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市場変動の先駆者:Web3ゲームがゲーム業界の今後の成長を牽引
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-08-02 11:43
この記事は約4431文字で、全文を読むには約7分かかります
この記事では、Web3 がゲームが再び成長段階に入る次の触媒となる理由、Web3 ゲーム スペースがここ数四半期でどのように進化したか、成功するためには何が必要かについて説明します。

市場の劇的な価格下落は私たちの信念を試しています。また、今年の第 2 四半期は一般的には上昇傾向にあると考えられていますが、市場のパフォーマンスは比較的弱いというのが Web3 ゲームの現状です。

ただし、ユーザーが Twitter 上の市場センチメントに過度に注意を払い、それをプロジェクト開発の判断に利用する傾向があることも私たちは理解しています。現在、Web3 ゲームは、多くの新しいプロジェクトが市場の期待を満たしていないため、「終わった」または「失敗した実験」というラベルが付けられています。

今は市場の信念を再検討し、テストする重要な時期です。

Web3 ゲームの市場機会は何ですか?何億人ものアクティブプレイヤーがいます。

Web3 は本当に大きな問題を解決できるのでしょうか?はい、価値の抽出を価値の創造に変換し、プレーヤーに所有権を与え、新しい仮想経済と体験を可能にすることができます。

私たちは、ますます多くの人々がデジタル世界やゲームにより多くの時間を費やす状態に向かって進んでいるでしょうか?絶対に!

つまり、Web3 ゲームは何百万ものプレイヤーを引き付ける可能性が最も高いのです。穏やかな時期は厳しい場合があり、市場が弱まる可能性がありますが、それに打ち勝つことはできません。

この記事では、Web3 がゲームが再び成長段階に入る次の触媒となる理由、Web3 ゲーム スペースがここ数四半期でどのように進化したか、そして成功するためには何が必要なのかを探っていきます。

Web3 はゲーム業界の次なる成長の火付け役となる

ゲームは映画と音楽を合わせた収入(約2,000億ドル)を超える巨大産業ですが、それでも業界の成長は停滞しています。 Unity の 2024 年ゲーム レポートによると、米国のゲーム収益は 2019 年以降わずか 7% 増加しており、アプリ内購入からの収益は 13% 減少しています。

業界も拡大を続けることができず、ゲームがブレイクすることが難しくなります。モバイル カテゴリでは、収益の 50% 以上が各ジャンルの上位 3 位のゲームから来ており、収益の 82% は 2 年前のゲームから来ています。 PC ゲームとコンソール ゲーム全体で、66 のゲームがゲーム時間の 80% を占めています (この傾向はここ数年続いています)。

画像ソース: https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/#google_vignette

これらのデータが明らかに示しているのは、あらゆるメディアにわたるゲームが柔軟性を欠き、業界全体の可能性を制限しているということです。だからこそ、業界を成長軌道に戻すには新しいメディアとパラダイム シフトが必要であり、その鍵となるのが Web3 ゲームであると私たちは考えています。

かつては、新しいメディアはハードウェアの変化という形で現れていました。今後、Web3 などの新しいテクノロジーによるソフトウェアの機能強化が見られるでしょう。

Web3 をゲームに統合すると、貴重なユーティリティがいくつかの層に追加されます。まず、Web3 により、プレイヤーは真の資産所有権を得ることができます。物理的な世界とデジタルの世界が融合するにつれて、人々は購入するアイテムに同等の価値を置くようになります。たとえば、プレーヤーが物理的なゲーム ディスクを購入する場合、同じゲームをプレイするのに飽きたときに販売することもできます。

では、なぜプレイヤーは購入または取得したゲーム内アイテムを販売するオプションを持たないほうがよいのでしょうか?

考えてみてください。ゲームをプレイしていてヒーローのレベルアップに数え切れないほどの時間を費やしているとしたら、そのキャラクターをデジタル コレクションとして所有したいと思いませんか?そして需要はありそうなので流通市場で売ることは可能でしょうか?

Web3 では、ゲームはプレーヤーのために自由でオープンな経済を生み出すことができます。彼らは資産の所有を通じて利益を得ることができます。さらに、仲介業者に縛られたり、高額な手数料を支払ったりする必要もありません。アセットの所有は、単にゲーム内の収益化を意味するだけではありません。NFT は、実績、経験、ゲームを超えたものを表すこともできます。

NFT資産に加えて、プレーヤーはトークン駆動型経済に参加する機会を持ちます。私たちは長年にわたり、暴走したトークン発行や長期的なインセンティブの欠如など、「遊んで稼ぐ」モデルに関する深刻な問題を目の当たりにしてきました。

しかし、GameFi の小売販売の第一波以降、状況は変わりました。私たちは、多くのゲームがお金を稼ぐという新しいトレンドを取り入れ、ゲームプレイに新たな次元をもたらすのを見てきました。

Web3 で強化されたゲームに注目する理由はたくさんあります。しかし、人々は皆、NFT や暗号ゲームを嫌っているのではないでしょうか?はい、市場センチメントは落ち着いていますが、新しいトレンドが形になり始めるとそれが起こります。これをより深く理解するために、無料プレイ時代に戻ってみましょう。

Free-to-Play が普及したとき、イメージの問題にも直面しました。開発者は自分たちのゲームを無料プレイと呼ぶことに消極的であり、プレイヤーはこれらのゲームを際限なく搾取的であると見なしています。無料プレイのゲームに対する世間の反発は、Apple などのプラットフォームがこのカテゴリの削除を検討するほどにまで達しました。

2024 年に早送りすると、Apple は App Store を通じて数百億ドルの収益を上げています。かつては収益という点では取るに足らなかったプロジェクトが、今では Apple の収益性の重要な部分を占めています。

このモデルは新しいものではありません。ネガティブな認識が非常に短期間でポジティブに変わり、ファンダメンタルズに対する認識が完全に変わります。それほど市場の反応は早いのです。

チャートでは分からない Web3 ゲームの真実

人々は、Web3 ゲームがまだ主流になっていないことに不満を感じています。この感情は理解できます。私たちは、何十億ドルもがこの分野に注ぎ込まれ、成功事例が一つもないのを見てきました。しかし、ゲームの構築と Web3 で強化されたゲームの構築はまったく異なるものであることを認識する必要があります。

BITKRAFT Ventures のパートナーである Carlos Pereira 氏は、次のように述べています。「Web3 ゲームの開発は、飛行中に飛行機を組み立てるようなもので、どこに行くのか、どうやってそこに行くのかも理解する必要があります。」

従来のゲーム開発者とは異なり、Web3 開発者はブロックチェーン インフラストラクチャ、新しいユーザー獲得方法、およびリアルタイムのトークン エコノミクスに対処する必要があります。

ゲームの経済性を調整しながら魅力を高めるには、ゲームを常に反復する必要があります。バランスが崩れると、プロジェクト全体に悪影響を及ぼす可能性があります。

そうは言っても、Web3 ゲームは過去数年間であらゆる面で大きな進歩を遂げました。

ポリシーの変更

ゲームの配布は、ゲーム開発者にとって常に最大の問題の 1 つです。 Apple と Google は、仮想通貨ゲームが自社のアプリ ストアで全機能を公開することを許可していません。開発者は特定の機能を制限する必要があり、プレーヤーはNFTの販売に対して30%の手数料を支払う必要がありました。

それ以来、Google Play ストアがブロックチェーンベースのエクスペリエンスをサポートするための明確なガイドラインを開発者に提供するなど、ポリシーにいくつかの新鮮な変更が見られました。 Epic Games のようなパブリッシャーでさえ、ゲーム プラットフォーム上で 70 以上のブロックチェーン ゲームをリリースしています。これは、暗号ゲームのパブリッシング能力が常に向上していることを示しています。

ブロックチェーンのユーザーエクスペリエンス

何年もの間、ブロックチェーンのユーザーエクスペリエンスが劣悪であると人々は不満を述べてきましたが、その不満には真実があります。ウォレットの作成、キーの保護、複数のトランザクションの署名 – プレイヤーにとっては悪夢です。幸いなことに、このオンボーディングとプレーヤーのエクスペリエンスは大幅に改善されました。

現在、ゲームではソーシャル ログインなどの Web2 登録方法が使用されています。 Gmail または Twitter アカウントに接続してプレイを開始すると、プレーヤー エクスペリエンスが最適化され、参入障壁が排除されます。たとえば、ゲームはプレイヤーにガス料金を提供しています。さらに、セッション キーを使用すると、ゲームがユーザーに代わってトランザクションに署名できるようになり、中断のないゲーム エクスペリエンスが提供されます。

https://x.com/argentHQ/status/1806336016455762359

外部検証

Helika と Pantera Capital のレポートによると、トップ Web2 ゲーム スタジオの 70% が Web3 を検討し、新しいプロジェクトの立ち上げに多大なリソースと資金を割り当てています。

これらは強気相場の波に乗って現れた企業ではありません。数十億ドルの収益を誇るゲーム大手にとって、実績のない新たな領域に進出するのはリスクが大きすぎ、取り残される機会費用はさらに高くなります。

FarmVille の作成者である Zynga は、Sugartown と呼ばれるオリジナル IP を構築しています。彼らはこれまでに2つのミニゲームとOrasと呼ばれるNFTをローンチしました。ユービーアイソフトはまた、戦略 RPG であるチャンピオンズ タクティクスという自社タイトルで Web3 に大きく賭けています。 Neowiz、Krafton、Netmarble、Nexon、バンダイナムコ、スクウェア・エニックスなど、他の多くのトップスタジオも Web3 プロジェクトを立ち上げています。

新しいトレンド

私たちは、Web3 ゲームでいくつかの新しいトレンドが形になりつつあるのを見てきました。まず、Play-to-Airdrop (P 2 A) モデルについて説明しました。このモデルでは、ゲームがポイント プログラムに似たイベントを作成して、プレイヤーや投機家に報酬を与えます。

適切に設計された P2A アクティビティは、プロジェクトの収益を増やすだけでなく、エアドロップ後もプレーヤーの関心を維持します。これは、P 2 A キャンペーン中に 25 万ドルを稼いだ「Kuroro Beast」というゲームで確認されました。

最近、Pirate Nation は最初のエアドロップ キャンペーンを終了したばかりで、プレイヤーは多大な恩恵を受けました。通常、これらのイベント関連のNFTはエアドロップ後に価値が下落しますが、この場合、実際には新高値(ATH)に達します。

第二に、AI と Web3 ゲームの交差点でプロジェクトやエコシステムを構築するプロジェクトがますます増えています。 AI はゲームでより没入型のエクスペリエンスを提供し、プレイヤーの維持率とエンゲージメントの向上に役立ちます。注目すべきプロジェクトには、AI Arena や Parallel's Colony などがあります。

最後に、テクノロジーレベルでも新しいトレンドが見られます。ゲームは現在、L2 と L3 を使用して独自のチェーンを構築することにより、Arbitrum Orbit、OP スタック、Avalanche サブネットなどのさまざまなブロックチェーン スタックを採用しています。

Web3 ゲームを成功させる秘訣

ゲームはヒットに基づいているため、ほとんどのプロジェクトは失敗する運命にあります。 Web3 では、従うべき成熟したパターンがまだ存在しないため、これはさらに困難です。ただし、特定の要因により、急速に成長する市場でプロジェクトを目立たせることができます。エキサイティングなリブランドで市場の注目を集めたプロジェクト、Zentry を通して彼らについて知りましょう。

壮大なビジョン

Web3 は、斬新なゲーム経済と体験を解き放ちます。したがって、プロジェクトのビジョンは、単に Web2 と Web3 ゲームを統合することではありません。 Web3 ゲームの特別な点が明らかになる必要があります。つまり、ゲーム エコノミーがゲームプレイにおいて重要な役割を果たさなければなりません。

Zentry の場合、彼らのビジョンは、統一されたゲームエコノミーから構成されるメタゲーム層を作成することです。 Zentry の広範なパートナー ネットワークにより、その世界は多くの IP に広がり、常にプレイヤーにエキサイティングなアクティビティを提供します。

複数のゲーム発行者がこれらのゲームを開発しています。彼らは最近 Maxion Studios を買収し、最初の IP が Ragnarok MMO になると発表しました。これらのゲームは同じエコシステム内に存在するため、コラボレーションのエキサイティングな機会が数多くあり、新しいプレイヤー エクスペリエンスを解放する可能性があります。

Zentry の Radiant 製品はこれらのゲームへの入り口となり、プレイヤーはクエスト、取引、戦闘を行うことができます。これらのゲームは Web2 または Web3 ゲームであり、プラットフォームにはモバイル デバイスやブラウザなどでアクセスできます。

これらのゲームは、Zentry によって構築されたより大きな冒険の始まりです。主な製品の 1 つは、Zentry のソーシャル ポータルである Nexus です。彼らは、ソーシャル インタラクションを Web2 と Web3 の新しいゲーム エクスペリエンスに変えることに懸命に取り組んでいます。

Nexus ユーザーには、ソーシャル インタラクションに基づいて Nexus シャードが与えられます。目標は、あらゆるタイプのコンテンツクリエーターを暗号空間に引き込むことです。

Zentry は、ゲームとソーシャルに加えて、Azul と呼ばれる製品で AI エージェントにも取り組んでいます。 Azul は、ゲーム体験を強化し、Zentry ユニバース内の他のアクティビティをより没入的かつ生産的にするのに役立ちます。

強力な財務余力

ゲーム、特に Web3 ゲームでは、そこに到達するまでに何度も試行する必要があり、それを繰り返すには資金とリソースが必要です。多くのチームは壮大なビジョンを掲げて資金を集めますが、1 ~ 2 年以内にプロジェクトを放棄します。これは、このプロジェクトが十分な資金を調達できず、財政準備金から持続可能な方法で収入を生み出すことができなかったためです。

この点で、Zentry などのプロジェクトが Web3 ゲーム分野で先頭に立っている。 Zentry の資本準備金は、ステーブルコイン、ETH、シードおよび戦略的投資、NFT を含めて 1 億 5,000 万ドルを超えています。彼らはステーキングとマイニングを通じて持続可能な成長を生み出すことによって、この「軍備庫」を構築しました。 Zentry はステーキング投資などだけで少なくとも 1,000 万ドルの収益を見込んでいます。

実際、Zentry は 2021 年に最初の TGE を開催しましたが、これは前のサイクルのちょうど終わりの時期でした。それにもかかわらず、彼らは2022年の弱気市場を乗り切ることができただけでなく、資本準備金も拡大しました。同様の状況では、ほとんどのチームは自分たちに高い給与とボーナスを支払うだけで、最終的には「去って」しまい、乱雑なコミュニティを残してしまいます。

Zentry が 2022 年もこのように生き残ることができれば、どんな困難にも対処できることは間違いありません。

インセンティブ

プロジェクトの長期的な発展には、コミュニティのインセンティブが不可欠です。ゲームの価値を生み出す適切な人材に報酬が与えられなければ、ゲームは最終的に破綻する可能性があります。

Zentry の場合、ユーザーは長期的な連携を念頭に置くことでメリットを得ることができます。インセンティブは、Zentry ユニバースに対するユーザーの価値貢献に基づいています。トークン所有者は Zentry によって生み出された収益の一部を受け取りますが、GuildFi の時代にはそうではありませんでした。さらに、ユーザーが追加の収益を得るために ZENT または stZENT を Sophon に再ステークできるなど、他の報酬源もあります。

オーバーレイの物語

この強気相場サイクルの中で最も好成績を収めたゲーム プロジェクトの中には、さまざまな視聴者の注目を集めるのに役立つ、付加的な効果をもたらす物語を備えたものもあります。これは、プロジェクトに対する人々の認識を変え、何が可能になるかについての期待を高めるのに役立ちます。

しかしそれは、プロジェクトがある物語から別の物語に飛び移るべきだという意味ではありません。複数の人気のある物語の交差点での構築は補完的であり、プロジェクトをより大きな目標に近づける必要があります。

Zentry は、見た人に単一のゲーム以上のことを思い出させるプロジェクトです。彼らは、メタゲーム層を構成する複数のゲームを公開するゲームパブリッシャーを抱えています。

彼らはエコシステム全体に投資し、この価値がトークン所有者にフィードバックされるため、ユーザーは最高のプロジェクトのいくつかにアクセスできるようになります。 AI エージェントを使用して、Zentry ユニバース内のゲームプレイやその他のゲーム化されたエクスペリエンスを向上させます。

最も重要なことは、これらはゲームの王様として、複数のゲーム間、デジタル世界と物理世界の間、Web2 世界と Web3 世界の間で効率的な相互運用性を提供することです。

これらのさまざまな物語はすべて、Zentry に興味深い可能性をもたらし、Zentry を前進させる上で重要な役割を果たす可能性があります。

結論

正しく行えば、Web3 とゲームは完璧に調和します。ゼントリーはその一例です。 Zentry は、膨大な資金と持続可能な収益戦略により、メタゲーム レベルで革新し、小売ユーザーの次の波を受け入れる有利な立場にあります。

同じことが暗号世界全体にも当てはまります。プロジェクトを複数回繰り返すのに十分な資金があり、仮想通貨主導の経済を採用し、オンラインで長期的なインセンティブを確保できるプロジェクトは、主流のヒット作を生み出す可能性が高くなります。

ただし、Web3 要素を追加しながら Web2 クローン ゲームを作成することは、成功する可能性が非常に低いです。したがって、賭けるプロジェクトを選択するときは注意が必要です。

全体として、ゲームは暗号通貨において最も重要な消費者向けアプリケーションの 1 つになるでしょう。多くのゲームが最近公開され、今後数か月以内にさらに多くのゲームがリリースされる予定です。現在の市場の混乱に騙されず、Web3 ゲームの将来に関する壮大なビジョンにもっと注目してください。

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