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サンドボックスの成長の歴史: 500 万ドルで販売されたサンドボックスが、どのようにして現在の価値が 36 億ドルに達したのでしょうか?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-03-25 03:00
この記事は約9105文字で、全文を読むには約14分かかります
独自の経済ガバナンス モデルにより、The Sandbox は将来的にメタバース ゲームの巨人となる可能性を秘めています。
AI要約
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独自の経済ガバナンス モデルにより、The Sandbox は将来的にメタバース ゲームの巨人となる可能性を秘めています。

元のソース: MetaverseHub

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副題

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ファッション、音楽、高級品業界がメタバースとの統合が進むにつれ、伝統的な金融大手の一部も仮想世界への参入を試み始めています。 2022 年 2 月 16 日、JP モルガン チェースはディセントラランドにオニキス ラウンジと呼ばれる仮想ラウンジのオープンを発表し、メタバースに参入した最初のウォール街の銀行となりました。


金融機関が初めてメタバースに参入した後、3 月 19 日、3 兆米ドルを超える資産を管理する HSBC がサンドボックス内の仮想土地を購入し、サンドボックスに参入した最初の世界的な金融サービス機関となりました。

私たちは、これがブランド エクスペリエンスとこの新しいエコシステムへの関与を推進する機関による Web3 とメタバースの幅広い採用の始まりであると信じています。







メタバースの概念が普及したこの 2 年間で、テクノロジーの巨人、大手インターネット企業、資本が積極的にこのゲームに参入し、自分たちに合った軌道を模索していることがわかります。無視できないのは、そのメタバースです。ユニバースはユーザーが一緒に作成する必要があります。



ただし、現在主流のサンドボックス ゲームの中にはクリエイターの権利と所有権が制限されているものもあり、ユーザー作成コンテンツの一元化の問題を解決するために、The Sandbox はクリエイターにメタバースを構築するための新しいツールを提供する豊富な経験を持っています。したがって、TheSandbox は単なる楽しいゲームではなく、クリエイターに力を与えるプロセスから認知を得ることを目標としています。では、The Sandbox エコシステムとは一体何なのでしょうか?メタバース業界でどのような物語を描くのでしょうか?そして、なぜ500万ドルで「売却」された後、ユニコーンレベルの企業になれるのでしょうか?

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サンドボックスとは何ですか?

TheSandbox は、Microsoft Xbox Game Studios によって作成された Minecraft に似たイーサリアム上に構築されたサンドボックス ゲームです。このタイプのサンドボックス ゲームの特徴は次のとおりです。

プレイヤーはゲーム内で自由に探索して作成し、ゲーム内で提供される小道具を使用して独自のものを構築し、最終的に特定の成果を達成することでゲームの楽しさを体験できます。ゲーム自体にはメインのストーリーはありません。

違いは、通常のゲームでは、対応する装備や小道具を入手または購入することができますが、これらのゲーム アイテムは私個人のものではなく、ゲーム メーカーに属していることです。

TheSandbox の世界では、これはすべて異なります。ゲーム内のキャラクター、小道具、装備はブロックチェーン技術を通じて「NFT 化」でき、プレイヤーが作成したすべてのものは個人的な「デジタル資産」になります。

VoxEdit (作成エディター)、GameMarker (ゲーム作成)、および Marketplace (取引市場) は、サンドボックス エコシステムの重要なコンポーネントです。VoxEdit は非常に強力な無料の 3D ボクセル モデリングおよび NFT 作成パッケージであり、使いやすく、プレイヤーが作成したモデルが公式の承認を通過すると、公式マーケットで取引できるようになります。

The SandboxのLANDの総数は166,464ブロックで、増減することはありません。そのうち123,840ブロックが販売可能で、25,920ブロックはパートナー、クリエイター、プレイヤーへの報酬として割り当てられ、残りの16,704ブロックは会場として使用されます。イベントやゲームに。






SAND は、イーサリアム ERC-20 プロトコルに基づく機能トークンです。サンドボックス エコシステムの主要な交換媒体でもあります。トランザクション、ガバナンス、資産作成に使用できます。「NFT 化」されたキャラクター、小道具などは、取引可能な資産になります。


クリエイターが独自のアセットを持っている場合、マーケットプレイスでランドやアセットなどを購入したい一般ユーザーと取引することができます。

The Sandbox は Play To Earn (プレイしながら稼ぐ) モデルを採用しているため、ゲーム内トークンを取引または取得することで収入を生み出すという目標を達成できます。したがって、The Sandbox は持続可能なゲームおよびコンテンツ作成のエコシステムともみなされており、ゲーム内でのプレイヤーの自主的な作成を一定の価値に変えることができます。

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サンドボックスの歴史?

2021年10月の資金調達後、ザ・サンドボックスの親会社であるアニモカ・ブランズの評価額は当時約22億米ドルだったが、今年1月に3億5,800万米ドルの資金調達を完了した後、同社の評価額は一時50億米ドルにまで上昇した。資金調達はリバティ・シティ・ベンチャーズが主導し、ソロス・ファンド・マネジメントも参加した。

The Sandbox は分散型メタバース ゲームとして資本市場の注目を集めていることがわかります。では、The Sandbox はどのようにして今日の成果を段階的に達成したのでしょうか?

実際、TheSandbox は新しいプロジェクトではなく、2012 年に Android と iOS でゲームのモバイル バージョンを開始しました。このアプリは 4,000 万ダウンロードを記録し、ピーク時には月間アクティブ ユーザー数が 260 万人近くに達し、2012 年には Apple によって「ゲーム オブ ザ イヤー」にも選ばれました。

2015 年には、ゲーム プラットフォーム Steam を通じて、The Sandbox の PC 版ダウンロードが提供され、ユーザーは The Sandbox 内に 7,000 万ものユニークな世界と環境を作成し、他のプレイヤーと交流しました。

しかし、ユーザーがコンテンツを生成するこの種のサンドボックス ゲーム形式では、The Sandbox を競合他社から際立たせるには十分ではなく、特に「Minecraft」のような強力な競合他社に直面すると、当然のことながら敗退してしまいました。TheSandbox の第二の人生の転機は、Animoca Brands に約 500 万米ドル (実際の価格は 487 万 5000 米ドル) で買収された 2018 年に起こりました。

現在、TheSandboxはブロックチェーン版の開発を進めており、Animoca Brandsはブロックチェーン分野に強い関心を持っており、両者は意気投合しリソースの共有が完了した。

The Sandbox ゲーム開発チーム Pixowl の CEO 兼創設者は、「ブロックチェーンはプレイヤーが本当の所有権を得る方法だと考えており、プレイヤーはより多くのコンテンツを作成しています」と述べており、The Sandbox にとってこれは素晴らしい機会です。

実際その通りで、TheSandboxのコンセプトはブロックチェーン技術と非常に親和性が高く、他のブロックチェーンゲームと比べて、




TheSandbox は、プレイヤーが作成した仮想製品の取引に関する一部の主流ゲームの集中管理など、オープン サンドボックス ゲームの多くの問題をブロックチェーン テクノロジーを通じて解決します。これにより、プレイヤーが自由市場で得られるはずだった価値が制限されます。






現在、TheSandbox は評価額の開示を拒否していますが、The Sandbox がサポートするトークンである Sandbox コインの市場価値は 36 億ドルを超えています (CoinMarketCap より)。


さらに、公式データによると、The Sandbox は 4 回の資金調達ラウンドで 9,500 万米ドル以上を調達しました。

一般的に言えば、サンドボックスは、従来のサンドボックス ゲームであれ、分散型メタバース ゲームであれ、多くのプレイヤーに歓迎され、サポートされてきました。これは、背後にあるチームの強力な開発および運用能力によるものでもあります。リアリティ プラットフォームには、さらに多くのことが必要です。ユーザーの権利を保護するための包括的なシステムと、The Sandbox のブロックチェーン バージョンも積極的に検討を続けており、徐々に多くのブランドの支持を得ています。

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The Sandbox がブランドに支持される理由は何ですか?

10 年にわたる開発の歴史や、サンドボックス ゲームとしての独特の使いやすさと楽しさにより、「仮想ランドの四小龍」の 1 つである The Sandbox は、多くのブランドに支持されています。現在、The Sandbox は、HSBC、Adidas Originals、Square Enix、ATARI、The Smurfs、CareBears、その他多くの有名 IP を含む 60 社以上の企業とパートナーシップを確立しています。しかし、なぜThe Sandboxはブランド側の好意を集めたのでしょうか? The Sandbox チームの戦略計画と、過去の The Sandbox とそのパートナーとの強力な提携関係を簡単に振り返ってみましょう。

早くも2018年8月、The Sandboxの共同創設者兼最高執行責任者(COO)であるSebastien Borget氏は、モバイルゲーム「The Sandbox Evolution」のリリースに基づいて、分散型サンドボックスゲーム「The Sandbox」を開始することをChinaJoy展示会で発表しました。 . 進化版。

Sebastien Borget 氏は会議で、Sandbox チームがユーザー生成コンテンツ (UGC) と NFT を組み合わせることができる 3D エディターである VoxEdit をリリースすると述べました。

誰でも独自の NFT を作成でき、ゲーム内でデジタル資産をプレイ、作成、収集、獲得、管理、保持できる統合されたクリエイターとプレーヤーの新しいエコシステムを作成できます。

、そしてこれはブランドが独自のThe Sandboxシーンを構築するための基礎を提供します。

その後 2 年間、The Sandbox は高品質の土地とアセットを紹介する LAND を次々と立ち上げ、Game Makers Fund がゲーム プロジェクトとアーティストに資金を提供して承認し、75 万人を超えるメンバーからなる大規模なコミュニティを構築し、The Sandbox のエコロジーを着実かつリズミカルに進化させました。開発、建物。

Sebastien Borget 氏は、プレイヤーはテクノロジーを求めているのではなく、楽しみを求めてやってくると強く信じています。興味深く、視覚的に魅力的で、よく仕組みが整えられたゲームを作成することは、The Sandbox の究極のビジョンであり、これはブランドの IP 属性と一致します。


最も驚くべきことは、2020 年のインタビューで Sebastien Borget 氏が初めて「The Sandbox はサンドボックス メタバースである」と公に述べたことです。Sandbox チームの将来の技術開発の予測は当時のほとんどのゲーム会社をはるかに上回り、彼らは先を行っていました。時代の最前線で。The Sandbox のパートナーはあらゆる分野をカバーしていると言えます。

アタリ、ケアベア、日本のゲーム開発会社スクウェア・エニックス(「ファイナルファンタジー」ゲーム発売元)、韓国のゲーム開発会社SHIFT UP、ひつじのショーン、スマーフ、受賞歴のあるゲームスタジオなどの有名ブランドが、さまざまなブランドに基づいています。とラベルを作成し、関連するテーマのメタバースを The Sandbox に作成し、IP に必要なシーンを忠実に復元します。




Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity、DappRadar などのブロックチェーン パートナーは、TheSandbox の大規模コミュニティと協力して、分散型交換を促進し、Web3.0 の開発と反復を促進します。MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity、および

サンドボックスは強力な連携であり、ユーザー エクスペリエンスを向上させるためにインタラクティブな並列 3D スペースを提供することに尽力しています。

サウスチャイナ・モーニング・ポスト、HSBC、ニューワールド・デベロップメント・グループ、アディダス・オリジナルス、監査大手PwC、ワーナー・ミュージック・グループ、ゲーム大手ユービーアイソフト、プレイ・マグナス・グループ(PMG)、香港オーシャンパーク、高級ブランドグッチ、シンガポールのデジタル資産管理会社DWM 、アメリカのハイテク スポーツ メンズ ブランド ASRV、フランスのトップ ファッション マガジン「L'OFFICIEL」、タイ商業銀行 (SCB) およびその他の伝統産業が、The Sandbox メタバースの「ミラー ワールド」に登場し、真新しいインタラクティブ ゲームと体験を提供します。実演する。

ジェイ・チョウはザ・サンドボックスでコンサートを開催し、アメリカのラップスーパースター、スヌープ・ドッグはザ・サンドボックスに邸宅と対応するアバターを作成し、ファンはザ・サンドボックスでアイドルと隣人になり、数え切れないほどの人を興奮させました。

同時に主流のゲーム会社と IP をブロックチェーン ゲームと NFT に導入し、これらの主要ブランドとの良好な信頼と経験を確立することが、The Sandbox チームの取り組みの方向性であり、実践し、画期的な進歩を続けています。

ブランド側から頻繁に好意を寄せられるのは、偶然や気まぐれによるものではありません。ブロックチェーン技術をベースにしたサンドボックスは、ブランドオーナーにデジタル資産の所有権を与えるだけでなく、物理世界の完璧なレプリカ、物理世界では実現が難しい夢のようなシーンの復元も実現します。






同時に


サンドボックスには巨大なユーザー ベースがあり、プレーヤーとブランドを結び付けて、ユーザーの参加とブランドの影響力を高めることができます。

さらに、メタバースの時代が近づくと、事前にメタバースの関連トラックをレイアウトし、完璧なフィットを実現したサンドボックスが戦略的に有利であることは間違いありません。大手ブランドがメタバースに参入し、市場を掌握しようとしている現在、The Sandbox は大手ブランドの最初の選択肢となっています。最初のレベルのタイトルサンドボックスとマインクラフトの違い

ゲームの分野において、サンドボックスとは、プレイヤーがゲーム内の世界を変更、影響、または創造できることをゲームプレイの核とするタイプのゲームであり、最も代表的なゲームは「Minecraft」です。

『Minecraft』は、2009年にMojang Studiosによって開発されたサンドボックスゲームです。

これはブロックで構成されたピクセルの世界です。この世界には動物、植物、鉱物が存在します。すべてを破壊して材料を入手する方法があります。

木材、肉、穀物、鉱石などの材料を組み合わせ、一連の構造式を経て、新しいものに再構築されます。




したがって、プレイヤーは、プレイヤー自身が所有する現実の「マイワールド」である「マイワールド」において、あたかも現実世界のルールによく似た没入世界にいるかのように、この世界を任意に改変・構築することができます。

さらに、「Minecraft」にはクリエイティブ モードもあります。プレイヤーはリスクを負う必要はなく、建設機能を保持するだけです。これらのピクセル素材は、プレイヤーが望む世界を構築するために使用でき、いくつかの古典的な建物を再現するためによく使用されます. または風景。「My World」は、自由度の高いゲームプレイと小説作成モードにより徐々にプレイヤーの間で人気を博し、ソーシャルプラットフォームを活用して多くのプレイヤーが自分の建物やアイデアを共有し始め、より多くの人に「My World」に影響を与えています。 。

現在、「Minecraft」は月間アクティブ ユーザー数が 1 億人を超える世界的に有名なゲームとなり、これはサンドボックス ゲームにとって重要なマイルストーンであると同時に、サンドボックス ゲームがプレイヤーにとってお気に入りのタイプのゲームとなっています。

TheSandbox の内蔵ゲームは「Minecraft」に非常に似ており、プレイヤーはまず The Sandbox の土地を購入し、その土地でピクセル化されたゲームを作成できます。サンドボックスは、クリエイターが想像力を駆使して独自の世界を作成できる一連のツールも提供します。

ただし、「My World」とは異なり、

サンドボックスはブロックチェーン技術によって駆動されており、ブロックチェーン技術はデジタルアイテムを代替不可能な非均質トークン(NFT)に分散化できます。つまり、サンドボックス内のすべてが貴重な資産です。

したがって、The Sandbox はサンドボックス ゲームのように見えますが、Minecraft とはまったく異なり、サンドボックス ゲームをベースにしたより没入型のデジタル世界になっています。ここでは、The Sandbox が Minecraft とどのように異なるかをより明確に理解するための大まかな方向性をいくつか示します。

まず、サンドボックスでは、どのプレイヤーも自分の作品を 100% 所有することができ、自分の作品を NFT にして市場にアップロードして他の人が購入できるようにしたり、他の人がプレイできるように自分で作成したゲームを作成して入手したりすることができます。それによるメリット。

「Minecraft」とは対照的に、プレイヤーがお金を稼ぐ方法はほとんどありません。ほとんどのプレイヤーは、生放送、録画、関連ビデオの作成など、ゲーム外の方法で収入を得ています。さまざまなコンテンツの執筆に頼ることができるのは、少数のトップ技術チームだけです。モジュール. 、MODは、最新の技術を研究して宣伝したり、専門の建設チームを結成して大規模な建物を建ててお金を稼ぎます。ほとんどの人は依然として愛を使って発電しており、武道はありませんが、自分自身に価値をもたらすことはできません。




ブロックチェーン技術は、The Sandbox にデジタル価値をもたらすだけでなく、コンテンツクリエイターが創造的な実現の春を迎えることも可能にします。第二に、サンドボックスには、プレイヤーをサンドボックス全体の開発と緊密に統合できる完全なトークンエコノミー システムがあります。プレイヤーはもはやゲームをプレイするだけではなく、デジタル世界に住む先住民のように、ゲームの開発を伴います。市は利益を得る。
サンドボックスに参加する人が増えるにつれて、それがサンドボックスを表すトークンであれ、サンドボックス内の仮想土地の価値であれ、すべてが上昇します。

これは北京で家を買ったときと同じで、住宅価格の上昇は都市発展のボーナスを表しており、私たちはそのボーナスを直接享受しているのですが、『Minecraft』にはそのような効果はありません。 Minecraft では、プレイヤーの数が増えるほど、経済的な影響は少なくなります。第三に、The Sandbox のプレイヤーは自分のデジタル資産を自由に処分でき、私も個人資産を自由に処分できます。そして"中央集権的な『Minecraft』の特徴の一つは、その製品について語る主体が絶対的な権利を持ち、たとえプレイヤーがお金やエネルギーを費やしても支配する権利がないことです。"これは、Minecraft のエンドユーザー使用許諾契約の内容から直感的に感じられます。

MINECRAFT エンドユーザー使用許諾契約書

重要なルールの 1 つは、当社が明示的に同意しない限り、当社が作成したコンテンツを配布してはいけないということです。

参照先:

または当社のゲームのコピーを他人に提供すること。

当社が作成したコンテンツを商業目的で使用する。

当社が作成したコンテンツから収益を得ようとすること。

当社が不当または不合理な方法で作成したコンテンツに他人がアクセスできるようにする。






これは「My World」の運営者にとっては理解できることですが、一方で、サンドボックスワールドのより大きな可能性に対して足かせを与えることにもなります。ブロックチェーン技術によってサンドボックスに与えられた自律性は、ユーザーに想像力の翼を与え、両者の違いを判断することができます。


Sandboxは徐々に多くの著名人や有名企業に認知され、続々と提携を開始しており、今後の発展の可能性は無限大です。

最初のレベルのタイトル

The Sandbox には具体的に何が含まれていますか?

上で説明したように、The Sandbox は世界中の主流ゲーマーが求めている Minecraft よりもエンターテイメント性とユーザー数の点ではるかに劣っていますが、The Sandbox が私たちに何をもたらしたのかを知る必要があります。長年沈黙を経て突如人気を博した『The Sandbox』の意味を3つの方向から探っていきます。

副題




デジタル世界には「所有権」がある

将来のデジタル世界も地理的に分断され、The Sandbox はデジタル世界における土地所有権の代表者となることを目指しています。したがって、ブロックチェーンの特性を備えたThe Sandboxは、自由にコピー&ペーストできるネットワーク上の土地ではなく、自然に土地の所有権を大切にすることができ、ブロックチェーンの独自性と不変性がThe Sandboxに重畳されたとき、化学反応が起こりました。それはマルクスが何年も前に『資本論』を書いたようなもので、労働力の価値が肯定されている。

サンドボックスとマインクラフトを比較した上で説明したように、トークンとNFTの概念により、サンドボックスでは実際に土地、小道具、またはjpgを所有できます。

私たちは、この種の画期的な出来事がゲームとデジタル世界に革新をもたらすと信じています。プレイヤーはもはやゲームの参加者ではなく、構築者、さらにはリーダーになることもできます。

The Sandbox によるゲーム世界への分散化の導入によってもたらされた変化はメタバースを生み出したので、メタバース ゲームとしての評判があり、資本からも認められています。

副題

デジタル世界で新たなマーケティング手法を開拓する

おそらく人々は、フォーチュン 500 に名を連ねる企業がなぜますます多くのサンドボックスの土地を購入しているのか疑問に思うでしょう。この背後にある商業的な誇大広告とは別に、巨人たちはまた、いくつかの新たな機会を見出しています。若者が熱中するマーケティング手法のようなものであれば、大手ブランドオーナーは必然的にユーザーの心を掴む必要がある。想像してみてください。もし将来、The Sandbox が月間アクティブ ユーザー数数千万人に達したら、現在この分野に参入しているプレーヤーは、一方では土地の値上がりにより多大な利益をもたらすでしょうが、他方では、この新しいデジタル世界への早期参入に魅力を感じており、投資価値とブランド利用価値の両方を含む高い評判を持っているため、この 2 つを重ね合わせれば、必然的に一部のブランド所有者の試みに勝つことになるでしょう。数百万のブランドマーケティング費用の、サンドボックスの土地のレイアウトは、すでにバケツの一滴です。” 

もちろん、The Sandbox を小さなメタバース空間とみなすと、ブランド所有者は実際にはメタバースの最初の広告主となり、数年前にインターネット広告を立ち上げた最初の企業と同じように、あえてカニを食べようとする人々は間違いなく得られるでしょう。より多くの人の注目を集めます。

AB InBev のグローバル テクノロジーおよびイノベーション責任者、リンゼイ氏は次のように述べています。「スポーツ、メディア、エンターテイメントの未来はバーチャルです。すでに 25 億人近くの人がバーチャル エコノミーに参加しています。これが世界が進化する方向です。」それは間違いありませんし、現実世界と同じように、



ブランドは、仮想の並行世界に足がかりを見つける必要があります。

副題

メタバースの真の始まりとなる

この始まりは、15世紀にコロンブスが大西洋を渡ってアメリカ大陸を発見したときのようなもので、新大陸には後進文明や古代文明があふれていますが、ここでの人文科学と新世界との出会いが発展の根源であり、その象徴でもあります。アドバンテージ。もちろん、サンドボックスも仮想大陸であるのは偶然であり、このギャップは私たち後発者が埋める必要があります。






「メタバースはブロックチェーンがなくても構築できる」という意見もあるかもしれませんが、それを一概に否定することはできません。なにしろ、Facebookがメタに改名したことも大きな波紋を呼んだのですから、メタバースはブロックチェーンの恩恵を受けているとしか言いようがありません。本当の意味でのデジタル世界と捉えることができなければ、それは二次元のインターネットから三次元への変化に過ぎず、症状を治療するだけで根本原因を解決することはできません。


したがって、The Sandbox が開拓した「P2E」(Play to Earn)では、プレイヤーは単にゲームをプレイするだけでなく、デジタル世界で真に「生きている」感覚を味わうこともできます。

The Sandboxの発展の軌跡は、インターネットからブロックチェーンへの変革を示す良い検証となっているようで、今や次世代インターネットという大きな道に立っています。コロンブスの熱意を受け継ぎ、新たな基盤の上に新たなサンドボックスを再構築すべきです。世界世界。

最初のレベルのタイトルサンドボックスの最終形態はどのようなものになるでしょうか?

サンドボックスの現在の重要性について話しましたが、将来に目を向けたとき、サンドボックスはどこへ向かうのでしょうか?私たちは、The Sandbox が将来メタバースにおける不動産開発者および広告サービス プロバイダーになる可能性が最も高いと考えています。もちろん、メタバース ゲームの巨人になる可能性も秘めているかもしれません。

1つ目はメタバースの不動産開発業者です, この目標は近いようです. 結局のところ、ますます多くの主流ブランドがサンドボックスの土地を購入しており、その取引量も増加しています. メッサーリのレポートによると、2021年のサンドボックスの土地販売は3億5,000万を超えるでしょうもちろん、このデータは従来の不動産と比較すると、二級都市の土地販売ほど良いものではないかもしれませんが、仮想土地には将来の開発の余地がまだたくさんあることも示しています。 。

2 つ目は広告サーバーについてです

将来的に、The Sandboxが土地区画を有効活用し、土地開発権の一部を販売に結びつけることができれば、デジタル世界の広告サービスに大きな影響を与える可能性がある。同時に、ゲームの拡張に伴い、さまざまなトラフィック ポータルも広告を販売するのに適した場所になるでしょう。もちろん、最終的なマーケティング オプションは依然としてユーザーの手に委ねられる可能性があります。結局のところ、メタバース シーンは広告でいっぱいです。嬉しくないかもしれません。

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