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BigTime CMO との会話: 2024 年に PvP 機能を開始することが目標であり、招待コードの要件は廃止される予定です。
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-03-01 02:00
この記事は約2670文字で、全文を読むには約4分かかります
「Big Time では、プレーヤーを第一に考えることが私たちのすべての活動の中核です。」

2024 年に仮想通貨市場が回復するにつれて、ブロックチェーン ゲームは業界の活気のある分野になりつつあります。 2023 年の時点で、市場の価値は 30 億ドルを超え、2030 年までに 900 億ドルに達すると予想されています。この成長の一部は、投資の増加とNFTの普及によるものです。同時に、従来のゲーム要素とブロックチェーン技術を組み合わせた「プレイして獲得」(P2E)および「プレイして所有」(P2O)ゲームがこのトレンドをリードしています。 2024 年は、技術革新、金融投資、コミュニティの関与、ゲーム経済の継続的な発展により、GameFi プロジェクトにとって極めて重要な年となることが予想されます。

ブロックチェーン ゲーム業界のリーダーとして、BigTime はプレーヤーのプレシーズン報酬として約 3 億ドルの配布を完了したばかりで、2024 年の開発計画で多くの注目を集めています。この記事では、BigTime の CMO である Michael Migliero を招き、BigTime の観点から業界とプロジェクトの発展と計画について共有してもらいます。

Q: Big Time ゲームに参加したきっかけは何ですか?

Michael Migliero:私のモバイルゲーム業界での経験は、前の会社が大手ゲームパブリッシャーに買収された 2011 年から 2018 年まででした。その過程で、私はゲーム内インフレの問題に直面しました。これらのゲームのマーケティング予算が増加し続けるにつれて、これらのコストを回収するという緊急性がゲーム内の収益化に重点を置くようになり、最終的にはユーザーからの課金につながりました。終わり。このアプローチは持続不可能であることに気づきました。その後、Big Time ゲームの構築を開始しました。そして、この力関係を変える Web3 モデルの可能性にインスピレーションを受けました。 Web3 はプレイヤーがゲーム エコノミーに積極的に参加できるようにし、私が考えるゲームの未来、つまり持続可能なプレイヤー中心のエコシステムを提示します。

Q: 従来のゲーム業界のコアチームメンバーの経験は Big Time にどのように役立ちますか?

Michael Migliero:私たちのコアチームメンバー、特に Epic Games 出身で Fortnite に貢献したメンバーの経験が、Big Time ゲームの形成に重要な役割を果たしました。 Fortnite のような画期的なゲームに取り組んだ彼らの経験は、高品質のゲーム体験を提供するためのベンチマークを設定します。さらに、これにより私たちのチームは変更を迅速に実装できるようになり、Big Time が現在のゲーム分野でプレイヤーが期待する基準を満たすだけでなく、それを超えることが保証されます。品質重視と柔軟性のこの組み合わせは、ビッグタイム ゲームを開発するための当社の中核戦略の 1 つです。

Q: ゲーム開発中にチームが遭遇する最大の課題は何ですか?どのようにしてそれを克服しましたか?

Michael Migliero:私たちの最大の課題は、開発スピードと品質維持のバランスを見つけることです。 Web3 分野は急速に成長しており、従来のゲーム業界ではゲーム開発が何年も遅れる可能性があるというよく知られた傾向があります。暗号通貨市場では、特に新しい Web3 ゲームへの関心が劇的に高まる「強気市場」ではタイミングが非常に重要です。迅速な納品を心がけるということは、時折発生するバグやバグ、さらにはパッチを適用するためにキャラクターをリセットすることにも対処しなければならないことを意味します。ただし、挑戦する価値はあります。スピードを重視した結果、今日の市場で最も完成度が高く、タイムリーなゲームの 1 つが生まれました。

Q: ブロックチェーンゲームは、ゲームに見せかけた金融商品になることがあります。仮想通貨とゲームの組み合わせはどのような点で重要だと思いますか?

Michael Migliero:ブロックチェーン ゲーム業界が成長するにつれて、ゲームが主に金融商品であることから移行していくと私は予想しています。 Web3 ゲームの将来は、本質的に楽しく、無料で、公平かつ公平で、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みを回避できるエクスペリエンスを作成できるかどうかにかかっています。暗号通貨をゲームにうまく統合できるかどうかは、楽しさやアクセシビリティを犠牲にすることなくゲーム体験を向上させる戦略にかかっています。たとえば、Big Time では、プレイヤーは完全に無料でゲームを楽しむことができます。ただし、トークンの収集やプロダクションへの参加など、ゲームエコノミーへのより深い参加に興味のあるプレイヤーにとっては、スペース、ワークショップ、砂時計などの実用的なNFTを所有またはリースすることのみが重要になります。このアプローチにより、ゲームは無料のままでありながら、経済的側面に興味のあるプレーヤーが参加する追加の方法が提供され、ゲームのエンターテイメント価値と経済的機会のバランスが保たれます。

Q: Big Time の NFT 販売は好調ですが、強力な資産消費シナリオが十分ではないという疑問を持つ人もいますが、チームはこの問題をどのように見ていますか?

Michael Migliero:経済モデルが開始されてから約 140 日が経過しましたが、そのうち 40 日は西部のホリデーシーズン中に発生しました。ビッグタイム経済はまだ初期段階にあり、発展途上であることを認識することが重要です。私たちはプレイヤーのエコノミー体験全体を向上させるために積極的に取り組んでいます。さらに、ゲームがまだ初期段階にあることを考慮し、経済とゲーム自体の最適化と改善に重点を置いています。これらの改善が実施されるにつれて、当社のユーザーベースが拡大し、需要が増加し、経済のさまざまな側面に多様化すると信じています。私たちのアプローチは、成長と発展を明確に見ながら、現在の資産消費シナリオの問題をどのように解決するかです。

Q: Big Time は常にプレイヤー中心であることを強調してきました。この点に関してどのような努力をしてきましたか?

Michael Migliero:Big Time では、プレーヤーを第一に考えることが私たちのすべての活動の中核です。私たちは当初からプレイヤーのエンゲージメントが最重要であることを保証し、たとえば、エアドロップでスタジオを紹介するときは、アクティブなプレイが前提条件であることを確認しました。このアプローチは、ゲームに重点を置いたメインのリーダーボードに反映されています。私たちの戦略と決定は常にプレイヤーのエクスペリエンスとエンゲージメントを念頭に置いて行われ、時間とエネルギーを投資するプレイヤーにとってゲームが楽しくやりがいのあるものであり続けることを保証します。チームメンバーや投資家へのトークンの割り当てはありません。

Q: 既存ユーザーの維持に加えて、新規ユーザーの獲得も重要です。一般プレイヤーの参加コストは高く、回収期間も長くなりますが、新規ユーザーの参加敷居を下げるためにどのような措置を講じますか?

Michael Migliero:新規プレイヤーの参入障壁が高いという問題を解決し、ゲームをよりアクセスしやすくするために、ゲーム内アセットのリース システムを導入しました。一部の人にとって 30 日間という最低レンタル期間は法外である可能性があることを認識し、最近この最低期間をわずか 7 日間に短縮しました。この変更は、参入障壁を低くし、新規ユーザーが参加しやすくするための継続的な取り組みの一環です。さらに、私たちは参加コストをさらに削減し、ゲームを手頃な価格でより多くのユーザーが利用できるように設計された新しいメカニズムを積極的に開発しています。これらの取り組みは、既存のプレイヤーを維持するだけでなく、新しいプレイヤーをコミュニティに歓迎するという私たちの取り組みを示しています。

Q: アジアまたは中国のコミュニティに関して、Big Time チームが皆さんに言いたいことはありますか?

Michael Migliero:Big Time チームの心の中で中国人コミュニティは特別な場所を占めています。私たちはその重要性を認識しており、WeChat などのプラットフォームでプレイヤーと交流する機会が増えており、プレイヤーとのつながりに毎日多くの時間を費やしています。当社は、顧客サービスの向上からマーケティング活動の強化、さらには中国の祝日のプレゼント企画に至るまで、中国におけるあらゆる面での取り組みを強化しています。中国人コミュニティに対する当社の取り組みは揺るぎないものであり、今後もこの関係を構築、強化していきたいと考えています。

Q: Big Time には新しいゲーム コンテンツや機能についてどのような計画がありますか?優先事項は何ですか?

Michael Migliero:Big Time は 2024 年にプレイヤー対プレイヤー (PvP) 機能をリリースすることを目指しています。これはコミュニティからの要望が多かった機能であり、チームにとっての最優先事項です。この機能の追加は、プレイヤーがお互いや環境に挑戦し、実際の資産を賭けて賞品を獲得できる、エキサイティングな新しい次元をゲームにもたらすことを目的としています。 PvP の仕組みの詳細はまだ明らかにされていませんが、私たちは、ゲームのエコノミーやリーダーボードで成功するための要件として競争プレイを必要とせずに、ゲーム エクスペリエンスを向上させることに取り組んでいます。この動きは、Big Time の成長と充実を継続し、コミュニティの関与と興奮を維持するための全体的な戦略の一部です。

Q: Big Time の招待コードはかつては希少でした。いつになったら全員に公開されますか?

Michael Migliero:年内には招待コードの要件を撤廃したいと考えています。すべての人にアクセスを公開する前に、ファースト タイム ユーザー エクスペリエンス (FTUE) やインフラストラクチャの拡張など、いくつかの領域を強化する必要があります。これらの改善は、ゲームに参加する新規プレイヤーがスムーズで楽しいことを保証し、当社のシステムがプレイヤー ベースの増加に効果的に対応できるようにするために重要です。

Q: ゲーム愛好家や Web3 ゲーム制作に参加したいプレイヤーにアドバイスはありますか?

Michael Migliero:Web3 ゲーム開発についてもっと学びたいゲーム愛好家やプレイヤーに対する私のアドバイスは、既存の Web3 ゲームについてもっと学ぶことです。コミュニティに参加し、他のプレイヤーと話し、彼らの経験に真剣に耳を傾けてください。現在のゲームが成功している理由に細心の注意を払い、同じくらい重要なのは、なぜ失敗するのか、何が機能しないのかを理解することです。業界の成功と失敗から学ぶことで、革新と改善のための強固な基盤が得られます。この個人的な経験と知識は、Web3 ゲームの成長分野に有意義な貢献をしたい人にとって非常に貴重なものとなるでしょう。


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