9 つのアプリケーション カテゴリから始めて、暗号化されたネイティブ消費者製品の将来について議論します
原文編纂:パイモン
原文編纂:パイモン
あらゆる大きなテクノロジーの変化は、最終的に新しい消費者向けテクノロジー企業の波を生み出します。インターネットは、AOL や Yahoo などのメディア アプリケーション、Amazon や eBay などのオンライン マーケットプレイス、Netflix や Pandora などのエンターテイメント サイトをもたらしました。インターネットの焦点がモバイル端末に移ったことで、Twitter、Uber、Facebook、Snap などの企業が台頭しました。
私たちは現在、3 回目の大きな構造変化の瞬間にあり、すべてのアプリケーションとサービスの基礎が徐々にブロックチェーン (Web3) に変わりつつあります。ブロックチェーンは、現在インターネットを悩ませているアイデンティティ、透明性、信頼をめぐる問題の多くを解決するため、その可能性は計り知れません。
今日の芸術、音楽、スポーツのアプリケーションはすべて、暗号通貨消費者企業の発展を推進しています。暗号通貨はある意味「ポップカルチャー」の一部となっているが、Coinbase、OpenSea、Yuga Labs/BAYC、Metamask 以外にマスマーケットへの浸透に成功している有名ブランドは存在しない。
なぜ?

その理由の 1 つは、ブロックチェーンが持つ魔法が多くの「主流」の人々にアピールするには時期尚早であるということです。暗号通貨の世界では、ユーザーは主に報酬インセンティブと所有権に惹かれます。最も成功した消費者向け製品は、存在と意味、表現と創造、つながりと影響、所有と帰属、安全とセキュリティ、影響と関与、刺激とドーパミン、達成と構築の必要性など、人間の行動の幅広い中心的要因を活用しています。必要です。
これが、ユニークな消費者向け製品を作成することが非常に難しい理由です。作成者がユーザーの注意を引くまでに与えられる時間はわずか数秒ですが、ユーザーの注意を引いた後は、製品の再利用と継続的なユーザー エンゲージメントの促進というさらに困難な問題に直面する必要があります。
ユーザーのこうしたニーズを満たす永続的な暗号通貨ブランドを構築することは、課題であると同時にチャンスでもあります。暗号化ネイティブ企業は、分散化に対する一般消費者の受け入れを指標の 1 つとして捉え、「エクスペリエンス」と「分散化」の間の最適なバランスを見つける必要があります。一部の企業は依然として消費者向け製品構築原則 (ユーザーに信頼、安全、シームレスなエクスペリエンス、驚きと喜びをもたらす) を使用しています。それらはコミュニティ構築に優れており、ユーザーに強い帰属意識をもたらします。
こうした機会を狙って、多くの潜在的な銘柄が競い合っています。暗号通貨ネイティブの製品は、デジタルウォレットやNFT市場を含む9つの分野ですでに注目を集めており、将来的にはいくつかの新興分野で主流になるでしょう(今後の記事でこれらの分野のいくつかを選択して、より詳細な説明を行います)。
私たちは仮想通貨の「調整期」にあり、調整中に生じた危機は新たな消費カテゴリーの新たな機会を生み出すでしょう。 1 年後には、以下のカテゴリーの方向性が変わると考えられます。
ここでは、成熟したものから若いものまで幅広いカテゴリーで、仮想通貨ネイティブの消費者大手が出現する可能性が高いいくつかの分野を紹介します。
#1 コマース / NFT マーケットプレイス
映像、アート、ゲーム、音楽など、それぞれの分野から派生したNFT(非代替トークン)が存在し、それぞれのNFTにもマーケットがあります。 NFTマーケットプレイスは街の広場であり、暗号通貨のビジネスセンターであり、その成功は人気のある要素の認識に由来しています。
NFT が信頼できる大衆市場の製品になる前に、仮想通貨に対する大衆市場の不信感を克服し、購入体験を改善する必要があります。
デザイナーにとって、世界クラスの信頼性、安全性、セキュリティを備えたプラットフォームを構築し、NFT の利点を享受できる広範な市場を開拓する潜在的な機会。ユーティリティ NFT は大衆市場にアピールできます。また、サイドラインで組み込みコマースやプラットフォームコマースの機会も増える可能性があります。
この分野では OpenSea が常に優勢でしたが、最近ではユーザー数と数の点で Magic Eden に追い越されました。現在これに取り組んでいる他の有名な企業には、LooksRare、Hawku、Fractal、Zora、Autograph などがあります。
#2 CeFi/DeFiとウォレットの発展展望
Coinbase、Blockchain.com、Uniswap、Metamask、Zerion、Zapper の莫大な純資産を見てみると、おそらく消費者向けフィンテック製品がこれまでで最大の成功の 1 つであることを認めざるを得ません。集中型金融と分散型金融において、ウォレットは間違いなく最大の勝者です。
暗号通貨にとってのウォレットは、Web1.0 にとっての電子メールに相当します。ウォレットは、ログインする人々を単一のノードに直列に接続する認証方法となり、独自の暗号化された世界の基礎を築きました。しかし、それらは大衆消費者向け製品の高みには達していません。
ウォレットの使いやすさとUXデザインが貧弱 - ウォレットを作成するには、途方もなく長いニーモニックを覚える必要があり、資金を送金するためにロックアウトされる危険があります(YouTube、頑張ってください)。
上記の手順を完了しても、商品を購入する際には、多額の手数料を支払わなければなりません。そのため、システム全体が大衆市場向けに完全に準備ができていません。
そして良いニュースは、このプロセスを改善する大きな市場機会があるということです。 Blockchain、Metamask、WalletConnect、Phantom、Rainbow などの大手企業は積極的に対応する措置を講じるはずであり、Triangle や Slaz のようなサービスとしてのウォレット WAAS も市場を再定義するでしょう。
#3 ゲーム / メタバース
2021 年 10 月に遡ると、誰かがこのメタスペースが違うことに気づきました。 「メタ」という言葉はわかりにくいように思えるかもしれませんが、Sandbox や Decentraland のような暗号メタバース、および Roblox、Minecraft、VRchat、RecRoom などのより大きな Web2 メタバースが、プレイヤーにとっての主要なソーシャル サークルであり、結果として生じる影響を否定することはできません。 。
若者はオープンワールドのソーシャル ゲームに喜んで時間を費やしているため、成長率が最も高くなっています。
暗号通貨はこれらのプラットフォームを初めて現実世界の通貨に接続し、ゲームの可能性と実用性を大幅に高めます。
暗号化されたネイティブ ユニバース ゲームにおける「プレイ中に獲得」の侵入およびその他の関連問題により、ゲーム エクスペリエンスは良好ではありません。
Faraway、Star Atlas、Defi Kingdoms、Harvest、その他多くのブロックチェーン ゲームのスタートアップが暗号通貨ゲームの新時代を先導できるかどうかは興味深いでしょう。
#4 デジタル IP/PFP: 仮想通貨のディズニーランド
おそらく、これまでの暗号製品の最も目に見える成功は、AYC、クリプトパンク、ワールド・オブ・ウィメン、アズキなどのNFTプロフィール写真から来ています。最初の3つのNFTシリーズだけで、2021年のOpenSeaの取引量の40%を推進します。これらのプロジェクトは、アートを中心にコミュニティと共通のアイデンティティを生み出し、ディズニーやピクサーと同じようにキャラクターに命を吹き込みます。
デジタル ファーストの IP ブランドには、従来のメディアでの IP 開発に比べて多くの利点があります。コミュニティの関与が強化されているため、ソーシャル メディアを通じて迅速に繰り返してトークン化し、ストーリーが始まる前にストーリーの先頭に立つことができます。
Crypto Coven と Invisible Universe の場合、魅力的なストーリーがエンゲージメントを高める鍵となります。Web3 の時代では、プロジェクトは消費主導型であるだけでなく、コミュニティ参加者間の継続的な交流に近いものになります。これはストーリーを作る秘訣でもあります。そしてキャラクターがより鮮やかに。
最高のデジタル IP 企業は、一回限りのオーダーメイドのライセンス契約に依存せず、ゲームやその他の定期的なロイヤルティ プールと提携し、持続可能なポートフォリオで収益化しています。この分野で注目すべき企業としては、Recur、Yuga Labs (BAYC)、Invisible Universeなどが挙げられます。
#5 クリエイター / エンターテイメント媒体 / 収集品
エンターテインメントとスポーツは仮想通貨を大衆市場に導入する最大の架け橋でした - Staples Center は現在 Crypto.com Arena となり、継続的に収入を生み出します。クリエイターの通貨と将来の収入に関する記事は 2021 年 10 月に掲載されます。このカテゴリーは、まだ初期段階ではありますが、革新的な仮想通貨が創造性に及ぼす影響に焦点を当てています。
クリエイター通貨は、ファンのコミュニティを経済的なバックストップに変え、誰かの個人ブランドを通貨の形に変えます。
トークン、NFT、暗号資産は、収入が不安定なクリエイター、つまり収入を生み出し続けるために常に新しいコンテンツを制作したり、人気を高めたりする必要があるクリエイターにとって非常に効果的です。クリエイターのファングループは、クリエイターのユニークな作品を所有し、作品への愛情をクリエイターへの経済的支援に変換します。
クリエイターツール会社は、Mirror や Mayk などの暗号通貨ネイティブのプラットフォームに接続することで、プラットフォーム上で記事を公開したり音楽を作成したりする手段をクリエイターに提供します。
スポーツは常に収集品と密接な関係にあり、エンターテインメント収集品会社は、既存の Web2 の動作に加えて、Web3 で信頼性、検証可能、スケーラブルな方法でデジタル コレクションをさらに最適化することを期待しています。
この分野のプレーヤーには、HumanIPO、Mad Realities、Dapper/NBA TopShot、Audius、Rally、Fan Controlled Football、Royal、Autograph が含まれます。
#6 検索/発見および興味主導型の DAO のコレクション
Web1 の最大のイノベーションは検索とグローバル情報アクセスに対処するものでしたが、Web3 では ID 層が追加されました。追加された新しい次元により、ブロック検索エンジンは所有権記録を簡単に取得できるようになり、より多くの新しいものを人々にもたらします。しかしこれまでのところ、Twitter広場にたむろしているだけの人にとって、NFTの新しいコレクション、DAO、魅力的な人々など、暗号通貨の世界で興味深いものを見つけるのは困難でした。
DAO の出現と普及により、以前のジレンマが解決される可能性があります。 DAO (分散型自律組織) により、階層や官僚制度を必要とせずにコミュニティを形成し、利益を中心に集団的に行動することができます。また、スマートコントラクト(コード)に依存しているため、透明性と信頼性が大幅に向上します。 DAO は、次の理由から、主要なコンシューマー アプリケーションの 1 つになるでしょう。
DAO は、ウクライナの支援 (UkraineDAO) から高齢化と長寿に関する研究 (VitaDAO)、社交クラブ (Friends With Benefits) からスポーツ リーグの所有 (Fan Controlled Football) まで、ほぼあらゆる目的で作成できます。
これらすべての DAO を集約し、ソーシャル グループ全体の発見を可能にできる人は、Facebook グループを、各コミュニティへの貢献に対して人々に報酬を与える組み込みの金融システムに置き換えることができます。
この種の集約を実現できるのは、CollabLand、Superdao、Syndicate などの DAO ネットワークをすでにサポートしている DAO ツール会社、または DeepDAO などの分析会社である可能性があります。 DAO ツールはすでに DAO ネットワークをサポートしているため、興味深い候補です。
#7 接続/暗号化されたネイティブ メッセージング
新しい技術の変化が起こるたびに、新たなメッセージングの巨人が生まれます。 Web1 では、AOL、Yahoo、Hotmail、Gmail などの電子メール会社がそれです。 Web2 では、SMS、Whatsapp、その他のモバイル メッセージング会社が急増しています。なぜ?
情報伝達は社会活動の最高峰の一つであり、インターネットによって実現される「つながり」という価値です。
同じような資産を購入したい、同じ興味を持つ人々と出会いたいなどの理由で、ウォレット内の資産に基づいてウォレット所有者にメッセージを送信する機能は、現代人には絶対に不可能です。
ウォレットのアドレスに直接メッセージを送信し、アクセス権を支払うため、仲介業者との違いを心配する必要がなく、仲介業者が請求する手数料を節約できます。
XMTP、Dialect、Waku、Web3mq、Satellite などの企業はこれを可能にするコア インフラストラクチャを開発しており、Blockscan、Metalink、Mailchain などの企業はアプリケーション層でオンチェーン メッセージングを有効にしようとしています。
#8 現実世界の実用性/経験
芸術分野における NFT の成功には、「何に使えますか? 実際に何ができるのですか?」という疑問が伴いますが、これらの質問に対する答えは、通常、獲得するのは X、NFT の発券と経験、タスクベースの報酬 A です。仮想通貨の購入とIRLイベント、および仮想通貨の報酬を伴う現実世界のクエストを組み合わせる方法。 X to Earn は、稼ぐための遊びから始まり、徐々に派生していきます: 稼ぐために動く、稼ぐことを学ぶ、寝る、食べる、仲介するなど。
X の収益の問題は、プロジェクト自体の持続可能性に起因します。これらのプロジェクトは多くの場合、迅速な収益を求める投機家でいっぱいであるため、トークンは急騰し、時間の経過とともに価値が失われます。この問題が解決されるまで、X-to-earn の有用性の尺度は不明のままです。
NFT チケット発行 + エクスペリエンスは、特別なイベントや独占的なロイヤルティ プログラムへのアクセスの証明を提供することで、ユーティリティの推進に役立ちます。 1 回限りのイベントもあれば、ユーザーに継続的な報酬、特典、ソーシャル スペースの権利を与えるイベントもあります。
発券 + エクスペリエンスが「価値を得るために暗号通貨を支払う」である場合、もう 1 つの興味深い部分は「暗号通貨を取得するための作業」です。これらのプラットフォームとアプリは、暗号通貨ベースの報酬(NFT、ステーブルコイン、プロジェクトのネイティブ通貨)と引き換えに消費者に小さなタスクを与えます。
この潜在的に巨大なスペースには、候補者が不足することはありません。注目すべき候補には、Axie Infinity、Stepn、Sweatcoin、Layer3 などがあります。 Percs、Afterparty、TokenProof、Mintgate、Rabbithole、Coordinape、Bitsports などからの新鮮な企業もあります。
#9 デジタル ID プロファイル/ソーシャル ネットワーキング
ウォレット アドレスは、個人識別情報とオンチェーン アクティビティを保存するためのもう 1 つの媒体でもあります。しかし今のところ、人のオンチェーン上の活動をすべて表示し、それをオンチェーンのデジタルアイデンティティとして扱う方法はまだありません。この問題に取り組んでいるスタートアップ企業がいくつかあります。
Proof of Attendance Protocol (POAP) を使用すると、ユーザーは会議、コンサート、スポーツ イベントへの出席記録を明らかにし、DAO のメンバーであることを証明する NFT トークンを生成できます。これらのトークンを要求するには、使用する際にいくつかの障壁が生じますが、これはバグではなく機能である可能性があります。
ブロックチェーン分野における LinkedIn としての Entre は、専門的なファイルや関係ネットワークを保存するために使用されますが、ENS (イーサリアム ネーム サービス) は、覚えやすいドメイン名に相当する長くて複雑なウォレット アドレスを提供します。
オンチェーン認証情報を集約して共有できるその他のプロジェクトには、Lemon Cash や Webull などの暗号金融プロジェクト、Socket、Magic Eden、Hawku などの NFT マーケット プロジェクト、Bitclout、Farcaster、Showtime などのソーシャル ネットワーク プロジェクトなどがあります。
この分野のプレーヤーは、アイデンティティの共有とプライバシーの維持の間で適切なバランスをとる必要があります。
#10 大規模なインフラストラクチャ構築レイヤー
しかし、アイデンティティプロトコル、ソーシャルグラフ、ウォレットセキュリティ、DAOツールなどの取り組みが進行中であり、これらのオンチェーンインフラストラクチャ構築はすべて上記のプロジェクトに役立っています。

進化し続けるカテゴリー
明らかに、仮想通貨ネイティブのスタートアップはまだ開発の初期段階にあるため、次の仮想通貨の爆発がどこから来るかを正確に判断するのは時期尚早です。
上記のカテゴリ6から9はまだ開発の初期カテゴリであり、多くの重複する可能性があります。NFTはすべての人のためのアクセスツールとみなされているため、コマース/マーケットプレイスとユーティリティは報酬タイプを統合する可能性があり、クリエイターとユーティリティはすでに統合されています独占的なファン体験やその他のロイヤルティ製品、オンチェーンのプロフィールが現実世界での活動の証拠となり、最終的にはデジタルアイデンティティとユーティリティの合併につながる、利益団体、エンターテイメント、ゲーム、デジタルへの参加 IPの合併、暗号通貨の拡張ネイティブ IP を現実世界に導入することで、デジタル ID と検出機能の統合も実現します...
そして、「明日の消費者は誰ですか?」、「仮想通貨を次の強気市場に導くのは誰ですか?」、「どの製品分野が最初に急速に成長するでしょうか?」、「仮想通貨の要素はどのようにして消費者エクスペリエンスを向上させることができますか?」、「この分野は本当に Web2 を超え、新境地を開拓しているのか」など、人々が非常に懸念している疑問は、上記の概要では答えられていません。
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