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HashKey Capital: NFT市場の概要とアプリケーションシナリオの包括的な分析
HashKey Hub
特邀专栏作者
2022-03-10 12:00
この記事は約11767文字で、全文を読むには約17分かかります
NFT分野で投資する価値のあるトラックは何ですか?

NFT は新興のニッチな暗号化分野であり、2020 年以降ますます魅力的になってきています。NFT 製品への投資に参加するために市場に参入する著名人や富裕層コレクターがますます増えており、有名な機関も投資に参加しています。 NFT プロジェクトの展開 DeFi の人気により、NFT は DeFi の後にチェーンサークルが期待する将来の方向性の 1 つとなっています。

現在のNFTの市場価値は小さいですが、業界はますます活発になってきています。ランディング アプリケーション シナリオは、主にゲームの小道具、暗号化されたアートワーク、ソーシャル トークンの分野です。 NFT の独自性と希少性により、ブロックチェーン内の資産の所有権をマークし、仮想世界におけるデジタル資産と実際の資産の間の接続を真に実現するのに非常に適しています。

最初のレベルのタイトル

1. 市場概要

ブロックチェーンの分野では、トークンは交換可能性の観点から同種と非同種の2種類に分類されます。 ERC20を基本規格とする同種トークン、すなわちFT(Fungible Token)は、ほぼ無限に分割できる交換可能なトークンです。

しかし、均質なトークンには限界があります。実生活において真の価値があるものは多くの場合、かけがえのないものであり、無限に分割することはできません。均質なトークンでは固有の資産を固定することはできません。

非均質トークン NFT (Non-Fungible Token) は、トークン化されたゲームの小道具、チケット、アートワークなど、唯一かつ分割不可能なトークンです。 NFT は標準として ERC721 を使用し、その後 ERC1155 プロトコルが登場しました。つまり、各 ID は単一の資産ではなく資産のカテゴリーを表し、一度に複数のトークンをバッチで作成できます。

1.1 NFT 業界はますます活発になってきています。2017 年の CryptoKitties 以来、NFT 市場は 3 年以上存在しており、ほぼすべての NFT プロジェクトがイーサリアムおよび WAX チェーンでアクティブになっています。

以下の図からわかるように、現在のトップ 10 の NFT トークンには、Enjin、Flow、Decentraland、RedFOX Labs、Gala、SAND、Ultra、NFTX、WAX、Bondly が含まれており、24 時間以内の Enjin トークンの取引量は約1億米ドル。

DappRadarの2020年第3四半期のNFT業界レポートによると、イーサリアムに関しては、前四半期と比較して、NFTのデイリーアクティブウォレット数は350%増加し、NFT取引量は57%増加しました。 1 日あたりのアクティブなウォレット アドレスと取引量が最大です。 WAX ブロックチェーンに関しては、前四半期と比較して、WAX NFT のデイリーアクティブウォレット数は 24,375% 増加し、取引量は 10,086% 増加しました。

さらに、Flow は、2021 年に NFT 暗号化ゲームと暗号化アートに焦点を当てた別のパブリック チェーンであることにも言及する価値があります。これは、CryptoKitties の開発チームである Dapper Labs によって開発および作成されました。Flow は、ブロックチェーンの断片化を減らすことなく拡張を実現します: ノードなしトランザクション全体の検証プロセスに長く参加する必要があり、ノード間で分業が行われます。

収集、合意、実行、検証のいずれかのリンクにのみ参加するため、速度が大幅に向上し、スループットが向上します。 2021年のカードプロジェクトNBAトップショットはFlowに基づいて開発され、2021年2月にFlowはNFT取引プラットフォームOpenseaがエコシステムに含まれることを発表しました。

1.2 市場総額は急速に成長しているが、規模は小さい:2021年2月25日時点で、NFTの市場価値は約30億米ドルに達しており、そのうちEnjin通貨の市場価値は市場の16.7%を占めているNFT市場の価値。過去の総売上高は32億3,000万米ドルに達し、合計531万個のNFT作品が販売され、平均取引価格は60米ドルでした。

総取引量の増加の基礎は個々のNFT資産の上昇であり、NFTの平均価格は2021年2月22日に4,334.21ドルのピークに達しましたが、この数字は半年前には約100ドルであり、大幅に増加しました。 2月21日にはNFT資産の価格も過去最高の2,000万米ドルに達し、半年前の約45倍となった。

総取引高で見ると、2020年の総取引高は2019年の1.8倍、2020年から2021年2月25日までの総取引高は1億7,000万件に達し、2021年最初の2か月の取引高は2020年2.7回。これらのデータから、NFT市場に対する業界の関心が高まり続けていることがわかります。現在、NFTは暗号化市場全体の市場価値の0.2%を占めるに過ぎず、市場価値は非常に小さく、NFT市場はまだ初期段階にあり、ニッチな分野です。

Souce:nonfungible.com

1.3 有名な機関が展開に参加し、著名人が投資に参加し、人気プロジェクトが好成績を収めている: MEME、NBA Top Shot、Hashmask などの NFT 分野の一部のプロジェクトは、大きな経済的利益をもたらし、好成績を収めています。多くの参加者は、NFTが新しい爆発プレートになると信じています。

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副題

2.1 暗号化ゲーム - 最も早い着陸の試み、NFT の主要なアプリケーションの 1 つ

私たちは、NFT がプレイヤーにゲーム資産の実際の所有権を与え、ゲームプレイヤーの資産取引を仲介せず、それらを複数のゲームでシームレスに転送して使用できると信じています。ゲームデータはチェーン上に安全に保存され、ゲームコードはオープンソースであるため、プレイヤーは創造性を持ってゲームルールを作成できます。将来的には、暗号化されたゲームの分散化の程度がさらに徹底され、ゲーム開発専用の高品質なパブリック チェーンがさらに増えるでしょう。

2.1.1 開発の歴史

2013 年以降、今日のブロックチェーン ゲームの背後にあるインスピレーションであるビットコインを組み込んだオンライン ゲームがいくつか誕生しました。 2017 年末に、ブロックチェーン ゲーム業界の始まりと一般に考えられている CryptoKitties (クリプトキティーズ) が誕生しました。CryptoKitties は、かつて 1 日 (2017-12-09) で 14,000 以上の毎日のアクティブ アドレスの記録を作成しました。かつてはイーサリアムスクエアの取引渋滞を引き起こしました。

4月30日時点の総取引高は43067.04ETH、約2億元となった。 2018 年 4 月にリリースされた最初のブロックチェーン アイドル ゲームである Ether Go には、かつては毎日 5,000 人近くのアクティブ ユーザーがいて、わずか 1 日強で 40,000 件以上のトランザクションを完了しました。その後の 2 年間で、ブロックチェーン ゲームの数は、特に EOS やイーサリアムなどのプラットフォームに代表されるように驚異的な成長を遂げ、数多くの驚異的なゲームが誕生しましたが、それらはいずれもしばらくの間その人気を維持しています。

2.1.2 主な項目

以下の表は、ブロックチェーン ゲーム分野の主要プロジェクトの一部を示しています。

2.1.3 注目のアイテム - NBA トップショット

2.1.3.1 市場の概要

2.1.3.1a 合計トランザクション量が 1 位にランクされます。 NBA トップ ショット コレクション カード ゲームのオープン ベータ版から半年も経たないうちに、2021 年には急速に人気が高まるでしょう。過去の総売上高から計算すると、NBA トップ ショットの売上高は現在 2 億ドル以上に達しており、ランキングで上位にランクされています。暗号化された収集品の中で最初のもの。

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Source: Cryptoslam

2.1.3.1b は Flow ブロックチェーンに基づいて開発されています。イーサリアムや WAX に基づくほとんどの NFT プロジェクトとは異なり、NBA トップ ショットは Flow ブロックチェーンに基づいて開発されています。Flow は、CryptoKitties の開発チームである Dapper Labs によって開発されたパブリック チェーンです。Professional Proof of Secret Knowledge (SPoCK) の暗号化技術を採用しています。 )、レイヤー 2 による分散型の高性能。

Flow は PoSy コンセンサス アルゴリズムを使用して、開発者のコ​​ード アップグレードを保護します。開発者にとって非常にフレンドリーで、強力なセキュリティと高いスループットを備えています。集中型ゲームのニーズをよりよく満たすことができます。エコロジーも常に改善されています。有名な NFT 取引所 Opensea 2021 年 2 月 24 日に Flow エコシステムに参加してください。

2.1.3.2 伝統的なスターカードの歴史

2.1.3.2a は米国で生まれ、主にベースボール カードに基づいています。最も初期のベースボールカードが発行されたのは、野球のプロ化が始まった1880年代で、選手の写真が印刷されたカードで、このようなスターカードはトレードカードと呼ばれていました。初期の選手カードは主にタバコを買うためのギフトとして使用され、キャンディーやおもちゃのメーカーもこれに追随し、米国では徐々に収集品として扱われるようになりました。

Goodwin & Co.,オールド・ジャッジとジプシー・クイーンのメーカー タバコメーカーはスターカードを製造した最初の会社であり、トップスはプレーヤーカードを公式に製造した最初の会社であり、1951年以降しばらく市場を独占していました。独占禁止法の導入後、トップス社はNBAバスケットボールのスーパースターカードの発行権のみを保持し、アメリカの選手カード市場は戦国時代に突入した。

2.1.3.2b 文化的価値観を伝える。野球やバスケットボールなどの伝統的なスポーツはアメリカ文化の重要な部分であり、選手カードは伝説的な時代や偉大なチームを表す場合があり、非常に収集価値があります。野球のみならず、NBAに代表されるバスケットボール文化が世界に与えた影響は自明であり、ジェームスやコービーといったスーパースポーツ界のスーパースターには事欠きません。

現在のスターカードは、単なる1人や2人の選手の写真がカードに印刷されているだけではなく、限定カード、ルーキーカード、ジャージカード、サインカードなど、新たな遊び方が増えており、これらのカードは希少となっております。時間が経つにつれて、コレクションの価値はますます高くなります。

2.1.3.3 従来のプレーヤー カードに対する NFT プレーヤー カードの利点

2.1.3.3a 表現形式がより豊富:NFTスターカードは、従来のスターカードのスター写真や基本情報に加え、ショートビデオやGIFアニメーションの形式も備え、NBAの「素晴らしい瞬間」を記録します。スター、NFTスターカードはより多様な表現形式を持ち、より魅力的で興味深く、より高い投資価値とコレクション価値を持っています。

2.1.3.3b 保管難易度が低い: カードは保管中に時間の経過とともに酸化、変色、損傷などの問題が発生する可能性があります。サインカードのインクも薄くなる可能性がございます。 NFTスターカードを資産としてチェーンに載せた後は、物理的なスターカードの保管や輸送の問題がなくなり、NFT資産はウォレットに保管でき、保管コストはほぼゼロになり、コレクションも削減されます。スターカードの敷居を高め、より多くのプレイヤーを引きつけるだけでなく、チェーン上の資産の循環がより強力になることで、NFT スターカードコレクションはより理想的な投資特性を得ることができます。

2.1.3.3c 偽造カードのリスクを軽減する: 従来のスター カード取引市場は規制されていません。カードが正式にリリースされた後、流通市場での個人間の取引では偽造カードが販売される可能性があります。プレーヤーは、偽造カードを高値で購入する可能性があります。非常に安価な偽造品を誤って判断してしまうこと。スマートコントラクトの助けを借りて、NFTスターカードの起源と、それを保持または転送するすべてのアドレスを追跡できます。各カードは一意であり、コピーできず、情報が改ざんされることはできません。偽造カードの可能性はあります。非常に低いです。

2.1.4 暗号化されたゲームの利点

従来のゲームと比較して、暗号化されたゲームには次の利点があります。

2.1.4.1 プレイヤーがゲーム資産の所有権を有する: 従来のゲームでは、ゲーム資産の所有権は開発者に属し、プレイヤーはそれを使用する権利のみを持ちます。開発者はユーザーのゲーム資産を自由に譲渡または変更できます。暗号化されたゲームでは、スマート コントラクトを通じて、ユーザーはゲーム アセットの所有権を真に所有できるようになります。

2.1.4.2 ゲーム データは永続的かつ安全に保存可能: 従来のゲームでは、ゲーム データはハッカーによって盗まれる危険がありますが、暗号化されたゲームはブロックチェーン テクノロジーに基づいており、ハッカーは分散台帳に侵入して攻撃することができないため、ゲーム データは永続的に保存できます。改ざんしないでください。

2.1.4.3 ゲームのオープンソース開発: 従来のゲームのコードはオープンソースではありません, つまり、ゲーム メーカーがゲーム ルールを策定します. 暗号化されたゲームは、単一の信頼ポイントを持つ従来のゲームとは異なります. これらはピアツーピアのエコシステムです. ユーザー創造力を自由に活用してゲームをよりプレイしやすくすることができ、これは Web 3.0 の概念も反映しています。

2.1.5 開発の見通し

2.1.5.1 集中化の度合いがより徹底され、分散型コミュニティガバナンス(DAO)がNFTゲームに力を与える:ゲームエコロジーの基礎となる機能は完璧ではなく、分散化の程度が不完全であることがNFTゲームの問題の1つです。プレーヤーが名目上ゲーム資産の所有権を所有している場合でも、フロントエンドでの NFT プレゼンテーションの形式はゲームメーカーの集中サーバーによって決定されます。

DAO とは、コミュニティのメンバーによって認識される一連のオープンで透明なルールを指し、コミュニティはガバナンスなしで自律的に運営できます。 NFT ゲームコミュニティでのトークン報酬、投票、取引はコミュニティ全体によって認識されます。データはオープンかつ透過的であり、どのメンバーでもクエリを実行でき、改ざんはできません。また、一度デプロイされると、作成者や外部の力による影響を受けません。 DAOは、NFTゲームにおける「分散化」闘争において重要な役割を果たします。

2.1.5.2 ゲーム固有のパブリック チェーン エコロジーの構築: 現在、ほとんどの NFT ゲームはイーサリアムに基づいて開発されていますが、イーサリアムには低い TPS や高いガス コストなどの欠点があります。NFT ゲーム開発専用の高品質なパブリック チェーン インフラストラクチャは、将来の NFT ゲームの基盤でもあり、開発の方向性の 1 つです。

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2.2 暗号化アート – NFTに最適なアプリケーション

私たちは、暗号化された芸術作品の市場が、従来のシステムでは達成できない経済的利益をもたらす可能性があると信じています。スマートコントラクトにより、送信者、展示記録、販売記録などの美術品の過去の取引情報が完全にオープンかつ透明化され、美術品の取引コストが大幅に削減されます。

また、作品の所有権は実質的に作者にあり、証明可能なプログラミング手法により二次的な販売報酬も得ることができます。 NFTによって固定されたアートワークは希少でユニークであり、この希少性がアートワークに対する人々の需要を促進します。

2.2.1 従来のデジタルアートワーク取引の欠点

アート自体のオンチェーン条件に加えて、従来のアート取引の欠点も、暗号化されたアートが作成される重要な理由です。伝統的な芸術作品の欠点は次のとおりです。

2.2.1.1 作品の流動性が低い: 伝統的なアート市場では、取引場所は主にギャラリーやオークションハウスなどです。クリエイターは仲介業者を通じてギャラリーやオークションハウスに作品を出品し、購入者が支払いを行った後、USB を使用してアートをコピーできます。 。この取引モデルの欠点は明らかです。作品の露出が低く、時間、地域、群衆によって大きく制限され、流動性と人気が低く、流動性が低いです。

2.2.1.2 クリエイターは実際の著作権を所有することはできません: 購入者はクリエイターから作品を入手した後、同一の作品をコピーし、二次市場で取引し続けることができます。最初の販売収入と比較すると、二次販売と再販による価値の向上は客観的です。

長年にわたり、原作者たちは二次販売の著作権料、つまり「再販権」をめぐって争ってきましたが、1920年にフランスで初めて「再販権」という概念が導入され、通常、再販税率は非常に低く設定されています。 % の配当。芸術作品の作者の再販権の保護に関する欧州連合の 2001 年指令に従っている国では、アーティストは再販で 4% を獲得できます。

米国では、1976年にカリフォルニア州で再販権を認める法律が制定され、1991年と2011年に議会が再販権制度に関する意見を求めたがいずれも可決されず、2012年にカリフォルニア再販権法は廃止された。法律が不完全であることに加えて、法執行も非常に難しく、オリジナルの作成者が二次販売の収益を回収する前に法的層の参加が必要になることが多く、訴訟費用も比較的高額です。

2.2.2 主な項目

次の表は、暗号化アート分野における NFT の主なプロジェクトと各プロジェクトの特徴をまとめたものです。

2.2.3.1 スーパーレア市場の概要

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Source:nonfungible.com

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Source: Dune Analytics, queried by rchen8

2.2.3.1b 収集品に対する需要の高まり: 上の図は、2020 年の SuperRare におけるアーティストとコレクターの数の増加を示しています。コレクターとアーティストの間のギャップは拡大しています。2020 年末時点で、コレクターの数は合計で約 2020 年です。コレクターやアーティストの数は増加しており、コレクションの需要が高まり続けていることがわかります。

2.2.3.2 SuperRare がアート取引を強化

2.2.3.2a アーティストの一次販売収入の増加: プラットフォームを通じて世界中の投資家がアーティストの作品を鑑賞できる 銀行やディーラーなどの仲介業者の高額な手数料の影響で、一次販売収入の 85% が(プラットフォームは 15% の手数料を請求します)、一次販売によるアーティストの収入が増加します。

2.2.3.2b アーティストと二次販売権の拘束: イーサリアム スマート コントラクトは二次市場販売フランチャイズを追加しました。Superare 取引市場では、アートワークが二次市場で取引された後、オリジナルのクリエイターはコミッションの 10% を取得できます。 、転売されることで不労所得を得る。スマートコントラクトには資産を管理する権限があるため、2回目の取引の直後に支払いが自動的に行われ、第三者の法的担当者が実行する必要はなく、アーティストは実際に2回目の販売の権利を有します。

2.2.4 暗号化技術の利点

全体として、従来のアートに対する暗号化アートの利点は、次の 3 つの点に要約できます。

2.2.4.1 コスト削減: 従来のアート取引と比較して、暗号化されたアートワークにより、高額な輸送コスト、保管コスト、メンテナンスコスト、訴訟費用などが削減されます。

2.2.4.2 露出と流動性の向上: 現在、伝統美術の取引は時間、地域、観客の点で非常に限られており、主な美術展はニューヨーク、ベルリン、パリ、香港などの大都市にのみ集中しています。また、主に社会の富裕層ですが、暗号化されたアートは、ブロックチェーンとスマート コントラクトを通じて世界市場を接続し、世界的なアート リソースを統合し、世界中のアーティスト、コレクター、投資家、批評家を結び付けることに成功しました。 NFT資産の断片に投資し、収集する敷居が低くなり、暗号化されたアート総合取引プラットフォームでいつでも作品を閲覧できるようになります。

2.2.4.3 作品の所有権の明確化:暗号化された美術品のすべての展示および流通情報がチェーン上に記録されるため、特定の美術品の監査および追跡に便利であり、模倣品および偽造品の可能性が大幅に減少します。 ERC721プロトコルはトークンの出所と作品の所有権を明確にし、二次販売の残りの価値は作者に帰属します。

2.2.5 暗号化アートの未来を構想する

暗号技術の今後の発展傾向については、主に次の 4 つのポイントがあります。

2.2.5.1 より多くの要素を組み合わせたりバンドルして新しい資産クラスを形成する: 金融、建設など、これらの革新的なバンドルの組み合わせは、暗号化されたアートのより大きな可能性を解放します。

2.2.5.2 アート作品は、よりトレンディな製品や玩具と組み合わされるようになる:トレンディな玩具市場のキャッシュフロー収入はアート作品よりも高く、パーソナライズされたデザインとトレンディな属性が今日の多くの若者の消費ロジックとなっており、人気のあるトレンド玩具市場の規模は今後も拡大していくでしょう。アーティストの村上隆の作品など、おもちゃの要素が強い絵画や彫刻など、トレンディーなおもちゃ市場の伝統的なアートの世界ではすでにこの傾向が見られます。

2.2.5.3 流動性の向上: 将来的には、より包括的な取引プラットフォームや Opensea のような中古取引プラットフォームが登場する可能性があります。第二に、もう一つの流動性源は DeFi であり、ユーザーは DeFi 契約で高品質の NFT 資産を担保にした後、ローンを組んで新しい資産を購入することで、NFT の流動性が増加します。

さらに、単一版の限定アートワークに加えて、より多くの複数版の限定アートワークが取引および流通される予定です。マルチエディションの芸術作品とは、アーティストが独自のアイデアに従って依頼または制作した、一連の同一の芸術作品です。プレーヤーにとって、マルチエディションの芸術作品は、コレクションの敷居が低く、社会的属性が強く、流動性が高く、鑑賞の余地が高くなります。

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2.3 ソーシャルトークン – 将来的に最も潜在的なNFTの増分市場の1つ

私たちは、ソーシャル トークンが Web3.0 のピアツーピア送信の意味合いを体現し、集中プラットフォームへのクリエイティブの依存を軽減し、クリエイティブ作品の流通と流動性を高め、クリエイティブと権利の拘束を真に実現するのに役立つと信じています。物理的な資産の連鎖と比較して、このようなインターネット コミュニティにおけるネイティブ資産の価値の獲得はより高くなります。現時点では、人々はソーシャルトークンの浅い可能性にしか触れていませんが、将来的にソーシャルトークンはNFTの最も潜在的な増分市場の1つになる可能性があります。

2.3.1 ソーシャルトークンの分類

ソーシャル トークンは、個人の評判、ブランド、コミュニティに裏付けられたトークンであり、NFT 分野では比較的新しいアプリケーションです。ソーシャルトークンは、コミュニティの価値が増加し続けることを前提に構築されています。ソーシャル トークンは、パーソナル トークンとコミュニティ トークンの 2 つのカテゴリに大別されます。

2.3.1.1 個人トークン: 個人によって作成され、個人の価値の成長に応じて価値が高まりますが、取得できる価値は限られており、個人のブランドに大きく影響されます。クリエイターはトークンを発行することで、自分が作成したコミュニティを管理できます。

2.3.1.2 コミュニティ トークン: 通常、特定のメンバー資格を持つコミュニティに参加するために使用されます。たとえば、特定の電報ディスカッション グループに参加したり、情報やサービスを取得したりする前に、コミュニティの作成者によって発行されたトークンが必要です。同時に、これらのコミュニティは、人々がトークンを発行してコミュニティに貢献することも奨励します。コミュニティ トークンは主に分散型自律組織 (DAO) ガバナンス トークンです。コミュニティは通常、個人の成果よりも幅広く、より大きな成長の可能性を持っています。

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出典: メッサーリに従って整理

2.3.2 ソーシャルトークンの価値

2.3.2.1 クリエイティブ作品の収益化能力を高める。インターネットは、クリエイティブが作品を共有するためのプラットフォームを提供しますが、クリエイティブの作品の商品化能力、作品の共有、普及能力、付加価値スペースはすべて限られており、クリエイティブの作品は収益化できません。

しかし、Web 3.0の登場により、この問題は解決されることが期待されており、クリエイターがコミュニティ内でソーシャルトークンを発行し、サポーターがお気に入りの作品を共有できるようにすることで、流動性を高め、作品の価値を高めるという目的を達成することができます。レベルに分かれており、トークン化された権利と利益を享受できます。

2.3.2.2 作成者と権利は拘束されます。クリエイターはソーシャル トークンを使用して、ファンがクリエイターのソーシャル プラットフォーム全体の作品にアクセスできるようにすることができ、ファンはクリエイターやお気に入りの作品をサポートするためにプラットフォームに依存できなくなります。この方法は、トークン化ツールを通じてクリエイターを一律にサポートします。クリエイターは、自分の作品の付加価値空間ですべての利益を享受でき、クリエイターと権利の拘束を実現します。これは、Web 3.0 のピアツーピア エコシステムの中核的な意味合いも反映しています。

2.3.3 注目のプロジェクト - クジラ

現在注目されているソーシャル トークンのプロジェクトは、WhaleShack が発行した Whale です。WhaleShark は 2020 年 5 月に初めてリリースされました。これは、多数のアートワーク、収集品、仮想アイテム トークン、クリエイターを含む、NFT 資産の大規模な宝庫によってサポートされています彼の作品は利用可能ですOpensea でクジラの価格で販売されています。

以下の図は、WhaleShark の NFT 資産ライブラリの推定価値を示しています (Nonfungible.com の 2021 年 1 月の監査結果)。資産ライブラリ内の NFT 資産は数か月連続で増加しています。2020 年 12 月 31 日の価値は約 2.7 でした。 2021 年 1 月末時点での価値は 600 万米ドル近くに達し、1 か月で 120% 増加しました。

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Souce: Nonfungible

Whale は NFT アセット ライブラリによってサポートされているだけでなく、ゲーム、仮想資産の購入など、コミュニティ内で他のさまざまな機能も備えています。Whale は DAO (分散型自律組織) も作成しました。つまり、Whale は完全に管理されています。中央集権的な組織を持たない参加者。

2.3.4 生態環境

今日のソーシャル トークンは価値が高まっているだけでなく、その生態も急速に高まっています。次の図は、ソーシャル トークンの生態の主な構成要素を示しています。

トークン発行プラットフォーム: トークン発行者がソーシャル トークンを鋳造して発行するためのプラットフォームを提供します。

トークン作成アクセラレーター: 主な役割は、クリエイターによるトークン モデルの設計の支援、トークン標準の作成など、ソーシャル トークンをインキュベートすることです。

管理ツール: 主にコミュニティガバナンスに使用され、主な機能にはグループ認証、本人確認、投票、提案、DAO の起動、エアドロップ、報酬、資産販売、インカムファーミングなどが含まれます。

2.3.5 ソーシャルトークンの価値を考える

2.3.5.1 チェーン上の物理的資産と比較して、ソーシャル トークンのネイティブ資産の価値獲得はより高くなります。ソーシャルトークンは、ファンエコノミーの継続的な発展という文脈における実際の価値によって裏付けられており、個人トークンを例にとると、発行者の個人的影響力が高ければ高いほど、トークンの価格は高くなり、ブランドや名声の支持が得られます。チェーン上の資産と比較すると、この種のインターネット コミュニティにおけるネイティブ資産の価値は高くなりますが、Web3.0 時代が正式に到来するまでは十分に明らかではありません。

副題

2.4 その他のアプリケーション

最初のレベルのタイトル

三つ。見通しとボトルネック

3.1 高品質の資産は市場の流動性を高めます。まず第一に、NFT分野ではより高品質の総合取引プラットフォームが登場し、世界中のプレーヤーにNFTの鋳造または取引の場を提供することが期待されています。さらに、DeFi は NFT に流動性を提供できます。高品質で広く認識されている NFT 資産は、DeFi 契約で抵当に入れて借りることができます。ユーザーは NFT をモーゲージした後に新しい資産を購入できます。高品質の NFT 資産は市場の流動性を高めます。

3.2 チェーン上のより多くの実物資産。NFT の本当の意味は、現実世界のアイテムにオンチェーン チャネルを提供し、物理世界とブロックチェーン世界の間の架け橋として機能することです。ゲームの小道具やアートコレクションなどの既存のアプリケーションに加えて、将来的には不動産や著作権などのより多くの実物資産がチェーンにアップロードされ、NFTの形で存在する可能性があります。さらに、NFTは実際の趣味のオンチェーンプロセスとみなすこともでき、映画、音楽、ドラマ、ファッションなどをオンチェーンにすることができ、ゲームプレイはより多様になります。

3.3 財務的属性の向上。債券や保険証券などのコマーシャルペーパーは、金融市場での流通と取引の過程で多くの情報を運ぶ必要があり、独特であるため、NFT は非均質トークンとして、さまざまな物理的オブジェクトのベンチマークに使用できます。 、請求書の情報を追跡できます。 NFTは金融分野に力を与えることができ、将来的には金融の属性が増加します。

3.4 生態環境は十分に完璧ではありません。以前に人気のあるDeFiエコロジーと比較すると、現段階でのNFTのエコロジー的完成度は十分ではなく、DeFi分野のさまざまなトラックの同様のビジネスおよび投資ロジックとは異なり、NFTトラックはプロジェクトに大きな違いがあり、明確に区別されており、競技会の数が少ない 道路の開発は比較的成熟しており、投資価値があるため、NFTプロジェクトとトラックの間に相乗効果が欠如しており、その影響力は限定的です。

第二に、NFTに関連する秘密鍵、ウォレット、ニーモニックなどの概念はプレーヤーにとって敷居が高く、多くのプレーヤーが落胆しています。また、NFT市場は新興のニッチ分野であるため、DeFiプロジェクトに比べて流動性が劣ります。

3.5 セキュリティリスクの増加。最初のレベルのタイトル

副題

4.1. 投資価値のあるトラックには、高品質のパブリック チェーン、配布およびフロー プラットフォーム、トークン自体が含まれます。

4.1.1 高品質なパブリックチェーン

イーサリアムのガス料金の高さ、速度の遅さ、ネットワークの混雑により、多くのアプリケーションの開発が制限され、ユーザー エクスペリエンスが低下します。Flow などの新しいタイプのゲーム固有のブロックチェーンや、Matic や xDai Chain などの L2 ソリューションがゲームをサポートしたり、ストリーミング業界。

L1 または L2 での NFT プロジェクトの開発をサポートする、高品質のパブリック チェーンまたはより高いスループットを備えた拡張ソリューションへの投資は、潜在的な NFT 投資の方向性です。ただし、パブリックチェーンなどの広範な投資は、トークン自体へのより集中的な投資よりも利益が少ない可能性があります。

4.1.2 配信とモバイルプラットフォーム

NFT は非均質なトークンであり、独特であり、均質なトークンとは異なり、その商品属性は通貨属性よりも優れています。 NFT商品の属性はより大きいため、OpenseaやSuperareなどの取引プラットフォームなど、商品の流通およびフロープラットフォームは主要な投資方向の1つです。

OpenseaとSuperareはまだトークンを発行していないが、取引プラットフォームRariableのプラットフォームガバナンストークンRariにより、プレイヤーはNFT商品の売買、流動性マイニングの実施、トークン報酬の獲得が可能となり、投資家はそのようなトークンを展開できる。ただし、市場価値が小さすぎる取引プラットフォームを導入することはお勧めできません。第一に、深さが十分ではなく、価格変動が大きく、ユーザーは短期的に損失を被りやすいです。第二に、取引プラットフォームの標準化です。プラットフォームは保証されていません。

4.1.3 トークン自体

上記のアートコレクション、ゲーム小道具、ソーシャルトークン、NFT金融商品、プラットフォームガバナンストークンにはすべて投資価値があります。収集品や芸術作品は、さまざまな理由や背景によって価値が高まることがよくあります。これらの理由は、通常、再現不可能で希少です。投資家は、コレクションの価値を評価するために、自分の芸術知識の蓄えを使用する必要があります。ゲームの小道具も、ゲームの小道具の人気と人気に基づいています。ゲーム自体の面白さの価値が違います。

副題

4.2 NFT作品自体、アーティスト、取引プラットフォームの品質、外部評価がNFTを評価する重要な指標

暗号通貨分野のNFTへの投資は、従来の投資機関におけるオルタナティブ投資に似ています。従来の投資と比較して、オルタナティブ投資は流動性が低く、情報の有効性が低いため、超過収益を得る可能性がある一方で、ポートフォリオ全体のボラティリティを低減し、投資の多様性を高めることにも役立ちます。従来の芸術作品の評価方法と同様に、プレーヤーのNFTへの投資は主に次の4つの要素を考慮する必要があります。

4.2.1 NFT 作品自体:NFT 作品自体は、NFT を評価するための最も重要な指標です。収集品や芸術作品などのNFT製品の本質的な価値は推定が難しく、プレイヤーの芸術鑑賞レベルには一定の要件がありますゲーム小道具の価値を維持または向上させる前提は、ゲーム自体がユーザーにとって魅力的であり続けることですプレイヤーは自分の興味に応じて選択でき、趣味、芸術的感情、鑑賞の観点からNFT作品の投資価値を評価できます。

4.2.2 アーティスト: アーティストが有名であれば、購入者は作品を購入する傾向があり、市場の需要が高いアーティストのみが作品を高値で販売できます。駆け出しのアーティストは非常に少ないです。 NFT分野で活躍するアーティストには、マット・ケイン、パック、ジョシー、パスカル・ボアート、ハッカタオ、コールディー、トレバー・ジョーンズ、ジョイなどが含まれます。プレイヤーはこれらのアーティストの作品を優先することができます。

4.2.3. 取引プラットフォームの品質: オークションハウスは伝統美術市場で大きな役割を果たしています。アーティストの作品が有名なオークションハウスに購入されると、そのアーティストの美術界における地位がある程度認められたことになり、作品の価値がさらに高まります。

現在、NFT取引プラットフォームはますます増えており、プレイヤーはその品質を評価する必要があり、NFT作品の品質を保証するために、評判が高く、評判が保証されているプラ​​ットフォームを選択して購入する必要があります。たとえば、ユーザーは、NFT アセットを購入するためにアーティストとその作品が厳密に審査されている SuperRare などのプラットフォームを選択できます。

副題

4.3 資産保護とNFTの安全な収集に重点を置く

4.3.1 ユーザーは NFT を保存するハードウェア ウォレットを選択する必要があります: ハードウェア ウォレットの秘密鍵はチップ内に個別に保存されるため、悪意のある攻撃を受けるのは容易ではなく、ソフトウェア ウォレットとは異なり、NFT 資産を保存する安全な方法です。より多くの攻撃ベクトルに直面します。

4.3.2 ユーザーは、プラットフォームがメタデータを処理する方法のセキュリティを考慮する必要があります。NFT プロジェクトがメタデータをサードパーティの集中サーバーに保存している場合、最終的にプロジェクトが破産したり、サードパーティのサーバーがハッキングされたりした場合、ユーザーは損失を被ることになります。 。コレクターにとって、NFTアイテムのオンチェーンの程度は非常に重要であり、高度なオンチェーンとチェーン上に保存されたメタデータを持つNFTアイテムを選択する必要があります。このようなプロジェクトの場合、ユーザーはイーサリアムブラウザやその他のクエリツールで情報源を追跡し、NFT資産のステータスを追跡することもできます。

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