クリプトゲームがゲーム業界を変えていると言われているのはなぜですか?
ゲーム業界は巨大であり、今も成長を続けています。世界中で約 30 億人がビデオ ゲームをプレイしています。これは世界人口のほぼ半数です。
現在のゲームのほとんどは 15 ~ 30 歳の男性向けに設計されていますが、現在のゲームが大衆の間で人気があることは間違いありません。
しかし、ゲーム業界にまったく問題がないわけではありません。
最近、購入したゲームの顧客の所有権をめぐる問題が注目を集めています。 Assassin's Creed などの従来のゲームでは、プレイヤーのアカウントが削除される場合があります。
同時に、ゲーマーのほぼ半数は女性ですが、女性に適したゲームはほとんどありません。
最初のレベルのタイトル
増え続けるゲームコスト
数年前には、新しい Call of Duty を購入すると、ゲーム内のすべてのものが約 40 ドルで手に入ることができました。ただし、現在のゲームの購入価格は約 60 ドルに上昇しており、返済が必要な DLC アドオンが満載です。
ただし、一部のゲームの DLC に対する態度にもかかわらず、問題はそれだけではありません。DLC によってゲームの購入コストが増加します。しかし実際には、最大の問題は、ユーザーがゲームを購入するとき、そのユーザーはゲームまたはそれに対応する資産を所有していないことです。
リーグ・オブ・レジェンドやフォートナイトのような基本プレイ無料のゲームは、その参入障壁の低さと、主にアイテムの販売によって収益を上げるプレイヤーファーストのビジネス モデルにより、世界で最も人気のあるゲームの一部となっています。
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P2E ゲームがどのようにゲーム業界を活性化できるか
従来のゲーム業界を悩ませていたこれらの問題を中心に、Web3 開発者はそれに専念し、Play-to-Earn ゲームが誕生しました。
Play-to-Earn ゲームは、ユーザーがゲームをプレイすることで一定の収入を得ることができる人気のブロックチェーン ベースのゲームです。
これらのゲームは多くの場合NFTに基づいており、ゲーム内でユーザーが取得したアイテムや資産はユーザーに固有であり、完全にユーザーに属します。これは、開発者がゲームのサポートを停止した場合でも、購入または獲得したすべての資産が NFT ウォレットに残ることを意味します。
P2E ゲームはブロックチェーン上に構築されているため、ハッキング攻撃をより効果的に阻止し、ユーザーの公平性を確保するためにゲームの整合性に貢献します。
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副題
高い参入障壁
Gods Unchained、Axie Infinity などのゲームを試してみたいと思ったことがあるなら、事前に多額の投資が必要であることがわかるでしょう。
副題
収入を重視しすぎる
副題
代表力の欠如
現在の P2E ゲームには、ターゲットを絞った代表的な製品が不足しています。これが、現在の P2E ゲームが変化と革新を目指すべき方向です。ありがたいことに、一部の Web3 ゲームはすでにこれらの問題の解決に取り組んでいます。
全体として、P2E ゲームはメタバースの未来にゲームをもたらす方法の 1 つであり、今後も P2E ゲームが繁栄し続けることに疑いの余地はありません。
原文は、Blockchain Knight によって編集および整理された zycrypto からのものです。英語の著作権は原著者に属します。中国語での転載については編集者にお問い合わせください。


