人々の心に響くコンテンツはあらゆるものに浸透し、大量採用の未来に到達することができます

最近、仮想通貨をテーマにした多数の短編ドラマがオンラインで公開され、仮想通貨コミュニティで熱い注目と議論を引き起こしています。これはおそらく、「増加で人々を征服する」MEME トークンを除けば、コミュニティ内で最も早く広まるトピックであり、多くの業界リーダーや KOL が自発的に議論し、推進しています。
実際、インターネットの新たなパラダイムに直面した場合、コンテンツが最初にブレークスルーを達成できる可能性が最も高くなります。実際、ハリウッドの超大作映画は、アメリカの価値観が急速に世界に浸透するための中心的な手段です。では、Web3 の大量導入を実現する過程で、コンテンツ業界はどのような課題と機会に直面するのでしょうか?本日は、Metale Protocol の創設者である Chari 氏をお招きし、Web3 コンテンツ業界について誰もが新たに理解できるよう支援したいと考え、コンテンツ業界に関する彼の見解を共有していただけることを光栄に思います。
分散型、自律型、オープンなコンテンツ エコシステム
「今日、インターネットは仲介的なものになりました。クリエイターやスタートアップは、新しい製品を終了したり追加したりするために、中央管理者や既存企業からの許可を必要としています。」
誰かがコンテンツを検閲しているかどうかが、集中型コンテンツ プラットフォームと分散型コンテンツ プラットフォームの本質的な違いです。コンテンツを審査する集中的な裁定者が存在する場合、価値の選択、アダルト コンテンツの分類、政治的反対意見の阻止、過剰な著作権保護など、一連の問題が発生します。
今日、主要なオンライン コンテンツ コミュニティが一見無料で公開されているように見えますが、その背後には成熟したコンテンツ検閲メカニズムが長い間隠されてきました。これらの巨大な集中プラットフォームは、どのコンテンツを配布できるか、どのコンテンツをブロックするか、どのコンテンツを制限するかを能動的または受動的に決定します。
映画やテレビのコンテンツ業界では、この検閲メカニズムはさらに進んでいます。演劇の資金調達段階全体で、映画やテレビの制作会社、出版、流通チャネルによって上映されなければなりません。悪を信じず、いわゆる「独立系映画」に投資する人は、多くの場合、血なまぐさい出会いの後に全額を失うことになります。
この仕組みは多党間の長期戦の結果であり、「X(ツイッター)」を支配するマスク氏やトランプ前米大統領ですらこの仕組みを揺るがすことができない。それを打破する唯一の方法は分散化です。ブロックチェーン技術が登場するまでは分散化を達成することは不可能でしたが、これが今日の Web3 コンテンツ配信プラットフォームを構築するための論理的な出発点となっています。
新世代の分散型ネットワークとして、Web3 の中心的なコンセプトは、ユーザーに完全な制御と所有権を与えることです。 Web3 にはデータを管理または規制する中央機関や権限がありません。これは、データの確認が中央機関やプラットフォームに依存せず、ネットワーク上の分散ノードを通じて検証および記録されることを意味します。これは、表現の自由、プライバシー、情報の自由な流通に対する人権を保護するのに役立ちます。
もちろん、テキストによるコメントの公開に重点を置いている Warpcast などの Web3 コンテンツ アプリケーションとは異なります。私たちは、商業消費者向けコンテンツの分野に焦点を当てていますが、現在、「誰かが喜んで作成し、ある人はお金を払って視聴する」コンテンツが大量に存在しますが、それは集中化されたコンテンツ コミュニティではサポートできません。例: AO 3 は世界最大のファン文学 Web サイトで、月間訪問者数は 3 億人を超え、これは 2 位の Wattpad (世界最大のオンライン文学グループ) の 2.5 倍です。しかし、AO 3 はそのプラットフォーム上のクリエイターから収益を得ることができません。
私たちはこれらのニーズを満たすために分散型インフラストラクチャを使用したいと考えています。まったく新しいコンテンツ形式である短編劇は、従来の映画やテレビドラマと同等の普及力と収益化能力を備えていますが、制作コストと敷居は非常に低いです。文学に次ぐ、個人または小グループによるコンテンツ作成の最初の選択肢となることが非常に期待されています。
クリエイターの権利利益を保護し、高品質なコンテンツの制作を促進します。
「ほとんどのテクノロジーは単純な作業を行う周辺部の従業員を自動化する傾向がありますが、ブロックチェーンはタクシー運転手を仕事から解放するのではなく、タクシー運転手が顧客と直接仕事をできるようにします。」
分散型ネットワークと集中型ネットワークの違いは、コンテンツ検閲がないことだけでなく、収入を交渉する力も意味します。これは、検閲を通過できるコンテンツにも大きな影響を与えます。
まず第一に、クリエイターがコンテンツを保存および管理し、コンテンツの著作権の権利者を確認できるようにするために、「主観的な意見を含まない」分散型インフラストラクチャ プロトコルが必要です。
開発者は、このプロトコルに基づいて特定のアプリケーションを開発できます。たとえば、ペイ・トゥ・プレイのアプリケーション、著作権管理 NFT の発行および取引アプリケーションなどです。これらのアプリケーションはフォークすることができ、並行して存在することができます。
データとアプリケーションのこの階層的な処理により、変換のしきい値とコストが大幅に削減されるため、クリエイターはさまざまな方法を検討できます。クリエイターが特定のアルゴリズムの仕組みが気に入らない場合、特定の取引プロトコルの手数料が気に入らない場合、またはデータを追跡する特定のアプリが気に入らない場合、いつでも切り替えることができます。
もちろん、これは消費者からの視聴収入がオンライン仲介業者ではなくクリエイターにできるだけ多く流れることも意味します。これにより、消費者が気に入るコンテンツをさらに作成するよう動機付けられます。
プラットフォームではなく、各参加者の本当のニーズに焦点を当てる
都市は、みんなで作った場合にのみ、すべての人にサービスを提供することができます。 ——ジェーン・ジェイコブス

コンテンツ エコシステムの中核には、クリエイター、ビジネスマン (投資家、ディストリビューター、投機家、KOL などを含む)、消費者という 3 種類の人々しかいません。
Web2 時代では、すべてのプラットフォームはこれら 3 つのサービスを提供することで成功しますが、プラットフォーム自体の利益がこれら 3 つと矛盾するため排除されます。中間のプラットフォームは、クリエイターを束縛したいが、リスクは負いたくないが、ユーザー維持率を最大化したいが、収益も最大化したいと考えており、これがさまざまな行動の変形につながっています。
Metale のエコシステムでは、基盤となるプロトコルとアプリケーションをレイヤーで処理し、コンテンツ データをアプリケーションから独立して自由に選択できるようにします。同時に、新しいアプリケーション シナリオでは、アプリケーションの許可を必要とせずに、モジュール形式でコンテンツのサービスを提供できます。これは摩擦コストが最も低く、協力効率が最も高いメカニズムです。これにより、従来のビジネスモデルにおいてプラットフォームが強化され、上記の 3 種類の人々の利益が侵害されるという現象が回避されます。
クリエイターは真の創造的な自由を得ることができ、投資家は著作権で管理されたNFTを自由に取引することができ、ディストリビューターは普及と配布するコンテンツを自由に選択でき、消費者は見たいものを何でも見ることができます。 Metale は HTTP プロトコルに似ており、リストの問題を気にすることなく、誰でもこのプロトコルで Web サイトを構築できます。需要がある限り供給はあり、仲介アプリケーションがユーザーやクリエイターを誘拐することはできません。
生成 AI が短編ドラマ コンテンツの爆発的な増加をもたらす
「ソーシャル ネットワークがコンテンツ配信を民主化したように、生成 AI によってコンテンツ作成が民主化されるでしょう。」 - Chris Dixon、「Read Write Own」
長い間、私たちの事実上の言論の自由は言葉と写真の段階にとどまっており、最も人気のある映画やテレビのコンテンツはごく少数の人々によって管理されてきました。なぜなら、映画やテレビのコンテンツの制作コストは高く、持続可能なキャッシュフローの自由がなければ、真の自由とは言えないからです。
しかし今日、私たちはコストと商業的利益の両方の観点から、異なる未来を見ています。一方で、AI技術を活用してアニメーションドラマを自動生成する製品も登場しており、AIによる映像技術の成熟により、ショートドラマのコンテンツは爆発的に増えると考えています。これは、コンテンツ業界全体に対する生成 AI の最大の影響でもあります。
小説の創作を支援し、小説の脚本化を支援するAIGCエンジンを提供しており、スクリプトを利用してアニメーションドラマを自動生成するAIGCエンジンの開発を行っています。翻訳に関しては、テキスト翻訳、字幕翻訳、吹き替え翻訳ツールを提供し、コンテンツを迅速に国際的に広めることを支援します。
同時に、短編ドラマコンテンツの爆発的な増加により、Metale エコシステムを通じて商業化の機会も得られます。従来の映画やテレビ業界のチャンネル独占、著作権制限、コンテンツ検閲を取り除きます。無数の投資家/販売業者/コミュニティのリーダーが、新しい分散型投資、販売、コミュニケーションのメカニズムを主導することになります。さまざまな消費者が見たいコンテンツを正確に目の前に提示します。
差別化された市場に参入し、新しい軌道を作成する
弱さと無知は生存の障害ではありませんが、傲慢は生存の障害です。 ——劉慈欣の「三体問題」
分散型コンテンツ配信プラットフォームとして、私たちは、実際のユーザーのニーズはあるものの、集中型配信プラットフォームによって除外されるコンテンツについては非常に楽観的です。例えば、ファンフィクションやその他の大胆なコンテンツについては、メタレの短編ドラマの分野でのAO 3の登場を非常に楽しみにしています。集中型プラットフォームの傲慢な否定のもう一方の側面は、分散型プラットフォームの広大な青い海です。
一定のコンテンツの厚み、ユーザー ベース、プラットフォームへの影響力を構築した後、プラットフォームではなく参加者に重点を置いたアーキテクチャ設計である Web3 が、他の分野のコンテンツ クリエイターも魅了すると信じています。最終的には、Metale がすべてのコンテンツ クリエイターにとっての第一の選択肢になります。
Web2/3 はすべてウェイターであり、コンテンツは常に王様です
あなたの利益、私のチャンス。 ——ジェフ・ベゾス

内容、資金、参加者。 Web2 であれ Web3 であれ、コンテンツ配信エコロジーは、これら 3 つの間の制作関係を調整するだけです。
Metaleは、著作権NFTの発行と取引アプリケーションを通じて、すべてのドラマチームに資金と収益源を提供します。コンテンツの有料再生アプリケーションを通じて、各ドラマは独自の明確な有給収入を得ることができます。有料コンテンツの委託配信を通じて、世界中からおすすめの口コミを集めます。これらは最もシンプルで簡単なサービスです。
投資家が著作権ガバナンスNFTを購入すると、スマートコントラクトからリアルタイムで収益分配を得ることができ、手動操作や仲介手数料が不要となり、ブロックチェーンネットワークの自動化を利用して透明性があり公的に追跡可能で効率的な著作権価値の分配を実現できます。ブラックホールにただお金を投じて、プラットフォームのデータブラックボックスの慈悲を受動的に期待するのではなく。また、誰の許可もなく、いつでもどこでも自由に取引し、収益権を購入者に譲渡することもできます。
配信者、特にさまざまな言語地域のコミュニティ リーダーは、配信したいコンテンツを自由に選択し、自分のソーシャル メディアに簡単に表示できます。ユーザーが推奨に基づいて視聴するために料金を支払うと、手数料収入がすぐに入金されます。物流を必要とせず、世界中をカバーする有料コンテンツのライブストリーミング電子商取引は、国境を越えたコンテンツの迅速な普及を促進します。多言語著作権交渉の長い日々は終わりました。
NFTの発行と取引は、コンテンツそのものの価値を回復するために重要です。コンテンツのNFT化とNFT取引を通じて、コンテンツ作成者はコンテンツの著作権の価値を明確に理解できるため、創造的な成果を保護し、それに応じた経済的利益を得ることができます。この価値の保護により、クリエイターはより高品質のコンテンツを作成することが奨励され、それによってコンテンツ エコシステム全体の品質と価値が向上します。
消費者にとっては、これまで見ることができなかった大量のコンテンツを見ることができるだけでなく。 ID を簡単に切り替えて、投資家または販売者になることもできます。消費しながら、構築者、クリエイター、所有者になります。
最も重要なことは、上記のいずれも中央集権的な巨人からの贈り物ではなく、許可を必要としないということです。従来の Web2 集中配信プラットフォームと比較して、この関係はより決定的です。テクノロジーは人間の創造性を制約するものではなく、加速させるものであるべきです。
私たちは常に「何ができるか」ではなく「何をすべきか」を考えています
船を建造したい場合は、木材を集めたり、仕事を割り当てたり、命令したりすることを人々に勧めてはいけません。代わりに、広大な海に憧れるように教えてください。 ——アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ
言論の自由は古い話題です。出版に関連したことをしたことがない人には、この 4 つの言葉がどれほど重いかを理解するのは困難です。ブロックチェーンによってもたらされる資本の流れの自由について知った後、私たちはブロックチェーンがコンテンツ流通の自由において潜在的に役割を果たすことができるかどうかをすぐに考えました。
私がいつも考えているのは、ビットコインのような分散型配信ネットワークを構築する機会があれば、すべてのクリエイターが自由にコンテンツを作成でき、すべてのコンテンツがそれに値する視聴者を獲得でき、それによって豊かで自由なエコロジーを生み出すことができたらどうなるだろうか、ということです。興奮せずにはいられない。
これは、コンテンツ業界が恨みと憎しみに満ちているというだけでなく、この話題は話しにくいからでもあります。それはコンテンツの浸透力、特に映画やテレビ作品の浸透力が非常に高いからです。コンテンツは国境の壁、技術の壁、言語の壁を突破することができ、大量導入を達成するための強力なツールであることは間違いありません。今日、必要なのは 1 つのヒット コンテンツだけで、何億もの新規ユーザーを Web3 に呼び込むことができます。その内容は間違いなくブロックチェーンネットワークにとってキラーシナリオだ。
「再生:ビットコインの王になる」誰もがそう感じていると思います。しかし、このドラマは中国の通貨サークルで視聴ブームを引き起こしただけであり、現在、メタルは放送とNFT発行でも協力に達しています。 Web3の土壌でより良いドラマが生まれることを期待しています。
Web3 コンテンツ配信プラットフォーム Metale Protocol は最近、200 万米ドルの拡張シード ラウンドの完了を発表し、シード ラウンドの資金調達総額は 400 万米ドルとなった。この投資は、Waterdrip Capital、Aipollo Capital、Ultimate DAO が主導し、多くの上級起業家が参加し、今年の第 1 四半期に完了しました。
Metale Protocol は、分散型コンテンツ配信プラットフォームを構築しています。ブロックチェーンを通じて分散型コンテンツストレージと権利確認プロトコルを構築し、ネットワーク上にアプリケーションエコシステムを構築して、分散型有料再生、クラウドファンディング管理、トラフィック購入、データ分析などのサービスをコンテンツ業界に提供することを目指している。単一のコンテンツに対して高度にカスタマイズされたスマート コントラクトを提供することも可能です。コンテンツ業界のクリエイターがコンテンツのレビューや集中配信プラットフォームの高額な料金に制限されることがなくなり、完全な自主性と最大限のメリットが得られます。 Metale Protocolは2023年3月に200万米ドルのシードラウンドを完了したと報告されている。


