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第一梯队从业者如何看待Web3游戏产业机遇?|SevenX New Trends Summit香港站精彩回顾

Wenser
Odaily资深作者
@wenser2010
2024-04-12 13:59
この記事は約5562文字で、全文を読むには約8分かかります
9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。
AI要約
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9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。

4月7日、SevenX Venturesが主催し、YGG、Immutable、Beamが共催する「New Trends Summit」がJWマリオット香港で正式に開催された。 「Web3 Game: The Next Big Thing」をテーマとするこのサミットには、ゲーム コンテンツ側、配信側、トラフィック側、サーバー側、プラットフォーム側、インフラストラクチャなど、業界チェーンのあらゆる側面における主要プロジェクトからの多くの実務者が参加します。長年ゲーム業界に携わってきたVC機関、中国のKOL、ゲーム労働組合、その他の団体からのゲストが、業界やプロジェクトに関する多くの観察や洞察を熱心に共有し、現在進行中の多くの最先端の問題について共同で議論しました。ゲーム業界で大きな注目を集めています。

Odaily は、このサミットの独占的な共同主催メディアとして、このサミットのゲストの洞察と素晴らしいスピーチを皆様に理解していただけるよう導きます。

Web3 ゲームの過去、現在、未来

開会の挨拶で、SevenX Ventures の創設パートナーである Eraser 氏は、まず SevenX と過去のポートフォリオについて簡単に紹介した後、社会生活におけるゲームの役割とこの業界の長いライフサイクルについて肯定的に述べました。 IT 業界全体がインフラストラクチャ構築の推進に大きな役割を果たし、相互作用することができ、この 2 つは相互に補完し合います。最後に、Eraser 氏はゲーム業界の階層構造についての考えを共有しました。これには主に、基盤となるブロックチェーン ネットワーク、分散型ストレージ、クロスチェーンおよびチェーン抽象化ソリューション、開発者ツール、流通チャネル プラットフォーム、コンテンツとトラフィック、ゲーム セグメント、金融およびサービス。このうち金融・サービスには、データサービス、ゲーム関連金融、eスポーツ、予測市場の4分野が含まれる。最後に同氏は、今後2~3年でフルチェーンゲーム、ゲーム統合型ソーシャルプラットフォーム、データドリブンサービス、「ゲーム+AI」、「ゲームAI+」が産業発展の焦点になると述べた。

ラウンドテーブル: Web3 ゲームの過去、現在、未来 • 第 1 章

SevenX の投資家 Yinghao が主催したラウンドテーブルでは、Web3 ゲーム業界の実務家 4 名が Web3 ゲーム プロジェクトの起業家精神と関連する経験について徹底的に意見交換を行いました。

革新的な文化およびエンターテイメント プラットフォームである MATR1X の共同創設者である Ray Zhao 氏は、Web3 ゲーム市場には幅広い将来性があると信じており、世界のゲーム業界の現在の収益が 1,500 億ドルであることに基づくと、収益源の 5% はゲームプロップからゲームNFTへの移行は、これが大きなトレンドであると信じており、さらに、グローバルな運営、クリエイターエコノミー、そして強力な収益効果が、その後のWeb3ゲームの発展にとって極めて重要である。

MMO プラットフォーム MetaCene の創設者である Alan Tan 氏は、自身の経験に基づいて、高品質のゲームや、より Web2.5 の属性を備えた Web3 ゲームがプレイヤーや資本市場に徐々に認識されるようになり、収益を得るビジネス モデルがアイテム ベースに部分的に置き換わると述べています。 Web3プレイヤーのニーズや資産価値向上ニーズを把握し、仮想資産の所有権や取引権利の確認をもとに、より多くのユーザーの参加を促します。

戦略ゲーム BLOCKLORDS の共同創設者であるニッキー・リー氏も、初期テストの継続的な進歩がゲームの継続的な反復を促し、オンチェーンのゲームコンテンツとゲームアセットの NFT 化について考え、実践するようチームにインスピレーションを与えたと共鳴的に述べました。さらに、Play To own (目標達成) と Fun Conceal (ゲームのプレイアビリティ) も重要です。

3A レベルの ARPG カードゲームを提供する CASTILE の CEO、ジェフ・リー氏は、Web3 ゲーム業界の今後の発展に強い自信を示し、一方で各種インフラの成熟により、Web3 ゲーム路線も参入しつつあると述べた。新しい時代、新たなトラフィックやユーザーチャネルの発掘が鍵となる一方、「知財問題」の本質はアセットやナラティブの均質化であり、ユーザーの新たなブレークスルーを見つける必要がある今後の運営について。 Web3 ゲームの資産分裂特性とゲームの付加価値モデルの確立は長期的な注目に値します。

ラウンドテーブル: Web3 ゲームの過去、現在、未来 • 第 2 章

2 番目のラウンドテーブルでは、Web3 ゲームのエコシステムおよびインフラストラクチャ プラットフォームである Xterio の投資ディレクターである Roger がモデレーターを務め、Web3 ゲーム業界の変化やその他の関連トピックについてゲストのグループと議論しました。

Space Nation CEOのJerome Wu氏は、以前はGameFiゲームはゲームを装ったDeFi製品のようなものだったが、現在は自分たちのプロジェクトをWeb3ゲームと呼ぶことを好んでいると指摘した。 Web3 スペース オペラ MMORPG である Space Nation は、資産や収益に関連するすべてを強調するのではなく、Web3 テクノロジーとツールを活用してゲーム エクスペリエンスを強化します。

Mantle Game ディレクターの Geezee 氏は、業界での自身の経験に基づいて、モバイル ゲーム業界と大規模オンライン オンライン ゲーム業界を振り返って、新しく真に持続可能なビジネス モデルが出現すれば、ゲーム業界の黄金時代が訪れると述べました。来る。過去の成功したプロジェクトの出現と継続的な開発に基づいて、Web3 ゲームは現在、多くの試行錯誤の第 3 段階と第 4 段階の間の過渡期にあり、独自の黄金時代が到来しています。

YGG の資産取得責任者であるニック氏は、業界全体における最大の変化の 1 つは、消費者の視点の変化であると述べました。「遊んで稼ぐ」から、「遊んで稼ぐ」、そして「遊んで所有する」へ、人々はより多くのお金を払うようになっています。そしてゲームそのものにもっと注目してください。したがって、YGG は組合からエコシステムへと徐々に変化し、データ プロトコルを使用してプレーヤーとデータ貢献者にサービスを提供します。

DAR Open Network プロジェクト リーダーの Manfred Pack 氏は、Web3 ゲーム業界は、収益重視からゲーム自体重視へ、当初の技術的熱意と投機的な模倣から、より合理的で踏み込んだ議論へと徐々に移行していると結論付けました。インフラストラクチャ、ゲームデザインとゲームプレイにおけるより革新的な実験も楽しみにしています。

ラウンドテーブル: フルチェーン ゲームのデコード

AW Research の主任研究員である Gink Chen が主催するこのラウンドテーブルでは、フルチェーン ゲームの現状、開発傾向、将来の方向性について関係者が交換し、議論しました。

Gabby World の創設者である Mike Lin 氏は、ゲームは広義と狭義に分けられると考えています。広義のゲームはゲーム理論を核とし、狭義のゲームをパッケージ化したものです。Web3 ゲームはエンターテイメントだけでなく、さまざまなサービスを提供することができます。教育的価値、戦略的思考、社会的交流を提供し、分散型ゲームを実行するための耐久性のある方法も提供します。 AI テクノロジーは、ゲーム デザインだけでなく、プレイヤーの没入感やエンゲージメントを高めるための新たな可能性も開きます。

ARPA Network CEO の Felix Xu 氏は、自律的な世界など、従来のゲームとは異なるものを構築しようとしていると述べました。これを行うには、スマート コントラクトを深く理解し、ツールを使用する必要があります。その後、MUD v2 などのツールの上に構築する必要があります。MUD v2 は、資産取引とゲーム理論を組み合わせたもので、数値から構築されたものと同様です。 。

Delphinus Lab の創設者である Sinka Gao 氏は、Web2 ゲームから Web3 ゲームに切り替える場合、視聴者が誰であるかを明確に理解し、Web3 の信頼できるコンピューティング手法を使用して、トラストレスでより公平な価値システムを提供し、高品質の製品を生み出す必要があると述べました。 . コンテンツと高品質のゲーム。

Cellula の中心的寄稿者であるエリック氏は、DeFi の開発の歴史から多くの意見を要約し、フルチェーン ゲームの現在の状態は 2019 年の DeFi の初期状態と非常によく似ていると考えています。後の Uniswap のような段階的な状態でしたが、MakerDAO の出現によりそれに取って代わられたため、フルチェーン ゲームは将来まったく異なる道を歩む可能性があります。

Curio の CEO、Yijia Chen 氏もこれに同意し、ゲーム内資産や取引に実際の経済的価値を持たせる金融化は、おそらく業界が採用すべき最も重要なイノベーションの 1 つであると述べました。この経済的価値は、ゲームの奥深さと複雑さを増すだけでなく、プレイヤーに参加して交流するための新しい方法を提供します。さらに、Friend.tech のように、ソーシャルとゲームの組み合わせには開発の余地がまだ多くあり、人々はエコシステムのトップ プレーヤーについて推測することができます。

ラウンドテーブル: AI+Web3 アプリケーションの探索と想像力

AI + Web3 アプリケーションに関するこのラウンドテーブル ディスカッションでは、Gam 3 Girl Ventures の創設パートナーである FD がモデレーターとして、AI + Web3 アプリケーション業界の実務者に多くの興味深い質問を投げかけました。と Web3 マーケット 誇大広告が多すぎませんか?ブロックチェーンの世界での AI の真の有用性とは何でしょうか? AI プロジェクトの評価フレームワークとは何ですか?ゲストの答えを聞いてみましょう。

MyShell の共同作成者である Ethan Sun は、AI と Web3 は確かに誇張されすぎていると考えています。しかし、生成 AI テクノロジーは、クリエイターがインタラクティブで価値の高いアプリケーションを構築する敷居を本当に下げました。また、柔軟な金融市場として、暗号化業界はクリエイターが資金を調達し、市場戦略を開始するのに役立ちます。従来の株式ベースの製品および企業の評価は、徐々にトークンベースのメカニズムに移行する可能性があります。

Delysium の創設者 Xiankun Wu 氏は、別の見解を提唱しており、たとえば、彼のコンサルタントである Cece 氏は、AI は過大評価されているのではなく、過小評価されていると考えています。同氏は「我々はまだAIの可能性を十分に認識していない。ブロックチェーン技術はAIの開発過程においてAI間の相互作用や取引に重要なツールとなる可能性がある。我々がやりたいのはAIエージェントのミームコインになることだ」と同意した。

EvilPlan CEO の Jacob Rapoport 氏は楽観的で、現在の投資のほとんどは最終的には高度にコモディティ化されたサービスに投じられており、トレーニング データを実際に管理しているのは少数の企業だけであると指摘しています。その一方で、AI によって生成されたコンテンツには独自の利点があります。開放性は広範囲に影響を及ぼし、将来の市場は現在の初期状況よりもはるかに広範囲になるでしょう。

マサの共同創設者であるカランシア・メイ氏はデータレベルからの見解を述べ、AI、特にAIトークンは短期的には過大評価される可能性があるが、長期的には著しく過小評価されていると指摘した。 2月末時点でAIトークンの市場価値総額は約390億米ドルに達する一方、2022年のAIへの世界のベンチャーキャピタル流入額はわずか40億米ドルだったが、この数字は5倍に増加した。 2023 年、AI は私たちの生活の隅々を根本的に変えています。

Chain of Alliance のマーケティング責任者である Jorn Wisman 氏は、AI は単なる技術ツールではなく、アクセシビリティを向上させ、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、コンテンツ作成の新たな機会を提供して、さまざまなプロジェクトやコンテンツにより多くの価値を生み出すことができると考えています。

ラウンドテーブル: Web3 ゲームのユーザー増加とトラフィック操作

SevenX Ventures の投資家である Lavenjer が主催したこのラウンドテーブルでは、多くの上級専門家がユーザーの増加や Web3 ゲームのトラフィック運用などのトピックについて独自の洞察を示し、共有しました。

GuildFi Lianchuang Jarindr 氏は、「Web3 におけるマーケティングのための最も強力なツールはトークンである。トークンと優れた製品は、ユーザーの参加を動機付け、誘致するために使用され、ユーザー グループ全体が製品自体と強い一貫性を持つようになる」と述べています。

UXLINK の創設者である Shuo Sun は、自身の経験を組み合わせ、信頼を構築するための分裂に基づくユーザー成長システム、Web3 最大のソーシャル ネットワークである Telegram をチャネルとして選択したこと、軽量な製品構築方法など、多くの側面から答えを出しました。ユーザーエクスペリエンスを確保します。

Hooked Protocol CMO の Jess Lo 氏は、キーポイントは次のとおりであると答えました: 第一に、参入障壁の摩擦を軽減し、ユーザーに早期の動機を与えること、第二に、適切なタイミングで適切なインセンティブを提供すること、第三に、ホテルのポイントやフライトのマイレージから学ぶことポイント システムでは、ユーザーは記録上のチェーンを保持し、他の経験の証拠をロック解除できます。この取り組みは、トークンエコノミクスシステムと分散型の即時報酬共有を組み合わせて、優れたコミュニティ成長ツールとなります。

ラウンドテーブル: プレイヤー、コミュニティ、KOL の視点から見た Web3 ゲーム

その後、ホストの Jason Chen Jian の企画の下、ゲーム プレイヤー、ゲーム コミュニティ、KOL 分野からのゲストが、Web3 ゲームに対するさまざまな役割の見解について話し合いました。

Nothing Research のパートナーである Ebunker の創設者である Allen Ding 氏が最初に講演し、GameFi 分野についての見解を述べ、他の投資トラック (NFT、Memecoin など) と比較して、GameFi はユーザーに時間、エネルギー、知力を費やす必要があると信じていました。価格性能比は、特に強気市場では低いです。

中国最大のゲームコミュニティである W Labs (Gua Tian Laboratory) の広報担当 Gua Ge 氏は、Web3 ゲームのどの側面がより重要であるかという質問に一言で答え、「強気市場は Fi であり、誰もがその市場でプレイしている」と述べました。弱気市場。また、ゲームが先でFiが先か、Fiが先でゲームが先かはあまり影響はなく、業界を促進する限りそれは良いことであり、例えば、今回のチェーンゲームの波の品質は以前のものよりも明らかに優れています。これは、業界全体がウォークアップに向かって進んでいることを示しています。

クリプトKOLの悟空クール氏は、Web3ゲームには実際のユーザーやゲーマーが存在すると強調し、Web3は本質的に資産発行と富再構築のロジックであると考えており、理論的にはゲームの品質の問題ではなく、主な問題はゲームであるとしている。コンセンサスと実際のプレイアビリティの欠如 したがって、ゲームの品質を測定する必要はありません 重要なのはゲームの種類です ユーザーの時間を確保し、ユーザーにプレイ意欲を起こさせることができるゲームの種類。

ラウンドテーブル: ゲームのパブリック チェーンの成長と進化

2024 年、ゲームのパブリック チェーンも多くの人が注目しているサブ分野であり、ビーム社の投資・協力アナリストであるダニエル ロメロ氏の後援のもと、3 人のゲストが初期の課題、対処方法、長期的な運営について話し合いました。ゲームのパブリックチェーンの交換とディスカッション。

Chromiaアジアパシフィック責任者のYeou Jie氏は、技術アーキテクチャの違いにより、ウォレット、クロスチェーンブリッジ、ブロックブラウザなど、すべてをゼロから構築する必要があると語った。これが、発表に時間がかかる理由であると語った。 、そして存在するものはすべて社内で開発されています。

Immutable BD マネージャーの Joe Chen 氏は、Immutable が現在 2 つの課題に直面していると考えています: 1 つは解決しようとしている C サイドの課題、もう 1 つは B2B の課題、つまりさまざまなゲームの B サイドの小売です。その中で、流動性と市場シェアが最優先事項であり、ゲームの普遍的なアクセシビリティ、クロスプラットフォームのサポート、さまざまなゲームエンジンのサポート、ゲームスタジオのサポートはすべて早急に解決する必要があります。

Mirror World Sonic の共同創設者である Chris 氏は、「タイミングが重要である。コア テクノロジー パートナーにとって、通常は 3 つの重要な質問がある。まず、対応する技術ソリューションとフレームワークが市場に投入されるまでにどのくらいの時間がかかるか」と述べた。 ? 2つ目はビジネスサポート、つまりパートナーがどれだけの現金やトークン交換の補助金を受け取れるかということです。連携を促すにはどうすればよいでしょうか?第三に、どうやって上場するのか?流動性を得るにはどうすればよいでしょうか?アセットを起動するにはどうすればよいですか?これらの質問を検討するタイミングは興味深いものですが、同時に大きな挑戦でもあります。

ラウンドテーブル: Web3 ゲームと最先端のインフラストラクチャ

SevenX Ventures の投資家 Arthur が主催し、数人のラウンドテーブル ゲストが Web3 ゲームの開発状況と現在のインフラストラクチャについて話し合いました。

Manta Network の共同創設者 Victor Ji 氏は、Web3 ゲームにおける持続可能なデイリー アクティブ ユーザー (DAU) と、そのようなゲームがどのようにしてより多くのオンチェーン アクティビティをもたらすことができるかについて非常に懸念していると述べました。

AltLayer グロース ディレクターのドロシーは、ゲーム プラットフォーム Assets の創設者とのコミュニケーションを経て合意に達しましたが、プレイヤーはゲーム自体のみを楽しむか、フルチェーン ゲームであり、すべてがトークン化され、プレイヤーのすべての操作がチェーン上で実行されます。これに加えて、プレイヤーがゲームから収益を上げられるようにする必要があります。これは Web3 ユーザーの主な目的でもありますが、これは必ずしもゲームプレイとは関係ありません。

Aptos Asia の責任者である HC Xie 氏は、この 1 年間、チームは次の 3 つのことに重点を置き、中国、韓国、日本、東南アジア、西洋の 200 以上の異なる Web3 ゲーム プロジェクトとコミュニケーションをとってきたと述べました。ゲームの特徴、過去に成功事例があるかなど、2つ目はゲームパブリッシングやユーザー獲得、明確なターゲットユーザーが必要、3つ目はゲームのWeb3要素、つまりどのような付加価値があるかを考える必要があるWeb3 要素は、ゲーム開発者、ゲーム発行者、またはエンド ユーザー自体に提供されます。

Offchain Labs Asia Pacific のパートナーマネージャーである Ryan De Souza 氏は、アジア太平洋地域には多くのエキサイティングなゲーム、特に Arbitrum に基づいて構築されたゲームがあり、ゲームの最も重要な特徴はユーザー エクスペリエンスであり、ユーザー エクスペリエンスは興味深いものに違いないと指摘しました。ユーザーの粘り強さを確保すると同時に、ゲーム内アセットであれ特定のトークンであれ、アセットの所有権という Web3 の精神に沿ったものでなければなりません。

ラウンドテーブル: VC の観点から見た Web3 ゲーム

最後に、SevenX Ventures の創設パートナーである Eraser の後援の下、著名な投資機関からのゲストが Web3 ゲームに関する多くの業界知識と投資経験を共有しました。

Gam 3 Girl Ventures の創設パートナーである FD 氏は、一部の伝統的な投資機関がゲーム分野に注力する考えられる理由には、カテゴリー ロジック、地域ロジック、群衆ロジック、マルチエンド分析と多次元評価が含まれると述べました。 Web3 ゲーム投資におけるパラダイム シフトのプロセスにおいて、注目できる重要なポイントは次のとおりです。 1) パス レコードの発見、つまり、Web3 が Web2 をより強化できる方法を考えること。つまり、これまでWeb2で解決できなかった問題を解決する; 2) Web3ネイティブチームを募集中 MiHoYoやRiot Gamesなどのゲーム会社はゲーマーの視点でゲームを作り、既存の問題を解決します。

Spartan のエグゼクティブ ディレクターであるトミー チャン氏も、Web3 ゲームへの投資の難しさについて、「現在の Web2 ゲーム業界の競争は非常に激しく、収益は安定していません。Web3 にゲーム開発に参入するのは困難な作業です」と述べています。多くのゲーム スタジオにとって、適切なオンチェーン エコシステムの選択、適切な協力組合の発見、ゲームとトークンの全体的な統合の確保など、言うのは簡単ではありません。これらはゲーム内で考慮する必要がある問題でもあります。投資。

Folius Ventures の創設者である Jason Kam 氏は、これまでの投資経験に基づいて個人的な見解を述べ、多くのゲームは人々の時間を奪うエンターテインメント製品であるため、研究開発が優先されますが、同時に宣伝や広告のコストもかかると考えています。プロモーションや精神的なコストは、特にハイエンド ゲームでは莫大です。FPS シューティング ゲームやギャンブル ゲームなどの競技ゲームでは、プロモーション コストにお金がかかる場合があります。一方、Web3 ゲームの鍵は、ゲームの配信と財務レバレッジ、およびこれらの条件にあります。ゲームを増幅させるために使用する必要があります。

Animoca Investment VP Jenny 氏の指摘は、イノベーションが第一であるということです。彼女は、Web3 ゲームへの投資は経路依存性を回避し、多数の模倣事件を引き起こす可能性のあるゲームを避けるべきであると考えており、Web3 ゲームへの投資の焦点はカテゴリーと機会の獲得にあります。

Dragonfly パートナーの GM は、Web3 業界に参入したばかりの Web2 チームにとって、トークンは Web2 業界と Web3 業界の区別点であり、Web3 ゲームが活用できる最高の武器でもあるため、トークンを全面的に採用することをお勧めすると指摘しました。一方、Web3 ゲーム プロジェクトは、Web2 ゲーム スタジオやメーカーから高度な経験を学び、実際のゲームの作り方を理解する必要があり、この分野にはまだ多くの市場スペースがあります。

結論

このサミットでは、業界関係者による経験の共有や経験談だけでなく、さまざまな地域や機関からの投資家間の意見の衝突や認識の交換、ゲーム組合、仮想通貨KOL、およびゲーム業界からの視点の交換も行われました。業界研究者、個人的な実践を踏まえ、Web3 ゲーマー、投資家、Web3 ゲームを愛する多くのプレイヤーやユーザーの継続的な探求により、Web3 ゲームは発展を続け、次のピークに向かって進むだろうと私は信じています。

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