7 O'Clock Capital: Web3 の観点から見たメタバース
出典: 7 O'Clock Capital
自然宇宙が混沌から秩序ある世界へと変化して以来、無数の突然変異と進化を経て、人類はついに誕生しました。人間には、物質と精神である人間の心が存在します。コンピュータ言語で表現すると、人間は装置とソフトウェアから構成されており、物質的な身体は人間の装置、霊的な心や思考は人間のソフトウェアです。メタバース時代の到来により、人類はついに「クリエイター」となり、デジタル世界で思い描いたあらゆるものを生み出すようになるかもしれません。メタバースとブロックチェーンの組み合わせは、創造主の代わりに人間が世界を創造し、デジタルフロンティアの未来を決定する新しい時代をもたらし、新しい仮想世界をもたらします。そのためには、新しい創造哲学が構築されなければなりません。探検した。
近年、メタバースは技術界や資本界にセンセーションを巻き起こし、メタバースに関連した暗号化プロジェクトが多数誕生しており、その中でも業界の将来を左右する可能性のある新興プロジェクトが競い合って注目を集めています。現在市場に出ている多くのメタバース暗号化プロジェクトは、メタバースの物語を継続します。この記事では、暗号化された世界でのメタバースのアプリケーション シナリオと価値体験をより深く理解するために、2022 年に注目に値するメタバース暗号化プロジェクトをリストします。
1. メタバースの簡単なレビュー
メタバースとは何ですか?
メタバース概念の提案:1992年、ニール・スティーブンソンのSF小説『スノー・クラッシュ』は、「メタバース(メタバース、中国語訳では「超元領域」と訳される)」と「アバター(化身)」という2つの概念を提案した。この本のプロットは、現実の人間と仮想人間が VR 機器を通じて仮想空間で一緒に暮らす未来の設定で行われます。現在、受け入れられている定義はありません。メタバースの概念は英語の Metaverse に由来しており、人によってメタバースの理解は大きく異なりますが、概念の定義はいくつかの共通のキーワードを示しています。

一般に、メタバースとは、自然宇宙を反映しながらも人々に自由な創作空間を提供することができる、自然宇宙の外側の人々がデジタル技術によって構築したデジタル仮想宇宙を指し、自然宇宙を十分に理解し、活用することができます。本質的に、メタバースはデジタル存在の高度な形態であり、現実世界と仮想世界をまたいで存在するという特徴を持っています。

産業革命の時代から情報技術革命の時代、そしてデジタル革命の時代へ、ブロックチェーン技術によってデジタル革命の真の実現・実現が可能となる、メタバースはデジタル時代における初めての真に完成された業態です。革命。 7 O'Clock Capital は、これらすべてのメタバースが現在、デジタル生活と物理的生活の間の複数のレイヤーの重複を可能にするという同じ目標に向かって取り組んでいると考えています。私たちはそれを暗号化業界にマッピングし、メタバースを真に実現し、富裕層と貧困層の間の格差を取り除き、レベル間の格差を解消し、最終的に人類が完全に分散化されたユートピアの理想世界に住めるようにします。は価値交換と保管のためのデジタル資産であり、NFTは仮想世界での社会的アイデンティティ証明とゲーム役割証明として機能し、DIDはメタバースの信用基盤として機能し、完全な「第二の世界」を構築するためのメタバースプラットフォームを備えています。
2. メタバース業界の概要
2.1 メタバースの台頭の理由
ブルームバーグの推計によると、メタバース市場規模は2024年に8,000億ドルに達し、同時にメタバース関連経済も大きく成長し、市場規模は2020年の500万ドルから150万ドルに拡大すると予想されています。 2030 年、2020 ~ 2030 年に 1 兆米ドル 2019 年の CAGR は 253% に達し、モバイル インターネット トラフィック スペースがピークに達したとき、メタバース時代の恩恵はすでに始まっています。

どの業界の隆盛も追跡できますが、メタバース業界が繁栄できる理由は次のとおりです。
1) 技術の進歩が製品開発の鍵です。近年、メタバースの構築・運営を支える技術やハードウェアシステムは拡張・改良が加速しており、メタバースの「領域」では、異なる技術やハードウェアが組み合わされ、自己循環・反復され、安定性が増しています。この技術により、大規模な商業化を開始する自信が得られます。
2) ユーザーは新しいエクスペリエンスを期待しています。 「Z 世代」は、さまざまなインターネット ソーシャル プラットフォームで活動しています。新世代の消費者は、前世代よりもインターネットをはるかに理解し、インターネットにこだわっています。彼らは編集可能なオープンワールドに焦点を当て、創造的なゲームや没入感の高いソーシャルにさらに注目するでしょう交流。
3) 流行によりソーシャル仮想化が加速しました。私たちは、よりパーソナライズされ、没入型で、つながりがあり、協力的な新世代の仮想オフィス スペースを必要としています。同時に、流行により制限されている旅行、ショッピング、レジャーなどの人々のオフライン消費ニーズも、メタバースによる仮想化を通じて満たすことができます。
4) 資本は新たな輸出を求める。現実と仮想の経路を重ね合わせることで幅広いビジネスの可能性が広がり、シーンベースのSNS、バーチャル衣装、バーチャルアイドル、オンラインパーティー、バーチャルランドなどが時代の要請に応じて登場しました。

メタバースは、現在のインターネットのボトルネックを突破できる可能性があります。
1) 真実と偽りの区別が難しい没入型体験 - 人々の精神的価値のニーズを満たすため。
2) 分散型創造システム - 尊重と自己実現に対する人々のニーズを満たす。
3) 三次元ソーシャルネットワークシステム - 人々の社会的ニーズを満たすため。
4) 分散型経済システム - より多くの雇用機会と収入源を創出する。
5) 文明の多様化 - 人々の精神的価値のニーズを満たすため。
人間のニーズを物質的価値のニーズと精神的価値のニーズに分け、メタバースの発展がマズローの人間ニーズ理論と一致するとすると、分散型経済システムは人々の財産安全保障のニーズと一致し、三次元社会ネットワークシステムは人々のニーズと一致します。 、真実と偽りの区別が難しい没入型の体験、オープンな創造システム、さまざまな形の文明が、人々の尊敬と自己実現のニーズに適合します。さまざまなステージがさまざまなニーズを満たし、ブロックチェーン (NFT 経由) によってサポートされ、分散型自律組織 (DAO) によって運営されるこのより没入型の仮想世界では、現実世界のデジタル マッピングであるだけでなく、現実世界を超えたデジタル スペースでもあります。現実の世界。最終的に、メタバースは完全な経済社会システムを確立し、その結果、新しい商品市場、金融市場、労働市場、その他の社会関係が形成され、新しい社会形態が形成されます。
2.2 メタバースの資金調達データ
2021年は間違いなく「メタバース元年」です。多くのインターネット企業がメタバース路線に参入し始めています。2022年以降、世界のメタバース市場は投資・融資がより活発になり、両社とも大幅な成長を遂げています。トラックには百の花が咲く光景が描かれ、上半期の世界の投融資総額は322億4,000万元に達し、投資イベントの総数は205件に達した。 2021年通年の投融資総額のそれぞれ2.3倍、3.2倍に達しており、高額融資イベントが増え、融資の割合も高くなっている。トラック配信の観点から見ると、世界のメタバース市場の投資および融資分野には、主にハードウェア、ソフトウェア、インフラストラクチャ、シーン アプリケーションの 4 つの主要セクターが含まれます。

このうち、2022年上半期のメタバース資金調達トップ5は、Yuga Labsが30億3,800万元、Circleが25億5,100万元、Animoca Brandsが24億2,200万元、Roofstockが16億2,000万元、Immutableが13億5,000万元となっている。
2.3 メタバース技術サポート
メタバースは単一の技術ではなく、ハイテクの集合体であり、インターネットの将来の姿を提示するものであり、その開発には以下の技術がサポートポイントとして必要となります。リンク レベルではコンピューティング能力、メモリ チップ、および 5G テクノロジが関与し、インタラクション レベルでは AR/VR、ホログラフィック イメージおよびセンシング テクノロジが関与し、コンピューティング レベルではエッジ コンピューティングと人工知能が関与し、基盤となるグラフィックス ビジュアル エンジンとリアル時間レンダリングはツール レベルで関係します。

3. メタバースコアの新しいアセット
そうは言っても、Web3 と Metaverse の関係について触れなければなりませんが、両者の本質的な違いは、Metaverse にはエコシステム全体の運営に役立つ「接続、インターフェイス、分散化、クリエイター エコノミー、先端技術」という重要なテクノロジーが多数備わっていることです。 , Web 3.0は、ブロックチェーンのみに基づく分散型ネットワークであり、「ユーザーは分散型ピアツーピアネットワーク世界によって管理されるブロックチェーンを使用してオンラインサービスに接続する」というものです。
スタンフォード大学のジェレミー・ベイレンソン教授はかつて世界経済フォーラムのグループディスカッションで「メタバースを実現するにはブロックチェーンが必要か?」と議論したが、その意見はブロックチェーンがなくてもメタバースは存在できるというものだった。しかし、メタバースも実行できるとはいえ、ブロックチェーン技術を省略するのは間違ったアプローチであり、リスクがあると誰もが考えています。目標がインターネットの民主化であり、アクセシビリティ、透明性、構成可能性、プラットフォームの相互運用性である場合、サポートとしてのブロックチェーンのないメタバースは、テクノロジー巨人にとって単なるウェディングドレスに過ぎず、真に分散化されたものにすぎない可能性があります。すべての人に平等に力を与えるもの。
画像の説明

メタバース生態地図
3.1 インフラストラクチャの種類
1) 安定通貨プロトコルクラス
TeaDAO: メタバース準備通貨プロトコル
TeaDAO は 7 O'Clock Capital が投資したメタバース プロジェクトの 1 つであり、3 月に 460 万ドルのシードラウンドを完了しました。参加投資家には Shima Capital、Signum Capital、UOB Venture Management、PNYX、HyperChain などが含まれます。
TeaDAOはWeb3エコシステムに究極の金融サービスを提供します:GameFi投資家向け分析ツール「SENTRY」無料、「ステーキング&ボンディング」$TEAの最低価値は少なくとも1ドル、「資産管理」、サービス

TeaDAO Metaverse は、Web3 エコシステムにワンストップ エクスペリエンスをもたらします。C エンド ユーザーは、SENTRY を使用して投資に最適な GameFi を見つけ、NFTfi サービスを使用して NFT の流動性情報を常に把握し、最後に NFT をボンディング プールに追加して、 $TEA を稼ぎます。また、Contribute & Earn は、コミュニティがさまざまなイベントに参加し、そこから素晴らしい報酬を獲得するための優れたツールです。 TeaDAOはBサイドサービスにも焦点を当てており、Web3スペースの他のプロトコルとのパートナーシップを確立し、DeFiプロトコル用のボンディングサービスとGameFiプロトコル用のNFTボンディングサービスを提供しています。
AIGC ツール
1) ChatGPT: 人工知能チャットロボット
ChatGPT は、これまで一般にリリースされた最高の AI チャットボットです。これは、GPT-3 や今年導入された画期的な画像生成ツールである DALL-E 2 などのツールも担当する、サンフランシスコを拠点とする人工知能企業 OpenAI によって構築されました。 OpenAI の社長グレッグ ブロックマン氏によると、ChatGPT (Generative Pre-Training Transformer の略) は物議を醸し、5 日以内に 100 万人以上がテストを受けるために登録しました。 ChatGPT は私たちとは異なり、より賢く、より奇妙で、より柔軟に感じられます。ジョーク、コンピューター コード、大学レベルのエッセイを書くことができます。また、医療診断を推測したり、テキストベースのハリー ポッター ゲームを作成したり、複数の難易度で科学的概念を説明したりすることもできます。
もちろん、限界もあります。Google とは異なり、ChatGPT はインターネット上の時事情報を取得しません。また、ChatGPT の知識は 2021 年までに学習したものに限られます。原則として、ChatGPT ができないことはたくさんあります。ボットは「不適切なリクエスト」を拒否するようにプログラムされている。

現在の製品開発の推測に基づくと、オフチェーンで支払われ、オンチェーンでトークン化される可能性があります。 OpenAIの共同創設者イーロン・マスク氏がTwitterでアルトマン氏にChatGPTチャット当たりの平均コストについて尋ねたところ、アルトマン氏は「ある時点で何らかの方法で収益化する必要があるだろう。計算コストは目を見張るほどだ」と述べた。
ChatGPTの登場により、Googleはある程度過去のものとなり、社会への潜在的な影響という点ではiPhoneと比較されるかもしれないが、現時点ではOpenAIの最良の人工知能モデルではないという噂がある。 -4は来年リリースされる予定です。
2) AnythingWorld:メタバースAIアニメーションツール開発会社
Anything World は、人工知能、音声コンピューティング、3D レンダリングと行動インテリジェンス レイヤーを組み合わせた革新的なプラットフォームです。開発者が音声を利用して AI を活用した 3D エクスペリエンスを作成するための最も簡単かつ迅速な方法になります。現在、このプラットフォームには 7,500 人を超えるクリエイターがおり、ユーザーは 500,000 個を超える 3D モデルにアクセスできます。
Anything World は最近、Acrew Capital、Alumni Ventures、Warner Music Group などの投資家から 750 万ドルの資金を調達しました。他の投資家には、NGC Ventures、Supernode Global、GameTech Ventures、GFR Fund が含まれます。

これは現在、Unity と Web Engine の間で、そして間もなく Roblox と Unreal Engine の間で使用できるようになり、ユーザーに大幅に無制限の 3D エクスペリエンスを提供し、3D クリエイティビティへの道の障害を減らし、誰もがコンテンツ クリエーターになれるようにします。つまり、ますます多くの人がツールを使用して、業界標準形式でより優れたアニメーション ビデオを作成できるようになります。
3) Lighthouse Labs: メタバース検索エンジン
Lighthouse Labsは5月、メタバース用の検索エンジンを構築するためのシード資金として910万ドルを調達した。 Accel、BlockTower、Animoca Brandsが主導し、White Star Capital、Sparkle Ventures、Gemini Frontier Fund、The Graphコア開発者のStreamingFast、Tiny VC、およびPatricio Worthalter (創設者、POAP)、Ryan Selkis (創設者、Messari)、Alexを含むエンジェル投資家が率いるSvanevik (創設者、Nansen)、Thibault Launay (創設者、Exclusive) およびその他の著名な Web3 投資家。 Lighthouse Labs に入社する前は、CEO の Jonathan Brun はニューヨークの投資会社 White Star Capital に勤務し、CTO の Justine Massicotte はケベック州に特化した検索会社 Coveo で機械学習開発者として働いていました。

Lighthouse Labs は、クリエイターが自由に創作し、ユーザーが楽しみ、仮想世界が繁栄できるようにする、インターネットから生まれたオープン性と相互運用性の精神を遵守しています。 Lighthouse では、オープン メタバースは「エクスペリエンス中心のネットワーク」として定義されます。これは、私たちがよく知っている「情報中心のネットワーク」とはまったく対照的であり、これが多くの Web3 投資家に支持される理由の 1 つです。 。同製品は9月にクローズドベータテストを開始しており、ウェイティングリストに参加してNFTを取得するとベータテストの参加資格が得られる。
4) Stability AI: オープンソースの人工知能企業
世界初のコミュニティ主導のオープンソース人工知能(AI)企業であるStability AIは、Coatue、Lightspeed Venture Partners、O'Shaughnessy Ventures LLCが主導する1億100万ドルの資金調達ラウンドを10月に発表した。現在、同社の評価額は10億ドルに上昇し、ユニコーン企業の仲間入りを果たしており、その資金を画像、言語、オーディオ、ビデオ、3D向けのオープンAIモデルの開発を加速するために使用すると述べた。 、世界的な消費者および企業のユースケース向けなど。
現在、「Stable Diffusion」は最も人気のあるAI画像プラットフォームとして注目されており、デイリーアクティブユーザー数は1,000万人を超え、派生AIペイントツール「DreamStudio」のユーザー数も150万人を超えています。 、8月以来合計1億7,000万以上のAI作品が制作されました。筆者がDreamStudioに「メタバース未来人」というキーワードを入力してみると、強力なAIが以下のような画像を自動生成してくれました。新規登録ユーザーはそれぞれ、写真の生成コストを相殺するために一度に 200 ポイントを獲得します。「写真 1 枚あたりの消費ポイントは約 0.5 ポイント」です。

Stability AI が資金調達を完了した翌日、別の新興 AI 企業である Jasper も Insight Partners 主導の 1 億 2,500 万米ドルの投資を獲得し、評価額は 15 億米ドルに達し、新たなユニコーン企業となりました。 Jasperは、「AI生成テキスト」をメインサービスとして、ソーシャルメディアの投稿やブログ記事、マーケティングコピー、電子メールなどに適したテキストコンテンツを生成することができ、Jasperの総登録者数は現在7万人を超え、2021年の収益は4,000万ドルに達します。
概要:従来の「分析AI」とは異なり、AIが既存のものを分析するのではなく、新しいものを生成する「生成AI」技術「AIGC」を両スタートアップは開発した。 7 O'Clock Capital は、2023 年から 2027 年にかけて、AIGC テクノロジーはますます成熟し、テキスト、画像、ビデオ、音声、プログラム コード、さらには建築モデルなどを生成できるようになり、デザイン、ゲーム、プログラミング、ソーシャルメディア、その他の業界は破壊的な変化をもたらしました。しかし、AIGCの実用化には依然として多くの障害があり、中でも著作権紛争が最も懸念されており、AIの学習に必要な学習データの量は膨大であり、AIが誤認識をしないという保証は研究開発チームでもありません。支払いや著作権保護が必要な画像リソースを取得し、作品に適用します。
5) Kinetix: AI 支援 3D アニメーション プラットフォーム
パリに本拠を置くKinetixは、Top Harvest Capitalの創設者でGoogleとGoogle Venturesの幹部であるAdam Ghobarah氏が主導する資金調達ラウンドで1100万ドルを調達し、Sparkle Ventures、Animoca Brands、Entrepreneur Firstなどが参加した。 2020 年に設立された同社は、Web3 やコンテンツ クリエーターがあらゆるビデオを 3D アニメーション アバターに変換できるノーコード プラットフォームを構築しています。同社の記事によると、世界中の何百万ものクリエイターが無料の人工知能プラットフォームを使用して 3D 作品にアクセスできるようになりました。

Kinetix プラットフォームを使用すると、誰もがビデオ クリップを Kinetix プラットフォームにアップロードして 3D アニメーションを生成し、共有して仮想世界に溶け込ませて「映画、コンサート、ビデオ ゲームを作成」できます。 Kinetix は、The Sandbox および Zepeto と協力して、Web2 および Web3 上のユーザー生成コンテンツのサポートを提供します。現在および将来のメタバースで新しい表現形式を実現し、PGU モデルを打ち破り、ユーザー エンゲージメントを大幅に高め、新しい UGC ゲームとエクスペリエンスの誕生をリードします。
3.2 プラットフォームアプリケーションの種類
クリエイターエコノミー
1) Mona: Metaverse を代表する 3D ワールド構築プラットフォーム
Monaは7月に1,460万ドルの資金を調達したと発表し、3Dクリエイター向けのメタバースプラットフォームの構築に注力すると発表した。 Protocol Labs、Archetype、Collab+Currency が共同主導し、他の投資家には Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund などが含まれます。
Mona は昨年 10 月にクリエイターに公開され、3,500 人以上のユーザーがそのメタバースに仮想世界を構築しました。イーサリアムとポリゴンのメインネット上で実行され、ユーザーの 3D アセットとデータは IPFS に保存され、クリエイターは Opensea で世界中に販売できます彼らが作成しました。 Ready Player Me との連携により、このプラットフォームにはカスタマイズ可能な仮想アバターがあり、音声チャットやテキスト チャットもサポートし、オンライン世界の設計と公開、没入型展示会の実施、コンサートの開催などを行うことができます。

2) BUD: メタバース UGC プラットフォーム
Metaverse App BUD は、Sequoia Capital India が主導し、ClearVue Partners、NetEase、Northern Light Venture Partners、GGV Capital、Qiming Venture Partners、Source Code Capital の参加により、3,680 万米ドルのシリーズ B 資金調達が完了したことを発表しました。 BUD は元 Snap エンジニアの Risa Feng と Shawn Lin によって 2019 年に設立され、本社はシンガポールにあります。
昨年11月のアプリ提供以来、UGCオリジナル3D作品は1,500万本、3D素材の総取引数は1億5,000万件を突破し、北米、南米、南米の38カ国でソーシャルアプリのトップ10にランクインしています。そして東南アジア。現在、BUDが開発した1000の特別なゴールドゲームパスのコレクションであるポリゴンにNFT「BUDパススペシャル」をキャストしており、関連アクティビティは12月に開始されます。公式ウェブサイトの最新ニュースでは、BUDがGRNDFUOおよびWhaleFinと提携して、ファンエコノミーの新しい世界を開拓し、新しいBUD×GRND NFTシリーズを立ち上げることが示されており、GRND NFTの保有者は限定数のエアドロップBUD×を受け取ります。 GRND NFT パッケージ。

UGC 分野に関して、7 O'Clock Capital は、次の時代の「メディア」はテキスト、写真、ビデオに限定されず、より没入型でインタラクティブな方向に進化し、多くのユーザーを生み出すと信じています。ユニバース UGC プラットフォームは、もはやハードコア プレーヤーやプロフェッショナルのためのワンマン ショーではなく、想像力と創造性を完全に解放し、誰もが独自の個性やアイデアを披露できる大きな舞台です。
NFTとAIの組み合わせ
Altered State Machine (ASM): AI メタバース プラットフォーム
動的な NFT を活用した人工知能分散型プロトコル、AI エージェントの作成およびトレーニング用のプラットフォームである ASM プラットフォームは、あらゆるアプリケーション (ゲーム、メタバース、金融など) に NFT として所有される AI エージェントを作成する機能を提供します。 3月10日、Altered State Machineは、TCG、Warner Music Group、Coinbase Venturesを含む17の機関が参加したシードラウンドの資金調達が完了したと発表した。
CEO のメリロ氏は、ドリームワークスと Magic Leap で働いた経験があり、Magic Leap による AI デジタル ヒューマン Mica の構築を支援し、3 次元キャプチャ エクスペリエンスのためにロイヤル シェイクスピア カンパニーと協力しました。 AR エクスペリエンスの業界専門家であるメリロは、シーア、リゾ、パール ジャム、カーディ B、マルーン 5 などの著名なミュージシャンと仕事をしてきました。

アーロンは、Altered State Machine のプロジェクト チェアーであり、「NetX Ventures および D 64 Ventures のパートナーでもあり、Centrality の共同創設者でもあります」。 2019年、アーロンはEYテクノロジー・アントレプレナー・オブ・ザ・イヤーおよびIDGトップ50テクノロジー・リーダーに選ばれました。アーロンは、起業家精神に富んだテクノロジー分野で豊富な経験を持ち、12 社以上の高成長テクノロジー企業の取締役または創設者を務め、50 を超えるビジネスへの投資家としても活躍しています。
プラットフォームパートナーには、FIFA、Non-Fungible Labs、FlufWorld、UniverseXYZ、Blockchain Founders Fundなどが含まれます。注目すべきは、同社が開発した AI リーグ サッカー ゲーム「ゲーム体験における AI キャラクターと予測チャレンジ」が、2022 年 11 月 20 日からワールドカップ期間中にファンに公開されることです。世界中のプレーヤーが自分のチームを作成し、試合を予測し、友達と一緒に挑戦して報酬を獲得してください。
オンライン消費者ショッピング
1) UNXD: メタバースファッションプラットフォーム
UNXDは、ブランドにNFT市場に参入する機会を提供する「B2B2C」プラットフォームです。 3月、メタバースファッション企業UNXDは400万ドルの資金調達を完了し、Animoca Brands、Polygon Studios、Red DAOが参加した。
UNXDはコレクターに最高のアイテムと体験を提供します。有名な国際版『Vogue』と『WIRED』の背後にあるチームによって作成され、重要なデジタル文化的瞬間の作成とキュレーションに焦点を当てています。 UNXDのNFTは、高級品エンティティの世界トップチームによって作成されています。同社の共同創設者であるMenonとNick Gonzalesは、どちらもファッション業界での経歴を持っています。
現在、同社の公式ウェブサイトの取引市場には、世界的に有名な高級ブランド「ドルチェ・ガッバーナ」が立ち上げた一連のNFT作品が上場されている。


公式情報によると、世界トップクラスの高級品企業ジェイコブも常駐ブランドとなり、同社のメタバースシリーズNFTウォッチ「アストロノミアメタバースシリーズ」をこのプラットフォーム上で発売する予定だという。
レジャーおよびエンターテイメント ゲーム
1) REALM: 収益を得るメタバース ゲームをプレイする
Realm は、Alphabit が主導し、NGC、Genesis Block Ventures、LDCapital、Moonrock、SL2 が続き、1,000 万ドルの資金調達が完了したと発表しました。 Realm と呼ばれるパーソナライズされたメタバースをクリエイターとプレイヤーに提供することで、音楽、アート、ゲームを統合します。同社の NFT プラットフォームは OpenSeaNFT 市場を統合し、Reef Chain と協力して Substrate および Polkadot フレームワークの機能を利用してクロスチェーン互換性を確保します。

ビジネス モデル: Realm ユーザー ベースは、暗号通貨ユーザーだけでなくすべての人を対象としており、プレイヤーは法定通貨または暗号通貨を使用してアイテムを取引し、お金を稼ぐことができます。
TO C: レルムで NFT とトークンを収集する; 収益を得るために広告を閲覧して表示する; 独自のレルムを構築し、誰かがそこにアクセスすると収益を得る
TO B: ブランドを Web 3 に組み込み、コミュニティを構築し、企業やクリエイターと協力して本物のエクスペリエンスを構築します。
2) Atmos Labs: メタバース ゲームおよび e スポーツの開発者
Atmos は、メタバース ネイティブ スポーツの出現を加速するために設計された、広大な SF ユニバースに設定された競技ベースの仮想世界です。 Atmos Labs は、Sfermion が主導する 1,100 万ドルのシードラウンドを受け取りました。このラウンドには、Animoca Brands、Collab +Currency、FBG Capital、Alumni Ventures、RedBeard Ventures、DWeb3、LD Capital、GSR Markets Limited、CoinGecko Ventures などが著名な投資家として含まれています。

現在、コミックシリーズの最初の章にあるNFTの総額は2.5,000で、現在の最低価格は0.003 Eです。 Atmos は、最初のゲーム体験として「競争力のある、ペースの速い空飛ぶレースカー」ExoGP を発売する予定で、第 4 四半期に早期採用者向けにクローズド アルファ テストを提供することを目標としています。
3) ブロックタックル: ゲームスタジオ
Block Tackle の使命は、Web3 テクノロジーを使用して次世代の優れたゲームを構築することです。最初のゲームである SkateX は、エクストリーム スポーツ アクション、大規模なソーシャル マルチプレイヤー エクスペリエンス、そして今日最もホットなストリート アーティストによる収集可能な NFT「3D スケートボード」を組み合わせたまったく新しい Web3 ゲームです。 Block Tackleは3月、Play VenturesとCadenza Venturesが主導し、Animoca Brands、Coinbase Ventures、Solana Venturesが参加した500万ドルのシードラウンドを完了したと発表した。

同社のチームはゲーム制作と開発に豊富な経験を持っており、共同創設者のロブ・オオシマ氏とベン・トプキンス氏は、『ホビット 中つ国王国』や『ワイルド・スピード レガシー』などのゲームの制作に貢献してきました。創設者シリーズのNFTの現在の最低価格は3.5 SOL、合計VOLは11,000 SOLで、4月に発売され、現在552のアドレスを保有しています。「4月の平均取引価格は5 SOL、約500ドルです。」ロードマップによると、このプロジェクトはゲームのプレイアブル バージョンを開発し、第 3 四半期にコミュニティに公開する予定です。
3.3 ハードウェアとソフトウェアの種類
1)AmazeVR:VRコンサートプラットフォーム
9月28日、AmazeVRは1,700万米ドルの資金調達を完了し、Bラウンドの資金調達は3,200万米ドルに達し、資金調達期間は今年末まで続く予定です。投資家には、Mirae Asset、CJ Investment、Smilegate Investment、GS Futures、LG Technology Venturesなどが含まれる。

AmazeVR は、Music Metaverse サービスが 2023 年前半に主要な VR アプリストアで開始されると述べました。大手資本がこの会社に楽観的な理由は、ある程度、今年の仮想現実ツアーと関連しており、今年初めにラップスーパースターのミーガン・ジー・スタリオンが、AmazeVRプラットフォームと協力して仮想現実コンサートを開催すると発表した。 「Enter Thee Hottieverse」、これは全米の都市で行われる史上初の仮想現実コンサート ツアーです。
2) Muse瞑想アプリ
瞑想アプリのMuseは、BDC Capital、Sonny Vu's Alabaster、Export Development Canadaが主導する950万ドルのシリーズCラウンドを発表した。 Muse が、潜在的なメタバース アプリケーションに脳認識技術を使用することを目的としたメタバース ソフトウェア開発キット (SDK) 計画をリリースしたと報告されています。
このハードウェア製品には、価格 399.99 ドルの VR「バイオフィードバック センサー」Muse S (Gen 2) が搭載されており、無料のモバイル アプリケーションと連携して、ユーザーにリアルタイムの精神状態の変化を提供し、自分の健康データをリアルタイムで監視できます。アプリ。心拍数と睡眠ステータス」。

3) Tripp: 瞑想アプリ
6月、TrippはBitkraft Ventures、Amazon Alexa Fund、Qualcomm、HTC、Niantic、Mayfieldからの投資により、1,120万ドルの新たな資金調達ラウンドが完了したと発表した。 Tripp はまた、ビジュアル アート プロジェクト BeardedEye のメーカーである Eden の買収も発表し、1 月には瞑想コミュニティ EvolVR を買収しました。どちらの製品も、トリップと同じ哲学で、リラックスしてストレスを軽減するのに役立ちます。

現在、疫病の影響で汎メンタルヘルスのニーズが高まっており、DataBridgeのデータによると、世界の瞑想市場は2029年には205億米ドルに達すると予想されています。中でも米国は世界最大の瞑想市場で、2017年の市場規模は12億1000万米ドルで、2022年には20億米ドルに達すると予想されている。現在の市場における瞑想ソフトウェアの収益方法はまだ模索中であり、瞑想コンテンツの一部は無料の「アナログ睡眠、ヨガ、フィットネスAPPセクション」を提供することです。もう 1 つの収入源は、メンバーシップのサブスクリプションとハードウェアの販売です。当社は、ハードウェアとコンテンツサービスは拘束力のある関係にあり、両者が協力することでユーザーにより良い体験を提供できると考えており、国内市場はAR/VRデバイスを通じた没入型瞑想体験サービスをユーザーに提供しています。まだまだ巨大なブルーオーシャンの時代です。
4. 今後の展望
シティとKPMGによると、メタバースは2030年までに最大13兆ドルもの年間収益を生み出す可能性があるという。モルガン・スタンレーは米国と中国の収益を8兆ドルと見積もっており、ゴールドマン・サックスは世界で2.5兆ドルから12.5兆ドルと見積り、マッキンゼーは世界で5兆ドルと予測している。予測によれば、兆レベルのメタバース市場はそれほど遠くないと思われ、仮想世界のGDPは最終的には「物理世界」のGDPを超えるでしょう。しかし、未来の最も美しい点の 1 つは、それが「予測できない」ということです。不確実性などの要因と相まって、未来の秘密を探求したいという衝動は、人類の進化の最大の触媒の 1 つとなっています。新たな高みに挑戦し続けます。もちろん、真のメタバースへの道のりはまだ比較的長いです。メタバースは Roblox、Minecraft、Fortnite、またはその他のゲームではありません。Facebook や Google がメタバースの世界やプラットフォームの一部であるのと同じように、これらはメタバースの世界またはプラットフォームの一部にすぎない可能性があります。インターネット。

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