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メタバースへの攻撃: GameFi サーキットで新たなチャンスを掴む
币圈掘金者
特邀专栏作者
2021-10-12 07:31
この記事は約4144文字で、全文を読むには約6分かかります
GameFI でトラックに参加する準備はできていますか?

副題

1. メタバースとは何ですか?

メタバースという用語は、1992年にニール・スティーブンソンが出版したSF小説『アバランチ』で初めて登場し、現実世界と並行して社会と密接に結びついた3次元のデジタル空間を指し、現実世界とそれぞれから地理的に隔離された人々を指します。他の人は、それぞれの「アバター」を通じてコミュニケーションしたり楽しんだりできます。

しかし、メタバース概念が提唱されてから20年ほどの間、基本的に誰もこの概念に注目することはなく、途中からはテクノロジー界も資本界もあまり注目せず、一部の映画や書籍で紹介されるのみでした。マトリックス、レディ プレイヤー 1、ランナウェイ プレイヤーなどのメタバース。メタバースをより具体的に理解したい場合は、これらの映画をご覧ください。

2021 年 3 月 10 日、メタバースが再び注目を集めました。目論見書に「メタバース」の概念を記載した最初の企業として、サンドボックス ゲーム プラットフォーム Roblox はニューヨーク証券取引所への上場に成功し、市場価値は 400 を超えました。上場初日、10億米ドルと1年前の同社の時価総額の10倍に増加し、テクノロジー界と資本界に衝撃を与えた。

ブロックチェーン市場に関しては、メタバースの概念を公式に導入したチェーンゲーム「Axie」の勃発が注目を集めるきっかけとなっており、メタバースという言葉はブロックチェーン市場の自己娯楽ではなく輸入されたものである。概念。

市場の既存知識に基づいてメタバースを理解するには、非常に幅広いレベルが含まれますが、現時点では、メタバースはエクスペリエンス、ディスカバリ、クリエイターエコノミー、空間コンピューティング、分散化、ヒューマンコンピュータインタラクション、インフラストラクチャの7つの要素に分類できます。要素のレイヤーにはさまざまな業界が関与しており、期待されるメタバースを実現するには、関係するすべての業界がある程度成熟する必要があり、メタバースは構想から実装まで非常に巨大なプロジェクトであることがわかります。

副題

2. メタバースについて楽観的なのは誰ですか?

社会で新しい概念が形成されるとき、それには利権が伴うことが多く、資本は利権について私たちよりもよく知っていますが、資本はしばしば間違った賭けをしますが、一般の人々よりもはるかに前向きでプロフェッショナルです。メタバースの概念が今ほど盛り上がっていなかったときでも、多くの資本がメタバースの路線を占拠し始めました。

Facebook

2017年、ザッカーバーグ氏は人工知能(AI)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、新たな接続製品を含む「Facebookの今後10年間のロードマップ」を共有した際、同社の10年間のゲーム技術の野心的な目標を表明した。

2019 年 9 月 26 日、Facebook は新しいソーシャル VR ワールドである Facebook Horizo​​n を正式にリリースし、2020 年に Oculus プラットフォームに上陸する予定です。 Facebookは、「VR/ARにまたがるより広範なメタバースの構築を支援する上で重要な役割を果たす」としている。現在、Facebook の人的リソースの 5 分の 1 が AR/VR ビジネスに充てられています。 2014年から2020年初頭にかけて、FacebookはAR/VRビジネスに50億ドル近くを投資した。

2020年6月末、ザッカーバーグ氏はFacebookの将来の計画はソーシャルメディアをはるかに超え、メタバースを構築することであると語った。

テンセント

テンセント

2020年末、馬化騰氏はテンセントの年次特別号「三景」で次のように書いた:今、エキサイティングな機会が到来している。 10 年間の開発を経て、モバイル インターネットは、「フル インターネット」と呼ばれる次のアップグレードの波を迎えようとしています。

Roblox に投資し、中国における Roblox 製品流通の独占代理店として活動します。 Epic の株主の 1 人。Epic の最も有名なテクノロジーは、「Unreal シリーズ」ゲームで使用されている Unreal Engine です。ゲームの開発には、「Gears of War」シリーズ、「Infinity Blade」、「Fortress of War」などが含まれます。有名なゲーム。

Tencent Technologyは「King of the Universe」と「Tianyuan Universe」の商標登録を申請しており、最近になってTencentはメタバースに参入するために2,000人のグループを組織しているが、それがGameFiなのか他のものなのかは明らかではない。関連する概念。

他社

ByteDanceは、Pico VRの買収に15億ドルを投資する予定で、Pico VRはByteDanceのVR関連事業に組み込まれる予定だ。

AR/VR分野におけるファーウェイの技術的進歩は没入型体験の実現を加速し、VRコンテンツ開発者向けのプラットフォームであるHUAWEI VRを提供します。

Nvidia は 2020 年 10 月に Omniverse ベータ版を開始しました。 Omniverse は、エンジニアのメタバースとして知られる、仮想コラボレーションと物理特性の正確なリアルタイム シミュレーションのために設計されたオープン プラットフォームです。エンジニアは、ロボット、自動車、工場などをその中でシミュレートできます。ユーザーやチームが主要な設計ツール、リソース、プロジェクトを共有仮想空間に接続して共同で反復処理を行うことで、クリエイター、デザイナー、エンジニアのための複雑なビジュアライゼーション ワークフローも変革されています。

また、国内証券会社からもメタバースの概念についての意見が表明されており、メタバースは無視できない市場となってきています。

副題

3.GameFiトラック

上で述べたように、ブロックチェーン市場では、メタバースの概念は、NFT、GameFi、ソーシャルを含むいくつかのトラックに分かれています。NFT については誰もが十分に知っていますが、高品質の製品が登場するたびに、一般の人がその恩恵を受けることは困難です。 SocialFiはメリットの点であまり魅力的ではありませんが、それに比べてGameFiは参加するのに最適なトラックとなっていますNFTと比較してプレイアビリティが大幅に向上しています盲目的にフォモではなく、教育SocialFiには一定の魅力があります。重要なのは、GameFi はまだ初期段階にあり、期間中にすべての参加者を待っている多くの特典が用意されているということです。

現在、Axie は市場で好調な地位にあり、第 3 四半期の総収益は 7 億 8,160 万米ドルで、第 2 四半期の総収益 (1,590 万米ドル) と比較して 48 倍に増加しています。 NFTの取引量は20億米ドルを超え、ゲームとDeFiを組み合わせたものを立ち上げる予定 分散型取引所は、Axie Infinity用に構築されたRonin上に構築されます。

さらに、Axie Infinity の共同創設者、Aleksander Leonard Larsen 氏によると、Axie のユーザーは 4 月の約 38,000 人のアクティブ ユーザーから 8 月には約 170 万人のアクティブ ユーザーに増加しました。あらゆる暗号化アプリケーション。 Axie Infinityの開発者Sky Mavisは先月、新規プレイヤーに無料のスターターAxieを提供する計画を発表した。さらに開発元のSkyMavisは、a16z主導で約1億5,000万米ドル、評価額30億米ドル近くのラウンドB資金調達を進めており、パラダイムも出資に参加する。

現在、Axie は GameFi トラックの 40% を占め、国の半分を占めています。

世界のトップ 4 のゲーム会社が長年ゲーム分野に参入してきた中で、Axie Infinity が時価総額 100 億ドルを超えるまで 4 年もかかりませんでした。これは単なる時代の配当ではありません。ブロックチェーン世界の配当でもあり、アクシーがこの配当を最初にかじった後、一般の人がこの配当を分割して参加しない理由はありません。

現在、Axie に加えて、BSC チェーンのゲームが市場で人気となっています。BSC は、高品質のチェーン ゲーム トラックの代名詞の 1 つとなっています。このトラックに対する BSC の努力と投資のおかげで、これまでのところ、BSC はは、市場で人気のある次のようなゲームを多数リリースしてきました。

CryptoBlades は、革新的な Web ベースの NFT ロールプレイング バトル ゲームです。

CryptoZoon は BSC 上で動作する GameFi ゲームであり、独自の P2E モードを備えています。リトルモンスター(ゲーム内のゾアン、NFT資産)を購入または孵化させることで、プレイヤーはゲームバトルに参加してトークンゾオン報酬を獲得できると同時に、それぞれの小さなモンスターは一種のNFT資産であり、自由に取引したり、自由に取引したりすることができます。気がついた。

MOBOX は、ガバナンス トークン (mbox) による報酬を通じてユーザー エンゲージメントとエンターテインメントを向上させるコミュニティ主導のプラットフォームです。 MOBOX は革新的なトークンエコノミー システムを使用し、DeFi と NFT の利点をうまく組み合わせ、金融メカニズムとゲーム システムを使用してユーザーに力を与え、ハッピー ゲームと簡単なお金の真にユニークで永続的なエコシステムを作成します。

Cyber​​ Dragon は、Binance Smart Chain (BSC) をベースにした新しいオンライン ゲームです。プレイヤーは自由にキャラクターを作成し、さまざまなコピーに挑戦し、キャラクターのレベルを上げ、最高品質の装備を入手します。ゲームの最終目標は、究極のボス・サイバー・ドラゴンに挑戦することです。

さらに、高品質のゲームをリリースしている他のパブリック チェーンやプラットフォームもあります。

となりのアリス、ゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターをデザインし、家を建て、自分の島を装飾し、友人や他のノンプレイヤーキャラクター (NPC) と交流することができます。 MNA のデザイン チームの当初の意図とビジョンは、すべてのプレイヤーに「第 2 の空間」を作成し、投資した時間とエネルギーを収益化しながら、リラックスしてゲームの楽しさを楽しめるようにすることです。

Gala platformは2018年に設立されたブロックチェーンゲーム開発会社で、現在はTownstarやCryptosprideなど様々な種類のゲームを開発・運営しています。

全体として、現在のチェーン ゲーム トラックは花で満ちているように見えますが、実際には氷山の一角にすぎず、GameFi が現在の束縛を打ち破ったとき、それは本当に爆発するでしょう。

では、現在のGameFi市場の足かせは何でしょうか?ブロックチェーン ゲームをプレイしたことのある友人は、多くのブロックチェーン ゲームのスローガンは「稼ぎながらプレイして稼ぐ」であることを知っていますが、ほとんどのブロックチェーン ゲームはプレイ以上に収益を上げており、ゲームのプレイアビリティは十分ではありません。こうした連鎖ゲームの利点は大幅に薄れていますが、どれだけの人がまだ連鎖ゲームをプレイするのでしょうか?もう一度考えてみてください。ゲームプレイの観点から見て、現在のチェーン ゲームは従来のゲームと比較できるでしょうか?もちろんそうではなく、稼ぐだけの連鎖ゲームは持続不可能であるため、GameFi の次のブレークスルーは、プレイアビリティについて大騒ぎすることになるでしょう。

最後に書かれているように、現在のメタバースと GameFi トラックはどちらも始まりの始まりであり、最終的なコンセプトが実装されるまでにはまだ長い道のりがあります。 . この莫大な富の中で GameFi について少し話しましょう。Axie の登場後、プロジェクト関係者のグループが集中的にゲームを開発しており、今後数か月以内に次々とリリースされる予定です。その頃には GameFi がまた繁栄しているかもしれません。冒頭のDeFiやNFTのように、このようなチャンスを掴んでみてはいかがでしょうか?

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