GameFi トラックは仮想通貨弱気市場によって大きな打撃を受けていますが、チェーン ゲーム市場は依然として Web3 業界で最も急成長している市場セグメントの 1 つであり、毎日アクティブな独立ウォレットの数が 800,000 に達する時期もあります。 。数日前、Game Space は業界初のツアーを開催しました。Sinterlands、ImmutableX、Big Time の支援により、このイベントは Twitter でのインタラクティブ リツイートが 200,000 件のみでした。1 週間以内に、20,000 人近くのチェーン ゲーム プレーヤーが参加し、ファンを魅了しました。チェーンゲームアンカーのSky Vee氏らが大会の生中継に参加した。
副題
AAAレベルのGameFiは実装が難しい
トップチェーンゲームに対するユーザーの熱意は衰えていないが、GameFiの台頭以来、AAA級の大規模チェーンゲームが続々と呼び込まれているが、雷も雨も少ない。 Zynga や Ubisoft など、多くの伝統的なゲーム メーカーが Web3 や GameFi への参入を大々的に発表しましたが、長い間その姿は見られませんでした。その理由は、かつて業界初のAAAレベルのMMORPGチェーンゲーム「Bless Global」を開発したGame SpaceのCEOであるマイケル・キャメロン氏が、第一にAAAレベルのチェーンゲームを構築する敷居は非常に高く、チームのみが開発できると述べているためです。融資額が 5,000 万米ドルを超える人が対象ですが、この列にほとんど入れないかもしれません。さらに、研究開発サイクルの長期化、現金化の難しさ、弱気市場の影響も主な理由です。
Michael のチームはかつて業界初の GameFi as a Service (GaaS) を立ち上げ、従来のゲーム メーカーに高速チェーン改革ソリューションを提供することで、初期の GameFi ユーザーの高い参加閾値と閉ループ トランザクションの問題を解決したいと考えていました。しかし、弱気相場の下、GameFi業界全体が冷え込んでおり、伝統的なゲームメーカーの参入が鈍化し、業界に爆発的な新作ゲームは生まれませんでした。
副題
大物は機能していないが、実は小物は反撃中?
GameFi SDK を促進するために、Game Space は 2022 年に Merge Bird などの古典的なミニゲームのチェーン リビジョンを開発し、ゲーム メーカーに 7 日以内にチェーン変換を完了する方法を示すモデル プロジェクトとして開発しました。この小さな動きにより、図らずも 20,000 人近くのファンが公式 Twitter に集まりました。小規模ゲームのチェーン改革により、昔からのファンの関心が再活性化し、彼らが Game Space プラットフォームに流入し始めています。
それ以来、Game Space は古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいた爆発的な連鎖ゲーム「Goat! Goat!」をリリースしました。 「Goat! Goat!」は、サービス開始の最初の週に、BitKeep、Nawarat、Meta Galaxy など、世界各地の 50 以上の DAO や機関とオンライン配信活動を開始し、インドでのクライマックスを引き起こしました。フィリピン、ベトナム、その他の国で毎週 600,000 件のアクティビティを実施。
「Goat! Goat!」は古典的なマッチ 3 ゲームプレイに基づいており、ゲーム要素として強力なメタバースと Web3 スタイルを備えた古典的な NFT アバターが追加されています。このゲームには複雑な操作スキルは必要なく、複雑な経済モデル設計を理解する必要もありません。ゲームへの入り口であれ、ゲーム内容と操作のインタラクションであれ、可能な限りシンプルです。
楽しいだけでなく、レベルをクリアすると、金、銀、真鍮などのさまざまなレアリティのブラインドボックスを入手できます。ブラインドボックスはNFTマーケットプレイスで販売でき、さまざまなレベルのUSDTやMerge Bird NFTを発行する機会もあります。ブラインドボックスによるランダムなインセンティブがユーザーの参加意欲を大いに刺激し、Twitterのデータによると「Goat! Goat!」は累計600万ラウンド以上をクリアし、200万個以上のブラインドボックスを生産し、1.5個の発行を達成したという。 100万のMerge Bird NFTにより、単一のカジュアルGameFi(小規模ゲームチェーン変更)の歴史的記録が作成されました。
「ヤギ! ヤギ!」の予期せぬ人気はマイケルに多くのインスピレーションを与えました. 彼はすぐに、人気のミニゲームによってもたらされるプレイアビリティが、Play-to-Earn の金掘りゲームよりもはるかに優れていることに気づきました。高いプレイアビリティ、高い粘着性、そして低コストを備えたゲーム。
副題
Casual GameFi がトレンドに逆らえるのはなぜですか?
統計によると、世界市場ではミニゲームのユーザー数が40億人を超え、カジュアルゲーム市場は2022年だけで5億ドルを超えると予想されています。歴史的に見て、小規模なゲームは常に大きな強みを持っており、その開発サイクルは短くて困難であり、経済モデルの設計は比較的容易です。ミニゲームのユーザー数は 77% と高く、月間アクティブユーザー数は 10 億人を超えていますが、主流の市場では無視されることが多いです。
Michael は、カジュアル GameFi レイアウトにおける GameSpace の成功は主に次の理由によるものだと考えています。
1つは使いやすいです。クリックトゥプレイで柔軟性があり、細分化されたエンターテイメントのニーズを満たすことができるため、ライト ゲームはかなりの規模のユーザーとユーザーの執着心を惹きつけます。ログインやアカウントのプリセットなど煩雑な操作が必要なAAAゲームと比べ、これがCasual GameFiそのものの特徴でありメリットです。 Game Space の GaaS SDK を使用すると、ユーザーは Google や Apple アカウントなどの従来の Web2 アカウントを使用して、チケットを購入せずにワンクリックでログインできるため、ユーザーがブロックチェーン ゲームに参加する敷居が大幅に下がります。
2つ目は人気のある商品を選ぶことです。 「Merge Bird」から「Goat! Goat!」、そして「Melon Fusion」に至るまで、マイケルは現在またはかつて大ヒットしたミニゲームをカジュアル GameFi のプレイアビリティに変えることを主張しています。
3つ目は効率的な生産能力です。 Michael 氏は、Game Space の GaaS SDK に基づいて、現在すべての Casual GameFi 変革は 7 日以内に完了しており、これが彼のチームが市場のホットスポットを探し続け、ブレークスルーを達成できる重要な理由であると述べました。
副題
カジュアルゲームファイが引き起こす「ビルディングブロック効果」
シンプルで楽しいミニゲームに加えて、Santhosh (Twitter) は、Game Space 上のいくつかのゲームの「組み合わせやすさ」を称賛し、「私は毎日 2 ~ 3 時間を Goat! Goat! ブラインド ボックスで過ごしています」と述べました。次に、「MythMania」で10回開くと、通常は10 USDTと10〜20のレベル1バードを入手できます。その後、「マージバード」に移動してレベル20のバードNFTを合成し、最後に「マジックポット」で製錬を完了します「まだ 1 ~ 10 USDT を獲得できる可能性があります。ブラインド ボックスの開封には有料ですが、基本的には取り戻せます。」
Santhosh 氏の説明では、複数のカジュアル ゲームフィを組み合わせることで、単一の大規模ゲームよりも豊かなゲームプレイがもたらされるようです。アプリケーションの組み合わせによってもたらされるこの化学効果は、強気相場の最終ラウンドで DeFi が爆発的に成長した理由でもあります。たとえば、Uniswap は、Curve などのさまざまな融資プラットフォームや、さまざまな融資契約の収入を集約する YFI などのスマート プール プロジェクトで使用できる AMM メカニズムの基礎となるプロトコルを開発しました。各プロジェクトの開発者は数人か数十人だけですが、複数のプロジェクトによって形成された構成要素が巨大な DeFi フォーマット全体を構成します。
ビルディング ブロック効果は、Game Space の Casual GameFi に完全に反映されています。一連の Casual GameFi を起動してマトリックスを形成することにより、各 Casual GameFi には一連の独立した出力消費シナリオがあり、USDT、ゲーム プロップ、NFT、および相互通信と変換が行われます。ゲームポイント(GP)などの効果的な重ね合わせを形成し、取得したアセットをいつでも他のゲームのプレイに使用できます。たとえば、「Goat! Goat!」で取得したブラインドボックスは、「MythMania」で使用できます。 MythMania」で発行されたMerge Bird NFTは再びMerge Birdで利用可能となります。
副題
GameSpaceが「Project Galaxy」をリリース
2023年、偶然にも理想的なスタートに「遭遇」したマイケルは、自らの野心を隠さなかった。
Casual GameFiモデルの検証に成功した後、2023年の第1四半期にはCasual GameFiを10モデル以上に拡大し、第2四半期にはさらに20モデルに拡大する予定だという。彼の見解では、ブティック Casual GameFi が追加されるたびに、プラットフォームによってユーザーにもたらされるプレイアビリティは飛躍的に増加するでしょう。 Game Space は現在、Twitter フォロワー数が 100,000 人に近づいています。同氏は、Casual GameFi戦略を通じて、今年中に100万人のユーザーの蓄積が完了し、次の強気市場の爆発的な成長に備えると予測した。
マイケル氏は、自社開発の Casual GameFi に加えて、プラットフォームの機能をさらにオープンにする予定で、今後の Galaxy プロジェクトでは、Game Space がより多くの小規模ゲーム開発チーム (CP) を招待して、プラットフォームに迅速にアクセスし、より最新のゲームプレイをもたらし、一緒に受け入れる予定です。 Casual GameFi による成長の恩恵。 「Galaxy Project」に参加するゲーム製品は、プロフェッショナルで洗練されたもの、斬新で古典的なものであると同時に、スムーズなゲーム体験と十分な人気が必要です。また、パートナーと協力して未来志向のソーシャル ゲームを探索し、DID と組み合わせて Social GameFi を探索する予定です。
Michael 氏は、最も興奮しているのは、チームが新しいスローガンを提案したことです、「Web3 を毎日 1 時間幸せにする」であると述べました。それが彼のたゆまぬ努力の原動力となっている。
