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アカウントの抽象化を通じて Web3 ゲームの輪を断ち切る方法について話していますか?

Foresight News
特邀专栏作者
2023-02-17 03:20
この記事は約2433文字で、全文を読むには約4分かかります
アカウントの抽象化の特別な点は何ですか?
AI要約
展開
アカウントの抽象化の特別な点は何ですか?

原作者:JackShima Capital

オリジナル編集: angelilu、Foresight News

原作者:

オリジナル編集: angelilu、Foresight News

プレーヤーを従来のゲームに引き込むプロセスは通常、簡単です。 Web2 では、プレーヤーは Apple ID や Google などの既存のソーシャル アカウントを使用して簡単にゲームにログインできます。これらのソーシャル アカウントにより、シングル サインオン (SSO) が可能になり、統合が容易になり、複数のデバイス間で進行状況を共有できるようになります。たとえば、プレイヤーが Epic Games Store にログインすると、Epic は Google、Apple、Nintendo のアカウントを集約して、シームレスなエンゲージメント プロセスと統一されたプレイヤー プロファイルを作成します。以前の Web3 では、プレーヤーはウォレットをインストールし、秘密鍵を安全に保管する必要がありました。プレイヤーがプロセスをナビゲートできる場合は、ゲームのプレイを開始する前に、トランザクションを承認して署名するという追加のステップにも直面することになります。ウォレットのインストールとその秘密キーの管理という面倒なプロセスは、オンボーディング プロセスに不必要な摩擦を加えるため、ゲームへの没入感を損ない、全体的なエクスペリエンスを損なう可能性があります。

  • Web3 ゲームが広く普及するには、Web2 のようなユーザー エクスペリエンスを提供することが重要です。ウォレット エクスペリエンスはゲーム自体に影響を与えるべきではなく、ほとんどの場合、プレイヤーは自分がウォレットを持っていることさえ認識すべきではありません。 2021 年から 2022 年にかけて、Venly、Sequence、Stardust などの企業は、この問題の解決策を提供するためにベンチャー資金で 2,000 万ドルから 4,000 万ドルを調達しました。また、イーサリアムの ERC-4337 の最近の実装により、Web3 は次のようなユーザー エクスペリエンスを提供できるようになりました。 with Web2 は、開発者に、より柔軟でモジュール式のアカウント管理ソリューションを提供します。

  • アカウントの抽象化が特別である理由に入る前に、イーサリアムが提供するさまざまなアカウントの種類とそれらの違いを理解することが重要です。イーサリアムには 2 つのアカウント タイプがあります。

外部アカウント (EOA)。秘密キーを持つ人によって制御されます。

アカウントの抽象化は、すべてのアカウント タイプに適用可能な事前定義されたアカウント (EOA) を単一の動的ソリューション (スマート コントラクト アカウント SCA) に置き換えるというアイデアです。 MetaMask や Rainbow などの従来の EOA は、トランザクションの開始などの事前定義されたアクションのみを実行できるため、機能が制限されています。これが、ほとんどのリアルタイム「暗号」ゲームを見ると、そのほとんどがカジュアル/ストラテジー ゲーム (DFK、Wolf Game、初期の Treasure ゲームなど) である理由の 1 つです。典型的な Web3 ゲーム ループは次のようになります。

ソース:https: //twitter.com/gelatonetwork

プレイヤーは、y ツールを作成するために x リソースを費やしたいと考えており、プレイヤーはツールを選択し、プレイヤーは x リソースの使用を許可するトランザクションを承認し、その後、プレイヤーは別のトランザクションに署名して作成を開始します。3 つのポップアップ後、プレイヤーは最終的にそのトランザクションを受け取ります。道具。

そして、このサイクルはユーザーに非常に悪い経験をもたらすことになります。スマート コントラクト アカウントは、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、機能をアップグレードできます。 ERC-4337 以前は、スマート コントラクト アカウント (Argent、Safe) を使用するプロジェクトはほとんどなく、ほとんどの代替ソリューションではプロトコルの大幅な変更が必要でした。 ERC-4337 は、イーサリアムの検証ロジックを EVM に転送し、スマート コントラクトが従来の EOA なしでトランザクションを開始できるようにします。

ソース:https://twitter.com/Delphi_Digital

では、スマート コントラクト アカウントはどのようにして Web3 ゲームを改善できるのでしょうか?

ソース:The Citadelアカウントの抽象化により、ゲームのオンボーディング プロセスが Web2 のプロセスと同等になります。このアプローチにより、開発者は、ユニークでパーソナライズされたゲーム体験を作成するために必要な柔軟性と制御を得ることができます。現在のソリューションの多くは非常に似た機能を提供していますが、必須の機能をいくつか紹介します。Proof of Playセッション キーとスポンサー付きトランザクション: セッション キーは、ウォレットの確認なしでプレーヤーに代わってゲームからトランザクションを送信するために使用され、スポンサー付きトランザクションにより、ゲーム開発者とエコシステムがプレーヤーのトランザクション コストを補助することができます。さらに、スポンサー付きトランザクションにより、開発者はトランザクション手数料に使用するトークン (AXS、USDC など) を指定できます。多くのアカウント抽象化 SDK はこれをバンドルされたサービスとして提供していますが、ERC-4337 が時間の経過とともにコモディティ化するにつれて、より多くのチームがより「適合した」ソリューションを求めてこの機能を社内で構築することを選択するでしょう。たとえば、オンチェーン ゲーム」

」は最近実験用セッションキーをキャンセルし、Pirate Nation の作成者は

この機能を備えた最初の垂直製品がリリースされました。では、これは実際にはどのように見えるのでしょうか? Proof of Play は、ユーザーが最初にログインしたときにユーザーごとにセカンダリ ウォレットを作成します。このウォレットはホストされ、ユーザーのブラウザ ストレージに保存されます。セカンダリ ウォレットは、ユーザーのトランザクションに対して支払う権利を Proof of Play に付与します。つまり、アセットはセキュア ウォレットから転送されず、ゲーム内で獲得したアイテムは自動的にセキュア ウォレットに送信されます。Realmsカスタマイズ性: ゲーム開発者は、カスタマイズ可能なウォレット インターフェイスとゲーム内マーケットプレイスを必要としています。ウォレットとゲーム内マーケットプレイスはシームレスに融合する必要があります。理想的には、ウォレットはプレーヤーには「見えない」ものであり、マーケットプレイスはゲームのテーマとスタイルに一致している必要があります。ピクセル アート ゲームを作成している場合、ウォレットとマーケットプレイスはピクセル アートで作られている必要があります。

バンドルされたトランザクション: トランザクション (複数の呼び出し) を相互にバンドルして、Gas と UX を最適化します。 NFT の購入は、3 回または 4 回のクリックではなく 1 回のクリックで完了できます。

パックトレードを使用すると、プレイヤーは複数の農場を収穫したり、複数の建物を同時に建設したりできます。Delegate.cashソーシャル回復とソーシャルログイン: ソーシャル回復方法により、プレイヤーは自制心を犠牲にすることなく資金を回復できます。 Argent は 2018 年にソーシャル リカバリの先駆者となり、ユーザーが信頼できる友人や家族を通じてアカウントを回復できるようにしました。ソーシャル ログインを使用すると、プレーヤーはさまざまな既存のソーシャル メディア アカウントを通じてログインできます。ソーシャル ログインにより、プレーヤーは複数のユーザー名とパスワードを覚えたり、秘密キーを保護したりする必要がなくなり、ログイン プロセスが効率的で使いやすくなります。

委任権限: 「委任ウォレット」は、ユーザーのコールド ウォレットにバインドされたスマート コントラクト アカウントです。プレイヤーは一度署名すると、NFT を失うリスクなしにアカウントの生成を承認します。

NFT などのソリューションは、さまざまなスマート コントラクトと対話するためのより安全な方法を求める NFT コレクターによって多く使用されています。プレイヤーの資産を保護したいゲーム会社がこれを採用するのは時間の問題です。リキッドデリゲーションは、委任権限をNFTにラップするかなり新しい概念です。現在、Liquid デリゲートはゲームで使用されています。たとえば、BAYC 保有者は、Liquid デリゲートを使用して、エンドレス ランニング ゲーム Dookie Dash をプレイするために使用される「下水道パス」をレンタルまたはアクセスを許可しています。

既存のソリューションの多くは、これらの機能を個別に提供するだけではなく、バンドルとして提供していることに注目してください。サービスプロバイダーは、最高かつ最も包括的なワンストップソリューションを提供するよう努めています。上記の機能は「必須」と考えられていますが、最も包括的なソリューションを探す場合に考慮すべき追加機能がいくつかあります。

開発者ポータルとプレーヤー分析ダッシュボード: サービス プロバイダーは、可能な限り最高の開発者エクスペリエンスを提供するよう努めています。 Stardust のようなソリューションを使用すると、開発者は 1 つのダッシュボードからゲームを管理でき、ゲーム データや、作成されたアイテムや取引されたトークンなどのプレーヤーの指標に関する洞察が得られます。 Nefta はさらに一歩進んで、AD SDK をアカウント管理サービスにバンドルすることを目指しており、開発者に視聴者を引きつけて収益化するためのより深い洞察を提供します。

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