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게임 플레이는 채굴, "War Field"는 블록체인을 결합하여 기존 게임 플레이를 변경합니다.
丁伟斌
读者
2018-07-05 09:59
이 기사는 약 1475자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
기술이나 개념에 관계없이 그들은 블록체인 게임의 도래에 준비가 되어 있지 않습니다.


블록체인 기술의 발전 덕분에 War Field는 게임을 비용 효율적으로 만들고 있습니다.

워 필드는 "크로스 파이어"와 유사한 1인칭 슈팅 게임이지만 "크로스 파이어"와의 차이점은플레이어가 적을 죽이거나 적에게 피해를 입히면 이더리움 기술을 기반으로 한 디지털 통화인 적의 GLDR을 얻을 수 있습니다.게임의 알파 버전은 현재 PC 측에 있으며 Xbox 및 PlayStation 버전과 모바일 버전은 2019년에 출시될 예정입니다.

War Field의 설립자인 체코 공화국의 Mironovskis는 다음과 같이 지적했습니다. 플레이어의 레벨과 함께. GLDR의 숫자는 플레이어의 "생명 가치"를 나타냅니다. 플레이어가 부상을 입으면 일정량의 GLDR을 잃게 되며 "생명 가치"가 떨어집니다. "생명 가치"가 0으로 떨어지면 게임의 공정성을 유지하기 위해 상급자는 노보스 구역에 출입할 수 없도록 시스템을 운영하고 있습니다.

플레이어는 손에 든 GLDR을 사용하여 무기, 갑옷, 의료 장비, 의류 또는 스타일링과 같은 필요한 항목을 구입할 수 있으며 추가 보호 장비는 "손상"을 줄일 수 있습니다. 또한 사용자는 토너먼트 및 기타 대회를 포함한 특별 이벤트에 참가하기 위해 수수료로 GLDR을 지불해야 합니다.사기를 방지하기 위해 게임의 모든 거래는 블록체인에 기록되며 시스템은 무단 수정 및 조작을 자동으로 표시합니다.게임 팀이 위반 사항을 발견하면 플레이어는 GLDR을 잃고 게임에서 금지되며 게임에서 받은 모든 보상은 계정에서 철회됩니다.

War Field가 발표한 백서에 따르면 전체 GLDR의 70%가 게이머에게 판매될 예정입니다. GLDR은 6월 28일부터 판매되어 선불로 60% 할인을 제공합니다. 판매가 진행될수록 할인율은 낮아집니다. 게임 팀은 11월 15일 판매가 끝날 때까지 GLDR당 $0.01 이상의 가치를 갖는 것을 목표로 합니다.. GLDR이 잠금 해제되고 거래가 시작된 후 수량 제한 없이 ERC-20 호환 지갑에 넣을 수 있으며 환전소에서 자유롭게 거래할 수 있습니다.

Newzoo 보고서에 따르면 2018년에는 2억 3천만 명의 게이머가 있을 것이며 게임에 대한 투자는1,379억 달러, 전년 대비 13% 이상 증가했습니다. 잠재력이 가득한 시장 앞에서 펫 키우기 게임인 크립토키티부터 네뷸러스를 기반으로 개발한 블록체인 게임 '셀 에볼루션', '요정의 옷장' 등 게임과 블록체인을 결합한 게임사는 워필드가 처음이 아니다. 텐센트, 킹소프트 등 인터넷 기업도 블록체인 게임에 뛰어들었다. 하지만 대부분 펫 수집과 도박에 치중하고 오락성이 부족한 기존 블록체인 게임과 달리 격투 게임으로서의 워필드는 기존 블록체인 게임보다 오락적 속성이 더 많다.

워필드는 기존 게임들에 비해 나름의 장점이 있는 반면 단점도 분명합니다 워필드는 이더리움 기술을 기반으로 합니다 현재 이더리움은 초당 20건의 트랜잭션만 처리할 수 있습니다 이렇게 낮은 트랜잭션 처리량은 피크값만을 만듭니다 크립토키티 9750명의 유저가 있는 게임도 이더리움 네트워크를 막힐 수 있는데, 최근에는 워필드와 유사한 게임인 '크로스파이어'가 온라인 동시접속자 수가 가장 많다.6000000, 이더리움의 현재 트랜잭션 처리 용량이 블록체인 게임의 개발을 제한할 것으로 예상됩니다.

두 번째는 War Field의 게임 플레이가 유행하지 않는다는 것입니다.Tencent와 같은 국내 게임 회사는 10년 전 온라인 게임인 "DNF"에 "금화"라는 개념을 추가했습니다.플레이어는 몬스터를 죽임으로써 금화를 얻을 수 있습니다.금화를 사용하여 소품 구매에 있어서 더 중요한 것은 게임 내 금화는 실제 법정화폐와 연동되어 있으며, 플레이어는 RMB를 충전하여 금화를 구매할 수 있으며, 게임에서 획득한 금화를 RMB로 교환할 수도 있습니다. 대신 War Field는 단순한 게임 플레이를 복잡하게 만듭니다. "DNF"에서 플레이어는 몬스터가 떨어뜨리는 금화를 얻기 위해 돈을 재충전할 필요가 없으며, War Field에서 플레이어는 게임에 들어가기 전에 GLDR을 재충전해야 돈을 벌기 위해 "사람을 이길" 기회를 얻을 수 있으며, 타사 트랜잭션도 도입됩니다. 따라서 이러한 게임 플레이는 게임에서 많은 "가난한"플레이어를 제한합니다.

저는 Odaily의 저자 Ding Weibin입니다. 저는 실제 블록체인을 탐구하고 있습니다. 고품질 블록체인 프로젝트에 대한 보고서를 찾고 있다면 WeChat을 추가하십시오: dingweibin233. 귀하의 이름, 회사 및 직위를 메모하십시오.

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