Axie Infinity の包括的な解釈 (2): GameFi コミュニティの収益が 150 億ドルに達するまでの道のり
Axie Infinity の包括的な解釈 (1): GameFi がどのようにして数千万人のプレイヤーを突破したか
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まとめ
まとめ
このレポートでは、Axie Infinity のリーチ、維持率、収益に関する詳細なデータ分析を使用して GameFi を調査します。
Covalent データを使用して、6 億 8,600 万行を超えるオンチェーン Ronin データを分析し、Axie Infinity のプレーヤー パターンと収益指標に関する独自の洞察を提供しました。
NFT マーケットプレイスは、150 万以上の異なるウォレットへの 40 億ドル以上の販売を促進しました。
私たち
私たち前回のレポートは、"Axie Infinity - GameFi がプレイヤー数 1,000 万人を突破する方法"最初のレベルのタイトル
1. Axie Infinityを分析する理由
過去 20 年間、ゲームの収益化には 3 つの主な段階がありました。まずは『Call of Duty』や『Minecraft』、『GTA』などに代表されます。"有料ゲーム"タイプ。続いて周り"フリーゲーム"遊びながら稼ぐ"遊びながら稼ぐ"(P2E)、このタイプのゲームの人気は Axie Infinity によってもたらされました。
このような革新にもかかわらず、まずユーザーの行動に関するデータを理解しなければ、GameFi スペースはその可能性を最大限に発揮することはできません。 Ronin に関する詳細で詳細なデータは、見つけるのが非常に困難です。しかし、Covalent APIRonin でのすべてのトランザクション、ゲーム ログ、および価値の転送に関する完全なブロックチェーン データを提供します。このデータを使用して、GameFi エコシステムにおけるユーザー行動の 3 つの最も重要な指標を調べました。
カバレッジ - 新規プレイヤーの成長。
維持率 - 一定期間にわたってゲームが維持するプレイヤーの数。
収益 - エコシステムのさまざまな部分でどれだけのお金が捕らえられるか。
Covalent CEO ガネーシュ・スワミの言葉を引用します。
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2. Axie エコシステムの内部バランス

上記のビューは、Axie infinity がエコシステム内で価値サイクルをどのように維持するかを大まかに示しています。
まず、価値が Ronin ウォレット (上の画像の中央) に流入する必要があります。これは 2 つの方法で行われます。
イーサリアムから Ronin へのブリッジ (最も一般的)。
Ramp Network を使用すると、ユーザーは Ronin ウォレットに直接入金できます。
ユーザーはウォレットにチャージした後、Axie マーケットプレイスで売買できるようになります。ユーザーがアリーナで戦いたい場合は、少なくとも 3 つのアクシーを購入する必要があります。また、Katana DEX で SLP、AXS、WETH を取引したり、流動性を提供したりすることもできます。
プレイヤーが戦闘を開始すると、2 週間ごとにのみ引き換えることができる SLP 報酬を獲得し始めます。この期間中に、プレイヤーが優れたスキルを発揮すると、グローバル リーダーボードにランクアップし、報酬として AXS を獲得できます。
上に示したように、これらの報酬 (SLP と AXS を含む) は、より多くのアクシーを繁殖させるために使用されます。 SLP (請求時に生成される) は、アクシーの繁殖中に燃やされます。繁殖中に使用された AXS は、将来の報酬分配のために Axie 財務省に送られます。
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3. チェーン上のデータに対する機関の渇望
チェーン上のデータは"貫通ノイズ"なぜ機関投資家が数十億ドルを投資に割り当てるかを理解する最良の方法"お金を稼ぐゲーム"このタイプのプロジェクトに最適な方法です。
最近 1 億ドルの GameFi ファンドを調達したベンチャー キャピタル会社、Mechanism Capital の Mark Weinstein (@warcmeinstein) です。
"GameFi のリアルマネーにより、ゲームにおける高品質のデータ分析の重要性がかつてないほど重要になっています。たとえば、ギルドが学者に適切に対応し、補償できるように、高品質のプレイヤー指標が必要です。投資家として、リアル ユーザーとボット ユーザーの成長を評価することも役立ちます。 」
- Marc Weinstein, Mechanism Capital
さらに、Axie コミュニティは、現在市場で最も活気に満ちた興味深いエコシステムの 1 つです。悲しい現実として、ブロックチェーン データを詳細に分析しない限り、人々は自分が愛するエコシステムを完全に理解することはできません。 Covalent の独自のデータ アーキテクチャにより、このレベルの粒度を作成できる唯一の製品になります。Roninインデックスを作成する他の 26 チェーンは分析に必要です。
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4. ウォレットの中央値は Axies に 867 ドルを費やしました

プレイを開始する前に、ウォレットに資金を投入し、3 つの Axies を購入する必要があります。ウォレットに資金を供給する最も一般的な方法は、Ronin-Ethereum ブリッジを使用することです。現時点で、580,000 のウォレットが 98 億ドル相当の ETH、SLP、AXS、USDC を Ronin に橋渡ししています。その代わりに、30万の異なるウォレットが45億ドルをイーサリアムに橋渡ししました。平均入金取引は 5,000 ドル、平均出金は 4,8,000 ドルですが、これらの数字はクジラと奨学金プログラムの管理者によって偏っています。入金の中央値は 820 ドル、出金の中央値は 137 ドルで、これは典型的なプレイヤーをよりよく表しています。
ブリッジに投資する必要があるお金に加えて、イーサリアムのガス料金も支払う必要があります。現在までに、Ronin Bridge のガスに 7,200 万ドル以上が費やされており、1 件の取引あたり平均 25 ドルとなっています。橋梁によって生成されるガスは8月以降一貫して減少しており、12月は8月の最高値から89%減少した。このマイナス成長は、奨学金プログラム (資産をブリッジしてアクシーを購入する必要がない) のプラス成長、または新規プレーヤーのマイナス成長など、いくつかのことを示している可能性があります。これらの可能性については、以下で詳しく説明します。
繰り返しになりますが、プレイするには市場から少なくとも 3 つのアクシーを購入する必要があります。これまでに730万台以上のアクシーが総額399億ドルで売買されている。 145万のウォレットがAxieを購入し、99万のウォレットがAxieを販売しました。これまでのアクスィーセールの最高額は300ETH(当時12万ドル、現在は95万ドル)でした。
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5. プレーヤーは 4 ~ 5 か月後に損益分岐点になる

実際にゲームをプレイすることでどれだけのお金を稼ぐことができるかを見てみましょう(DeFi、NFT取引、他のプレイヤーの管理を除く - これについては別の記事で説明します)。過去6か月間で、113億ドルのSLPが640万のウォレットで請求されました。つまり、ウォレットあたり月額約 192 ドルになります。前のセクションでウォレットごとに 867 ドルのゲーム内コストを考慮すると、一般的な損益分岐点の期間は約 4.5 か月です。
1 つの Ronin ウォレットは複数の Axie ゲーム アカウントにリンクできるため、1 つの Ronin ウォレットで複数のプレーヤーをサポートできるため、ウォレットの数は必ずしもプレーヤーの数に直接比例するわけではないことに注意してください (これが奨学金プログラムの仕組みです)。 。そうは言っても、毎月表示される SLP の合計を確認することはできるため、(プレイヤーの数が正確に何人いるかはわかりませんが) プレイヤーに生み出される収益の全体像を確認することができます。
奨学金制度の内容をさらに掘り下げていきます。最大規模の Axie Infinity 奨学金プログラムの 1 つである Yield Guild Games (YGG) を見てみましょう。 YGG 2021 Year-End Review によると、2021 年末までに YGG は奨学生数 10,000 人に達し、4 月のプログラム開始以来、1,360 万ドルの SLP 収益を生み出しました。 YGG の資産と資金調達に関する最新の最新情報によると、9 月には 4,710 人の奨学生がおり、ゲームを通じて合計 124 万ドルを獲得しました。これは、9 月のユーザーあたり 263 ドルに相当します。以下で説明するいくつかの指標によると、YGG の学者がこれを超える収入を生み出すことは現時点では不可能です。この 263 ドルのうち、70% が学者、20% がマネージャー、10% がギルドに寄付されます。これは、平均的な学者の月収が約 184 ドル、年間換算すると 2,209 ドルであることを意味します。一方、9 月には、32 人のコミュニティ マネージャーの 20% のシェアは、リーダー 1 人あたり約 7,750 ドルに相当しました。
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6. 橋のトラフィックのほとんどは Ronin の方向です


では、今から入るのは遅すぎるのでしょうか?簡単に言うと、「いいえ、まだ遅くはありません」です。実際、今は誇大広告の最盛期よりも良い時期かもしれません。上で述べたように、Ronin-Ethereum ブリッジはエコシステムへの主要なゲートウェイであり、新規ユーザーが資産を Ronin にブリッジするか、既存の Ronin ユーザーが利益を得てイーサリアムに戻すことを指します。
ブリッジの量は現在減少段階にあり、ブリッジの量(浪人への流入と浪人からの両方)は 11 月のピークから大幅に減少しました。 11月と比較すると、12月は-59%減少しました。 1 日の取引高のピークは 2021 年 11 月 5 日の 3,860 万ドルで、この記事の執筆時点では、1 日の平均取引高はその最高値 (480 万ドル) から 90% 減少しています。これは、現在、Ronin とイーサリアムの間に大きな資本の流れがないことを示しています。資本は 7 月から 11 月に流入し、ほとんどが Ronin に留まります。
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7. アクシー・インフィニティ・メーカーは、農業手数料の変更の中で12月に6,200万ドルを稼いだ

ここでのパズルの最後のピースは、ゲーム財務省と Sky Mavis の開発者の収益です。財務省は、品種ごとに 0.5AXS を獲得し、Katana での DEX トランザクションの 0.05% を獲得します。これは11億ドル全額と12月の6,200万ドルに相当する。 12月の価値は11月に金庫にあった1億9,600万ドルよりも68%低かった。 12 月のこの減少は予想されていたことであり、育成料が 68% 減少したことを示すものではありません。 12月7日に栽培手数料が改定され、AXS手数料(約80%)が半額となった。 SLP手数料は3倍になったが、価格が安いためドル換算ではまだ大幅には増えていない。
Sky Mavis のチームは市場の NFT 売上の 4.5% を獲得しています。市場手数料は、これまでの収益で 1 億 8,000 万ドル以上に相当し、12 月には 1,350 万ドルに相当します。ただし、これらの収入はプレイヤーの数に応じて非常に不安定です。前述したように、新規ユーザーの増加は大幅に減少し、NFT収益も減少しました。 11月のNFT市場の収益3500万ドルと比較して、スカイ・メイビスの12月の収益は59%減少した。

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結論と影響
私たちは、2021 年最大のブロックチェーン ゲームである Axie Infinity のレンズを通して GameFi エコシステムを考察し、6 億 8,600 万行を超えるオンチェーン Ronin データを分析します。 Axie Infinity には、2021 年にゲームから 113 億ドル以上の SLP を請求できる約 650 万のウォレットがあります。 NFT マーケットプレイスは、150 万以上の異なるウォレットへの 40 億ドル以上の販売を促進しました。そして、この転送ブリッジは Ronin エコシステムに 50 億ドル以上の収益をもたらしました。財布の中央値は 4.5 か月のプレイ後に収支が均衡し、月収が 192 ドルになり、チーム構築の総コストは 862 ドルになります。
全体の数字は驚異的ですが、月ごとの数字は11月以降、あらゆる面で急激に減少しています。 11月以来、SLPの請求は48%減少し、NFTマーケットプレイスの売上は59%減少し、ブリッジトラフィックは62%減少しました。
アクシー・インフィニティ経済は他の経済と同様に成長と縮小のサイクルを繰り返すため、短期的なマイナス成長は理解できます。エコシステムが 12 月の低迷から回復する限り、コミュニティが獲得する 113 億ドルの収益は、2022 年 3 月末までに 150 億ドルを超えるはずです。アクスィーの需要は低く、それに応じてアクスィーの価格も低いため、今がチームを構築してゲームの内容を学ぶのに良い時期です。
自分の収益を追跡したり、他の収益と比較したり、Axie 戦略を見つけたりするには、以下をチェックしてください。Covalent API、ここにありますRonin チェーンをクエリするあらゆるトランザクションまたはイベント。


