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「デジタルアイデンティティ」の市場構造を概観する: メタバースにおける私たちは誰になるのか?

Foresight News
特邀专栏作者
2022-08-29 12:00
この記事は約3808文字で、全文を読むには約6分かかります
デジタル アイデンティティ分野は、2030 年までに 6,000 億ドル以上の収益を生み出すでしょう。
AI要約
展開
デジタル アイデンティティ分野は、2030 年までに 6,000 億ドル以上の収益を生み出すでしょう。

原題:「デジタルアイデンティティ市場の回答: メタバースでは誰になるでしょうか?」

副題

オリジナル編集: angelilu、Foresight News

TL; DR

このレポートでは、私たち人間にとってデジタル アイデンティティが何を意味するのか、なぜデジタル アイデンティティが必要なのか、現実世界と仮想世界の長所と短所、自己表現を可能にするデジタル ファッションの役割について議論します。

このレポートを書くために、私たちはメタバース、NFT、その他の機関の多くの専門家と協力しました。現在の市場構造とダイナミクスが徹底的に調査されています。

人間の相互作用の新しいモードであるメタバースについて誰もが話題にしています。ますます多くの企業が没入型仮想空間に興味を示しており、テクノロジー業界における次の兆ドル規模のチャンスとなる準備が整っています。これらの会場により、顧客は物理的に可能な範囲を超えた旅行が可能になります。

その注目度の急激な高まりは、顧客と関わる新たな方法を模索している企業や、次世代のユニコーン企業に資金を提供しようとしているベンチャーキャピタリストからの多額の投資によって促進されています。起業家たちは新しい世界を構築し、人々が交流するための革新的な方法を生み出しています。

私たちの主なポイントは、デジタル ID 市場はまだ初期段階にありますが、今後数年間で急激に成長するだろうということです。

デジタル アイデンティティ空間が 2030 年までに 6,000 億ドル以上の収益を生み出すという当社の予測により、人々の生活がデジタル領域にますます移行するにつれ、このレポートに含まれるデジタル アイデンティティに関するいくつかの中核的な質問に対する答えがさらに重要になります。

  • 私たちのデジタル アイデンティティは将来どのようにあるべきですか、またその理由は何ですか?

  • Web3ネイティブ企業や確立されたブランドは何をしているのでしょうか?

  • この分野でのM&A活動はどうなるでしょうか?

企業はデジタル ID のインフラストラクチャを構築し、さまざまなタイプに分類できるエコシステムを構築しています。

アバターは、仮想空間で自分のデジタル アイデンティティを表現する上で重要な役割を果たしており、大手テクノロジー企業や新興の第 3 世代インターネット企業は、デジタル アイデンティティを活用した垂直産業の最前線に立っています。

デジタル ファッションは、デジタル空間における微妙なレベルでの自己表現の手段を提供しており、市場の確立されたブランドはその価値を認識し始めており、この分野に多額の投資を行っています。

スタートアップ企業は基本的なコンセプトを作成しており、視覚的表現に取り組むことに加えて、多くの企業はデジタル ID における信頼ギャップに取り組んでいます。このため、暗号化された資格情報は有望な実用的な概念を提供するようです。

この分野では、次の 2 つの主な要因が M&A 活動を推進しています。

  • 大企業は、賢明なチームを買収し、テクノロジーを社内に導入することで行動に乗り出そうとしている

  • 大企業は隣接する事業を買収することで水平方向に、あるいはバリューチェーンの一部を統合することで垂直方向に自社の製品を拡大します。

メタバースとは何ですか

簡単に言えば、メタバースの正確な定義はありませんが、デジタル世界における現実世界のコピーなのか、それとも偉大な想像力の産物なのでしょうか。

ポリゴン・スタジオのメタバース責任者ブライアン・トランゾ氏は、メタバースは消費者と企業の関係を改善する新たなデジタル領域を表すと述べた。デジタル ID はこれにおいて重要な役割を果たし、ユーザーが自分のデータの所有権を取得し、データをいつどのように使用するかを決定できるようになります。

メタバースという用語の正確な定義は議論中ですが、おそらく今は明確な定義は必要なく、今後数年間での発展は異なるものになるでしょう。10 年前にインターネットがどのようなものか誰が想像したでしょうか。この機会を真に受け入れるために、できるだけオープンであり、これらの定義が私たちの想像力に課す精神的な制約を取り除きます。メタバースを認識するのに役立つ方向性の特徴をいくつか紹介します。

  • 相互運用可能なアイデンティティ

  • デジタルと現実生活の融合

  • NFTを通じてアイデンティティと財産を運ぶ

  • 空間を越えて移動する

  • リアルタイムの人間関係

1. ブランドにとっての機会

おそらく、「1 つのメタバース」ではなく、多くの個別のメタバースが存在し、さまざまなテーマのメタバースに分割され、そのうちのいくつかは相互運用するために接続されることになるでしょう。

2. メタバースに参入するブランド

3. メタバースに関する 5 つの主要なイベント

  • Metaverse は、ゲーム フォーラム、広告プラットフォーム、そして社会的交流の中心地です。

  • 販売者やクリエイターにとっては大きなチャンス - ナイキは RTFKT を買収し、アディダスは NDFKT を買収し、マイクロソフトはアクティビジョンを買収しました。

  • 消費者の関心は高まっており、2022 年の Google トレンドではメタバースの検索数が 2,200% 増加しています。

  • NFT が鍵です - デジタル所有権が現実になりつつあります。

  • 人間の創造性は、物理世界の制約を離れて新たなレベルに引き上げられます。

デジタル アイデンティティ: メタバースにおける私たちの存在

1. 物理的アイデンティティからメタバース的アイデンティティへ

  • 身体的アイデンティティ: 見た目、どこの学校に通っているか、どこに住んでいるかなど。

  • インターネット アイデンティティ: オンラインで検索したもの、購入したもの、発言した内容。

  • メタバース ID: ドメイン名と仮想アドレス。

メタバース ID が意味するのは、自分の物理的 ID とインターネット ID をデジタル ID に結び付けることであり、デジタル ID は希望する場合にのみ利用可能であり、他人とのやり取りを制御したり、自分に関する情報を制御したりできるということです。識別可能な情報を処理するために必要なサポート層は、パブリック ブロックチェーン テクノロジーに基づいて構築された分散型プラットフォームです。

2. アバター: デジタルアイデンティティが形になりつつある

デジタル アイデンティティの初期の具体化は、仮想領域の拡張であるアバターの世界です。これらのアバターの見た目に制限はありませんが、部門があり、メタのような大手テクノロジー企業は、私たちの本当のアイデンティティにできるだけ近いアバターをデザインすることに熱心に取り組んでおり、有名ブランドの購入可能な衣服を着せることができます。人の現実世界の特徴を仮想的に表現したものの正体を理解することについて。

また、デジタルアイデンティティは仮想世界における匿名性と多様性に焦点を当て、生活環境、社会経済的地位、性別、身体的特徴などの現実世界の長年のパターンや制限を打ち破るべきだとする声もあった。

メタさん、ごめんなさい、これはアバターのあるべき姿ではありません。アバターはメタバースにおける私たちの新しいデジタル アイデンティティです。想像力を働かせて、この機会を利用して本当になりたい自分になり、より包括的で多様性のあるデジタル国家を構築しましょう。 ――セバスティエル

2 つの観点の正誤を判断することなく、最終的には、仮想サービスを使用して対話するには、この 2D/3D バージョンが必要になります。

デジタルアイデンティティアバターマップ

人間のようなアバターと比較して、抽象アバターには次の特徴があります。

  • 本物の自己表現: 性格、気分、意見に応じて動的に変化します。

  • 社会階級の流動性: 障害のある人々はオンラインで無制限に自分自身を表現できます。

  • 開かれた多様性: 異なる人種、性別、さらには種であるという感覚を、さまざまなアバターを通じて体験できます。

  • インタラクション デザイン: 話したり、踊ったり、ゲームをしたりするなど、人型アバターのインタラクション制限を打ち破ります。

  • 創造性の向上: 仮想ストーリーテリング、ビジュアル アート、エンターテイメントなどの分野で新しいデザインの可能性を開きます。

3. デジタルトレンドブランド

新しい Web3 パラダイムは、ファッション業界のデジタル化に前例のない機会を提供しており、近年、デジタル ファッションにおける 3 つの主要なトレンドとプレーヤーが観察されています。

  • 新たに誕生した Web3 ネイティブ デジタル ファッション ブランド

  • 実店舗ブランド向けの NFT ベースのデジタル ファッション コレクション

  • デジタル ファッション インフラストラクチャ層 (マーケットプレイス、ショールーム、クリエイター ツールなど)

マッキンゼー・アンド・カンパニーによると、バーチャル・ファッション商品への世界的な支出は2021年に300億ドルを超え、世界のファッション市場の2%を占める見通しだが、メタバースとデジタル・アイデンティティの導入が進むにつれて市場機会はさらに増えるだろう。

Red DAO の共同創設者であるミーガン・カスパー氏によると、今日のオンチェーンデジタルファッションには、投資、デジタルテーラリング、2D ウェアラブル、3D ウェアラブル、サプライチェーンの証明という 5 つの主なトレンドのユースケースがあるとのことです。

デジタルファッションの採用を引き起こす要因は3つあり、そのうちの1つは最近中国で起こり、毎日1億4,800万人以上のアクティブユーザーを抱える中国版Instagramの小紅書が最近NFTのマーケットプレイスを立ち上げた。 AR デジタル ファッションは売上の主な推進力であり、プラットフォームの最も人気のある使用例でした。

4. デジタル ID の信頼性を高める

現実世界とは対照的に、デジタル ID では人文的な信頼のルートではなく、暗号化が使用されます。

Web3 は、セキュリティとプライバシーの制御に新たな可能性を開きます。暗号化された資格情報は、デジタル ID を使用するメタバース アプリケーションに一般化できます。これらの資格情報は最終的に非常に複雑になる可能性がありますが、ウォレット アドレスと履歴はすでに良い例です。

デジタルアイデンティティ市場

1. デジタルアイデンティティエコシステムマップ

多くの新たな概念が生み出されたばかりですが、デジタル アイデンティティの最初の市場セグメントはすでに出現しています。

  • 仮想世界:サンドボックス、ディセントラランド、ソムニウムスペースなどは、ユーザーが自分のアイデンティティを真に所有できるだけでなく、世界の土地やアイテムを所有できるように、NFTネイティブの世界を構築しています。

  • アバター: デジタル アイデンティティの実現を促進し、コミュニティ、ブランド、クリエイターは、一致するファッション コレクションを含む独自のアバター コレクションを開発できます。

  • NFT PFP コレクション:NFT を所有すると、対応するコミュニティに参加でき、デジタル アイデンティティに帰属意識や特定のものに対する見方を与えることができます。

  • デジタル ID インフラストラクチャ: デジタル ID の信頼ギャップに対処し、ID のセキュリティとプライバシーを確​​保します。

  • デジタル ファッション: 目的は、人々が自分のデジタル アイデンティティに、自分の性格や状況に合ったさまざまな服装のオプションを装備できるようにすることです。

2. 市場規模: デジタル アイデンティティの影響はどれくらい大きくなりますか?

私たちは、デジタル アイデンティティ空間の経済的価値は今後 10 年間で飛躍的に増大すると信じています。また、Web 2.0 時代の他のテクノロジと比較して、デジタル アイデンティティでは基本的な技術インフラストラクチャをゼロから構築する必要がなくなりました。 Web3 のオープンソースの性質により、ソフトウェア開発サイクルが加速されます。さらに、消費者は自分のデジタル ID にますます関心を持ち、デジタル ID に対して喜んでお金を払うようになってきています。

私たちは、デジタル アイデンティティ分野が 2030 年までに 6,000 億ドル以上の収益を生み出すと予想しています。

買収 - 拡大するエコシステム

どのようなイノベーションサイクルにおいても、業界が成熟するにつれて、ネットワーク効果と規模の経済がより顕著になり、大手企業は、分散型仮想通貨取引所のUniswapがNFT市場アグリゲーターであるGeniesを買収したり、あるいはそこにあるような、隣接するビジネスの水平買収を通じて自社のサービスを拡大します。 NFT市場OpenseaによるNFT市場アグリゲーターGemの買収など、垂直的買収が行われてきました。

  • リサーチ主導の購入

  • 統合と分散化

まとめ: なぜ今参加すべきなのか

メタバースでは誰になるでしょうか?

この質問は、誰が価値創造に関与するかを主に決定するため、当然のことながら、さまざまな利害関係を持つさまざまなステークホルダーが存在することになります。

Meta のようなテクノロジー大手は、ソーシャル メディアとメタバースのペルソナの間のギャップを埋めるために、実際のアイデンティティと人間のようなアバターを結び付けることに取り組んでいます。

Web3 コミュニティにも、分散化とコミュニティの所有権という中心的な考え方に似たさまざまな陣営があり、仮想世界では匿名性と多様性が強く求められています。

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