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「より多くプレイして、より少ない収入を得る」モデルにより、より優れたメタバース ゲームが作成されます
AAX学院
特邀专栏作者
2022-02-23 11:02
この記事は約2637文字で、全文を読むには約4分かかります
ゲームはこれまで、ほとんどの人が「メタバース」として理解しているもの、または私たちが「Web 3.0」と呼ぶことが多いものを支配してきました。

ブロックチェーンの「相互運用性」は、メタバース ゲームのマクロ経済学の原理を説明する鍵であり、メタバース ゲームを「プレイ可能」に楽しく保つ鍵となる可能性があります。

ザッカーバーグが提唱する「メタバース」という概念に興味がなく、参加する気もないという方に悪いお知らせがあります。あなたは知らないうちにすでに「メタバース」の世界に入っているのです。場合によっては、仮想世界に入るために仮想現実ヘッドセットを所有する必要がない場合もあります。私たちの遠い祖先が初めて洞窟の壁を描いて以来、生産的な人間の生活は現実世界を代表してきました。しかし、テレビ、ラジオ、書籍、または報道機関によって、あなたが個人的に参加していないイベントにさらされた場合、あなたはすでに何らかの概念的な「メタバース」世界を経験していることになります。

スポーツ イベントの観戦やゲームのプレイは、その場にいないときでも、画面を通じてバーチャルに参加することが多い代替現実です。

これまでのところ、ゲームは、私たちのほとんどが「メタバース」として理解しているもの、または「Web 3.0」と呼ばれるものを支配してきました。ゲームが依存するものとそのルールについての終わりのない探求、そして私たちが優先順位を設定しようとする意欲ゲーム内で起こる出来事の価値観は人間文化の重要な部分であり、フットボールの試合からチェス、ロブロックスに至るまで、それらは経済活動を反映しています。世界のスポーツ市場は、2020 年の時価総額が 4,000 億ドル近くに達しました。新型コロナウイルス感染症の流行と世界的なロックダウンにもかかわらず、ゲーム業界の市場は依然として年間 1,780 億ドルに達すると推定されています。

したがって、ゲームは人々をより自然に没入型でよりつながりのある「メタバース」世界に導く可能性があります。ゲームはまた、「メタバース」世界の消費者、企業、国家に金銭的価値を提供し続ける可能性もあります。 Microsoft による最近の Activision Blizzard の全額現金取引による買収は、この点を例示しています。

遊びながら稼ぐ"遊びながら稼ぐ"(P2E)モード、どうやら未来が見えているようです。

非同種トークン (NFT) とゲーム内デジタル通貨を使用すると、プレーヤーはこれらのゲームで収入を得たり、トークンの形で取引したり、暗号通貨交換 (AAX Exchange など) トランザクションを通じて複数のゲーム トークンをサポートしたりして、価値を転送することができます。現実世界の通貨。ゲーマーにとっても非ゲーマーにとっても大きな変化は、ブランド所有者 (Facebook/Meta、Microsoft など) がゲームからすべての価値を得る代わりに、ゲーマー自身がゲームの賭け金を首尾よく「所有」できることです。

副題

これは象徴的な認識ではありません

一例として、Axie Infinity は、Axie と呼ばれるデジタル ペットが関与するゲームです。プレイヤーがゲームのエコシステムに貢献すると、トークンを獲得できます。ただし、プレイを開始するには、ユーザーは最初の Axie (ゲーム内で価値が発生する NFT) を購入する必要があります。このゲームには、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された 2 つのトークンが含まれます。アクスィー・インフィニティ・シャード(AXS)とスムース・ラブ・ポーション(SLP)。 SLP はゲーム内で獲得できます。"再現する"新しいアクシーを獲得します。

ゲームの世界には、Axies の SLP など、デジタル資産の価格パフォーマンスを促進する要因が数多くあります。これらの要因は、トークンの配布方法、供給に関するルール、価格安定メカニズム、ガバナンスの仕組みなどの要因に影響されます。実行された、など。もちろん、ゲームのユーザー自身が望むパワーも重要ですが、ゲームを動かすトークンにとって最も重要な要素はおそらくユーティリティです。簡単に言うと、そのアセットにより、保有者は望むエクスペリエンスを得ることができるでしょうか?これには、ゲームプレイ、コミュニティのステータス、収益の機会などの側面が含まれる場合があります。プレーヤーが価値を感じれば、それを使い続け、さらに購入することもあります。それ以外の場合は、他の資産と同様に、利益を得るためにそれを売却し、他のより興味深いことに時間とお金を投資することを選択できます。

Axie Infinity では、SLP ビルドのユーティリティは、プレイヤーが新しい Axie ペットを作成できる方法であり、これにより、より多くの SLP を作成し、プレイヤーにとってより多くの価値を生み出すことができます。この正のフィードバックループにより、SLP価格は2021年の夏に急騰しましたが、それ以来94%下落しました。これは、人々はSLPを保有するよりも売却することに価値があることを意味します。"再現する"副題

初期状態

はっきり言っておきますが、「遊びながら稼ぐ」という概念はまだ初期段階にあります。 Axie のようなゲームは、ゲームプレイと経済モデルを組み合わせた初期の実験でした。 Axie 自体は、単一トークン経済には独自の流動性の問題があることを発見した後、2 番目のゲーム内通貨として SLP を導入しました。実験は続いていますが、ベテランのゲーム開発者にとって重要な教訓は、お金を稼ぐことではなく、ゲームをプレイする楽しさを依然として第一に考える必要があるということです。

ゲームプレイよりも経済性を優先することのリスクは、単純にプレイヤーの興味をそいでしまうことです。たとえば、セガ、コナミ、スクウェア・エニックスによる人気ゲームにNFTを導入しようとする試みは、ユーザーの反対に直面しています。しかし、時間が経つにつれて、ますます複雑で拡張性の高いメタバース ゲームが信じられないほど幅広いエクスペリエンスを提供することが期待できます。より多くの選択肢とより豊かなゲームプレイにより、より多くのユーザーがトークンを保持する役割を自然に発見できるようになり、ゲームベースの経済がより耐久性のあるものになります。

Yuanqi Universe でより多くのゲームやスポーツ プロジェクトが設立されるにつれて、ゲームの品質は徐々に向上していきます。私たち人間には、コンテスト、ヒーロー、物語、運が必要であり、観客の一員として交流し、共通の経験を持ち、自分自身もゲームの一部になりたいと考えています。メタバース上のゲームが、プレミア リーグ、NBA、または 2021 年に最も注目される e スポーツ イベントであるリバティ ファイア ワールド シリーズほど私たちを興奮させない理由はありません。

より良いゲームプレイは、ゲーム固有のミクロ経済をより永続的に粘着力のあるものにします。ブロックチェーンが追加できるのは、ベテランのゲームのマクロ経済を今日のメガスポーツよりも一般的により流動的かつ公平にするレベルの相互運用性です。相互運用性により、プレイヤーはデジタル アセットや成果をあるゲームから別のゲームに直接、さらにはソーシャル プラットフォームに取り込む機会が得られます。これにより、プレイヤーは価値創造のより多くのシェアとより多くの権限を得ることができるため、今日のゲーム会社だけが一方的に利益を得るのではなく、「遊びながら稼ぐ」ということが、参加するユーザーとゲーム出版社の共通の目標となっています。

著者について

著者について

Ben Caselin彼は、ロンドン証券取引所グループの LSEG テクノロジーを活用した世界初の仮想通貨取引所である AAX Exchange の調査および戦略責任者を務めています。 Ben Caselin は、芸術創作、社会調査、金融テクノロジーのバックグラウンドを持ち、ビットコインと DeFi に関する深い研究を行っており、AAX に戦略的ガイダンスを提供しています。彼は、デジタル金融の開発と導入の加速に専念する主要な業界団体である Global Digital Finance Federation (GDF) のワーキング グループ メンバーでもあります。

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