
まとめ
Chromia は、水平拡張を通じて並列タスクを処理するデータ中心のレイヤー 1 プラットフォームで、高性能 AI およびゲーム アプリケーションを最適化して実装するように設計されています。
Chromia は 2024 年第 3 四半期初めにメインネットを立ち上げ、最近 AI 主導のゲーム スタジオ Ultiverse との統合を完了しました。
Chromia 上に構築されたアプリケーションはサイドチェーンとして実行され、Chromia のデータベース中心のアプローチは、複雑なクエリとインデックス作成を必要とするアプリケーションに最適です。
プロジェクトの説明
イーサリアムのガス料金が上昇し続ける中、スケーラビリティの最適化を目的としたさまざまなレイヤー 1 の代替ソリューションが絶えず作成されています。 Chromia は、効率的なデータの保存と取得のためにリレーショナル データベースを使用していることが、差別化ポイントになっています。
イーサリアムがその欠点に対処するためにモジュール型のアプローチを採用したのと同じように、レイヤー 1 の代替案の設計空間は大幅に拡大しました。統合とモジュール化戦略により、アプリケーションと開発者は機能とパフォーマンスの多様な選択肢を得ることができます。 Chromia はモジュール型ブロックチェーンのデータ クエリ プラットフォームとして位置付けられており、集中的なデータ処理とコンピューティング能力を通じてゲームや AI プロジェクトを惹きつけます。
プロジェクトの背景
クロミアは2019年にスウェーデンのクロマウェイ社によって誕生した。クロマウェイの創設チームは暗号通貨分野に深く根ざしており、オル・ペレルマン、ヘンリック・ヒェルテ、アレックス・ミズラヒなどを含め、ビットコイン黎明期から関連分野での構築を続けてきた。 Mizrahi は、PoS コンセンサスメカニズムとカラーコインの概念に初期に貢献しました。
Defiance Capital の元責任者 Yeou Jie Goh 氏は最近、アジア太平洋地域の責任者として Chromia チームに加わりました。
Chromiaの2019年の資金調達ラウンドはArrington Capitalが主導し、2018年のシードラウンドはTGE Capitalが主導し、すべての私募と投資家トークンがリリースされた。
テクノロジー
Chromiaはモジュール性を実現するために決済層と実行層を分離し、情報ストレージ構造としてリレーショナルデータベースを使用しますが、イーサリアムはアカウントモデルを使用します。
ポストチェーン
ポストチェーンは、Chromia の設計における最も重要な革新です。 Postchains は、ブロックチェーンのメタデータやアプリケーションの状態などのデータをリレーショナル データベースに保存するように設計されています。さらに、単一のデータベースで複数のブロックチェーンをホストできるようになり、データが送信された後に 1 つのブロックチェーンが別のブロックチェーンのデータにアクセスできるようになります。このアプローチでは、チェーンが共有データを簡単にクエリできるようにすることで、ブロックチェーン間の相互作用が簡素化され、それによって複雑さが軽減されます。
ICMF と ICCF
Chromia は、ICMF (チェーン間メッセージング機能) と ICCF (チェーン間確認機能) の 2 つのプロトコルを通じてチェーン間でデータを送信します。
ICMF はアンカー階層を利用してチェーン間でメッセージを送信し、管理アプリケーションの更新などのさまざまな内部チェーン間通信を促進します。これにより、チェーンがトピックにメッセージをパブリッシュできるようになり、他のチェーンがその特定のトピックに関するメッセージをサブスクライブできるようになります。 ICMF は、アンカー階層を通信チャネルとして使用して、メッセージの最終的な配信と順序を保証し、チェーンが異なるクラスター内で通信できるようにします。
ICCF もアンカー階層を使用しますが、メッセージの送信は担当せず、トランザクションの証明を構築します。構築が完了すると、プルーフ クライアントが受信側ブロックチェーンに送信され、アンカー構造が検証に使用されます。 ICCF は高速かつ効率的ですが、クライアントとの対話が必要であり、クライアント障害が発生する可能性があります。この場合、ICCF は証明書を再作成して再提出する必要があります。 ICCF 証明はクロスチェーン転送に使用され、Chromia の FT 4 トークン標準に実装されています。
どちらの場合も、開発者はデータ ストレージとクエリに PostgreSQL を使用して、開発プロセスを最適化できます。従来の仮想マシン アーキテクチャは、クエリのエンコードが必要なため、Chromia のリレーショナル データ モデルと互換性がありません。この問題を解決するために、Chromia はプログラミングにリレーショナル言語 Rell を使用します。 Rell は、開発者の学習曲線を短縮し、導入と移行を容易にするために、Python や Kotlin と同様に設計されています。
コンセンサス
Chromia 上の各アプリケーションには独自のブロックチェーンがあり、eBFT を使用するノードのセットによって実行されます。 Chromia の各ブロックチェーンは一連のバリデーターに関連付けられており、アプリケーションの状態に対するすべての変更について合意に達する責任を負う一連のノード上でホストされており、個人または組織はサービス プロバイダーと呼ばれるノード上で Chromia ソフトウェアを実行できます。ノード。 Chromia には現在、同じブロックチェーンを実行するために連携するネットワーク ノードのグループである 4 つのクラスターがあります。ネットワークの実際のスループットとスケーラビリティは、メインネットの起動時に決定されます。現在のアプリケーション ネットワーク (appnet) データは次のとおりです。
確認時間は約1秒。
各側鎖の TPS が 500 を超えています。
1 秒あたり 100,000 件を超える更新と読み取り。
Chromia は、TPS が約 33,000 の 3 つのクラスターを社内でテストしており、クラスターの数が増加するにつれて、ネットワークは直線的に拡張できるとチームは述べています。
Chromia は、アーキテクチャを複数のブロックチェーンに分割し、各ノードが指定されたチェーンのデータのみを処理することで水平方向にスケーリングします。このモデルは、一方のチェーンの更新がもう一方のチェーンに影響を及ぼさないようにしてスケーラビリティを強化し、Chromia アーキテクチャの核となるモノリシックな「システム」ブロックチェーンを効果的に作成します。システム チェーンは次のもので構成されます。
ディレクトリ チェーンは、すべてのサービス プロバイダー、ノード、アプリケーション チェーン、およびその検証者を追跡します。
エコノミー チェーンはトークンの配布を追跡し、CHR でのみ利用できます。
アンカー チェーンは、一部のノードへの攻撃に抵抗します。また、他のチェーンのブロック ハッシュも記録し、コンセンサス違反の問題の検出に役立ちます。 Chromia には、元のチェーンの上流にあるすべてのチェーンを固定するクラスター アンカー チェーンがあります。

その結果、Chromia 上に構築されたアプリケーションは、複雑なクエリとインデックス作成を必要とするアプリケーションに適したデータベース中心のアプローチであるサイドチェーンとして実行されます。このモデルでは、アプリケーションはホスティング サービスの対価をノードに支払います。この設定は、開発者がアプリケーションに割り当てられたリソースに基づいて独自の構成の詳細を決定できるように設計されています。ノードの場合、サーバーにサービスを提供することで料金を得ることが目的であり、アプリケーションの特定の機能には関心がありません。ただし、このアプローチは非効率につながる可能性があります。ノード間でコンピューティング リソースを均一に分散すると、一部のノードが十分に活用されず、他のノードが容量制限に達する可能性があります。
Chromia は、アプリケーション要件、サービス プロバイダーの能力、ハードウェアの可用性など、特定のニーズに合わせたさまざまなノードを導入することでこの問題を解決します。この柔軟な設計により、アプリケーションはホスティング料金を独自のニーズに合わせて調整できます。 Chromia エコシステムでは、保管手数料と取引で CHR が標準トークンとして使用されます。
トケノミクス
ネットワークの開始時に 10 億の CHR トークンが作成され、2020 年 5 月に 2,200 万のトークンが破棄され、現在のトークンの総数は 9 億 7,800 万です 37 。

完全な割り当ては次のとおりです。
37.25% がエコシステムに割り当てられます。
25% はプロモーション資金に割り当てられます。
19.4%はプライベートセール投資家に割り当てられます。
4.5%が創業者に割り当てられます。
初期流動性として 4%。
3% は自動変換契約に割り当てられます。
2.93% がチームに割り当てられます。
システム ノードの 2% が Chromia に割り当てられます。
1.92%はChromia Consultantsに割り当てられます。
CHR は最初は ERC-20 の形式で発行され、Chromia メインネットの開始後に Chromia のネイティブ トークンに変換されます。 CHRの現在のFDVは1億8,600万ドル、トークン価格は0.23ドルです。
未割り当てのトークンには、創設者用に 940 万、プロモーション用に 5,710 万、自動変換契約用に 1,650 万が含まれます。このリリースは、メインネットの開始時にアクティブ化され、2024 年 12 月まで毎月ロック解除されます。 Chromia トークンは、Chromia エコシステム内でいくつかの重要な機能を果たします。
DApps は、イーサリアムがプロデューサーをブロックするためにトランザクション料金を支払うのと同様に、ホスティング料金を支払い、ノード報酬として機能します。
Chromia経済の主要通貨として機能します。
ユーザーは CHR トークンをステーキングして報酬を獲得し、ネットワーク セキュリティを促進することができ、サービス プロバイダーはステーキングしたトークンをガバナンスに使用できます。
ネットワーク活動
Chromiaは、サービスプロバイダーに対し、ネットワークを保護するよう奨励するためにCHRをステーキングすることを要求しています。 CHR は担保として機能し、ノードの不正行為が発生した場合には没収されます。すべてのユーザーは Chromia トークンをステークして、毎年 10% の年率ガバナンス報酬を受け取ることができます (ステーキング率は将来調整される可能性があります)。ユーザーはメタマスクなどのウォレットを使用して参加できます。ステーキングはイーサリアムのメインネットワーク上で行うことができます。または、CHR トークンはステーキング後 2 週間凍結されます。さらに、Chromia テストネットでホストされることを希望するすべてのアプリケーションは、少なくとも 100 CHR をステークする必要があります。
2024 年 1 月、チームは委任メカニズムを導入しました。 Chromia は、ステーキング インターフェイスの応答性を向上させるために新しいサービス プロバイダーを追加します。更新されると、プロバイダー リストはライブ アクセス ディレクトリ チェーンを介して動的に入力され、潜在的な代表者がリアルタイムで対応できるようになります。出版時点では、流通している CHR トークンの 28% がネイティブに担保されています。
現在のネットワークはまだテストネットの段階にあり、appnet には現在 7 つのオンライン アプリケーション、20 のサービス プロバイダー、26 のアクティブ ノードがあります。 Chromia で最も人気のあるアプリケーションは、デジタル ファーミング、NFT 取引、コミュニティを組み合わせたフルチェーン マルチプレイヤー ゲームで、完全に Chromia 上に構築された My Neighbor Alice です。 2024 年 1 月の開始以来、となりのアリスのアルファ シーズン 4 は 180 万件以上のトランザクションを完了しました。
Chromia のもう 1 つのアプリ、Fanzeal は、ドイツのサッカー チーム VfB シュトゥットガルトに関連したデジタル コレクションのマーケットプレイスです。スポーツとエンターテイメントをオンチェーンで提供することを目指しています。さらに、Chromia は複数のゲーム スタジオと提携して、今後のメインネットに備えています。
路線図
ポジショニングレベルでは、Chromia は暗号化されたゲームセンターに発展しています。技術レベルでは、Chromia はブロック エクスプローラー、EVM クロスチェーン ブリッジをリリースし、Rell ベースのアプリケーションの展開を簡素化するために 2023 年の第 4 四半期に Chromia CLI を完成させました。
Chromiaは、ディレクトリチェーンやアンカーチェーンと並行するシステムチェーンであるエコノミーチェーンを開始します。経済チェーンは、いくつかの重要な目標を達成することを目指しています。まず、CHR トークンを使用してコンテナをリースできるネイティブ料金アプリケーションをサポートし、ネットワーク プロバイダーに支払われる料金の分配を簡素化します。さらに、エコノミック チェーンは、イーサリアムと BNB チェーン間の CHR トークンの転送を容易にする公式ブリッジのメイン チャネルとして機能します。また、CHR トークンの流通において重要な役割を果たし、Chromia 側からエコシステムにトークンが入る開始点として機能します。
メインネットの立ち上げに先立ち、Chromia は 2 つの重要な課題に直面しています。1 つは、ネットワーク プロバイダーに CHR トークンで補償するためのネイティブ料金システムの実装であり、もう 1 つはネイティブ CHR トランザクションをサポートするためのトークン標準の FT 4 クロスチェーン ブリッジの統合を完了することです。
2024 年 2 月、Chromia は、ユーザーがパーソナライズされたデジタル資産を簡単にデザインできるプラットフォームである RSTLSS との戦略的パートナーシップも発表しました。この提携は、誰もがデジタル創作にアクセスできるようにすることを目的としています。 Chromia はアプリケーション エクスペリエンスを簡素化しますが、RSTLSS は UGC の使いやすさを確保し、プログラミングの基礎を持たないユーザーにも UGC を広めることに重点を置いています。ゲーム間アセットの共有、知的財産のクロスオーバー、RSTLSS の推進のための革新的なツールを使用して、Chromia ゲーム エコシステムを強化します。
さらに、Chromia と Rell の統合により、リレーショナル データベース クエリ機能が実装され、AI などの側面を含む Chromia の適用範囲の拡大に役立ちます。 Chromia の効率的なデータ ストレージと取得システムは、ほとんどのブロックチェーンが大量の計算要求の処理に苦労している開発者に効果的なツールを提供します。
結論は
Chromia は、リレーショナル データベースの原則に基づいたモジュラー アーキテクチャに基づいて、レイヤー 1 に地位を確立することを目指しています。プログラミング言語 Rell には、ネットワーク上で直接、包括的なオンチェーン データ管理を可能にするデータ ストレージ機能が導入されています。
AIとゲームへの注目が高まる中、Chromiaのメインネットはその役割を果たすことになるが、Chromiaの現在の時価総額は約1億8,000万ドルで、それぞれ7億1,000万ドルと18億7,000万ドルのBeamとImmutableXに遅れをとっている。 Chromia は、よりカスタマイズされ、根拠に基づいたアプリケーション統合ソリューションを通じて目標を達成します。


