬한 사용자는 그 자체로 이야기인 "이더리움을 깨뜨렸습니다". 이더리움은 한 번에 제한된 수의 트랜잭션(초당 약 15개)만 처리할 수 있기 때문에 네트워크 처리량이 높을수록 대기 중인 트랜잭션 풀이 증가하고 처리 수수료 가격이 상승합니다. 하루 평균 처리되는 트랜잭션 수는 1,500건에서 11,000건으로 증가했습니다. 새로운 고양이 구매자가 되려는 사람들은 천문학적인 비용을 지불하고 마침내 시간이 확인되기를 기다립니다.

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이러한 요소는 "CryptoKitty 거품"으로 이어집니다. 새로운 수요가 CryptoKitty 세계에 들어오고 가격 상승은 새로운 수요를 가져옵니다. 물론 모든 거품은 결국 제거되어야 한다. 12월 초에 평균 새끼 고양이의 가격이 떨어지기 시작합니다. 많은 사람들은 CryptoKitties 게임 플레이가 "실제 게임"에 비해 매우 원시적이며 더 많은 투기꾼을 끌어들일 수 없다는 것을 알고 있습니다. 신제품이 사라지면 시장도 영향을 받게 된다. 현재 CryptoKitties의 주간 거래량은 약 50 ETH입니다.

2018: 하이프, 핫 포테이토 게임, 세컨드 레이어

시장 침체에도 불구하고 CryptoKitties의 출시는 많은 사람들에게 마법 같은 순간이었습니다. 처음으로 한 팀이 비재무 블록체인 기반 애플리케이션을 배포했습니다. 이 애플리케이션은 불과 몇 주밖에 되지 않았지만 주류가 되었습니다. CryptoKitties 이후 NFT는 투자자와 기업가가 디지털 자산 소유에 대한 새로운 아이디어를 시작하면서 2018년 초에 두 번째 사소한 과대 광고를 경험했습니다.

계층 2 게임 및 경험

CryptoKitties가 나온 이후에 이 게임은 타사 개발자가 CryptoKitties를 기반으로 개발했으며 원래 CryptoKitties 팀과 관계가 없었습니다. CryptoKitties의 마법은 이러한 경험을 "사소하게" 개발할 수 있다는 것입니다. 개발자는 공개 CryptoKitty 스마트 계약 위에 자신의 애플리케이션을 배치하기만 하면 됩니다. 어떤 의미에서 CryptoKitties는 원래 설정을 넘어서는 삶을 살 수 있습니다. 예를 들어 KittyRace는 사용자가 CryptoKitties와 경쟁하여 ETH를 획득할 수 있도록 하고 KittyHats는 사용자가 자신의 CryptoKitties를 모자와 그림으로 장식할 수 있도록 합니다. 나중에 CryptoKitty를 ERC20 토큰용 CryptoKitties로 교환하면 CryptoKitty 시장에서 다양한 흥미로운 결과를 얻을 수 있어 CryptoKitty 시장의 새끼 고양이가 DEFI와 상호 작용할 수 있습니다. Dapper Labs(CryptoKitties 뒤에 새로 설립된 회사)는 이러한 프로젝트를 KittyVerse로 만들었습니다.

이 기간 동안 "뜨거운 감자"라는 게임도 등장했습니다. "Hot Potatoes" 게임이 무엇인지 이미 알고 있다면 당신은 진정한 NFT OG입니다. 2018년 1월 CryptoCelebrities라는 게임이 출시되었습니다. 작동 원리는 매우 간단합니다. 첫째, 수집 가능한 유명인 NFT를 구입하십시오. 즉시 유명인사들은 그 어느 때보다 더 높은 가격에 매수(또는 "낚시")할 수 있습니다. 누군가가 귀하의 유명인을 구매하면 구매 가격과 새 구매 가격의 차액(개발자의 구매 가격 제외)을 얻습니다. 누군가가 당신의 유명인사를 기꺼이 사려고 한다면 당신은 무언가를 얻게 될 것입니다. 그러나 당신이 마지막 유명인이라면 아무것도 얻지 못합니다.

이러한 투기적 메커니즘 때문에 CryptoCelebrity 바이러스성 메커니즘은 너무 무서워서 Donald Trump와 같은 유명인이 하늘 높은 가격(123 ETH 또는 $137,000)에 판매할 수 있습니다. CryptoCelebrity 게임은 잠재적으로 공간을 방해할 수 있지만 실제로 NFT 디자인 공간에서 가격 책정 및 경매 메커니즘을 실험하는 것은 광기의 일부라고 생각합니다.

벤처캐피털 이자

2018년 초 벤처 캐피탈과 암호화폐 펀드도 NFT 공간에 대해 궁금해했습니다.

CryptoKitties는 최고 투자자들로부터 1,200만 달러를 모금했고 11월에 1,500만 달러를 추가로 모금했습니다.

Farmville 공동 창업자들이 설립한 RareBits는 2018년 초에 600만 달러의 자금을 모금했습니다.

블록체인 게임 스튜디오인 LucidSight는 600만 달러를 모금합니다.

이후 Forte는 Ripple과 함께 1억 달러 규모의 블록체인 게임 펀드를 조성했습니다. Immutable(Gods Unchained의 배후 회사)은 Naspers Ventures 및 Galaxy Digital을 포함하여 1,500만 달러의 자금을 조달했습니다. Mythical Games는 Javelin Venture Partners인 Javelin Venture Partners가 이끄는 EOS 플래그십 브랜드 Blankos Block Party 게임을 개발하기 위해 1,900만 달러를 모금했습니다.

OpenSea는 또한 보편적인 개방형 시장 구축에 대한 우리의 비전을 더욱 발전시키기 위해 약간의 시드 라운드와 전략적 투자를 했습니다. 모든 투자자들에게 큰 감사를 드립니다!

2018–2019: 건설로 돌아가기

2018년 초 작은 하이프 사이클 이후 NFT 프로젝트는 건설 단계에 진입하기 시작했습니다. Team Elephant의 AXIe Infinity 및 Neon Zone, CryptoKitties는 나중에 그들의 출발점이 되었고 핵심 커뮤니티를 구축하기 위해 두 배가 되었습니다. NonFungible.com은 NFT 시장 추적기를 시작하고 새로운 자산 클래스를 설명하는 기본 용어로 "대체 불가능"이라는 용어를 통합했습니다.

수학의 예술

이 무렵 예술계는 NFT에 열광하기 시작했습니다. 디지털 아트는 대체할 수 없는 통화에 적합하다는 것이 입증되었습니다. 예술 작품을 가치 있게 만드는 것의 핵심은 소유권을 확실하게 증명하고 디지털 세계에서 유례가 없는 어딘가에 전시할 수 있는 능력입니다. 흥분한 디지털 아티스트가 작업을 시작합니다.

디지털 아트 플랫폼도 시대적 요구에 따라 등장했다. SuperRare, Known Origin, MakersPlace 및 Rare Art Labs는 모두 디지털 아트를 게시하고 발견하기 위한 플랫폼을 구축했으며 Mintbase 및 Mintable은 일반인이 자신의 NFT를 쉽게 만들 수 있도록 설계된 도구를 구축했습니다. JOY와 Josie와 같은 다른 아티스트들은 자신의 재치를 사용하고 공간에서 자신을 위한 진정한 브랜드를 구축하고 있습니다. Cent는 사람들이 암호화 기술을 공유하고 토론하는 인기 있는 주제가 된 고유한 소액 결제 시스템을 갖춘 소셜 네트워크입니다.

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OpenSea에서 6ETH에 판매된 CryptoArt의 작품인 Josie의 "Tune In"

기존 IP 항목

CryptoKitties에 이어 전통적인 IP 소유자는 다양한 수집 공간에 진입했습니다. MLB(메이저 리그 야구)는 Lucid Sight와 제휴하여 2018년 4월 주로 야구 체인에서 플레이하는 게임을 위해 MLB 암호화폐를 출시했습니다. Formula 1은 Animoca Brands와 협력하여 OpenSea 기반 1-1-1 자동차 판매를 위한 $100,000 레이스인 F1DeltaTime을 시작했습니다. Star Trek은 Lucid Sight 게임인 CryptoSpaceCommanders에서 일련의 함선을 출시했으며 Stryking 및 SoRare를 포함하여 라이선스가 부여된 여러 축구 트레이딩 카드 회사가 합류했습니다. 최근 물리적 수집품의 가장 큰 판매자 중 하나인 PaniniAmerica는 블록체인 기반 트레이딩 카드 컬렉션의 출시를 발표했습니다. MotoGP는 블록체인 게임을 개발하기 위해 Animoca와 파트너십을 맺었습니다.

일본 지도자

일본 게임은 보다 발전된 게임 사용자 모델을 개척하고 초기 플레이어를 끌어들였습니다. RPG 게임 MyCryptoHeroes, 게임 내 복잡한 경제, DappRadar의 순위를 이어갑니다. MyCryptoHeroes는 온체인 소유권을 더 복잡한 오프체인 활동과 결합한 최초의 게임 중 하나였습니다. 플레이어는 게임에서 자신의 영웅을 사용할 수 있으며, 영웅을 2차 시장에서 판매하고 싶을 때 이더리움으로 이체합니다.
다음은 OpenSea에서 "My Crypto Hero"의 판매량이 높은 이유에 대한 몇 가지 "비밀"입니다.

My Crypto Heroes 플레이북 – 에피소드 2: NFT 경제학: https://t.co/Jvuu3etuob @mycryptoheroes_ #maicri

— 마이클 아놀드 | akzent.eth(@marnold_mch) 2019년 11월 15일

가상 세계 확장

글로벌 토지 소유권과 자산을 얻기 위해 새로운 블록체인 가상 세계에서 NFT를 시작했습니다. Decentraland는 MANA 토큰을 위해 2,500만 달러의 ICO를 모금했으며 가상 현실 메타스페이스에서 1,000만 달러에 패키지를 판매하기 시작했습니다. 2018년 대부분 동안 Decentraland의 LAND NFT는 다른 NFT보다 더 많이 거래되었습니다. Decentraland 프로젝트는 현재 공개 베타 버전이며 전 세계적으로 작동하는 레이싱 게임인 BattleRacers와 같은 꽤 좋은 초기 경험을 가지고 있습니다.

또 다른 가상 세계 프로젝트인 Cryptovoxels는 보다 간소화된 접근 방식을 취합니다. 2018년 중반에 매우 간단한 webVR 경험으로 출시되고 단일 개발자가 주도하는 CryptoVoxels는 점차 범위를 확장했지만 필요한 것보다 더 많은 토지를 판매하지 않도록 주의하십시오. 오늘날 CryptoVoxels는 1,700 ETH 이상 거래되며 토지 가격은 꾸준히 상승하고 있습니다.

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CryptoVoxels(및 Decentraland)의 가장 흥미로운 요소는 NFT를 전 세계에 선보일 수 있는 기능입니다. 수집가들은 CryptoKitty 박물관, 사이버펑크 갤러리, NFT "강림절" 달력, 최고의 NFT 항목으로 가득 찬 탑, 웨어러블을 구입할 수 있는 가상 상점을 만들었습니다. CrypoVoxels 환경은 디지털 아티스트, 특히 Cent 사용자 사이에서 암호화 군중을 위한 새로운 유형의 콘텐츠 플랫폼으로 빠르게 성장하고 있습니다. 일부 아티스트는 Roll 앱을 사용하여 자체 통화 또는 "소셜 통화"를 구축하여 새로운 ERC20 토큰을 쉽게 배포하고 소셜 통화로 예술품을 판매할 수 있습니다.

Somnium Space 및 HighFidelity와 같은 Second Life 제작자의 프로젝트를 포함하여 다른 가상 세계 프로젝트도 등장했습니다. 가장 최근에 이 샌드박스 회사는 건축업자와 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여한다는 목표로 Roblox 세계와 유사한 토지를 매각했습니다. 이것은 가장 기대되는 블록 체인 게임 중 하나입니다.

트레이딩 카드 게임

카드 게임은 처음부터 NFT에 자연스럽게 적합했습니다. Magic: The Gathering과 같은 실제 카드 게임은 단순한 게임 그 이상입니다. 구매, 판매, 교환 및 교환을 위한 수십 개의 파트너 사이트 및 마켓플레이스가 있는 모놀리식 경제입니다. 이론상으로는 Hearthstone과 같은 Magic의 디지털 등가물은 카드를 위한 게임 내 시장을 구축할 수 있지만 그러한 노력은 번거롭고 신제품을 판매하는 비즈니스 모델과 반드시 ​​일치하지는 않습니다. 블록체인은 게임 외부에서 작동할 수 있는 즉각적인 2차 시장을 제공합니다.

@Blizzard_Ent는 방금 @blitzchungHS를 금지하고 그의 하스스톤 보너스를 박탈했습니다. 왜냐하면 그들은 자유보다 돈에 더 관심이 있기 때문입니다. 우리는 그가 잃은 모든 상금과 $500,000 토너먼트 티켓을 지불할 것입니다. 어떤 선수도 자신의 신념 때문에 처벌을 받아서는 안 됩니다.

GodsUnchained 팀은 게임이 출시되기 전에 오랜 기간 동안 카드를 "잠금"했습니다(ERC721의 핵심 기능과의 편차 허용). 이 기간 동안 타사 마켓플레이스에서는 사용자가 카드를 판매할 수 있지만 양도할 수 없기 때문에 실제로 구매할 수 없습니다. 11월에 카드가 잠금 해제되었을 때 GodsUnchained 거래 시장이 갑자기 열리면서 2차 거래량에서 130만 달러 이상을 확보했습니다.

다른 카드 게임은 조용히 열성 지지자를 만들고 있습니다. Horizon 리더인 Skyweaver는 Initialized에서 시드 펀딩으로 375만 달러를 모금하고 공개 베타를 시작했습니다. Epics는 최초의 블록체인 기반 수집형 전자 입찰 트레이딩 카드가 되었으며 CryptoSpells는 일본 최초의 카드 트레이딩 게임의 리더가 되었습니다.

분산형 도메인 이름 서비스

NFT의 세 번째 "자산 클래스"(게임 및 디지털 아트 이후)는 ".com" 도메인 이름과 유사하지만 분산 기술을 기반으로 하는 도메인 서비스입니다. 2017년 5월에 출시되고 Ethereum Foundation에서 자금을 지원하는 Ethereum Name Service는 2017년과 2018년 사이에 170,000 ETH의 이름을 잠갔습니다(입찰자가 도메인을 소유하는 한 입찰이 계약에 고정됨). 2019년 5월 팀은 ENS 스마트 계약을 ERC721 호환성으로 업그레이드했습니다. 이는 이름이 로컬 개방형 NFT 시장에서 거래될 수 있음을 의미합니다.

표준화로 인해(올해 더 많은 표준화 -> 더 많은 상호 운용성 -> 더 많은 네트워크 효과)

올해 최고의 프로젝트 중 많은 수가 성장하고 있습니다. 가장 좋은 예는 @ensdomains가 ERC721과 호환되므로 Q4 pic.twitter에서 @opensea 경매 이름을 사용할 수 있다는 것입니다. com/mN1K8FuEJn

- 브라이언 플린(@Flynnjamm) 2019년 12월 31일

Unstoppable Domains는 최근 벤처 캐피탈의 지원을 받는 분산형 도메인 이름 시스템을 출시하여 Draper Associates 및 Boost VC로부터 시리즈 A 자금으로 400만 달러를 모금했습니다. UnstoppableDomains는 원래 Zilliqa 블록체인을 기반으로 구축되었으며 최근 ERC721 자산으로 .crypto를 출시했습니다.

다른 실험

NFT에 대한 대부분의 실험은 수집품 및 게임에서 수행되었지만 다른 사용 사례가 점차 추가되고 있습니다. NFT.NYC와 Token Summit은 두 팀 모두 NFT와 Coin.Kred로 이벤트 티켓을 판매하고 있습니다. Cored Kred 팀은 이벤트를 위해 "NFT 선물 가방"을 발행했습니다. Binance는 최근 명절 기념 책자를 출시하기 시작했으며 Microsoft는 Azure 에코시스템 기여자를 위한 Azure Heroes 배지를 출시했습니다.

CryptoStamps(오스트리아 우편 서비스의 프로젝트)를 사용하면 정품 우편 서비스 및 실제 우표를 구입하는 사람들이 특수 QR 코드를 받을 수 있으므로 OpenSea.key에서 판매할 수 있는 희귀한 무작위 "암호화 우표"로 개인 암호 우표에 액세스할 수 있습니다. 이 프로젝트는 디지털 자산의 희소성을 유용한 물리적 자산과 연결하고 기존 수집가 커뮤니티에 호소한다는 점에서 특히 흥미롭습니다.

CryptoKitties의 제작자인 DapperLabs에는 CheezeWizards라는 토너먼트 스타일의 게임이 있습니다. 흥미롭게도 스마트 계약의 초기 버그로 인해 게임의 포크로 인해 "저온 살균되지 않은" 마법사와 "저온 살균된" 마법사가 나타났습니다. 이 프로젝트는 복잡한 체인 게임으로, NFT 메타데이터에 대한 더 많은 표준화의 필요성, 계약 업그레이드 가능성, 항목의 핵심 속성이 변경될 때 경매 기능이 적절하게 업데이트되도록 보장하는 것을 강조합니다.

사상자와 회복

사상자가 없었던 것은 아닙니다. 오늘날, 2018년 초반의 거의 모든 핫 포테이토 게임은 죽었습니다(OpenSea에는 아직 보여줄 자산이 있지만). 흥미롭게도 이러한 프로젝트 중 일부는 커뮤니티 구성원에 의해 다시 활성화되었습니다. CryptoAssault 또는 Etheremon(현재 Ethermon)이 ​​복원되는지 여부에 관계없이. 유명인 육성 게임을 통해 CryptoCelebrities를 되살리려는 시도는 아직 실패하지 않았습니다.

대체 불가능한 토큰의 상징적 신화

이제 대략적인 개요를 제공했으므로 오해에 대해 이야기해 보겠습니다.

희소성만으로도 수요가 증가합니다.

대체 불가능한 토큰 생태계의 초기에는 사용자가 NFT의 증명 가능한 희소성에 관심을 갖고 블록체인에 있다는 이유만으로 NFT를 구매하려고 할 것이라고 믿었습니다. 대신, 우리는 수요가 보다 전통적인 힘인 유틸리티와 소싱에 의해 주도된다고 믿습니다.

효용은 분명합니다. NFT를 통해 회의에 참석할 수 있기 때문에 NFT 티켓을 구매할 의향이 있으며, 가상 세계에 전시할 수 있다면 예술 작품을 더 구매할 의향이 있습니다. 게임에서 나에게 특별한 능력을 가져다 줄 수 있다면 기꺼이 아이템을 살 것입니다. 개념의 기원은 NFT의 비하인드 스토리를 요약합니다. 그거 어디서 났어? 누가 가지고 있었습니까? 공간의 기술이 성숙함에 따라 흥미로운 NFT 이야기는 더욱 복잡해지고 토큰 가치에 의미 있는 영향을 미치기 시작합니다.

스마트 계약은 자산이 영원히 살아 있음을 의미합니다.

또한 자산은 스마트 계약의 배포를 통해서만 영원히 지속될 수 있다고 믿어집니다. 이는 일반 사용자가 이러한 앱과 상호 작용할 수 있는 포털 역할을 하는 다른 엔터티(웹사이트, 모바일 앱)가 있다는 사실을 무시합니다. 이러한 포털이 실패하면 자산의 가치가 크게 감소합니다. 물론 미래에는 완전히 분산된 "멈출 수 없는" 방식으로 분산 응용 프로그램을 배포하는 것이 가능할 수 있지만 현재 우리는 하이브리드 세계에 있습니다.

블록체인을 제거하면 모든 문제가 해결됩니다.

2018년과 2019년에 일부 프로젝트는 사용자로부터 모든 NFT 메커니즘을 숨기기 위해 "블록체인 추상화" 접근 방식을 채택하여 호스팅된 지갑에 대한 사용자 이름 및 암호 인증을 제공했습니다. 이는 중앙 집중식 애플리케이션과 같은 단순화된 온보딩 경험을 제공하기 때문에 흥미로운 접근 방식입니다. 문제는 NFT(Virtual World, Wallet, Marketplace) 생태계와의 상호운용성이 상실되었다는 점이다. 우리는 기존 NFT 생태계에 진입하는 프로젝트가 단기적으로 일부 유용성을 희생할 수 있다는 것을 발견했으며, 이는 현재 얼리어답터에게 더 매력적입니다.

대체 불가능한 토큰 시장

현재 시장 규모

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현물 자산의 가격이 저렴하기 때문에 대체 불가능한 자산 시장은 여전히 ​​규모가 작고 암호화폐 시장보다 측정하기 어렵습니다. 이 분석의 목적을 위해 우리는 시장 규모의 지표로서 2차 거래량(즉, 대체 불가능한 자산의 P2P 판매)에 주로 초점을 맞춥니다. 이 지표를 기반으로 현재 2차 시장 규모는 월 약 200만~300만 달러로 추산됩니다. 다음 프로젝트는 지난 6개월 동안 거래되었습니다.

시장 성장

전송, 입찰, 구매 또는 판매로 결정되는 NFT와 상호 작용하는 사용자 수입니다. 시장이 형성되었고 꾸준히 성장하고 있습니다.

2018년 말 CryptoKitties 거품 이후 NFT와 상호 작용하는 고유 계정의 수가 2018년 2월 약 8,500개에서 2019년 12월 20,000개 이상으로 증가했습니다. 시장은 핵심 고급 사용자 그룹이 주도하는 것으로 보입니다. 예를 들어, OpenSea에서 판매자 중간값은 $71.96 상당의 상품을 판매했고 상품은 평균 $1,178에 판매되었습니다. 이는 판매자가 많다는 것을 의미합니다. 공식 게임 계정과 같은 큰 계정은 게임 평균을 높입니다. OpenSea의 평균 구매액은 $943.81, 구매 중간값은 $42.72였습니다.

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초기 단계라는 점을 감안할 때 시장 성장을 측정하는 가장 좋은 방법은 선행 지표인 공간에 대한 개발자의 관심을 살펴보는 것입니다. 지난해 메인넷 ERC721 계약의 수는 새로운 개발자가 공간에 진입함에 따라 2019년 6월까지 1,000개에 도달하여 두 배가 되었습니다.

통계 주당 구매자 수(추정) 1,500 주당 구매 수(추정) 18,000 사용자당 평균 구매 수(추정) 12

판매 메커니즘

현재 NFT는 주로 탈중앙화 ETH 거래 시장에서 판매되고 있습니다. DAI나 USDC와 같은 스테이블코인은 놀랍게도 거의 거래되지 않는데, 대부분 통화 획득의 마찰 때문일 것입니다. 네덜란드 경매 및 고정 가격 판매는 일반적으로 저가 품목에 대한 것이며 영국식(eBay 스타일) 경매는 매우 가치 있는 Gods Unchained 카드 또는 Legendary 게임과 같은 고액 품목에 대한 것입니다. 묶음 판매도 매우 인기 있는 판매 방법으로 12월에는 그 비율이 20%까지 꾸준히 증가했습니다.

NFT 분배

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다음과 같은 질문이 있을 수 있습니다. 다양한 NFT 프로젝트 간에 겹치는 부분은 어디입니까? 프로젝트 주변의 커뮤니티가 상대적으로 고립되어 있습니까("GU" 플레이어는 "GU" 게임만 플레이할 수 있음), 커뮤니티가 과도하게 겹치나요? CryptoKitties 애호가가 ENS 도메인 이름을 소유하고 디지털 아트 생태계에 참여하는 것도 가능합니까?

NFT 네트워크 그래프는 약 400,000개의 주소가 있는 OpenSea의 원시 데이터를 기반으로 합니다.

익명이지만 매우 친근한 Twitter 계정인 Takens Theorem은 다양한 NFT 커뮤니티 간의 중첩을 분석하는 블록체인 생태계에 대한 훌륭한 분석을 제공합니다(따를 것을 적극 권장합니다!). 위의 네트워크 그래프는 약 400,000개의 주소에 대한 OpenSea의 원시 데이터를 기반으로 합니다. 외부 링에서 각 네트워크는 고유한 NFT 유형 주소로 구성됩니다. 그래프의 노드 수는 실제 데이터의 노드 수를 나타냅니다(예: CryptoKitties만 있는 수천 개의 주소). 그래프의 노드 크기는 노드의 크기에 따라 결정됩니다.

"GU"에서는 많은 주소에 많은 카드를 볼 수 있습니다! . NFT 항목을 연결하는 밝은 회색 노드는 공동 소유의 두드러진 패턴을 나타냅니다. 전체 시나리오의 오른쪽에서 두 개의 NFT 게임을 소유한 수천 개의 주소를 볼 수 있습니다. 그러나 Cryptovoxels와 Decentraland 사이에는 더 작은 공동 소유 시스템이 있으며 ENS와 다른 많은 시스템은 서로 다른 시스템 간의 연결 분산으로 표현됩니다.

이것을 볼 수 있다면 축하합니다! NFT의 재미있고 기발한 세계에서 많은 것을 배우고 일부 프로젝트를 조사하거나 자신만의 프로젝트를 구축하도록 영감을 주기를 바랍니다. 다음 기사에서는 NFT의 미래에 대해 논의하고 향후 몇 년 동안 일련의 예측을 할 것입니다. 더 많은 업데이트를 위해 우리를 구독하십시오!

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