誰もが「メタバース」について話していますが、「メタバース」について本当に理解している人はほとんどいません。
誰もが「メタバース」について話していますが、「メタバース」について本当に理解している人はほとんどいません。
今メタバースについて話すことは、今年上半期にNFTについて話すことと同じです。たとえば、私は今年上半期に公の場で次の一文を強調してきました:「NFTは単なるアートではありません」、そしてメタバースはアートではありませんただのチェーンゲーム。
メタバースはNFTよりも輪の外にあり、伝統的な機関の介入を引き付けていることがわかりますが、一般の人々にとってはまだ傍観者であり、混乱しています。
論理的な観点から見ると、ブロックチェーンは人々の信頼関係を変え、メタバースは人々の間の社会関係を変え、メタバースはブロックチェーンと不可分の関係にあると言えます。
このロジックは、現在のゲーム業界に最も適しています。なぜなら、ゲームをプレイするときに、相手が誰であるか、どこの国にいるのかを知る必要がないからです。ゲーム内で相互に適切にやり取りする限り、新しい社会的関係、だからこそメタバースの限界点はゲームから始まったのです。
私はこの時期に Roblox を体験してきましたが、メタバース方向の最初の上場企業として、ユーザー数とアプリケーション体験は比較的充実しており、さまざまなピクセル化されたゲーム体験と IP の組み合わせにより、前例のないエコロジーなつながりが生まれました。
ここでは、Adobe が提供するデザインツールと同じように、自分でゲームをデザインしたり、他の人がデザインしたゲームに参加したりすることができ、これらのツールを使用して自分のアイデアに従って作成することができます。
私がよくやったのは「イカゲーム」、一番本格的なのは「123木人」です。
私が皆さんに体験することをお勧めできるもう 1 つの方法は、Epic Games (Fortnite のゲーム制作チーム) が開発した画像作成エンジンである MetaHuman Creator で、10 分以内にまったく新しい仮想キャラクターを作成することができました。インパクトと使いやすさ。
私がこの存在を知ったきっかけは、サークル内外含めてメタバースやチェーンゲームについて相談する人が多くて、メタバース上でバーチャルキャラクターを使って自分のゲームを作れないかと思ったのですが、専用IPはどうなるのでしょうか?そう考えて、MetaHuman Creator に関するビデオや記事をたくさん検索したところ、それが今年の 4 月にリリースされたアプリケーションであることを知り、新しい世界への扉が開かれました。
プログラミングの基礎が全くない私にとってキャラクター作成は少し難しいので、まだまだ研究に時間がかかりますが、いつか明日にはこの自分で作ったバーチャルキャラクターを使って皆さんに生配信できたらいいなと思っています。みんなを導いて一緒にメタバースの世界へ。
上記 2 つのアプリケーションは、検索プロセスのユーザー エクスペリエンスが比較的良く、コンピューターと携帯電話だけで使用でき、視覚的にも優れています。
さて、最初にこの共有について書きますが、メタバース方向のコンテンツが多すぎるので、段階的に整理する必要があります。誰でも理解できるように、いくつかのコンテンツを随時共有していきます。次の記事「メタバースとは何か」でわかったことを書きます。
