「政府」の視点から見たチェーンゲームの生態学的発展の解釈:stepn、ilv、Axie、Xingshaを例に
著者:ジャック・ディン|W3.ヒッチハイカー
改訂版: マリーナ、エヴリン | W3. ヒッチハイカー

この記事の核心は、今後のチェーンゲームの位置付けは、商品やサービスの販売という形で課金する従来のゲーム会社の位置付けではなく、適切な財政運営を行う「政府」の位置付けに変わっていくということである。ゲーム開発を実現するための金融政策、内部の生態学的バランスと外部の拡張性がゲームを強く、耐久性のあるものにしています。
この記事では、GameFi 分野で最も一般的なデュアル トークン モデルを例として、2 つのアイデアの実現可能性を検討します。
ゴールドトークンを一定の範囲内で安定させます
ガバナンストークンが可能な限り価格上昇を達成できるようにする
シンプルでわかりやすい比喩を例として使用すると、ゲームを小国に例えると、金トークンはその国の流通通貨を表し、U は依然として米ドルを表し、ガバナンス トークンはその国の政府基金を表します。世界のどの国も、固定相場制であろうと変動相場制であろうと、自国通貨の為替レートの価値の上昇を認めない国はありません。現地通貨高の影響の一つは輸出の困難であり、チェーンゲームに対応して敷居が高く外部からの追加資金が参入できず、新規参入ができず、エコシステム内の経済システムの崩壊につながる。
これは著者が Twitter で傍受したもので、私もそれに深く同意します。

著者の上記の観点に同意する場合は、読み続けてください。
最初のレベルのタイトル
最初のアイデア: ゴールド トークンを一定の範囲内で安定に保つ

上の図は著者が描いた初期のGameFiのライフサイクル図ですが、同時に市場には通貨価格の上昇と下落を引き起こす2つの力が存在するはずです。初期のGameFiプロジェクトのほとんどは魅力的です。初期段階の高利回り・低リターンのサイクルにより、資金が流入し続けて通貨価格の上昇の第一波を促進し、その後、初期のプレーヤーが利益を上げて売り続けてトークンのインフレを引き起こし、そして新たな資金がインフレに耐えるのに十分ではない場合(下側の力が上側の力よりも引き続き大きい場合)、立ち上げられたプロジェクトは徐々に消滅します。
それでは、実際に国のトークンも常にインフレしているので、政府はこの問題をどのように解決するのでしょうか?著者は、国がインフレを抑制する方法には次のような行動があると考えています。
**消費の増加 C: **消費は生存消費(日々の飲食費)と精神的消費(贅沢品の購入)に分けられます。
**投資の増加 I: **投資は生産手段への投資と不動産投資に分けられます。
**政府支出を増やす: **政府は国債を発行し、インフラ建設を実行し、大きなことを行うために資金を集めます。
**金融政策の有効性向上、共通金融政策操作: **通貨発行量の調整、公開市場操作、預金準備率の調整
上記の動作は実際、チェーン ゲームにとって一定の指針となる重要性を持っています。
1. 自給自足の消費
実際、ブロックチェーンはユーザーのサバイバル消費教育にすでに非常に高い効果があり、チェーン上でのアクションにはガス料金を支払う必要があり、現在ほとんどのゲームは集中サーバーで運営されており、支出は実際に削減されています。ただし、イルヴィウムでは旅費の概念が導入されており、ユーザーがイルヴィアル(エルフ)を捕獲するためにP2Eエリアに入る際には旅費を消費する必要があり、エルフはゲームをプレイするプレイヤーの要であるため、この部分の支出は生存に起因するものとなります。消費;
2. 精神的な消費
この部分は、ほとんどのゲーマーにとって理解するのは難しくありません。最も単純な例は、リーグ オブ レジェンドのスキンです。スキン自体には戦闘に対するボーナスはありませんが、それでも多くのプレイヤーを惹きつけることができます。
上記 2 点は、実際にはゲームにある程度の遊びやすさが求められるものであり、遊びやすさのないゲームにはプレイヤーは集まりませんし、プレイヤーもお金を払ってくれません。プレイヤーはゲームを通じて幸福と満足(消費者の効用)を得ることができ、これは実際には収入の現れであり、収入のこの部分はトークンのインフレによって実現される必要はありませんが、消費の増加によりトークンのデフレにつながります。
3. 生産手段への投資
アクスィーを例に挙げると、リキャスト用に新しいスプライトを生成するのが最も単純な例です。この部分の鍵は、投資経路の長さと複雑さにあります。アクシーの再生経路は実際には非常に単純で、利益点の計算は比較的簡単です。投資プロセス中に、あまりにも多くのインフレトークンを保管することはできません。減少するだけです。現在のインフレではなく、将来のインフレ上昇の可能性を考えると、これは良い方法ではないと著者は考えています。
Axie のインフレ モデルと比較して、Star Shark には特定の改善が加えられており、それは次の点に反映されています。
再生を合成に変える
画像の説明

スターシャークPVP報酬チャート
金採掘用の最適解とPVP用の最適解のラインナップ構成が矛盾しています。
Star Shark Gold の最適構成は 3 1 1 1 1 1 1、つまり 3 つ星サメ 1 匹と 1 つ星サメ 6 匹の組み合わせです。しかし、スターシャークは3月25日にグランプリモードを導入し、参加条件は4つ星サメ3匹以上で、3匹のサメの市場価格は約18,000ドルから20,000ドルである。これは、ユーザーの投資を複雑化および多様化し、それによって消費を刺激する最適な金採掘構成とは大きく異なります。


上の写真から、グランプリのニュースが発表された後、SEAの毎日の合成消費量が大幅に増加したことがわかります。
4. バブルを起こすために不動産の代わりに土地を導入する
多くのゲームは開発前にリリースされ、価格が誇張されていますが、実際のところ、作者はこの行為を認めていません。第一に、過剰な誇大宣伝により、新規ゲーマーの敷居が高すぎること、第二に、ゲーム トークンが高騰したときに土地が解放されれば、それがバブルに乗り出す切り札となることです。 Star Sharkは6月に陸上ゲームをローンチしましたが、この考え方なのかはわかりませんが、純粋なP2Eモードは最終的には衰退するでしょう。 (著者の以前の記事を参照してください:GameFiの歴史から始まり、チェーンゲームのモードやゲームプレイについて徹底解説)
5. 政府支出を増やす
チェーンゲームのプロジェクトパーティは、トークンの買い戻しの一部を自らの収入で賄っているが、この手法自体は新しいものではなく、プロジェクトパーティの非エコロジー収入をいかに増やすかがポイントとなるのが、今のところこれくらいしか思いつかないスポンサーシップやゲーム内広告収入を得るためにゲームイベントを開催すること。
6. 金融政策の有効性を高める
著者は、ステップンを除いて、ほとんどのゲームの金融政策は現在効果がないと観察していますが、アクシーがゲームの生産量と繁殖消費を繰り返し調整しても、高インフレによる SLP 通貨価格の下落の結果は変わっていません。

この点について、著者は次のような理由があると考えています。
現実には、紙幣印刷機を持っているのは中央銀行だけなので、この面に対する中央銀行のコントロールは絶対的に強力です。しかし、ゲームは異なります。ゲームでは、各プレーヤーは紙幣印刷機であり、ゴールド プレーヤーは高負荷の紙幣印刷機であり、スクリプトはハイテク紙幣印刷機です。ゲーム プロジェクト パーティーは、上限はありますが、新しい印刷機の数、生産速度、印刷機で生産される各トークンのコストを制御することはできません。
プロジェクト当事者の金融政策 (つまり、ゴールド トークンの管理) を強化するには 3 つの方法があります。
**外貨準備能力:** ゲームの運営を通じて、プロジェクト当事者の契約には、NFT の販売による収入と NFT 取引による手数料収入という多額の収入が含まれます。この収入の大部分は ETH または U の形で集められます。
Axie を例にとると、このプロセスでは、取引手数料を通じて 1 億 6,500 万の収入が得られましたが、SLP 全体の市場価値はわずか 6 億 7,300 万です。プロジェクト当事者がこの収入を利用して SLP を適切に買い戻し、管理できれば、プロジェクト当事者は、SLP を適切に買い戻し、管理することができます。ライフサイクルが長くなるかも?この種の行為は実は DeFi では新しいことではなく、例えば Sushi ではトークンの買い戻しの際、各トランザクションで発生する 0.3% の手数料の 1/6 がかかります。

**生産手段の生産速度:** ゲームの観点から見ると、プレイヤーの繁殖行動は自発的であるため、この部分の制御は比較的困難ですが、ステップンとホシザメは私たちにインスピレーションを与えてくれます。
Stepn は最近非常に人気があり、ガバナンス トークン GMT は流通市場で 8 倍の上昇を達成しましたが、その NFT 資産の価格は Binance に上場されて以来 10 SOL 前後で安定しており、毎日新しい靴が登場しています。 1100-1400の間の変動、そのような安定性はプロジェクトパーティーの強力な制御能力と切り離すことができません. さらに、靴を繁殖させると双子が生まれる可能性があります、つまり、一度繁殖すると2つのNFTが生成されます。著者は、この双子の確率はブリーダーの利益をコントロールするためにプロジェクト当事者によって常に規制されており、そのため毎日追加される新しい靴の数は比較的安定しており、ゴールドトークンGSTの売り圧力は比較的低いと大胆に推測しています。制御可能。一方、Star Sharkは、NFTは公式のみが販売でき、ユーザーが自ら複製することはできない方式を採用していますが、NFT全体の購入には何の制限も受けていません。 NFT を購入するプレーヤーの収入は破壊されますが、これを通じてトークンの適切なデフレ状況を達成する方法です。

**各コインの生産コストを一定に保つようにしてください。**Axie、Star Shark、dxct などの以前の P2E ゲームは、毎日の金の採掘を完了するためにスクリプトを通じてバッチで完了できます。このためにスタジオが支払うコストは次のとおりです。わずか数度の電気代とスクリプト料金、そして通常のプレイヤーは毎日の金の採掘を完了するために 1 ~ 2 時間のゲーム時間を支払う必要があるかもしれません。通常のプレイヤーの生産量と比較して、スタジオのバッチゴールド生産は間違いなく市場に大きな影響を与える当事者であり、トークンの生産コストが低いため、彼らは大量のトークンを手に入れて販売しました。ターンは通貨価格の崖のような下落を引き起こした。
このstepnにはGPS測位機能が採用されており、運動過程・ユーザー状況・運動結果を相互に確認することが可能です。 aiko氏(ステップン経済モデル設計者)は、「『移動の証明』すらできないのに、『稼ぐための移動』の公平性をどうやって確保できるのか?」と語った。
もちろん、フォローアップゲームはより複雑になると考えており、繁殖リンクに限定されず、中間にさらに多くの裁定リンクが存在する可能性がありますが、著者は、少なくともさまざまなリンクの裁定効率は向上するはずだと考えています。リスク自体がコストであるため、リスクに比例します。
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2 番目のアイデア: ガバナンス トークンの価格上昇を可能な限り実現する
この問題について議論する前に、ゲームのガバナンス トークンの価値はどこから来るのか、考えてみたほうがよいでしょう。
著者は、ゲーム ガバナンス トークンの価値は、使用価値とコンセンサス価値の 2 つの部分から生まれると考えています。
使用価値アクスィーの再生やホシザメの合成など、ゲームのほとんどの側面に参加するにはガバナンス トークンが必要であることは容易に理解できますが、これらのトークンは、ゲームの開発中にプレイヤーによって実際に使用され、消費されて国庫に納められます。ゲーム。アクスィーを例に挙げると、3月23日時点での累計繁殖収入は2,188万AXSで、現在のAXSの流通量は7,724万AXSで、使用量の28%を占めており、トークンの約1/4しか存在していないことになる。実際の使用要件については、残りの 3/4 の値がコンセンサス値から得られると著者は考えています。

コンセンサス値, 期待値、誇張値とも言えます。著者は、価値のこの部分は目に見えないものであると考えています。これは、プロジェクトに対する市場全体の期待です。それは、267 万の保有アドレスの価値、Ronin チェーンの価値、およびその将来の拡張性の認識から来ている可能性があります。価値。 267 万の保有アドレスの存在自体にトラフィック価値があるため、axie は P2E のリーダーとなっています。著者は考えますコンセンサス値はトラフィック値と等しい、Web2 の世界ではトラフィックがすべてであると教えられているため、プロトコルが飲み込むトラフィックとユーザーが増えるほど、その後の開発に大きな助けになります。より多くのプレイヤーが参加できるようにするために、より多くのトラフィックを強制する方法を検討する必要がありますが、いずれにせよ、それは最初の点で議論した、安定した経済内生システムと切り離すことができません。 !
多くの初期ゲームプロジェクトでは、初期段階のガバナンストークンの価格上昇はNFTの市場価値ほど速くはありませんでした。 Xingsharkを例に挙げると、現在のSSSトークンの流通量は約323万、ゲーム開始から3ヶ月ですが、トークンの累計合成消費量はわずか86,000、使用率は約2.6%にすぎません。ゲームの初期段階では合意価値が形成されていないため、利用率が低くても価格上昇にはつながりません。実はこの状況はAxieの初期にも起きており、7月21日以前はガバナンストークンAXSの価格変動が比較的小さく、ユーザーを蓄積している状態であったが、AXSが1→2、プラスαとなった。過去に一定数のユーザーを蓄積したが、その後AXSの価格は高騰し、チェーンゲームの伝説となった。同じプロットが他のゲームにも登場するかどうかはわかりませんが、想像する価値はあります。
経済市場を規制する政府の取り組みと同様に、チェーンゲームプロジェクトの当事者も、ゲーム生態系のバランスのとれた発展を刺激するために適切な「政策」を実施する必要がある。チェーン ゲーム プロジェクトがプレイアビリティの提供に基づいてより良く、より長く存続したいのであれば、より効果的な方法を常に考え、模索する必要があります。実際、ゴールドトークンの安定性とガバナンストークンの価格上昇は切り離せない関係にあり、ゴールドトークンの安定した価格システムはより多くのユーザーの参入を促進し、ガバナンストークンにより強いコンセンサス価値をもたらし、より強力なコンセンサス価値をもたらします。コンセンサス値は、ゲームのエコロジーに投資する資金やプレイヤーをさらに引きつけ、ゴールド トークンの価格をより安定させます。
Chain Games の使命が、創造的なインフラストラクチャーとしての NFT の無限の可能性を探求し、既存のコンテンツと価値の共有モデルを覆し、コミュニティで共同創造して共有することで、創造性と価値が再びコミュニティで繁栄できるようにすることであるのと同じように、 GameFi は始まったばかりで、その未来には無限の可能性があります。


