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仮想レストランから仮想ファッションショーまで、業界大手がメタバース商標登録の波を起こす

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-02-23 11:21
この記事は約5612文字で、全文を読むには約9分かかります
メタバースは表面にすぎず、Web3 は中核です。
AI要約
展開
メタバースは表面にすぎず、Web3 は中核です。

Facebook が名前を Meta に変更して以来、メタバースに関する議論はますます激しくなり、この用語が私たちの視界に頻繁に登場するようになりました。これは非常に興味深いトピックです。議論に加えて、マーク・ザッカーバーグがこの作品を作成したと信じている人もいれば、レディ・プレイヤー 1 と関連付けている人もいますし、デマだと信じている人もいます。どのように解釈しても、1 つ確かなことは、私たちはメタバースの開発の非常に初期段階にあるということです。

新型コロナウイルス感染症の出現により、人類の通常の生活、仕事、学習、娯楽のあり方が変化し、社会全体のデジタル変革が加速し、インターネットは新たな経済発展モデルを生み出しています。 Meta (Facebook)、Google、Microsoft、Amazon に代表される米国の大手テクノロジー企業はすでにメタバース産業に参入しており、ブランド変革、研究開発への巨額投資、買収に至るまで、これらの巨人間の競争は人気ゲームに劣らず熾烈です。 . .

最初のレベルのタイトル

大企業の「メタバースの夢」

  • マクドナルド

今月初め、ファストフード大手マクドナルドは「バーチャル商品をフィーチャーしたオンライン小売サービス」に関する十数件の商標出願を米国特許商標庁に提出した。 「エンターテインメントサービス、すなわちオンラインサービスやバーチャルコンサートなどのバーチャルイベントの提供」を意味する「McCafe」の商標を出願した。アートワーク、テキスト、オーディオおよびビデオファイル、およびNFTの形式でダウンロード可能なマルチメディアファイルを含む、仮想飲食の「McCafe」の商標も申請されています。

マクドナルドのメタバース計画は壮大だ。同社は2月11日、「マックデリバリー」の商標を使用して「宅配型バーチャルレストラン」を提供する「マックデリバリー」の商標出願を新たに行った。

  • ウォルマート

小売大手ウォルマートは12月以来、米国、メキシコ、カナダで30件近くのNFT関連の商標出願を行っている。

このうち、電子機器、室内装飾品、玩具、スポーツ用品、パーソナルケア製品などの仮想商品を製造および販売する意図を示す 7 件の個別の申請書が USPTO に提出されました。ウォルマートは別の文書で、ユーザーにNFTだけでなく仮想通貨も提供すると述べた。

  • Panera Bread

1987年に誕生したアメリカのベーカリーチェーン、パネラブレッド社は今月初めに「PanerAverse」の商標を出願し、同社がPANERAVERSEブランドでメタバース内に「仮想レストランとカフェ」を提供することを示唆した。

  • ロレア

ロレアルは今月、キールズ、ニューヨークス、アーバンディケイ、レッドケン、エッシー、ピュアオロジー、マトリックス、イットコスメティックスを含む同社のメイクアップ、ヘア、スキンケア、ネイルケアブランド17社の商標を申請した。

これらのアプリケーションには、「デジタルメディア、すなわち収集品、アートワーク、トークンおよび代替不可能なトークン(NFT)。NFTには収集可能なデジタルアイテム、画像、写真、アートワーク、ビデオまたはメディア」および「仮想化粧品の販売サービス」が含まれます。

  • ヴィクトリアズ・シークレット

ファッション ショーもメタバースで行われるようになりました。女性用ランジェリー・アパレル企業のヴィクトリアズ・シークレットは2月8日、「ダウンロード可能な仮想商品」と「ブロックチェーンベースのコンセンサスプロトコルとスマートコントラクトを使用したデジタル収集品の作成と交換」(NFT)に関連して現在の社名の商標を申請した。

同社は「仮想ファッションショー」や「仮想商品をフィーチャーした小売店サービス」にも言及しているため、メタバースステージとストアも開発している可能性がある。

  • ナイキ

衣料品大手ナイキは昨年10月以来、NFTや仮想世界の「仮想商品」などを含む計7件の商標を出願している。

ただし、Nike のメタバースへの進出はこれが初めてではありません。 2019年5月、同社ブランドのエア・ジョーダンはフォートナイトと提携し、ゲームキャラクターがナイキブランドのシューズを履ける仮想スニーカーを開発した。 2019年以来、ナイキはメタバースの最初の株であるロブロックスと何度も賃貸料を共有している。

  • スケッチャーズ

スニーカーブランドのスケッチャーズは先月、バーチャル商品の販売に関連して米国特許商標庁に8件の商標出願を行った。

「ダウンロード可能な仮想商品とは、履物、アパレル、帽子、アイウェア、バッグ、ジム用バッグ、バックパック、スポーツ用品、アートワーク、おもちゃ、アクセサリーなどを特徴とするコンピューター プログラムであり、オンラインおよびオンライン仮想世界で入手可能です。インタラクティブ ゲーム用のダウンロード可能なコンピューター ソフトウェア、世界中のコンピュータ ネットワーク、さまざまなワイヤレス ネットワーク、電子デバイスを通じて利用可能で、ソーシャル ネットワークに参加し、オンライン コミュニティと交流するためのダウンロード可能なソフトウェアです。」

さらに、ニューバランス、プーマ、アンダーアーマー、シャックなどの有名スポーツウェアブランドも同様の商標を出願しています。

  • Scotts、Miracle-Gro、Ortho

芝生ケアブランドのスコッツ、ミラクルグロ、オーソはそれぞれ先月、「仮想」芝生の種、肥料、殺虫剤を提供する商標を申請した。仮想世界で芝生の手入れをするのが心配ですか?近いうちに「仮想」芝生ケア製品を購入できるようになるかもしれません。

  • Kobe

レイカーズのスーパースター、故コービー・ブライアントの未亡人ジアナとその母親が率いるコービー・インクは、「コービー・ブライアント」、「マンバ・フォーエバー」、「マンバシータ」の商標を出願した。このうち、「KOBE BRYANT, MAMBA FOREVER」という 2 つの商標の目的は次のとおりです。

- 「仮想体験と仮想世界で使用するためのコービー・ブライアントの仮想およびデジタルインタラクティブ画像」

- 「仮想およびデジタル商品 (アートワーク、アバター、絵文字、飲料、衣類、帽子、履物、アイウェア、ヘッドフォン、ジュエリー、時計、本、漫画、バッグ、ゲーム、家庭用品、電話、写真、ポスター、スポーツ用品など)スポーツ用品、おもちゃ、トレーディングカードなど)...オンラインおよび仮想世界向け

- 「コービー・ブライアント関連のコンテンツ、アートワーク、テキスト、オーディオ、ビデオを含むマルチメディア ファイル、オーディオ録音、ビデオ録音、画像ファイル…デジタル ウォレットに保存され、NFT 経由で認証される」

最初のレベルのタイトル

企業登録メタバース商標の意味は何ですか?

副題

メタバースはマーケティングに影響を与える可能性がある

副題

メタバースはブランドに影響を与える

メタバースが成長し成熟するにつれて、ブランドの露出も増加します。例としては次のものが挙げられます。

  • 仮想小売店 (サイネージとディスプレイ)

  • バーチャルポップアップ(特別イベントへの参加)

  • バーチャル トレーニング/クラス (ブランド コンテンツとスポンサーシップ)

  • バーチャル イベント (コンサートおよびパフォーマンス)

  • デジタル資産(NFTおよびユーザーアバターの仮想衣服)

  • 製品の配置 (仮想看板)。

副題

侵害を防ぐ

最初のレベルのタイトル

副題

メタバースとは何ですか?

多くの議論を観察した結果、特に興味深い現象に気づきました。 Runaway Gamer、Ready Player One、The Matrix、Avalanche などの小説や映画はすべて、ユーザーがメタバースについての共通の理解を構築するための主要な文化的ソースです。これらの文化的産物は、参考として使用されるだけでなく、ゲーム、小説、映画を通じて構築され、想像され、体験され始めた世界のモデルとしても使用されます。

メタバースという用語自体は、作家のニール・スティーブンソンによって 1992 年の小説『Snow Crash』で初めて導入されました。この瞬間、著者はユートピアまたはディストピアの形で想像されたメタバースのイメージを提供します。

簡単に言えば、メタバースは、ユーザーがゲームをプレイしたり、建物を建設したり、買い物をしたり、お金を稼いだり、商品を注文したりできる 3D 仮想世界です。メタバースは、単一の企業によって所有されるのではなく、多くの異なる主体によって分散型で運営されます。ユーザーの感覚にとって、仮想現実 (VR) 技術が向上すると、ユーザーは自宅の安全性と快適さに匹敵する、現実に近い世界を体験するようになります。さらに、メタバースが特定の段階まで発展すると、論理的に言えば、現実世界のほとんどすべての商業活動がこの仮想世界に接続されることになります。なぜなら、ここには最もオンライン上の人々がいるからです。したがって、最終的には、フリーランサーであるあなたが、メタバースへの接続も率先して行います。

英国のトップ フットボール クラブ マンチェスター シティは、世界初の仮想サ​​ッカー スタジアムを作成するためにソニーと提携しています。専門家は、チームのホーム スタジアムであるエティハド スタジアムをプロトタイプとして使用して、デジタル マップを描画し、サッカー スタジアムを仮想サッカー スタジアムに「変換」します。仮想世界でマンチェスター シティ チームの中心拠点になります。スタジアムに試合を見に行くことができないファンにとっても、どこにいても自宅で快適にライブゲームを観戦できるようになります。試合を中継するテレビの平面的な映像とは異なり、ファンは仮想サッカースタジアムであらゆる角度から試合を観戦することができます。

数年前にスティーブン・スピルバーグ監督が監督した「レディ・プレイヤー1」の簡単なレビュー 映画の最後で、主人公は「オアシス」(映画ではメタバース)のコントロールを獲得しましたが、それを一人で所有していたわけではありません。しかし、現在私たちが慣れ親しんでいる中央集権的な規範に反する、民主的な統治を通じて「オアシス」を管理することを選択しました。結局のところ、公式がいつでもプレイヤーを禁止したり、サーバーを破壊して仮想世界を即座に消滅させたりできる場合、それは本当のメタバースではない可能性があります。

副題

ブロックチェーンはメタバースに分散型サポートを提供します

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、ブロックチェーンは個人の所有権を表現するための疑いの余地のない中立的で分散型の方法であり、すべての個人が自分の存在を制御でき、何にも制限されない、最終的に長期にわたるオープンなフレームワークへの最も論理的な道であると述べています。独占。

ブロックチェーン分野で注目を集めているイーサリアムは、プログラミング言語Solidityを追加することでブロックチェーンにスマートコントラクトを導入しており、開発者は既存のブロックチェーンネットワークに基づいてアプリケーションを構築し、独自の暗号通貨を発行できる。分散型、パーミッションレス、トラストレス、不変のブロックチェーンは、開発者とユーザーが時間とコストを投資するのに役立ちます。

現実の世界では、多くの場合、テクノロジー大手が無料サービスを提供することで大量の個人データを簡単に入手しますが、これらのデータがどのように使用されるかはわかりません。メタバースにはデジタル資産が必要となるため、認証のためにデータがハッカーに盗まれた場合、ハッカーがデジタル資産を盗む可能性が非常に高くなります。

ブロックチェーンの改ざん防止やトレーサビリティは、アイデンティティの「コピー防止」という特徴を持っており、ブロックチェーンを核とした本人認証システムは、利用者の本人性を判断するだけでなく、コピーされないことを保証することができます。そして盗まれた。これらのデータはブロックチェーン技術によって分散化されており、データは私たち個人によって所有されていることが認識され、誰もデータを改ざんしたり、自由に処分したりすることはできません。ブロックチェーンのプライバシーと暗号化技術と組み合わせることで、アプリケーションが私たちの個人データの使用を希望し、私たちによって許可された場合、アプリケーションは私たちが適格な参加者であることを確認することしかできず、私が誰であるかはわかりません。

副題

NFT はメタバース経済システムのバックボーンを提供します

メタバースにとって、信頼できる資産価値は非常に重要な要素です。メタバースには中央集権的な機関管理がないため、誰もが自分自身のマスターになります。この場合、メタバースは真新しい独立した経済システムから徐々に発展していくが、それには分散化を前提とした資産価値認証の実現が必要となる。ブロックチェーンに基づく NFT は、メタバース内の資産に合理的かつ効率的な権限を与えます。

NFTの正式名称はNon-Fungible Token、つまり非均質なパス/代替不可能なパスです。対照的に、ブロックチェーンで誰もがよく知っているビットコインと ERC-20 暗号通貨は、すべて同種のトークン、つまり FT (Fungible Token) であり、互いに置き換えたり分割したりすることができます。たとえば、サトシ・ナカモトが保有するビットコインと私が保有するビットコインに違いはありません。

一方、NFTは独自で、複製不可能、分割不可能、代替不可能などであり、主にゲーム、アートワーク、収集品、仮想資産、アイデンティティ機能、デジタル音楽、デジタル証明書などの分野で使用されます。ブロックチェーン技術に基づいて、仲介者なしで自由に取引でき、独自のアイデンティティを持っています。

副題

メタバースは表面にすぎず、Web3 はコアです

これらのレベルで理解すると、メタバースは理想的には Web3 エクスペリエンスの頂点となるでしょう。人々が社交したり、遊んだり、ビジネスを行ったりできる、パーミッションレス、分散型、トラストレスのオンチェーン仮想世界。

Digital Currency Group の子会社である Grayscale Investments はかつて、メタバースが Web3 の最も潜在的なサブディビジョン トラックであるというメタバースのレポートを信じていました。

私たちのほとんどは、主に Web2 と呼ばれる現在の形式の Web を経験してきました。これは、インタラクティブなネットワークまたはソーシャル ネットワークと考えることができます。 Web2 の世界では、開発者でなくても作成プロセスに参加できます。多くのアプリは、誰でも簡単にクリエイターになれるように構築されています。アイデアを持ってそれを世界と共有する場合は、ソーシャル プラットフォームで意見を表明できます。動画をアップロードして何千人もの人に見てもらいたい場合は、動画プラットフォームを通じて簡単に行うことができます。

Web2 と Web3 には基本的な違いがいくつかありますが、中心となるのは分散化です。 Web3 は、今日私たちが知っているインターネットを強化し、他にもいくつかの機能を追加します。

- 検証可能

- 信頼できない

-自律性

- ライセンスフリー

- 分散型

- 分散型

- 組み込みのネイティブ支払い

Web3 では、開発者は通常、単一サーバー上の単一データベースに保存されたデータを使用してアプリケーションを構築しません。代わりに、Web3 アプリケーションは、ブロックチェーン、多数のピアツーピア ノード (サーバー) の分散ネットワーク、または暗号経済プロトコルを形成する 2 つの組み合わせのいずれかで実行されます。これらのアプリケーションは、Dapps (分散型アプリケーション) と呼ばれることがよくあります。安定した安全な Dapp を実現するために、開発者はユーザーに最高品質のサービスを提供するよう奨励され、競い合います。

上で説明した Web 3.0 の特徴に関して言えば、Web 3.0 は実際、メタバースについての人々の現在の基本的な幻想に準拠しています。急進的なテクノロジーの巨人によって構築された仮想世界と比較して、より現実的で具体的な Web3 のほうが私たちの注目に値するように思えます。

中央銀行等が発表した「仮想通貨取引における誇大広告のリスクのさらなる防止及び対応に関する通知」によれば、本記事の内容は情報共有のみを目的としており、いかなる運営・投資を推奨・推奨するものではありません。違法な金融行為に参加する。

リスク警告:

中央銀行等が発表した「仮想通貨取引における誇大広告のリスクのさらなる防止及び対応に関する通知」によれば、本記事の内容は情報共有のみを目的としており、いかなる運営・投資を推奨・推奨するものではありません。違法な金融行為に参加する。


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