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FacebookがMetaのブランド名を変更した後、暗号通貨の分野に参入し始めた

区块链骑士
特邀专栏作者
2021-12-15 09:17
この記事は約1751文字で、全文を読むには約3分かかります
FacebookはMetaをMetaverseとブランド名を変更し、ブロックチェーン分野も探索する予定だ。
AI要約
展開
FacebookはMetaをMetaverseとブランド名を変更し、ブロックチェーン分野も探索する予定だ。

先月、Facebook CEOのマーク・ザッカーバーグは、プラットフォームの名前をMetaに変更すると発表した。それ以来、Facebook は Instagram や Whatsapp などのアプリと区別するために新しいロゴを採用してきました。

同時に、Facebook の広範かつ複雑な経営方針に対する批判が高まり、利益追求に対する従業員の考え方が高まる中、流出した内部文書により、Facebook はここ数カ月で巨大な危機に陥った。

Facebookのブランド変更は、同社が過去の悪行を払拭し、肯定的な評判を再構築するのを助ける試みの一部でもある

ブランド変更ビデオの公開中に、最高経営責任者(CEO)のマーク・ザッカーバーグ氏は「次世代の没入型インターネット」と呼ぶ「メタバース」を発表した。これは、メタが仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、人工知能 (AI) と密接に連携し、将来的にテクノロジーと人間の間のインタラクションのレベルを促進することを意味します。

簡単に言えば、Metaverse を使用すると、ユーザーは仮想世界に入り、アバターを作成したり、友達と会ったり、チャットしたり、Crypto で仮想資産を売買したりできるようになります。

しかし、成長する市場需要を活用しようとしているブランドはメタだけではない。メタは、特に既存の「仮想世界」と、同社のポートフォリオに含まれる Facebook やその他のプラットフォームの潜在的なリーチを組み合わせた場合、間違いなく変革をもたらすでしょう。

リブランディングの一環として、Meta は仮想世界でのユーザー インタラクションを促進し、人々が Metaverse で過ごす時間が長くなるほど、オンライン習慣、購買行動、消費パターンも変化します。

重要なのは、すべてがつながっているということ、Facebook はメタバースのオリジナルのアイデアではない、そして公平に見て、その同義語はブランド変更のずっと前から存在していたということです。

Epic Games、Somnium Space などのいくつかのブランドがかなり長い間メタバースに参加しており、メタは既存のメタバース システムを補完するものです。他の Web2 ソーシャル メディア プラットフォームがまだこの分野に参入していないことを考えると、Facebook は先行者利益を得るでしょう。

Facebookのブランド変更はブランドの長期目標の一部であり、これにはビジネスモデルを繁栄するブロックチェーンエコシステムと整合させることも含まれる。 Metaは最近、仮想通貨関連企業がプラットフォーム上で広告を掲載することを禁止する長年の方針を撤回したが、この禁止措置は2018年から施行されており、数百の仮想通貨スタートアップがより幅広い視聴者にリーチすることを妨げてきた。

この移行は、Facebookやメッセンジャー、WhatsApp、Instagramなどの他のプラットフォームを通じて世界的に資産を運用することを目的としたネイティブCryptoを立ち上げようとする同社の試みと一致している。この取り組みは今のところ失敗に終わっているが、Facebookにとっては有益な試みでもある。

Facebook の Meta のブランド変更は、暗号分野の探求に火をつけ、メタバース愛好家の大多数は没入型プラットフォームの将来について推測し始めました。ここ数カ月間にリリースされたプロジェクトのほとんどは高度な相互運用性を提供しており、ユーザーはメタバース内のさまざまな世界と対話できるようになります。

現時点では、メタは徐々に暗号通貨とブロックチェーン業界に進出しています。チームは開発に暗号領域をますます組み込んでいます。それは、Twitter や仮想通貨中心の議論における影響力の増大によって証明されています。

Bybit による Realy Metaverse の立ち上げに続いて、Meta は「@RealyoOfficial はメタバースのファッションゲームを変えている」とツイートし、暗号コミュニティへの Meta の積極的な関与の一例を示しました。

有名な仮想通貨取引所 Bybit は、ストリート カルチャーに焦点を当てたメタバース プロジェクトである Realy の立ち上げを Twitter で正式に発表しました。 Realy は、ファッション製品から仮想世界で最も人気のあるアーティストの仮想コンサートまで、あらゆるものをユーザーに提供します。Realy の最もエキサイティングな点は、ビデオ ゲームに見られるプレイして獲得する仕組みをベースにしており、独自のライブで獲得する仕組みを備えていることです。

Unreal Engine を搭載した Realy は、物理世界と仮想世界の側面をシームレスに統合する AAA グラフィックスを備えた仮想都市であり、仮想コンサート、美術展への参加、ストリート カルチャー ユーザーに関連した仮想衣類の所有に興味のある人々にアピールすることを目的としています。

デジタル資産の人気により、人々は将来的により多くの時間を仮想現実に費やす可能性があります。 Decentraland、The Sandbox、その他多くのブロックチェーン技術に基づくオープンワールド ゲームの開発がこれを証明しています。

原文は、Blockchain Knight によって編集および整理された zycrypto からのものです。英語の著作権は原著者に属します。中国語での転載については編集者にお問い合わせください。

原文は、Blockchain Knight によって編集および整理された zycrypto からのものです。英語の著作権は原著者に属します。中国語での転載については編集者にお問い合わせください。

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