左側がBAYC、右側が戦利品:誕生から8か月後の「NFTニューパラダイム」戦利品の生態学的発展を探る
著者: Hill、SevenX Ventures
この記事は学習とコミュニケーションのみを目的としており、投資の参考となるものではありません。
この記事は学習とコミュニケーションのみを目的としており、投資の参考となるものではありません。
関係者:SevenX 投資チームのメンバーである Hill が参加Lootコミュニティガバナンスを強化し、SevenX の創設パートナーである Eraser とともに AGLD の経済システムを提案しました。 (提案リンク)
先月、NFT市場全体のホットスポットはBAYCとその背後にあるYuga Labsに集中しているようです。CryptoPunkPFP 市場の 2 つの大手優良チップである s と Meebits、そして ApeCoin の立ち上げにより、誕生から 1 年も経たないこのプロジェクトが話題の中心となることに成功しました。バージョン Disney」の期待。
投資家の間で広く配布されたピッチデッキの中で、Yuga Labs は、MetaPRG と呼ばれるゲーム中心のメタバースを構築していることを明らかにしました。BAYC の世界を拡大する一方で、他の多くの企業とも協力する予定ですNFT互換性がある。 NFT からゲーム中心のメタバースへの進化の道筋は、昨年 8 月に NFT 市場で熱狂を引き起こした名前、Loot を人々に思い出させます。
Lootは誕生した瞬間から「NFTの社会実験」「NFTのパラダイム革命」など様々なレッテルが貼られてきましたが…一見抽象的なものを体現するLoot。メタバース、つまり戦利品は完成した作品ではなく、よりオープンな構成要素であり、NFT がレゴ ブロックの積み重ねを実現できるようになります。 BAYC がメタバース チェーンでの進化を完了するために IP グループの強力な運営と相乗効果に依存している場合、Loot のサポートはコミュニティに権利を完全に委任し、想像力の余地を残すことになります。
この記事の要点:
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暗号通貨暗号通貨最初のレベルのタイトル
戦利品に関するタイムライン
Loot は、ストーリー、ゲーム、マルチメディアが豊富な、分散型で無限に拡張する SF ユニバースを作成することを目的とした共同メディア プロジェクトです。 Lootは、プレイヤー、ビルダー、アーティスト、ライター、クリエイターのアクティブなコミュニティによってサポートされているNFTアイテム、ゲーム、アート、ストーリー、マルチメディアのコレクションです。
昨年 8 月 28 日に創設者の dom (@dhof) が Loot の紹介を公式にツイートしてから 8 か月が経ちました。ここでは、図に示すように、これまでの Loot の開発を 5 つの段階に分けます。

最初のレベルのタイトル
オリジナル戦利品(OG戦利品):2021年8月28日にdomによってリリースされた8,000 NFT
ストレージストレージブロックチェーン上で。統計、画像、その他の特徴は、他の人が解釈できるように意図的に省略されています。 Lootはご自由にお使いください。
NFTGO データによると、現在 2,563 人のネイティブ戦利品所有者がおり、最低価格は 1.55 です。ETH画像の説明
(データの出典: https://nftgo.io/)
イーサリアムイーサリアムアドレスから生成できるLoot形式のメタデータもdomで公開されています
合成戦利品は NFT ではなく、譲渡できません。また、その使用シナリオを作成したコミュニティもまだありません。
ブランチ2、さらなる戦利品:2021年9月4日にdomによってリリースされた無制限のミントの戦利品形式のNFT
現在のイーサリアムのブロック生成速度の1/10で鋳造でき、上限は1.5M程度で、現在約13万個鋳造されています。
ブランチ 3、ジェネシス ルート: ジェネシス アドベンチャラー、ルートのメタデータを復号化して再構築するためにルート コア コミュニティ メンバーの timshel によって開始された NFT
戦利品で説明されている装備がすべてジェネシス アドベンチャラーによってドロップされ、紛失/散乱されたと想像してください。戦利品の装備はミントを一度分解し、再度組み立てる必要があるため、製作にはコミュニティメンバーの協力が必要で、その数は合計2,540個にもなる。
Genesis Adventurer の進行タイムラインの簡単な概要は次のとおりです。
契約契約さまざまな特性、さまざまなコードの関連付けなど、その背後にある隠された情報
創世の冒険者を発行する
Loot交換トランザクションへのアクセス、可視化のためのLootSwagへのアクセス
ATIMEトークンを発行して戦利品ストーリーのタイムラインを行き来し、失われたNFT(マナ)を探します
そして神聖なDAO戦利品のタイムラインの前後に協力してストーリーを書きましょう
さまざまな生態プロジェクトにアクセスし、戦利品と同じステータスで戦利品の使用シナリオに入る
リフト(完成品)
最初のレベルのタイトル
HyperLoot
Loot explorer
The Crypt
戦利品のメタバースの物語
分散型分散型世界を構築するためのアクションとコラボレーションの物語。
Lootverse のメタ タイムラインは 5 つの部分に分かれています。

創世記以前: 知られざる過去―遠い過去
ストーリーテラーとビルダーのための無制限の時間と創造的なスペース
創世記 (サイクル 1) — 既知の最も古い歴史
ジェネシスはルートバースの記録に残る最古の歴史を表しており、その歴史は不完全ですが、伝説、神話、物語は世代から世代へと受け継がれてきました。
大航海時代 (サイクル 2) - 過去
ゲームやアートを構築するビルダーやストーリーテラーのための 1000 年にわたる無限の創造的な空間
大航海時代の詳細はまだ不明ですが、私たちは物体の傷跡を見たり、伝説と真実が入り混じった、世代から世代へと受け継がれてきた物語や神話を聞いてきました。
The Mist (Interlude) - ルートバースでは静かな時間に入ります
この霧の時代に働く建築家や語り手のための、1000 年にわたる無限の創造的な空間
冒険の時代 (サイクル 3) - 現在と未来
最初のレベルのタイトル
ルートバースのパノラマ

アートカテゴリー:NFTビジュアライゼーション、NFTでキャストできるアート作品
HyperLoot
HyperLoot は Loot の上の 2 番目のレイヤーのビジュアル構成要素です。Loot、MLoot、または Genesis Adventurer パッケージのアイテムに基づく 2D および 3D キャラクター イメージです。CC0 権限は完全にオープンです。すべての HyperLoot はハイパーバースに入ることができます。
Loot Explorers
Loot Explorers は Loo 装備をベースにした 2D キャラクター イメージで、合計 8,000 人のユニークなエクスプローラー キャラクターが独自のレベルを持っています。 Loot Explorers は、アート、コミュニティ、RPG スタイルのストーリーとゲームからインスピレーションを得た要素が楽しく融合したものです。開発者らは、ゲームやPFPアートタイプのプロジェクトを作成することに焦点を当てておらず、代わりにLootタイムライン内に新しい世界を作成することに焦点を当てていると述べた。
The Rift
デリバティブデリバティブプレイおよびインタラクトする戦利品バッグ間のブリッジを作成し、最もアクティブなバッグの価値を高めながら、非アクティブなバッグのためのドアを開いたままにします。
Rings(for Loot)
Lootverse には 8,000 個の 3D リング画像があり、それぞれが戦利品バッグに対応しています。リング(戦利品用)には、コモン、エピック、レジェンド、神話の 4 つのレア度段階があります。
Loot Larp
Loot larpは、2022年のNFT.NYCでのLootエコシステムに基づく初の実写RPGイベント用に3D NFTギアを作成しました。
Lootswag
Loot Swag は、Loot/Mloot/Synthetic Loot の所有者に適した、スキンを介して Loot のアバターをカスタマイズするサービスをコミュニティに提供します。これは、単純に QQ ショーとして理解できます。 Loot Swag は今後もさらに多くのスキンを導入していく予定で、ベースの戦利品バッグを変更せずにスキンのさまざまな組み合わせを試すことができます。 (スキンのセットが 2 つある場合、可能な組み合わせの合計は 2^8 です)。
M3taLoot
M3taloot は、アバターおよびゲーム開発用のオープンでリミックス可能な 3D 戦利品アセット ライブラリです。彼らは、3D アバター コミュニティとプラットフォームを統合する、相互運用可能なウェアラブル デバイスのコレクションを作成したいと考えていました。
Lootpunk
ゲーム
ゲーム
Quest
クエストとは簡単に言えば、戦利品装備を使ってドラゴンを倒すゲームです。その過程で、プレイヤーはトロフィーを獲得し、NFTの形で新しい友達に出会うことになります。 Quest は、Loot、mLoot、Lootverse やその他のメタバースのフラグメントがさらに使用されることを期待しています。
The Crypt
The Crypt は、参加者が Loot と mLoot を使用して協力してダンジョンを襲撃して戦利品を得る大規模なマルチプレイヤー シリーズです。これまでの The Crypt の進歩のタイムラインは次のように簡単に要約できます。
プレイヤーが協力してゲームを構築し、章ごとにリリースする
戦利品でダンジョンを攻略するだけでスタートしたところ、コミュニティからの温かい歓迎を受け、当初は数か月かかる予定だったダンジョンが15分で完了
mLoot のサポートを追加しました。より多くのプレイヤーが参加できることを願っています
プレイヤーが協力できる他の一連のゲームをデザインし続ける
Avenluutn
『Avenluutn』はテキストアドベンチャーRPGストーリーゲームです。毎シーズン、冒険者はクエストを探し、彼らの冒険の物語はギルド日誌のページに永遠に記録され、後援者はスポンサーになることでそこに自分の名前を刻むことができます。
Realms/ BibliothecaDAO
当初、Realms は Loot Bag の派生であり、最初に発行されたアセットは 8,000 NFT 区画でしたが、その後、Bibliotheca の追加により、オープンソースおよびパーミッションレス ゲーム エコシステムで進化し始めました。現段階でのそれ自体の公式説明は次のとおりです。 Realms は、オープンソースの大規模マルチプレイヤー オンチェーンで構成可能なゲーム (MMOCCG、Massively Multiplayer On-Chain) です。Composableゲーム)。レルムはこの世界の地主であり、拡大し続けるルートバースに流動性を注入し続ける主要な生産資産です。彼らは資源をめぐる戦争を繰り広げ、「セトリング」と呼ばれるオンチェーンの襲撃と略奪ゲームを通じて同盟を結び(そして同盟を破る)ます。各レルムには、ルートバースでこれまでに見つかった 22 の異なるリソースの組み合わせが含まれており、地区、都市、川、港など、さまざまな数の特徴があります。カオス パンテオン、紺碧の聖遺物、プロビデンスの祭壇など、さまざまな領域に広がる 50 の神話上の驚異があります。これまでの Realms の進捗タイムラインは次のように簡単に要約できます。
派生としてマップNFTを発行
Lordsトークンを発行し、NFTを誓約してLordsを取得し、最低価格の上昇を促進します
NFT と Lords トークンの両方が starknet に移行されることを発表しました。将来的には、ゲームは starknet で起動されます。ゲームをプレイすると、さまざまな地域で生成されたリソースを取得でき、これは starknet の AMM で取引されます。 StarkNet上のNFT市場も構築される
ビジュアルマップを描画すると、プレイヤーはレルムをすべてまとめた後、その全体像を自由に参照でき、自分のプロットや近隣のリソースを表示するのに便利です atlas.bibliothecadao.xyz
地下室と洞窟へのアクセス。プロット上に複数の C&C が分散しており、それぞれが異なる属性とリソースを持っていることがわかります。
副題
マップクラス
Crypts & Caverns
スマートコントラクトスマートコントラクトで生成されたオンチェーン ダンジョン マップは、2D、3D、およびテキストベースの表現をサポートしています。各マップは、マップのさまざまな側面の一連の確率でランダム化されます。たとえば、ダンジョンは 70% の確率で「部屋ベース」ダンジョン (廊下でつながった一連の四角い部屋を意味します) になり、マップは 30% の確率で「洞窟ベース」ダンジョン (つまり、廊下でつながった一連の四角い部屋を意味します) になります。壁に続く一連の廊下)。
これらのマップは、冒険やゲームの構築に使用できる最小の「レゴ」であり、考えられる使用例は次のとおりです。
マップをスポーン ポイントとリンクして (これらを Web ページ間の「リンク」と考えてください)、より永続的な世界を形成することができます。
マップをより大きな「世界マップ」(レルムなど) にリンクして、狭い空間で構造化された探索と冒険を提供できます。
マップは、遭遇 (敵、スポーン ポイント、NPC など) を 2D グリッドの上に配置することができ、また、オンチェーンで生成/レンダリングされ、完全に手続き型のゲーム コンテンツを可能にすることもできます。
マップをクエリすることで、たとえば、ゲーム デザイナーが 2 つ以上のドアのあるマップを選択できるようにすることができます。
副題
インフラストラクチャー
DAO
Divine City(DivineDAO)
FWB (Friends with Benefits) と同様に、ライター、アーティスト、ビルダーが協力してルートバースのストーリーを構築します。
Banners
Banners はコミュニティ指向のソーシャル レイヤーであり、ペナント/フラッグ NFT を通じて、ルートバースのキャラクターが代表する派閥と追求される目標を体現します。
さらに、戦利品のレアな特性も独自の Discord グループを形成し、自分たちの特性の戦利品に力を与える方法について話し合っています。
非NFTトークン
AGLD
ガバナンスガバナンスコミュニティには魂がありません。 Lootの誕生後、Adventure Goldと呼ばれるプロジェクトは、Lootバッグを保持する各イーサリアムアドレスに10,000のAGLDトークンをエアドロップし、それにガバナンストークンの役割を与えました。 AGLD トークンの総供給量は 70,170,001 で、時価総額は 14 億ドルを超えています。
LORDS
LORDS は Realmverse のネイティブ トークンであり、StarkNet マーケットプレイスでの NFT の購入、ゲームの AMM (Automated Market Maker) でのリソースの取引、ゲーム内アセットの購入に使用できます。 LORDS トークンの総供給量は 50,900,000.00 で、市場価値は約 2,000 万米ドルです。
DIVINE
DivineDAOのシステムトークン。 DivineDAO に参加するには、少なくとも 800 $Divine を保持する必要があります。 DIVINE トークンの総供給量は 1 億 1,040 万、時価総額は約 100 万ドルです。
ATIME
副題
NFT交換
Loot Exchange
Loot コミュニティによって構築された手数料ゼロの取引所は、Loot、mLoot、Genesis Loot の取引をサポートしています。
Levee
Loot Exchange のコア開発者によって設立された NFT 取引所は、250 を超える NFT の取引をサポートし、NFT カテゴリの特定の特性に対する下限注文インセンティブのメカニズムをサポートしています。
副題
解決解決
StarkNet
副題
最初のレベルのタイトル
3 つの展望と 3 つの機会
Lootの今後の展望については、以下の3つのポイントがあると考えています。
まず、3 つの中核プロジェクト形態の推進力
1. Genesis Adventurer: Timshel が率いる Loot コア コミュニティは、コミュニティ プロジェクト シナリオで Gloot/GA に力を与え続けています。 Loot エコシステムの多くの派生プロジェクトは、OG Loot と Genesis Loot の両方のキャスティングをすでにサポートしています。
Genesis Loot のコミュニティ メンバーは、Loot エコシステム内の他のプロジェクトのメンバーと非常に重複しています。同時に、ジェネシス ルートがルートバースのストーリー タイムラインの早い段階で登場したことを考慮すると、ジェネシス ルートをキャストするにはコミュニティ メンバーの協力が必要であり、ルートを取得する場合と比較して資金と時間がかかり、その分コストがかかります。より珍しい。装備パッケージよりもキャラクターのイメージに近いことにより、Genesis Loot は、将来 Loot エコシステムによって開始されるゲームやその他のアプリケーションに参加するより良いチャンスを得ることができます。
2. DivineDAO: Lootverse のストーリーラインとタイムラインの主な貢献 DAO。 DivineDAO の本来の目的は、共同コンテンツ コミュニティの形で Loot エコシステム用のストーリーとビジュアル メディアを作成することです。現在、DAOのメンバーは主に、技術開発、ビジュアルアートとメディア、歴史物語の発見と執筆、コミュニティの維持、経済と統治システムの設計の観点から戦利品エコシステムの研究結果を出力しています。ロア開発キット、ジェネシス スクロール プログラム、タワー ディフェンス、戦利品の 16 オーダーなどのツールやストーリーラインが開発され、コミュニティによってビルディング ブロックとして使用されています。コミュニティの中核として、創造的な頭脳が知識と成果の安定した流れを提供します。
3. Bibliotheca DAO: 構築に重点を置いた戦利品ベースのゲーム エコシステム。 Realms プロットに基づいて、Bibliotheca DAO はプロットベースのリソース ナラティブと将来のゲーム ロードマップを作成しました。 MMOCCGのゲームシステムと経済システムを設計し、CryptsとCavernsを接続しました。 SkarkNet 上でそれによって作成されたゲーム世界では、戦利品がその中で歩き回ることができ、冒険の時代の現在のコミュニティによって認識されている主なプレゼンテーション形式であるゲームの形式を通じて戦利品タイムラインの将来の部分を説明します。
第二に、AGLDの経済モデル
エアドロップエアドロップ、かなり立ち上げられたトークンプロジェクトは、冒頭で説明したルートガバナンストークンから、中核にインセンティブシステムを備えた経済実験に変わりました。その経済的な設計には、次のコアポイントと実現チャネルがあります。
ビットコインビットコイン半減の追加発行ロジックは、初年度は 10% の追加発行で、その後毎年半減し、最終的にはハードキャップの 20% の追加発行に近づきます。
2. ノンカストディアルプレッジによりルートエコロジカルNFTに追加発行が行われます。 Loot と mLoot が最初にサポートされます。
ユニバーサルベーシックインカムと同様の設計を通じて、戦利品エコロジーNFTは有利子NFTに変換されるため、継続的な収入が得られ、将来の他の実用的なシナリオのためのキャッシュフロー基盤が作成されます。
3. さまざまな NFT に割り当てることができる報酬の合計は、NFT の週次の平均市場価値によって決定されます。
コミュニティが引き続きNFTに力を与え、最低価格を維持しながら健全な競争を促進するよう奨励します。
4. 報酬を獲得するために NFT が転送されない場合、非保管ステーキングでは毎週サインインする必要があります。
コミュニティ活動を促進および維持し、コミュニティの粘着性を高めます。コミュニティ トラフィック ポータルを作成し、高品質の戦利品エコロジカル コミュニティの価値を獲得するためのチャネルを提供します。
5. OHMと同様のボンディング設計により、NFTを保有していない人でもAGLD契約に基づいてNFTを販売できます。
非アクティブな NFT に出口チャネルを提供し、それらを一元的に使用してアイドル状態のコア資産を回避します。
収益期待を維持するために、AGLD 消費シナリオを提供します。
AGLD とルートエコロジーの利益を結びつけ、コミュニティの協力を促進します。
第三に、ビルダーの継続的な蓄積によって生み出される経済的利益
1. 戦利品は単一の NFT から多次元で爆発的に発展しました。他の NFT も並行して登場し、それぞれのゲーム (トレジャー、レルム、ザクリプツ、アヴェンルートンなど) がリリースされました。コミュニティは複数の時間次元で想像できます (戦利品が登場する前のストーリーなど、プロットとそれに対応するNFTエコノミーとインタラクティブシステムを設計します。表現手法としては、テキストから2D、3Dへの視覚化、低次元の仮想空間から高次元の仮想空間までのカバレッジを実現しており、ここではHyperlootがIPルートでビジュアルビルディングブロックを開発するのに対し、Realmsはゲームとゲームを構築し、メタバースの土地を通じた不動産の物語。
2. コミュニティプロジェクトは、独自のコインを発行し、異なる経済システムを採用し、社会実験を資金化することで、純粋な想像力に限定されず、想像力に独自の価値(ミントNFT、クレームトークン)を与えます。
3. AGLD は、UBI+ 競争インセンティブを通じてコミュニティが資産価値を維持することを促進し、開発インセンティブを提供し、コミュニティのトラフィックを引きつけます。
Loot の将来の機会には 3 つの側面もあります。
まず、プレイヤーの協力によって生成される粘着性の高いゲームアイテム。
2つ目は、試行錯誤の末に生まれる革新的な経済システムです。
第三に、タイムラインの爆発によって生じる、異なる平行世界を直列に接続できるバタフライ効果です。
最後に書きます
最後に書きます
市場が戦利品についてどう考えているかに関係なく、それはNFTの思想とイデオロギーの境界を拡大する先駆者と呼ぶのが当然です。 Lootverse がどのようなメタバースに進化できるかについては、時間が解決してくれるでしょう。


