オリジナル|Odaily Planet Daily( @OdailyChina )
著者|ウェンザー( @wenser2010 )

8月12日、「イェール大学教授」が発表したとされる論文は「ServerFi」の概念を提案し、「資産統合による民営化と、維持率の高いプレーヤーに継続的な報酬を提供することに焦点を当てたモデルを強調している」と述べた。その結果、ServerFi はプレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲーム エコシステムの長期的な存続を確保するのに特に効果的であり、将来のブロックチェーン ゲーム開発に有望な方向性を提供することが示されましたが、これは後に0xUClub の創設者 Jack によって検証されました。」この記事はイェール大学を装って公開された「文脈に応じたコンテンツ」ですが、GameFi 分野に多かれ少なかれ期待を抱いているユーザーは、これについて依然として疑問を抱いています。ServerFi は今後の GameFi ゲームにとって「命を救うわら」となるのでしょうか?
Odaily Planet Dailyでは、この記事のさまざまな見解を簡単に整理し、この質問を分析して回答します。
市場の見方: さまざまなレビューがあり、全体的には楽観的
ServerFi コンセプトの登場後、市場では多くの議論が行われました。コンセプトの詳細については、記事「イェール大学: ServerFi、ゲームとプレイヤーの新しい共生関係」を参照してください。
全体として、中国地域の KOL と実務家の大多数は肯定的な見解を持っています。Web3 MMORPG ゲーム MetaCene でさえ、X プラットフォームのアカウントのサフィックスを「ServerFi」に直接変更し、次のような投稿を投稿しました。「世界初の ServerFi を立ち上げることができてとてもうれしいです。製品」と言い、「サーバーを自分のものにしてください(プレーヤーを指します)」と率直に言いました。代表的な見解としては以下のようなものがあります。
Folius Ventures の投資家であり、Myshell チームのメンバーでもある Aiko 氏は次のように述べています。「私の意見では、ServerFi の機能には次のようなものがあります。
- 異なるサーバー間の取引と課税
- サーバーの文化はさまざまです: 競争が激しく、平和的です
- 新しい生産と消費の曲線
- 単一環境での過剰搾取によって引き起こされる資源の枯渇と死のスパイラルを解決します。
- サーバー管理者(ディストリビューター、代理店など)にクレジットと収入を提供する
経済システムが持続不可能であるとすれば、それはその経済システムが十分に複雑または多様ではないからです。まさに熱帯雨林のよう。自然は、広大な環境 (または地図) と多様な種を持つ場合、バランスを取る傾向があります。 」
仮想通貨研究者で中国のKOLであるHaotian氏は、「ServerFiの新しい運用フレームワークには3つの特徴がある。1)長期的な参加と価値創造に焦点を当てる。2)ポンジーの構造的リスクを軽減し、投機を減らす。3)web3による分散型コミュニティ。精神的に推進される。」と書いている。
Crypto KOLのJinglee博士はこのテーマについて、「学術論文として、記事内で使用されている『エントロピー増大』理論や、プレイヤーがサーバーにどのように貢献するかなど、シミュレーション実験の形での実証プロセスには疑問がいくつかある」と述べた。 「定義も曖昧です。」
AC CapitalのパートナーでOpen-RugのマネージャーであるCryptoVは、「このモデルは、プレイして稼ぐことと本質的には変わらない。『ゲームに参加することでお金を稼げる』という前提を『ゲーム自体が稼げる』に変えるだけだ」と述べた。 「お金を得るということは、本質的には配当板(プレイヤーに利益を分配すること)です。」
Eureka Guild および GameFi 分野の研究者である Leslie 氏は、次のように考えています。 「ServerFi はいくつかの有用なロジックを提案していますが、それが単なる概念であってはなりません。成功するには、Web3 ゲームがゲームプレイ、ゲーム、経済的適応などの条件を満たす必要があります。 . コアプレイヤーをどのように集めていくか、そして新規プレイヤーと古いプレイヤーのバランスはゲームが考慮すべき重要な問題です。」
ServerFi の実装に関しては、現時点では「サーバーの所有権」と「ゲームプロジェクトとプレイヤーの間の利益配分」の観点からしか議論することができず、「経済モデル」や" 「ゲームのライフサイクル」や「特定のリソース交換」などのトピック (ServerFi を含む) は、実際のプロジェクトの比較よりも数学的当てはめと演繹に偏っています。

2つの経済モデルにおけるプレイヤー貢献価値データ
ServerFi: 「想像上の利益コミュニティ」の構築
詳しく調べてみると、ServerFi の中核となる提案は実際には次の 3 つの側面にあります。
3 つの主要な提案: ゲーマー数、サーバー価値、収益率への貢献
まず、ServerFiの設立にはプレイヤーの数が前提となります。なぜなら、ゲーマーの数が一定のレベルを満たさない場合、ServerFi の条件は依然として成り立ちません。つまり、十分なプレイヤーが存在しない、相対的に「古いプレイヤー」と「新しいプレイヤー」が存在しない、そして「ゲーム内アセットが存在しない」ということです。 「作成リンク。そして、これはまさに GameFi 分野におけるゲームの現在の「難しさ」の 1 つです -ゲームプレイが不十分であり、ゲームプレイヤーの数が比較的少ないということです。
次に、サーバーの価値は ServerFi 運用の中核です。ゲームプレイヤーの段階的なシステムが徐々に確立され、内部通貨や小道具などの「資産」の取引と流通によりゲーム内の経済システムが徐々に改善されると、このサーバーは対応する「定量化可能な価値」を持ちます。法定通貨システムと比較できます。言い換えれば、ServerFi の運営の核心は、蓄積によって価値を生み出す「サーバー」にあります。これが、多くの人々が今でも伝説的なプライベート サーバーの構築とプレイに多額の費用を費やしている理由でもあります。 1 ドルあたり 999 ドルの感覚と、プライベート サーバー メーカーがそれに対応するサービス シナリオとサービス エクスペリエンスを提供し、このサーバーの「価値」を蓄積または収益化できなければ、ServerFi も運営できません。
最後に、貢献と収益の比率は、ServerFi の調整可能なパラメーターです。 Axie InfinityやSTEPNなど従来のGameFiゲームで調整できる「数値パラメータ」がプロップの生産速度やトークンの排出速度だとすると、ServerFiは「ゲームの曖昧化と高次元化」を実現したと言えるでしょう。パラメータ": ゲーム内アセットの取得と合成は、貢献するための最初のステップにすぎません。収益の量と速度は、「ゲームサーバーの実行と運用」および「サーバー間のトランザクション」に大きく依存します。以前は、GameFi のゲーム レベルは「プレイヤー PVP」と「プレイヤー システム PVE」の次元にのみ限定されていましたが、ゲーム プロジェクト パーティは「神の視点」から「神」の役割権限を行使しました。 、プロジェクト当事者は「利益共同体」を締結する必要があり、これにより、「サーバー」のコアメディアの開発への投資、維持、拡張に対するさまざまな役割主体の熱意が刺激されます。
ServerFi: 想定される代替案「Ponzi ソリューションの削除」
上記の核となる命題に基づいて、ServerFi タイプの GameFi ゲームの次のステップには、「清潔さを使用して他者をサポートする」または「明確さを使用して他者を抑制する」という操作が必要であると推測できます。
ゲームの感情的価値とエンターテイメント性は、ServerFi モデルでは解決できず、「プロップ コレクション」、「カード抽選」、「ソーシャル ランキング」、「リアルなフィードバック」などの GameFi ゲーム独自のプロダクトに依存する必要があります。それが少なくても問題ありませんが、それがなければ誰も「ゲームに参加」できません。
サーバーの所有権、ゲーム内アセットの合成条件、および両者間の明確化は、ServerFi モデルの設計の開始時に段階的に検討する必要がある問題であり、「プロジェクト パーティ、大手 R プレーヤー」が関与します。 、小規模 R プレーヤー、および無料プレーヤー間の「利益の分配」と「ゲーム内アセットとゲーム外サーバーの経済モデル設計」。
「拠出金返還率」パラメータの調整動作が動的なバランスの状態にあること、またはすべての当事者に異議がないことを保証するために、複数署名契約と同様の「没収メカニズム」または「罰則メカニズム」を導入します。これはまさに、現在の GameFi ゲームに欠けている、またはできないことです。結局のところ、成功の程度に関係なく、「迅速な収穫」と「短期的な利益」を達成するために、コストの大部分はプロジェクト側にあります。 、プロジェクト側が誘惑に抵抗して報酬を与えるのが難しく、逆にサイクルが長くなり、プレイヤーは時間、エネルギー、資金などのコストを投資した後の「長期主義」を達成するのが困難になります。
したがって、ServerFi の実際の実装は一夜にして達成できるものではありません。
概要: サーバーの範囲を拡大すると、「ゲームのルール」が変わる可能性があります
数え切れないほどの GameFi プロジェクトの開発者とプレイヤーが、Fantasy Westward Journey を高く評価しています。その理由は、特定の時代背景と異なるゲーム グループの間に「揺れながらも着実な」「綱渡りの方法」を見出し、ゲームプレイと経済の二重適応を達成したからです。しかし、同様のケースは次のとおりです。モデルになるのは難しい。
これと比較すると、ServerFi は、特にさまざまな「サーバー タイプ」が拡張された後の「新しい視点」です。次の図は GameFi ゲーム業界とはほとんど関係ありませんが、そこから得られるものがあります。つまり、既存の「ゲーム サーバー」の概念が広く普及している場合、さまざまなサーバーも「プレイヤー」と見なすことができます。 、より広範囲の流動性交換を実現できるため、GameFi ゲームの構造が継続的にアップグレードされます。
結局のところ、言い換えれば、地球全体も巨大な「サーバー」ではないでしょうか?



