原罪バブルを崩壊させ、GameFi の将来の開発モデルを探る
原題:『GameFiモデル開発の詳細なカウント、今後も期待? 」
元の著者: W Labs、Footprint Analytics
データソース: Footprint × W Labs GameFi Report ダッシュボード
GameFi は 1 年以上にわたって増加しており、2021 年の最終四半期にユーザー数が急速に増加しましたが、2022 年初頭には勢いが衰え始め、2 月には大幅に減少しました。
GameFi は 1 年以上にわたって増加しており、2021 年の最終四半期にユーザー数が急速に増加しましたが、2022 年初頭には勢いが衰え始め、2 月には大幅に減少しました。
, 中国人ユーザーの排除を発表した後、こちらも低迷に陥った。StarSharks、Crabada およびその他のプロジェクト、GameFi は希望を再燃させたようですが、4 月と 5 月にこれら 2 つのゲームも必然的に死のスパイラルに陥りました。新しい Move-to-eran モデルに感動StepN, 中国人ユーザーの排除を発表した後、こちらも低迷に陥った。
副題GameFiアクティブなサイクルはそれほど長くありませんが、その開発パスは市場にある程度の啓発ももたらしました。
1. 開発が速ければ速いほど、プロジェクトの品質は低くなります
GameFi プロジェクトにはさまざまな種類があり、大金を儲けようとするフォーク プロジェクトが不足することはありません。市場に出ている GameFi プロジェクトの 70% ~ 80% は、5 日間連続して 1 日あたり 200 人のアクティブ状態に到達できません。副題

Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active
2. プロジェクトのアクティブサイクルが懸念される
副題

Footprint Analytics - Days from Project Active Launch to Inactive
チェーン上の GameFi プロジェクトのほとんどは、オンラインになってからアクティブになるまでの速度が非常に速いですが、アクティブな状態が長時間続くわけではありません。
HIVE が依存するのは
GameFi プロジェクトのオンラインからアクティブ、非アクティブまでのサイクルの分析を通じて、横軸はプロジェクトがオンラインからアクティブになるまでに必要な日数、縦軸はアクティブ状態からの日数に設定され、バブルのサイズはユーザーの合計数です。
左にあるほど、プロジェクトはオンラインになってからすぐにアクティブになり、上に行くほど、プロジェクトのアクティブ時間が長くなります。したがって、左上隅にあるプロジェクトのパフォーマンスが優れています。
HIVE が依存するのはSplinterlands多くのプロジェクトで優れたパフォーマンスを発揮し、稼働後も活動期に入り、現在も維持されており、イーサリアムはガス料金やトランザクション効率の点で GameFi に優しくないため、GameFi 分野では理想的ではありません。多くのプロジェクトは初期段階の上昇期間が長く、アクティブ時間が短く、総ユーザー数は多くありません。しかし、結局のところ、しっかりした基盤があるので、おそらくこれらの問題を解決した後、より高品質のゲームが発売され、GameFi でより広い市場シェアを占めることができるでしょう。

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout
イーサリアムはガス料金やトランザクション効率の点で GameFi に優しくないため、GameFi 分野では理想的ではありません。多くのプロジェクトは初期段階の上昇期間が長く、アクティブ時間が短く、総ユーザー数は多くありません。しかし、結局のところ、しっかりした基盤があるので、おそらくこれらの問題を解決した後、より高品質のゲームが発売され、GameFi でより広い市場シェアを占めることができるでしょう。
画像の説明

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)
GameFi の現在の状況は、弱気相場の原動力に加えて、GameFi 自体の原罪と切り離すことができません。このレポートでは、上記の問題の理由を明らかにし、GameFi の将来の可能性を探ります。
による
1. 前半の壮絶な展開
によるAxie InfinityPlay-to-earn が主導する GameFi 1.0 期間の中核。それがゲームプレイ(単純で失礼なステーキング、タワークライミング PVE、カードバトル PVP など)であっても、経済モデル(単一通貨、二重通貨、トークン + NFT、U 標準、通貨標準など)であっても、その本質的な枠組みは依然としてポンジ構造、つまり資金の継続的な流入に過度に依存する「外部循環」モデルに属しています。
から

外部循環モード
からFootprint Analytics画像の説明

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
したがって、ほとんどの GameFi 1.0 プロジェクトにはライフサイクルがあり、サイクルは 1 つだけです。死のスパイラルが終わると、上向きに再スタートするのは難しいブルーチッププロジェクトフォーム
ブルーチッププロジェクトフォーム
コミュニティのコンセンサスに依存して、大規模な投資家を惹きつけてポジションを固定し、強力な富の創造効果を生み出し、プロジェクトの初期段階で多くのユーザーを魅了しました。しかし、サブコインが際限なくインフレするという問題も抱えており、金の生産効果が十分に得られなくなると、すぐにマイナスフィードバックの段階に入り、ユーザー数が急速に減少してしまいます。

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price
強力なバックグラウンドプロジェクトフォーム
デュアルトークンモデルと同じBinaryXコミュニティのコンセンサスに依存して、大規模な投資家を惹きつけてポジションを固定し、強力な富の創造効果を生み出し、プロジェクトの初期段階で多くのユーザーを魅了しました。しかし、サブコインが際限なくインフレするという問題も抱えており、金の生産効果が十分に得られなくなると、すぐにマイナスフィードバックの段階に入り、ユーザー数が急速に減少してしまいます。
しかし、取引所とプロジェクト当事者自身の BNX に対する高度な制御の助けにより、これは純粋な資本ディスクであり、そのライフサイクル形状は、ほとんどの Tugou プロジェクトの開発も表しています。

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price
純ファンド事業の形態
単一通貨モデルCryptoMinesこれは純粋な資本ディスクであり、そのライフサイクル形状は、ほとんどの Tugou プロジェクトの開発も表しています。
プロジェクトの初期段階では、極めて短い投資回収期間により多額の資金が集まり、非常に短期間でユーザーと市場価値が飛躍的に増加します。バブルが市場の資金と感情の臨界点まで吹き抜けると、すぐに崩壊し、上昇が高ければ高いほど、下落も早くなります。画像の説明

Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price
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Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
GameFi フィールド全体が寒い冬を迎えました。これはおそらく一般的な環境の影響によるものですが、それ以上に GameFi 全体自体のポンジ属性によるものです。クラバダのチェーンと
2. 段階的イノベーションの後半
一連の浄化と一定期間の雨の後でも、信頼できる背景、経済モデルの小さな革新、強力な運営能力を備えた一部の高品質プロジェクトは、劣悪な市場環境の中で今年の 2 月と 3 月に GameFi の小さな波を引き起こす可能性があります。 . 盛り上がり。
その中で最も注目すべきは、スターシャーク。 StarSharksはプロジェクト初期に「Tianmei」と「Binance」のギミックを利用して人気を維持し、ジェネシスのブラインドボックスは発売前から高額なプレミアがついていた。
残念なことに、ちょうど GameFi の寒い冬の時期に重なったため、ユーザーのゴールドを稼ぐ意欲が極端に低下しました。そのため、スターシャークスの初期段階のプレイヤー数はそれほど多くはなく、当時は「開幕のピーク」とも呼ばれていました。
そのモデルを分析すると、StarSharks も古典的なデュアル トークン モデルを採用しており、主な出力は SEA で、ガバナンス トークンは SSS です。

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users
そのモデルを分析すると、StarSharks も古典的なデュアル トークン モデルを採用しており、主な出力は SEA で、ガバナンス トークンは SSS です。
他のデュアルトークンモデルのようなサブトークンSEAの無限インフレによって引き起こされる死のスパイラルを防ぐために、StarSharksはブラインドボックスを購入するためにSEAを消費するようにエントリー閾値を変更しました。したがって、トークンの売り圧力はNFTプールに転送されます。 SEAは主な制御効果として機能し、消費されたサブコインの90%が直接破壊されるため、サブコインの流通はさらに少なくなります。
1月から3月にかけてアクティブユーザー数が一定の割合で増加していることがわかり、市場参入時に消費されるSEAも一定の割合で増加していることがわかります。しかし、数ヶ月の蓄積を経て市場で生産されるSEAの量が加速傾向を示し、生産量が消費量を上回っていることを反映して、3月初旬からSEAの価格は下落傾向にあり、間もなく価格は下落するであろう。値下がりに反映されます。

StarShark モデルの紹介
からFootprint Analytics1月から3月にかけてアクティブユーザー数が一定の割合で増加していることがわかり、市場参入時に消費されるSEAも一定の割合で増加していることがわかります。しかし、数ヶ月の蓄積を経て市場で生産されるSEAの量が加速傾向を示し、生産量が消費量を上回っていることを反映して、3月初旬からSEAの価格は下落傾向にあり、間もなく価格は下落するであろう。値下がりに反映されます。
案の定、4月初旬から、スターシャークは、死のスパイラルから抜け出すことはできなかったものの、下降傾向に逆行した。この浮き沈みの中で、StarSharks 自身の長所と短所は、

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users
スターシャークは、死のスパイラルから抜け出すことはできなかったものの、下降傾向に逆行した。この浮き沈みの中で、StarSharks 自身の長所と短所は、GameFiアドバンテージ:
アドバンテージ:
現在の GameFi 資金は少ないため、数百人のアクティブ ユーザーが初期段階でプロジェクトを活性化することができます。
このプロジェクトは、3 月から 4 月にかけて GameFi プロジェクトに対するプレイヤーの期待をサポートする背景ストーリーを組み合わせ、多くのユーザーの関心と信頼を獲得しました。
チームは二つの時代の転換点をうまく捉え、暴力的な金の養殖の回収サイクルを安定した金の養殖の回収サイクルに調整する短所:
短所:
ライフサイクルは長くなったものの、本質的に全体の構造は変わっていない
2. GameFiの将来の可能性とは
2. GameFiの将来の可能性とは
そして誰もが楽しみにしているところで、試合は本格的に後半戦に突入した。
そして誰もが楽しみにしているところで、試合は本格的に後半戦に突入した。GameFi画像の説明

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects
今年上半期、一部のトークン発行プロジェクトの市場価値は全体の市場価値に追随しました。
1. コンテンツの質を第一に考えた 3A ゲーム
いわゆる 3A ゲームとは、一部の高コスト、大容量、高品質のゲームを指します。そして3Aブロックチェーン ゲームを判断するための客観的な基準はありません。そのため、GameFi 分野では、ブロックチェーン ゲームはプロジェクト チームの強み、背景、プロジェクト ビジョン、ゲーム デモに基づいて判断されるのが一般的です。現在認識されている 3A ゲームには、BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、Phantom Galaxies などが含まれます。
これらの 3A ゲームには明らかな利点があり、プロジェクトの初期段階で大きな注目を集めることがよくありますが、プレイヤーから批判されるさまざまな問題がまだあります。
開発プロセスが遅すぎる
コンテンツ、画質などは Web3 よりわずかに優れているだけで、従来のゲームのレベルにははるかに及ばない
IDO と INO の後、ゲーム アセットに対する十分な権限がありません
ロードマップがあいまいである、または完全に実装されていないなど。
今年上半期、一部のトークン発行プロジェクトの市場価値は全体の市場価値に追随しました。GameFi画像の説明

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects
それでも、3A ゲームは依然として楽しみに値します。GameFi 分野では Play-to-Earn は常に物議を醸していますが、高品質のゲーム コンテンツと品質は常にプレイヤーが見たいものだからです。したがって、これを踏まえてこの3Aの試合で良いニュースや活躍があれば、選手たちの試合に対する信頼感はある程度高まるだろう。

Illuvium は 6 月初旬にも 20,000 の土地をすべて短期間で売却することができました。

Illuvium は 6 月初旬にも 20,000 の土地をすべて短期間で売却することができました。
今後、3Aゲームが隆盛する時代が到来し、MOBA、RPG、SLGなどがそれぞれの位置付けに応じて異なるシーン、異なるコンテンツを生み出すことになるでしょう。から
2. ナラティブベースの X2E 製品
今年のエースプロジェクトとして、StepN はサークルの内外で Move-to-earn の波を引き起こしました。こちらも作成しましたX2E細分化されたフィールド、学んで稼ぐ、寝て稼ぐ、見て稼ぐ、歌って稼ぐ...
からFootprint Analytics画像の説明

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price
ただし、Genopets のようなポケモン スタイルのゲームに加えて、StepN、韓国のランニング シューズ SNKRZ、歌うメロディー、縄跳び FitR などの他の X2E プロジェクトもあります。メタバースのビッグ シーンとして、SocialFi は常にプレイヤーによって追求されてきました。大規模なワールド チャット、リーダーボードの比較、ゲーム イベントの競争、ギルド バトル コンテンツはすべて、プレイヤーに獲得を超えたフロー エクスペリエンスを提供します。そして現在の方向性は本当に
メタバースのビッグ シーンとして、SocialFi は常にプレイヤーによって追求されてきました。大規模なワールド チャット、リーダーボードの比較、ゲーム イベントの競争、ギルド バトル コンテンツはすべて、プレイヤーに獲得を超えたフロー エクスペリエンスを提供します。そして現在の方向性は本当にGameFi将来はともかく、現段階での主流は依然として Play-to-Earn モデルに基づいています。ゴールドをプレーする Web3 プレーヤーのコンセンサスは今でも心に深く刻み込まれているため、より多くのプロジェクト関係者が経済モデルを繰り返し更新しています。
3. 利益移行の Fi ゲーム
将来はともかく、現段階での主流は依然として Play-to-Earn モデルに基づいています。ゴールドをプレーする Web3 プレーヤーのコンセンサスは今でも心に深く刻み込まれているため、より多くのプロジェクト関係者が経済モデルを繰り返し更新しています。
市場で検証されたデュアルカレンシーモデルは、現時点では市場で検証されたシステムです。NFTが未来になるから
認識しなければならないのは、NFT取引市場は、後から市場に参入するプレイヤーの資金に完全に依存するのではなく、少なくとも現段階でプロジェクト当事者の主な収入源となるように、プロジェクト当事者独自の取引市場でなければなりません。 。
NFTが未来になるからGameFiプロジェクト当事者は、進化する可能性のある新しいプロトコルである ERC-721、ERC-1155、または EIP-3664 のいずれであっても、ゲームのメイン出力として NFT プロップの使用を試みることができます。
次に重要なのは、プロジェクトの持続性に関わるゲームモデルの枠組み設計です。モンスターの出現とキャラクターの属性の向上の間にトークンとNFTを使用するGameFi 1.0のような単純なサイクルは、薄すぎるように見えます。このモデルはポンジスタイルのフレームワークに似ており、後発エントリーの資金が以前の資金に貢献し続け、プロジェクト側がNFTにトークンの販売圧力をかけ、NFTのリザーバーがオーバーフローすると死のスパイラルに陥ります。 。

サンプル: W labs GameFi 経済モデルの設計アイデアの 1 つ
ゲーム環境をより豊かにするために、水平方向の拡張
水平方向の拡張
水平方向の拡張は、オリジナルモデルと並行する枠組みである基本シーンの設定を充実させるために使用されます。ここでは、より多くのトークンと NFT 機器の出力および消費シナリオを追加できます。設備の寿命メカニズムや修理の基準の設定など垂直方向の拡張
垂直方向の拡張
垂直拡張は上向きと下向きの 2 つのアーキテクチャに分けることができます。その中で、上向き拡張機能は、プレイヤーのオプションキャラクターが少なすぎる問題を解決するために使用され、99% のプレイヤーが利益を上げるために採掘、出金、販売の単一モードに依存しているため、より多くのシーンを追加できます。たとえば、高度なダンジョンの追加、PVE、PVP、これらのシナリオは区別する必要があります、利益と合意を通じてより多くの権限を与えます。
下向きの拡張は上向きの拡張とは異なり、プロップとゲームプレイの数を大幅に増やすことで、プロジェクト全体のライフサイクルを延長します。たとえば、小道具のフラグメントやジェムを追加して合成や分解の機能を強化したり、下位フレームワークは従来のゲームのプレイ方法から多くを取り入れることができます。
3. 結論
GameFi 1.0 はサイクルを経て、少なくとも現段階では Web 2 プレーヤーと Web 3 プレーヤーに依然として大きな属性の違いがあることが確認されました。このような部分ポンジはプロジェクト初期の排水方法であるが、外部循環方式のみに頼るのは現実的ではなく、プロジェクト当事者が独自の内部循環方式を見つけて以前の気泡を吸収できない場合には、死のスパイラルの運命から逃れるのは難しい。
現時点では、GameFi プロジェクトのほとんどはプレイアビリティがまだ不十分であり、ブロックチェーンの利点がテクノロジーに反映されていません。したがって、Web 3 ユーザーと経済モデルの観点からのみ、移行期の GameFi モデル元のリンク
GameFi の将来には、ゲーム コンテンツ、ゲームプレイ、画質の面で解決策を見つける必要があります。強力な背景の祝福があればより効果的であり、これに基づいてコミュニティの合意を継続的に維持することができ、ゲーム プレイヤーのライフ サイクルを延ばすことができます。より良いコンテンツと画質を備えた 3A ゲームであれ、物語から始まる X2E プロジェクトであれ、経済モデルでより深く培われたゲームであれ、これは GameFi が底を打つための新たな出発点となる可能性があります。


