メタバース インフラストラクチャの詳細な分析 Discord: 未来への本当の扉

マリオ・ガブリエレ、パッキー・マコーミック著
編集: シキ、ラヴィダ
植字:ラヴィダ
パンデミック、ゲーム、Web 3 の影響で、Discord は世界で最も急速に成長している製品の 1 つであり、世界で最も重要なコミュニティの多くがオンラインで集まる場所です。
Facebook はメタバースを探索するという確固たる決意を世界に表明するために名前を Meta に変更しましたが、ある意味、Discord がメタバースへの本当の扉です。
最初に議論されたのは4か月前Discordこれは最も有名なゲーム コミュニケーション製品であり、世界最大かつ急速に成長しているソーシャル ネットワークの 1 つであり、Facebook や Twitter などの前世代のソーシャル 製品に次いで最も興味深いコミュニケーション サービスの 1 つであると私たちが述べたとき。
現在、Discord はさまざまな面で新たな進歩を遂げています。 Microsoftによる買収を拒否してからわずか5か月後の今年9月、DiscordはDragoneer Investment Group主導の新たな資金調達ラウンドを完了し、その評価額は前回の資金調達ラウンドの2倍以上となる150億ドルとなった。流通株式取引市場では、Discordの価格は200億ドルを超えた可能性がある。
他の企業と比較すると、Discord は実際の「メタバース オリジナル」に近いです。この製品はもともとゲーマー向けに設計されていましたが、すでにその影響力の範囲を拡大し、教育、投資、暗号通貨などのさまざまな分野のコミュニティのメンバーになっています。同時に、多くの Web3 組織の最初の選択肢にもなっています。
したがって、ここでは次のように要約したいと思います: Discord はメタバースへのゲートウェイです。現在の他のほとんどすべてのソーシャル製品とは異なり、Discord は流動的かつダイナミックに感じられ、「まだ進化していない有機体」であるとさえ言えます。
しかし、Discord が早急に解放する必要がある大きな可能性と比較して、Discord は現在商業化に関して非常に慎重です。今日の記事では、前回の議論を継続し、ネイティブ メタバース インフラストラクチャである Discord を詳しく分析します。
本文は10193、読了時間は約25分です。以下の点と合わせて的を絞った読書を行うことをおすすめします。
01. 起源: Discord と OpenFeint
02. ポジショニング: Discord とは一体何ですか?
ゲーマーを超えたユーザーベース
輪を切り続けるデジタルの「第三空間」
ソーシャルスラック
独自性の源: 活発なボットの生態
03. 資金調達:マイクロソフトを拒否した後の評価額は150億
04. 事業内容:驚異の成長率と「仏教」の事業化
05. Discord は Web3 にコミットしますか?
副題
1. 起源: Discord と OpenFeint
Discord の誕生と成功は単なる偶然ではなく、創設者ジェイソン・シトロンの最初の起業体験をほぼ再現したものであるため、まさにドラマに満ちています。
画像の説明

巨大爆弾とアルステクニカ
OpenFeint は SDK を通じて他のゲーム製品にゲーム内ソーシャル機能を提供しており、その収益は大手ゲーム ストアの収益分配から来ています。2010 年末までに、OpenFenin の登録ユーザーは 1 億 2,000 万人に達し、Fruit Ninja を含む 7,000 以上のゲームに接続されました。当時人気だったこれらのゲームはすべて OpenFenint のサービスを使用していました。 OpenFeint がリリースされた翌年の 9 月、Apple は Game Center をリリースし、これによってチームの方向性に関する判断が正しかったことも確認されました。
一連の資金調達の後、2011 年に日本のソーシャル ネットワークおよびゲーム メーカーの GREE が OpenFeint を 1 億 400 万ドルという巨額で売却しました。 GREE で 15 か月を過ごした後、Citron は 2 番目のビジネスを始めることにしました。

Discord は、ほぼ OpenFeint を書き直す形で誕生しました。
2012 年に Citron は Phoenix Guild を設立し、2013 年に会社名を Hammer & Chisel に変更し、2014 年に最初のゲーム製品である Fates Forever を発売しました。しかし、Fates は期待された成功を収めることができませんでした。重要な理由の 1 つは次のとおりです。そのモバイルプラットフォームはまだ普及しておらず、ほとんどのゲーマーは依然として PC 側に留まっていますが、このゲームは 2015 年に廃止されました。
Discord のアイデアは H&C の従業員から出たもので、創設者の 2 人もゲーム内チャットの必要性に同意していたため、社内で Discord と Fates Forever が同時に開発されました。 Fates の廃止後、同社の事業は Discord に集中しました。
これは気が遠くなるような決断ではありませんでした。Fate のプレイヤーと話をしたとき、シトロンと彼のチームは、ゲーム内チャット機能が最もよく言及される機能の 1 つであることに気付きました。 Fates が発売された 2014 年には、プレーヤーがゲームのプレイ中にリアルタイムのソーシャル インタラクションの要求を認識できるようにする TeamSpeak や Skype などの製品はありましたが、これらの製品は十分に完璧ではありませんでした。シトロンは、ここにまだチャンスがあることに気づきました。
「私たちは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にサービスを受ける人々にとって大きな市場があるという予感を持っていましたが、それを変える方法がわかりませんでした。」
次に、H&C は半年近くを費やして、深刻かつ痛みを伴う変革を遂げました。 2015 年に Discord がリリースされましたが、OpenFeint のような議論を引き起こすことはなく、飛沫を巻き起こすこともなく、数十人が時折散在的にアクセスするだけでした。
前述したように、Discord が提供する機能は、当時の Teamspeak や Skype などの製品ですでに満たされており、Discord の開発チームはユーザーとの対話やデータの閲覧の結果、確かに Discord が Skype よりも優れていることを発見しましたが、まだたとえば、通話品質が不安定であるなどの問題は、ユーザーが移行する気になるほどではありませんが、これらのフィードバックはその後の Discord 製品のアップグレードで改善されました。
Discord は Reddit のおかげでユーザー側で本当に爆発しました。誰かがファイナルファンタジー XIV のサブレディットに Discord サーバーのリンクを投稿して、他のプレイヤーを新しいゲーム拡張について話し合うよう招待しました。Discord チームはこれに気づき、プレイヤーとつながり、コミュニティ (サーバー) にやって来て、これらのユーザーとコミュニケーションをとり、独自のプロモーションを獲得しました。宣伝効果により、Discord はその後 Reddit でより多くの人々の注目を集めることができました。副題
2. ポジショニング: Discord とは正確には何ですか?
Discord ユーザーはゲーマーに限定されず、Discord ユーザーはオンラインでの交流、学習、さらには会議にもこの製品を使用することを選択しますが、もともとゲーマー向けに構築された製品として、Discord にはゲームとしての側面がまだ残っています。ほとんどの人にとって、Discord とそれが提示する世界を一度に理解することは確かに困難です。
最近のブランドマーケティングキャンペーンで、Discordはスローガンを「Imagine a place(想像上の場所)」に変更しましたが、これはまだ実現していないビジョンではなく、Discord上のユーザーが現在実行している一連のことです。イベントの一環として、公式は多くのユーザーに、空白のキャンバスを Discord として想像し、その上に想像したデジタル空間の形状を任意に描写するよう呼びかけました。

ゲーマーを超えたユーザーベース
現在、Discord のユーザー数は約 3 億人、月間アクティブ ユーザー数は 1 億 5,000 万人で、これらのユーザーは数百万のアクティブ サーバー (コミュニティ) に分散されており、これらのサーバーはゲーム、投資、政治、アニメなどのさまざまな分野をカバーしています。
教育する

DiscordMe
教育する
投資する

投資する
Reddit の WallStreetBets (WSB) は、Discord 最大のコミュニティの 1 つであり、メンバー数は 570,000 人を超えています。Discord で最も人気のある投資コミュニティも、ゲーム コミュニティとしての Discord の遺伝子を完全に受け継いでいます。これは、古典的な価値のある投資家クラブが集まる場所ではありません。
WSB の選択は、Discord がソーシャル空間のどの位置に位置するかを雄弁に物語っています。具体的には、Discord は Twitter や Reddit などのプラットフォームの下流に属します。つまり、一部のソーシャル プラットフォーム上のコミュニティでリアルタイムのディスカッションが必要な場合、間違いなく Discord に来ることになります。たとえば、WallStreetBets 以外にも Reddit には他にも多くのサブレディットがあり、より充実したディスカッションを可能にする独自の Discord コミュニティを立ち上げています。
Web3
Discord が、NFT、DAO、投資家コミュニティ、仮想通貨分野のスタートアップなどを含むさまざまな Web3 プロジェクトにとって最初の選択肢となっているのは間違いありません。 Discord は、暗号化分野におけるインフラストラクチャ的存在になりつつあります。今日、NFT プロジェクトがサポーターを Slack グループに参加するよう招待する場合、それは今日 Hotmail アカウントを使用し、Bing を検索エンジンとして使用することと同じです。
Discord のより有名なコミュニティには、Axie Infinity (800,000 メンバー)、Sushi (150,000)、Solana (86,000)、Loot (83,000)、Uniswap (72,000)、Bored Ape Yacht Club (69,000) などがあります。
上記のすべては、Discord の使用範囲が非常に広範囲であることを示しています。
輪を切り続けるデジタルの「第三空間」
この流行は主に Discord ユーザーの急増をもたらしましたが、その「サークルの破壊」は実際にはもっと前に起こりました。
2019 年、Taylor Lorenz は、Discord に移行するインフルエンサーに関する記事を The Atlantic に掲載しました。 Facebook や Twitter などのプラットフォームのコンテンツ情報フロー アルゴリズムにさらわれたくないため、ファンとより良く交流するために、インターネットの有名人はまとめて Discord に転送し始めました。
Forbesによると、シトロンとヴィシネフスキーはテイラー・ローレンツの記事とDiscordの非ゲーマーユーザー層の拡大に驚いたという。彼らは、おそらくユーザーはゲームをプレイするためだけに Discord を使用しているわけではないことに気づき始め、Discord 製品の価値を再位置付けすることを期待して、プラットフォーム ユーザー調査を開始しました。
調査結果は驚くべきものでした。プラットフォーム上のユーザーの 30% 以上がゲームを中心とした Discord を使用していません, Discordを利用して読書会の開催や友人同士のグループチャット、インターネット上でのファンコミュニティの運営を行っており、Discord上に自社サーバーを設置している企業もあります。
このユーザー調査の後、Discord はその使命とユーザー戦略を繰り返してきましたが、最も根本的な変化は、対象をゲーム愛好家 (ゲーマー) からすべての人に拡大することです。

「Discordとは一体何なのか」に対する答えは、彼らの変わり続けるスローガンに書かれているのかもしれない。
2020 年 4 月、Discord はスローガンを「Skype と TeamSpeak を捨てる時が来ました。」から「コミュニティや友達とチャットする新しい方法。私たちがチャットして交流する新しい方法)」に変更し、ブランディングとホームページを再設計しました。
今年 5 月、Discord のスローガンは「Your Place to Talk」から「Imagine a Place」に再び進化しました。

Discord をインターネットの「第 3 空間」と定義する記事があり、後にシトロン自身もこの点に同意しましたが、意図したものではありませんが、Discord はデジタルの第 3 空間を構築しました。これは自然な結果です。
💡「第三空間」とは、アメリカの学者エドワード・W・ソージャによって提唱され使用されている学際的な批判概念であり、ソージャは「第三空間」は現実(第一空間)と想像(第二空間)の外側にあり、十分な存在を統合しながら存在すると信じています。この 2 つは、伝統的な二元論の認知空間を超えた可能性です。
💡1970年代、アメリカの社会学者レイ・オルデンバーグは、総社の理論的ツールを都市・社会研究の分野にさらに応用し、自分が住んでいた場所を「第一空間」、彼が多くの時間を費やして働いた場所を「第二空間」と呼びました。 「サードスペース」は居住地や勤務地以外の非公式な公共の集まりの場を指します。「サードスペース」の概念は、場所の社会的機能をより顕著に強調しています。スターバックスは「サードスペース」の代表的なものです。
Discord の初期ユーザーである Commsor CEO の Mac Reddin 氏は、競合他社と比較して Discord が台頭した理由の 1 つは、同社がゲーマー文化を理解していることにあると考えています。Reddin 氏によると、「プレイヤーと真剣に対話できる製品はあまりありません。」
Discord の常に変化するスローガンの背後には、Discord がその「ユーザー」の絶え間ない変化をどのように理解しているかがあります。つまり、ユーザーとは誰ですか?彼らはDiscordで何をしているのでしょうか?
創設者である Citron 氏と Vishnevskiy 氏自身も、ユーザーの視点から製品を理解することを非常に重視しており、この文化が Discord の成功の重要な要素であるはずです。画像の説明

Discord運営メンバー
ソーシャルスラック
Discord 製品の内部では、さまざまな「」で構成されています。サーバー(コミュニティ、グループ)「構成、各サーバーは異なるものに分かれています。」チャンネル画像の説明

ユーザーはサイドバーで、自分が属しているすべてのコミュニティ サーバーを確認し、簡単にクリックしてアクセスできます。
で述べたように、Citron と Slack の創設者 Stewart Butterfield は非常に似た起業家の歴史を持っています。実際、プロダクトの観点からも両者には多くの類似点があり、「Slack によく似ている」というのが Discord に対する第一印象であることがほとんどです。しかし、Discord は無料で Slack は有料であるという事実とは別に、Discord と Slack には多くの詳細において明らかな違いがあります。これらの違いは 2 つの製品の根本的な違いを反映しています: Discord は最終的には依然としてソーシャル製品ですが、Slack企業向けです。
Discord は使いやすく、参入障壁が非常に低いです。ユーザーが Discord アカウントを登録すると、自由にサーバーに参加したり、サーバーを作成したりすることができます。Discord の人気に伴い、Discord サーバーへのリンクはどこにでも見られるようになり、Twitter プロフィール、サブレディット、テレグラム チャットでも頻繁に見ることができます。
Slack には Discord よりも多くの制限があります。ユーザーは新しいワークグループへの招待を受け取るたびに、電子メールを再入力して登録プロセスを完了する必要があります。Slack では、2 人のユーザーのアカウントが同じ会社グループに属している場合にのみ、互いにプライベート メッセージを送信できます。 Discord では、ユーザー間のコミュニケーションは完全にオープンであり、誰にでもプライベート メッセージを送信できます。
Discord はソーシャルな雰囲気が強いですが、他のソーシャル製品と比較すると、ソーシャル製品本来のデザインの多くを放棄していることがわかります。 Discord は伝統的な意味でのソーシャル ネットワークではありません。結局のところ、Discord はソーシャル製品として設計および開発されたものではありません。
Discord ユーザーの個人ホームページには「フォロワー」やそれに相当する数のファンが存在せず、プラットフォーム上でのユーザーのコンテンツリリースは、アルゴリズムによって制御される情報の流れではなく、サーバー内の対話の形式で表示されます。 Discord には独自の「影響力」獲得パスがあり、常に異なるアバターを切り替えるか、所属するサーバーに寄付します。
独自性の源: 活発なボットの生態
社会構造に加えて、Discordの活発な「ボットの生態」も注目を集めています。
Discord のボットは、単純にさまざまな「プラグイン」として理解できます。, プラットフォーム ユーザーは、ニーズに応じてサーバーにボットを追加できます。これらのボットにはさまざまな種類があり、ミームの提供に重点を置いているもの、サーバーでの Soundcloud や YouTube コンテンツの再生をサポートしているもの、補助的なコミュニティ操作を提供するボットもあります。 Web 3 以降、Discord のボット エコシステムは暗号関連のシナリオにまで拡張されました。

MEE6 は Discord で非常に人気のあるモデレーション ボットであり、サーバーが内部操作を改善するのに役立ちます。1,400 万以上のサーバーが MEE6 を使用してカスタム ウェルカム メッセージを作成し、メンバーの行動を積極的にガイドし、コミュニティの機能的役割を割り当て、「XP」(「経験値」ポイント)を付与します。 ”)サーバー内の対話性を強化します。
IdleRPG を使用すると、サーバー メンバーはチャット コマンドのみを使用してダンジョンズ & ドラゴンズ スタイルのロールプレイング ゲームに参加できます。
Collab.Land は、特定のトークンまたは NFT を保持しているユーザーを識別し、サーバー内の一部の非公開チャネルにアクセスできるようにするために、Web3 関連サーバーで広く使用されているボットです。
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Discord および Slack サイト
ユーザーエクスペリエンスの観点から見ると、Discordのボットエコシステムは非常に重要です。ボットによって提供される一連の拡張機能により、Discord でのユーザー エクスペリエンスがプログラムされずに実現され、各サーバーはさまざまなボットの組み合わせを使用して独自のルール設定を実装できます。これが、Discord が他のソーシャル プラットフォームとは異なる「ゲーム感覚」を備えている主な理由です。
2020年にDiscordは、既存のボットの公式検証や利用シナリオの拡大など、ボットの生態にさらに注目することを発表しましたが、これは良いスタートとなりました。ボットはユーザーに豊かな体験を提供するだけでなく、一定の商業的価値も意味します。
ユーザーは Discord Bot Store のような製品を望むかもしれません。
現段階では、ユーザーが Discord ボットを入手できる唯一のチャネルは Google 直接検索と Top.gg です。Top.gg は新興企業 Medal によって作成された Discord ランキング製品です。プラットフォーム ユーザーのニーズを満たすサードパーティ製品の登場は、Discord が公式ボット ストアを作成する必要性とユーザーの需要の根拠もある程度説明します。
さらに、Bot 開発者にとって、Bot Store は、製品を表示してユーザーを獲得するための公式に承認されたプラットフォームも提供しており、App Store や Google Play と同様に、Discord も主導的な地位を維持するために、ボット開発者の健全なエコシステムを利用することができます。
質の高いボット開発者が Discord を通じて収入を得ることができれば、経済的利益により確実により多くの開発者が Discord ボットの仲間入りをするようになり、以下の図に示すように、Discord のボットがさらに充実し、好循環が生まれます。

したがって、ボットの生態は Discord がより大きなプラットフォームに移行するための出発点となる可能性があり、商業的にも Discord がゲームストアを通じて利益を得ようとする当初の計画に近づくことになるでしょう。
副題
3. 資金調達: Microsoft を拒否した後の評価額は 150 億
2012 年の設立以来、Discord は総額 10 億米ドルの資金を調達しました。
「投資は人への投資である」は初期段階の投資哲学として広く普及しており、その核心として、潜在能力の高い創業者は、成功するまで未知の成功への道を模索し続けることができます。 Discord はおそらくこの理論の最良の例です。
Jason Citron については多くを紹介する必要はありませんが、深いゲーム プレイヤーとして、彼は一般の Discord ユーザーを体現しており、ゲーム業界に対する彼の誠実な愛により、ゲーム プレイヤーの実際のニーズを真に理解しています。これは OpenFeint の時代から証明されています。
シトロンのパートナーである同社最高技術責任者(CTO)のスタニスラフ・ヴィシュネフスキー氏も同様の遺伝子を持っている。彼と Citron は GREE (OpenFeint の日本の買収企業) で出会い、Citron は 2 番目の事業を開始するときに CTO として Vishnevskiy を選びました。 Vishnevskiy は GREE、その後 Discord (その後 Hammer & Chisel) で働いていましたが、Final Fantasy、World of Warcraft、Aion Wait for the game をサポートする MMORPG ゲーム向けの別のソーシャル プロダクトである Guildwork も共同開発しました。
Fates Forever は会社の将来にはなりませんでしたが、B ラウンド前に Fates Forever のせいでフェニックス ギルドとハンマー & チゼルに投資した初期の投資家には影響しません。
ピッチブックによると、ベンチマークなどはシリーズAラウンドに1株当たり1.95ドルで参加した。昨年12月、DiscordのHラウンドで同社の評価額は70億ドルとなり、1株当たり価格は280.25ドル、リターンは143倍に上昇した。 Discordの最新の評価額は150億ドルで、シリーズAの投資家は約300倍のリターンを期待しており、エンジェル投資家は間違いなくそれ以上のリターンを求めている。

今年3月、Microsoftは噂される10億〜120億ドルでDiscordを買収しようとしたが、Discordはその申し出を拒否した。 Discordが買収されれば、XBox、Minecraft、そして最近買収したZeniMaxを含むMicrosoftの強力なゲームポートフォリオに完全に適合することになる。さらに、Discord は Microsoft Teams 製品の技術的アップグレードとなり、メタバースのエンタープライズ競争における戦略的武器となります。しかし、Microsoftの120億ドルの提示額は取引を成立させるのに十分ではなかった。数か月後、Discord の評価額は 150 億ドルとなり、これは 2020 年の収益の 115 倍の PE に相当します。これは高価に思えますが、同社は Discord について私たちが予測したよりも成長する可能性があります。
豊かなデジタル世界において、Discord は注目という最も希少な資産を獲得します。「注意を制する者が宇宙を制する」。
副題
4. ビジネス:驚異的な成長率と「仏教」の事業化
おそらく Discord チームの最もユニークな特質は、商業化を急いでいないことです。
パンデミック、ゲーム、Web3 の影響で、Discord は地球上で最も急速に成長している製品の 1 つであり、世界で最も重要なコミュニティの多くが拠点を置いています。
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アプリ事業、Discord
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アプリケーション事業
比較のために、Facebook (Meta) の MAU は 30 億、Snap は 4 億 5,900 万、Reddit は 4 億 3,000 万です。 Twitterは2019年からMAUの公表を廃止し、代わりに「収益化可能なデイリーアクティブユーザー(mDAU)」を表示した。現在、mDAUは2億1100万人、最新の統計によるとMAUは3億9600万人だ。
これは、設立されてまだ 6 年しか経っていない Discord と、ほとんどのソーシャルメディア大手との距離が縮まりつつあり、その成長率がこれらすべての大手企業よりもはるかに速いことを意味します。
Discord の収益の伸びはユーザーの伸びを上回りました。画像の説明

アプリケーション事業
このような驚異的な成長にもかかわらず、Discord はまだ大量商業化を開始していません。
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アトムファイナンスの上場企業データ
私たちは〜にて前の記事で紹介されましたDiscord の現在の唯一の商業化の試みは、QQ イエロー ダイアモンド メンバーシップと同様、月額 10 ドルまたは年間 100 ドルの付加価値サービスである Nitro によるものです。一方で、より大きな画像アップロード制限、より鮮明な画面共有、見栄えの良いアバターやステッカーなど、無料ユーザーよりも多くの機能上の利点が得られます。一方、QQ と同様に、この種のメンバーシップは一種のアイデンティティを表し、ユーザーは ID の後ろにある DiscordTag 番号をカスタマイズして特別なバッジを取得できます。
今のところ、Citron は広告や収益よりも製品とコミュニティに重点を置いているため、安定した忠実なユーザー ベースを獲得しています。そして、プラットフォームは独自の商用化をどのように選択するのでしょうか?ユーザーのこの部分の態度も非常に重要です。
Nitro を選択した Discord のビジネス モデルは、最初から計画されていたわけではありません。シトロン氏によると、同社の当初の計画はSteamに似たゲームストアだったという。ただし、この計画はまだ正式に開始されておらず、プラットフォーム上で「発表」されただけの時点でユーザーから疑問の声がありました。 Discordの行為は、広告ビジネスを遂行するためにユーザーデータの大規模な犠牲を覚悟するためであると多くの人が信じていますが、その議論を鎮めるために、Discordは有料サブスクリプション製品「Nitro」を開始しました。
ニトロは非常に効果的な解決策であることが証明されており、Nitro の機能と有料特典はシンプルすぎるように見えますが、それでも Discord が多くのメリットを得るのに役立ち、同時に Discord のユーザーの粘着性と製品に対するユーザーの好感度を証明しました。
長年 Nitro を購読している Mac Reddin 氏は、Nitro のメンバーになることで得られるものはそれほど多くありませんが、会社を本当にサポートしていると感じることができると指摘しています。 Mac Reddin の答えは、Discord のほとんどのユーザーの意志を象徴しています。ユーザーの「パトロン」に頼るだけで数十億ドルを稼いだ企業は多くありません。
したがって、APPU が低いことが商業化レベルでの Discord の欠点であるはずはなく、非常に粘着性のあるユーザーの恩恵と独特のコミュニティの雰囲気により、Discord の大きな可能性にもっと注目する必要があります。
副題
5. Discord は Web3 に参加しますか?
Discordはすでに暗号分野のインフラストラクチャの1つであるにもかかわらず、Discordがそれに参加するかどうかについての公式の回答はありません.ジェイソン・シトロン氏は少し前にTwitterで、Discordには当面NFTと暗号化ウォレットの製品計画はないと述べました。

このような明確な声明は、Web 3 に対する Discord の一部のユーザーの否定的な態度にも関連しています。以前、Discord は Web 3 に関するアンケートを開始しましたが、全員がそれに料金を払ったわけではありません。そして Discord は常にユーザーを尊重してきました。

それでは、「Discord が Web3 の仲間入りをしたら、何ができるようになるでしょうか?」について、私たちの想像の一部を以下に示します。
Discord 暗号ウォレット
Discord が Web3 を戦略的に展開する場合、ウォレットは間違いなく重要なステップとなるでしょう。 Discordが主張してきたユーザー調査の中で、ユーザーに直接質問している暗号化関連製品は「Discordのネイティブ暗号化ウォレット」だけです。
つまり、各 Discord アカウントは暗号化されたウォレットに対応し、メタマスク、レインボー、ソラナ、ファントムなどのイーサリアムをサポートする可能性があります。同時に、Discord には暗号化されていないサーバーがまだ多数あることを考えると、ウォレットは表面的には暗号化されたウォレットのようには見えない可能性があります。これらのアイデアはどちらも単純そうに見えますが、技術的には実際の課題がありますが、それでも価値のある取り組みです。
ウォレットを Discord のコア製品に統合すると、ユーザーとコミュニティ リーダーにとって次のような利点があります。
ユーザーはメッセージを送信するのと同じくらい簡単に、お金やトークンを相互に送信できます。
Discord 内の一部のサーバーとチャネルのトークン管理では、collab.land などのサードパーティ ソリューションは必要なくなりました。
コミュニティがメンバーにトークンをエアドロップするための、より便利な操作方法を提供します。
ウォレットを持つことは Discord 自体にとっても良いことです。
Discord での取引、融資、ステーキングによる収益化を可能にします。
Discord は金融サービスに基づいているため、より広範なインターネットの中での地位を確立しています。
ユーザーのウォレットに関するシナリオをさらに開発します。
DAO_OS
下の写真は、DAO の構築方法に関するミームです。

Discord が「DAO スターター パック」でナンバー 1 になっているのは偶然ではありません。Discord は実際に DAO のコミュニケーションと調整の重要な部分となっており、その文化に根付いているからです。
先ほど述べたように、Discord は Twitter や Reddit などのプラットフォームの下流にあります。興味深いことに、web3 のコンテキストでは、Discord の役割は上流に移ります。

たとえば、今日から DAO を始めたい場合、どこから始めますか?
まず、Twitter や Telegram を通じて友人とつながるかもしれません。自分のアイデアを説明し、興味を持ったら、すぐに Discord に移行して会話を続け、詳細を具体化し、初期のコミュニティ メンバーを獲得します。プロジェクトの立ち上げに向けてウォームアップする最善の方法は、Discord で開始して成長させていくことです。
これは、おそらく DAO 指向のオペレーティング システムとして、いくつかのダウンストリーム機能 (スナップショット投票など) を統合する、Discord にとってユニークな機会を提供します。そうすることで、オフチェーンの民主主義とオンチェーンの執行の間のギャップを埋めることができます。。同様に、Discord は DAO が使用する財務管理ツールとより適切に統合でき、DAO マネージャーがサーバーを離れることなく一連の支払いを調整できるようになります。
Discord は DAO の世界をしっかりと管理し、バリューチェーンの中で重要な位置を占めていますが、それは Discord がすべての人にとってデフォルトのオプションになったことを意味するわけではありません。Discord と DAO の関係はある意味微妙なところもありますが、DAO が Discord を選んだ理由には確かに「ハヴ・トゥ」の要素があるのかもしれませんが、二人の関係を真に深め、二人が入れ替わることのないようにするには、 Discordはさらに機能を拡張する必要があります。

電子商取引
収入の多様化を実現するために、Discordは実際に商用販売活動のサポートを検討することができます。Discord のディスカッションのコンテキストで、ユーザーが音楽、写真、労働力などを販売し合う世界を想像することができます。(または「Discord」にプッシュしてください。)
Discord のユニークなステータスとその空間を流れる資金の量を考慮すると、暗号通貨は特に興味深い例となるでしょう。
Bored Ape の所有者が自分のチャネルで NFT を直接売買できる場合、取引はどのようになりますか?Bankless DAO メンバーが議論しながら新しいトークンを購入できたらどうなるでしょうか?もちろん、トークンであれ NFT であれ、購入したものはすべてローカルの Discord ウォレットに保管できます。
Discord でのディスカッションのため、ある人は明らかにいくつかのプロジェクトへの投資に興味を持つでしょうが、インフラストラクチャに投資したい場合は、まずプラットフォームを離れ、次に取引所または Opensea に移動する必要があります。
技術的に複雑になる可能性があり、Discord の中核から逸脱していることは否定できませんが、OpenSea または FTX からパイの一部を獲得できる可能性は大きな利益となるでしょう。
進歩的な分散化
投資家がすでに Discord に 10 億ドルを投資していることを考えると、これが起こる可能性は低いですが、ある日 Discord がトークンを発行したとしたらどうでしょうか?
前述したように、Discord と web3 には愛憎関係があります。理由はたくさんありますが、その中には次のようなものがあります。
Discord サーバーのタイプが暗号化フィールドにありません
虚偽の詐欺的な情報が Discord のプライベートメッセージに殺到する
Discord が中央集権的な会社であることは議論する価値があります。
集中型チャットアプリが分散型革命の最前線になっているというのは、とても奇妙に聞こえます。その結果、多くの人が Web3 Discord を求めてきました。

Phelps 氏は、Web3 Discord は存在しないが、Discord はコンポーネントに分割され、特定の Web3 ツールを使用して製品の Transformers バージョンを形成すると予測しています。
それは 1 つの選択肢ですが、別の選択肢もあります。Discord 自体が分散型だったらどうなるでしょうか? Discord が IPO ではなく ICO を選択したらどうなるでしょうか? $DISCORD は良い答えのように思えます。確かに、これは企業界がこれまでに見たことのない前例となるでしょうが、数十億ドル規模の企業がこれを実現できるとしたら、それは Discord です。
まず、Discord はすでに分散型プロトコルと非常によく似た動作をしています。これは、インターネット上で最も信頼できる最大のユーザー コミュニティです。これは、デジタル領域でコミュニティを運営することを選択した人々の創造性、情熱、そして最小限の抽出によって繁栄します。ユーザーは、一銭も支払うことなく、または広告配信の受け入れを必要とせずに、Discord のすべての豊かさを体験できます。そして、同社は広告を導入しないことをコミュニティに証明するために Nitro を立ち上げました。ガバナンス トークンをキャストすることで、その約束にスマート コントラクトの力が与えられます。
分散化により、Discord にはより大きな開発の機会と堀が提供されます。
堀に関して言えば、トークンは Discord を悩ませている問題のいくつかを解決するのに役立つかもしれません。たとえば、$DISCORD を使用してコミュニティの運営メンバーに報酬を与えたり、スパムを減らすために友人ではないユーザーにメッセージを送信するために $DISCORD の小額を支払うようユーザーに依頼したりできます。
開発の観点から見ると、ユーザーが Discord の開発から恩恵を受けられるようにすることで、より多くのコミュニティが Discord 上にショップを開設することを奨励し、アプリ内経済の繁栄を可能にし、刺激することになります。これにより、ユーザーは簡単な「ありがとう」でお互いに報酬を与えることができ、コミュニティが Discord トラックでトークンを発行するためのインフラストラクチャも提供できるようになります。
さらに、$DISCORD を月間 1 億 5,000 万人のアクティブ ユーザーにリリースすると、Discord は即座に世界最大の Web3 プラットフォームとなり、$DISCORD の崩壊はインターネットの歴史に大きな混乱を引き起こすことにもなります。
副題
6. 未来: ネイティブ メタバース インフラストラクチャ
インターネット体験はますます大規模なオンライン ゲームをプレイしているようなものになってきています。
Twitter がインターネットの市庁舎だとすれば、Discord は居心地の良いラウンジ、薄暗い地下室、煙の漂う裏部屋からなる秘密のネットワークです。ここでは、さまざまなプロジェクトや DAO が構築され、絆が形成され、計画が培養され、アルファが漏洩し、富が勝ち負けが決まる場所です。懐かしいと感じられるなら、それはそうであるからです。私たちは大きな体育館よりも、居心地の良い教室、混雑した食堂、友人のリビングルームで多くの時間を過ごします。

Web2 から Web3 へ、インターネットからメタバースへ、インターネット自体が進化するにつれて、次に来るものはすべて Discord のアーキテクチャからインスピレーションを得ることになるでしょう。メタはメタバースを制御しませんし、誰も制御しません。代わりに、同じことに関心を持つ人々のコミュニティによって構築され、キュレーションされた一連の接続されたスペースになります。
その新しい世界はしばらくの間、混乱する場所になるだろう。集中化の利点は、誰もがどこに行けばよいのかを知っていることです。分散型インターネットには地図と集会所が必要ですが、Discord はその世界に対応する製品を構築しました。
今日、オンラインで生活する人々は、Twitter から Discord へと最終目的地に至る旅をしています。 Discord が最終的に非常に重要で非常に価値のある企業になるか、それとも歴史上最も影響力があり価値のある企業の 1 つになるかは、その過程で右に進むか左に進むかによって決まるかもしれません。
Twitterと統合して、膨大なオンラインコンテンツの集約を可能にするべきでしょうか?下流に統合して、Web3 サービスを独自のものにつなぎ合わせ、ユーザーがナビゲートできるより没入型の世界を作成する必要がありますか? 6月にDiscordはARスタートアップのUbiquity6の買収を発表した。
Discord はインターネットに不可欠な部分となっているため、6 年前の製品でまだ開発中であることを忘れがちです。私たちは、Discord が Discord がどうなりたいのかを理解していないと思います。
おそらくこれが同社の最大の強みであり、すべての競合他社の中で同社が分散化の時代の繁栄に最も適している理由となっている。機敏だが安定しており、混沌としているが組織的である。ユーザーの足跡をたどり、その足跡を築き上げることに意欲的です。
企業体として、同社は利益を上げる独自の方法を見つけることに成功しており、今後 5 年間で毎年数十億ドルの収益がもたらされると認識しても、それほど興奮するものではありません。
Discord は偉大なオンライン ゲームのプレイヤーが集まる場所であり、ゲームはまだ始まったばかりです。これは、隠された世界であると同時に、真のネイティブ メタバース インフラストラクチャでもあります。
シトロンとディスコードを制限できる唯一のことは、彼らの想像力を現実にする能力です。
Discord の資金調達履歴の概要:

この記事は公式アカウント「海外ユニコーン」より引用しています。


