原作者:KarenZ、フォーサイトニュース
北京時間7月15日早朝、Blastエコシステムの分散型カードゲームFantasy.topはBaseエコシステムに移行し、ユーザーが資産をBaseネットワークに移行できるようにサポートすると発表しました。
ニュースが報じられたとき、コミュニティの反応は後悔ではなく、「ついに」という感じだった。まるで、すでに書かれていた結末が最後のページまでめくられたかのようだった。
Fantasy.top: ブラストエコシステムの「旗手」
Fantasy.topは、Blastネットワークを基盤とする分散型ソーシャルカードゲームです。暗号資産分野のKOL(キングオブリビオン)のソーシャルメディアでの活躍をNFTカードに変換し、ゲーミフィケーションの仕組みを組み合わせることで、多くのユーザーを魅了しています。2024年5月1日のメインネットローンチ以来、Fantasy.topは急速にBlastエコシステムのスタープロジェクトへと成長しました。
DeFiLlamaの統計によると、Fantasy.topは過去24時間でBlastエコシステムのプロトコル収益(約10,566ドル)の83%を占め、過去1週間では78%、過去1ヶ月では56%を占めています。Nansenのデータによると、Fantasy.topは過去6ヶ月間のBlastネットワークにおけるユーザートランザクション数で3番目に多いアプリケーションです。
Fantasy.topの存在は、Blastエコシステムの「活性」を維持するための重要な柱です。しかし、Fantasy.topの移行は、既に荒廃しているBlastをさらに悪化させることは間違いありません。
Fantasy.topだけじゃない:Blastエコシステムの流出
実は、Fantasy.topはBlastから脱退した最初のプロジェクトではありません。全体的なデータと多くの離脱事例から、Blastエコシステムにおけるプロジェクトとユーザーの喪失、そしてBlastの衰退傾向が明確に見て取れます。
データ面では、DeFiLlamaによると、BlastエコシステムDeFiの総ロック額は現在わずか8,700万ドルで、ピーク時の22億ドルから95%以上縮小しています。Nansenのデータによると、Blastネットワークの1日あたりのアクティブアドレス数は2024年6月末に18万を超えましたが、その後急落し、ここ数ヶ月は2,000~5,000の範囲にとどまっています。また、1日の契約展開量は2桁、あるいは100強にまで落ち込み、トークン展開数も1桁にまで落ち込んでおり、開発者の熱意が薄れていることも明らかです。
出典:ナンセン
典型的なプロジェクト移行事例
pump.fun: 2024年1月にSolanaでローンチされ、1か月以上後にBlastでもローンチされましたが、あまり注目されず、数か月後にBlastでの運用を停止しました。
宝くじアプリMegapot(ギャンブルアプリなので使用しないでください)も、2025年3月にBlastからBaseエコシステムに移行しました。
Ethos Network:当初はBlast上でのローンチが予定されていましたが、最終的にはBase上で直接ローンチされました。Ethos Networkは現在、Baseエコシステムで人気のレピュテーションプロトコルです。
Blast BIG BANG 賞を受賞したプロジェクト Baseline: も将来的には Base エコシステムに移行される予定です。
これらの事例はすべて、一つの結論を導き出しています。Blastはプロジェクトの誘致と維持において深刻な課題に直面しているということです。かつては「ネイティブイールドベースのイーサリアムレイヤー2」として大きな期待を集めていましたが、そのエコシステム開発は当初の期待を明らかに実現できていません。
爆発エコシステムの最近の混乱
最近、Blast エコシステムにおける否定的なシグナルや混乱により、市場の懸念がさらに悪化しています。
2025年5月、BlastはSafeとのサービス契約を更新しないことを発表しましたが、BrahmaFiのフロントエンドまたはセルフホスト型フロントエンドを通じてマルチシグネチャウォレットへのアクセスをサポートすると発表しました。Pacman氏は、その理由は複数あると説明し、その一つとして、Blastをサポートする代替手段が既に多数存在することを挙げられました。しかし、この決定は外部からエコシステムインフラの縮小と解釈されました。
翌月、BlastエコシステムDEXのThrusterは、Thrusterの運用を段階的に停止する決定を発表しました。Thrusterの関係者は、Thrusterの現状、期待、周囲のエコシステム、そして将来の見通しを総合的に評価した結果であると説明しました。これは、開発者がBlastエコシステムに対して抱いている信頼の欠如を間接的に反映しています。
上記の出来事の影響を受け、Blastエコシステム内のSocialFiプロジェクトであるEarlyFansは以前、「BlastがSafeとのサービス契約を更新せず、Thrusterが事業を停止したことを考えると、Blastネットワーク上に資産を保有するリスクが高まり、EARLYトークンのLP(7万ドル相当)がThrusterから引き出された」と発表しました。もちろん、最終的にEarlyFansは「メンテナンスモード」に切り替え、完全にネイティブなモバイルアプリケーション8020の開発に転向しました。
一連の連鎖反応は、Blastエコシステムの信頼基盤が崩壊しつつあることを示しています。インフラの連携が崩壊し、コアアプリケーションが停止すると、開発者とユーザーは必然的に、より安定したネットワークを選択するでしょう。
なぜブラストは注目を浴びなくなり衰退していったのでしょうか?
Blast がピークから落ちた理由は、複数の要因が複合的に影響したためです。
1. NFT の急激な冷え込み:Blast と Blur は深い絆で結ばれており、NFT 市場の冷え込みは Blast に大きな影響を与えています。
2. ポイント経済と実際のニーズの不一致:Blastは「デポジットはマイニング」と「エアドロップのためのポイント」を使用してTVLを急速に増加させますが、多数のアドレスはポイントを集めるためだけに来ており、プロトコル層にはユーザーが留まる理由がありません。
3. トークン価格:BLASTとBLURの価格は過去最高値から90%以上下落し、投資家と開発者の信頼を大きく損ないました。暗号資産市場では、トークン価格はエコシステムの動きと好循環を形成することが多く、価格の継続的な下落はBLASTの魅力をさらに弱めています。
4. エコシステムの多様性の欠如:BlastのDAppエコシステムは、Baseなどの競合他社と比べて多様性がはるかに低い。ほとんどのユーザーはエアドロップポイント獲得のためだけにチェーンを横断しており、アプリケーションのインタラクションに実際に参加しようとする意欲は極めて低いため、ネットワークアクティビティは継続的に低下している。
5. ナラティブのオーバードラフトと競争:「ネイティブ収益」はかつてBlastの中心的なセールスポイントでしたが、市場がそのナラティブへの関心を失い、エコシステムが画期的なアプリケーションを生み出すことができなかったため、競合他社に追い抜かれるのは避けられませんでした。
まとめ
Fantasy.topの撤退は、Blastエコシステムの魅力低下の顕著な兆候と言えるでしょう。ポイントインセンティブが万能ではなくなり、ストーリーの新鮮さも失われれば、開発者はより安定的で流動性が高く、ユーザーフレンドリーなネットワークへと自然と流れていくでしょう。
Blastの興亡を振り返ると、創業者は初期のマーケティング活動を通じて優秀な開発者グループを惹きつけたものの、エコシステムの持続的な発展を支えるインフラとユーザーの定着率を構築することに失敗した。これはまた、暗号資産の世界における残酷な法則を改めて証明している。短期的な投機やトラフィックのルーティンに頼れば一時的な注目を集めることはできるかもしれないが、ユーザーのニーズを真に解決し、健全なエコシステムを構築することによってのみ、熾烈な競争の中で足場を築くことができるのだ。
Blast から Base への移行トレンドは、単一のプロジェクトの選択であるだけでなく、Layer 2 トラックの「デバブル」の必要性でもあります。