Catizenトークンの消費量が3000万を超え、200以上のゲームを備えた「Web3ディズニー」が誕生

1. $CATI消費が3.5倍に急増、Catizenが「ゲームマトリックス」で未来のエンターテインメントを定義
最新データによると、2025年第1四半期の$CATIトークンの消費量は3,000万に達し、2024年第4四半期から3.5倍に増加しています。
取引プラットフォームBybitの情報によると、Catizenプラットフォームチェーンの総ユーザー数は330万人を超え、ゲームセンターの1日の最高消費量は100万CATIを超えた。この優れた業績は、Catizen エコシステムの活発な発展を浮き彫りにするだけでなく、Web3 エンターテインメント経済モデルを再構築するものでもあります。
2. Catizenエコシステムの3つの主な原動力
Catizen の成長の勢いは、3 つの戦略的柱によって支えられています。
コンテンツエコシステムの拡大: 2025年までに200以上の革新的なゲームを発売する予定で、ソーシャル、戦略、レジャーなどさまざまなカテゴリをカバーし、「ゲームマトリックス効果」を形成します。
アジア市場への進出:日本、韓国、台湾、東南アジアなどの中核市場をターゲットにし、数十億人のユーザーへのチャネルを開拓します。
テクノロジーパラダイムのアップグレード: AI統合戦略を加速し、感情インタラクション機能を備えた「AI Cat」仮想ペットシステムを開発し、「ゲーム+ソーシャル+AI」の没入型体験を生み出します。
Catizen Foundationの会長ティム・ウォン氏は次のように述べた。「私たちは、強力なトークン消費シナリオを備えた新しいトレーディングゲーム『Cattea』を開発しています。2025年には200のゲームをリリースする予定です。大ヒットゲームごとに数千万のトークンが消費され、エコシステムの繁栄がさらに促進されます。」
3. WeChatのベンチマーク:Web3消費者レベルプラットフォームの新しい標準を定義する
Catizenはロードマップの中で初めて「Web3ミニプログラムプラットフォーム」の戦略ビジョンを明確に提案し、「軽いアプリケーション、重いエコロジー」というWeChatミニプログラムの成功モデルを再現することを目指しています。
開発者側: Web2 ゲーム移行のハードルを下げるために標準化された SDK ツールキットを提供します。
ユーザー側:ゲーム間の資産の相互運用性を実現するために、統一されたデジタル ID システムを構築します。
エコロジカルな側面:分散型コンテンツ エコシステムを育成するために、数千万ドル規模のクリエイター ファンドを設立します。
Pluto CEO のDavid: 「$CATI トークンの消費が急速に伸びているのは、$CATI を使用してゲームをプレイすると 30% の割引が受けられるためです。これは USDT の割引よりもはるかに大きいです。現在の消費量は相当なものの、まだ目標には達していません。今年は 2 億トークンの消費量を達成する予定で、新しいゲームや使用シナリオを追加することで、エアドロップされたトークンをゲームに再投資するようユーザーに促します。」
4. 業界観察: Web3 エンターテインメントが重大な局面を迎える
アナリストは、Catizen の爆発的な成長が「プレイアビリティ経済」の実現可能性を証明していると指摘しています。 330万人のユーザーのうち、60%以上がブロックチェーンに初めて触れる従来のゲームプレイヤーです。 AI技術の深い統合とアジア市場への継続的な浸透により、CatizenはWeb3アプリケーションの「1日あたり数千万人のアクティブユーザー」という業界の限界を突破する最初の企業になると期待されています。
この傾向は、Web3 エンターテインメントが重要な転換点に近づいていることを示しており、Catizen は戦略的な実行とスケーラブルなビジョンでこの変化をリードしています。


