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「メタバース」を取り巻く急速に発展する産業の総覧
区块链头条
特邀专栏作者
2021-12-09 03:50
この記事は約3432文字で、全文を読むには約5分かかります
2021年12月7日時点で、中国における「元宇宙」関連の商標登録出願は7,900件以上あり、そのうち99%以上が2021年内に出願される予定だ。

2021年12月7日時点で、中国における「元宇宙」関連の商標登録出願は7,900件以上あり、そのうち99%以上が2021年内に出願される予定だ。中国における関連商標登録出願の審査プロセスサイクルは約 4 か月であるが、これらの商標が異なるカテゴリに属し、類似点を構成しない場合、遅くとも来年 4 月までに 8,000 件近くのメタバース関連商標が登録待ちとなる可能性がある。全国で承認されています。 「メタバース」分野にはすでに多くの企業が参入しており、「メタバース」分野への参入途上の後発企業もまだ多数存在します。

副題

バーチャルアイドルと周辺機器

「Liu Yexi」を紹介した記事は過去2回ありますが、「バーチャルアイドル」という概念は皆さんもご存知かと思いますが、近年のホログラフィック技術の急速な発展により、バーチャルアイドルは2Dから3次元へと進化してきました。初音ミクをはじめ、AYAYIに代表されるバーチャルシンガー、超リアルなデジタル人物AYAYI、国民的バーチャルアイドルのリンリン、超リアルなデジタル少女Reddiなどのバーチャル人物が続々と小紅樹に定住しており、現在ではすでにブロガーとして活躍している。 10,000人以上のファンがおり、ゲランやジバンシィ、李寧、栄光王などと協力関係にあります。

さらに、Lehua の A-soul や Korea's Eternity のようなバーチャル ガールズ グループ、Nanako のようなバーチャル アンカー、Huaxizi のようなバーチャル スポークスパーソンもいます。この世代のバーチャルピープルはテクノロジーと文化に新たなブレークスルーをもたらしており、バーチャルアイドルを支えるテクノロジーはホログラフィック技術に加え、AR(仮想現実)、VR(拡張現実)、MR(複合現実)から切り離すことはできません。 2.5次元の次元。

データによると、2020年の中国のバーチャルアイドルの中核市場規模は34億6000万元で、2021年には62億2000万元になると予想されている。現段階では、バーチャルアイドルはリアルアイドルに比べて開発段階で多くの投資が必要であり、コミュニケーションの過程で良い結果が得られないと、資金を投資しても制作コンテンツを実現できない可能性が高く、参入の敷居が高くなります。

副題

デジタルツイン

メタバースと並行するデジタルツインの概念は、物理的エンティティの仮想世界に1対1の「デジタルツイン」を再構築することであり、Tencent Cloudは都市規模のデジタルツインを反映するCityBaseを提案した。それが「メタバース」のデジタル性と呼ばれるものです。

障害の具体的な原因を特定できないという問題を解決するために、ゼネラル エレクトリック カンパニー (GE) は、産業データの分析と開発に特化して設計された世界初のクラウド サービス プラットフォーム Predix を立ち上げました。このプラットフォームは、産業機器を接続し、機器のライフサイクル データを取得し、機器のメカニズム モデルとデータ マイニング分析を組み合わせて、リアルタイムのサービス サポートを提供できます。 GEは航空エンジンの分野にもデジタルツイン技術を導入している。コンセプト設計段階から始めて航空エンジンのデジタルツインを確立すると、設計プロセスや構造モデルと運用データのリンクが容易になり、設計の最適化と設計サイクルの短縮に役立ちます。

データ、人工知能、デジタル ツイン テクノロジーは広く大量に使用され、新世代のビジネスとインテリジェントな世界の台頭を推進しています。大手企業は、組織のすべての要素にまたがるインテリジェントなデジタル ツインを構築しており、これを組み合わせて適用することで、現実世界の工場、サプライ チェーン、製品のライフサイクル全体と一致するデジタル ミラー モデルの作成に取り組んでいます。テクノロジー。

ソーシャルプラットフォーム

ソーシャルプラットフォーム

2021年8月、Robloxは、現行プラットフォームの社会インフラ構築を強化し、「メタバース」におけるユーザーのソーシャル体験を向上させるため、チャットプラットフォームGuildedを買収したと発表した。 Bytedance はすぐに「ソーシャル メタバース」プロジェクト Pixsoul を提案し、没入型の仮想ソーシャル プラットフォームを作成しようとしました。

今年の初め、ソウルは「新世代の若者のために、ソウルがリンクするソーシャルメタバースを構築する」ことを提案した。それが最初に探索できる理由は、知人との交流を拒否し、仮想イメージを確立していること、広く無制限のコミュニティがあること、シーンベースのサブ機能、音声グループ チャット、人狼殺害、ビデオ マッチングは、ユーザーにとってインタラクティブなトピックを作成しました。

副題

没入型コンテンツ

「メタバース」に関する話題は常に生まれています。巨大な世界の構築には、環境シーンに加えて、没入感を実現するために自己成長し拡張するストーリー、背景、文化も必要です。技術的条件が成熟すると、VR/AR が登場します。やその他のテクノロジーを使用して新しいシーンのアプリケーションと消費を実行し、消費者により良い消費体験を提供できます。

近年、小説IPの映画化・テレビ化に伴い、映画化・テレビ化して市場で安定した収益を得るために、質の高い文学作品を求める企業が増えています。しかし、文学作品の映画やテレビにおける確実性の欠如に直面して、交通スター+知財が織りなす「爆発の方程式」は度々失敗し、複雑化する市場環境はより直接的な問題をコンテンツ現場に突きつけている――。終わり。

デジタル資産

写真

デジタル資産

ブロックチェーン技術は、分散型清算および決済プラットフォームと価値移転メカニズムを提供します。メタバースの価値の帰属と循環を保証し、それによって経済システムの安定性と効率性、およびルールの透明性と決定性の実行を保証します。 NFT はデジタル資産の矢面に立たされ、その役割を果たしますが、それ自体のデジタル希少性のため、最初はコレクション、アートワーク、ゲームシーンに適用され、この機能は今日まで維持されています。

Statistaのデータによると、2018年にNFTの販売は短期的なブームを経験し、2019年にバブルの底に入った。市場は2020年にわずかに持ち直し、2021年にNFT市場は再び熱いように見えた。この過程で、NFT の総売上に占めるメタバース、アートワーク、ゲーム シーンの割合は増加し続けています。NFT はアーティストに販売やオークションからの収入を提供し、ゲーマーにはゲーム内の独占的なパーソナライズされたアセット (スキン、アバター、またはゲーム) を提供します。服装など)。

副題

XR 拡張現実

メタバースの没入により、XR (VR/AR/MR) が最初のエントリーになります。 2016年、VR/ARデバイスが大量に登場し始めました。 Google、Facebook、Microsoftが相次いでVR/AR分野に参入し、ソニー、サムスン、HTCなど多くの大手メーカーも関連ハードウェア製品を投入している。同時に、大手VRオフライン体験ストアも出店競争を繰り広げている。業界の上流と下流、BエンドとCエンドのユーザー市場が同時に発展します。 2016 年は PC とモバイルの戦いだけでなく、VR 元年として爆発的な成長を遂げた年でもあります。

全体として、VR/AR 業界はバブル崩壊の谷を抜け出し、現在は着実な回復期にあります。 VR/AR新技術の性能や効果が最終的に消費者のニーズを満たせるようになると、実質的な普及・生産の段階に入ります。

副題

独立した世界観のゲーム

一般に、ゲームはメタバースの開始分野として最も可能性が高いと考えられています。少なくともザッカーバーグ氏がこれを始めたものであり、現実のシミュレーション、拡張、自由な想像力に基づいて人々によって構築された仮想世界として、このゲームはメタバースに似ており、メタバースのプロトタイプを構築する可能性が最も高いトラックとなっています。技術開発によって制限されているため、ゲームとメタバースの成熟した形態の間には依然として大きなギャップがあります。

最も典型的な例は、オンライン ゲーム作成プラットフォームの Roblox です。 2021 年 3 月に、Roblox はニューヨーク証券取引所に上場されます。 Roblox はメタバースを目論見書に初めて記載したため、「メタバースの最初の株」としても知られており、Roblox のモデルにはすでにメタバースのプロトタイプが見られます。政策やバージョン番号などの影響でゲーム業界は次々と苦境に立たされ、メタバースは泥沼から抜け出す藁となった。

2021 年 1 月、高度にインテリジェントな仮想世界の構築に特化した AI ゲーム会社 Hyperparameter Technology は、Wuyuan Capital が主導する A+ ラウンドで 3,000 万米ドルの資金調達を受け、続いて Gaorong Capital が続き、2021 年 3 月には、ゲーム プラットフォーム MetaApp が The $100 を買収しました。 SIG Haina Asia Capitalが主導し、設立パートナーであるCCVとCloud Nine Capitalが続き、シリーズCラウンドで100万件の資金調達を実施、2021年5月、AIベースのエンターテインメント・インタラクティブテクノロジー企業であるrct AIが、Galaxy Interactive主導のA2資金調達を受けたと発表資金調達ラウンド; 2021 年 6 月、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームの Rangers Protocol は Pantera Capital から 6,300 万米ドルの資金調達を受けました。

それは『アバランチ』で述べられています:「ヘッドフォンと接眼レンズを装着し、端末を見つけさえすれば、接続を通じてコン​​ピューターによってシミュレートされた別の三次元現実に入ることができます。誰もがこの仮想空間と並行して、自分のものを持つことができます」メタバースを作成する主な目的は、現実世界の機能を仮想世界を通じて実現することです。

メタバースの開発は 2 つの段階に分かれています。つまり、ソーシャル インタラクション + エンターテイメントを強化するメタバースの第 1 段階、3D 仮想世界の主流の形式はゲーム、没入型コンテンツ体験 + 仮想ソーシャル インタラクション、およびメタバースの第 2 段階です。完全な現実のインターネットとして、生活と産業/産業に力を与える: 人々の生活、仕事、つながり方の変化、効率の向上とコストの削減、経済システムのデジタル化。そして、発展できる産業は一般にそこから生まれます。

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