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OEC プレイヤーが明かす: チェーン ゲームは大まかに制作されているのに、なぜこれほど多くの人がプレイしているのか?
欧易情报局
特邀专栏作者
2021-09-08 09:49
この記事は約2716文字で、全文を読むには約4分かかります
なぜこれほど多くの人がブロックチェーンゲームをプレイしているのでしょうか?

画像の説明

過去 6 か月間のチェーン ゲーム プレーヤーの数に関する統計 (出典: DappRader)

同時に、このトラックにはますます多くの資金が流入しています。 Blockchaingamer.bizの統計によると、7月30日時点で、ブロックチェーンゲーム分野への総投資額は10億ドルで、これは2020年全体の13.88倍となっている。

上記のデータについて、従来のインターネット ゲームのプレイヤーの多くは非常に困惑しています。彼らの印象では、ブロックチェーン ゲームは制作が粗く、ゲームプレイが単調であることが多く、動作ラグや手数料が高いなどの問題があるため、時間をかけて参加する価値はありません。

実際、チェーン ゲーム トラックは過去 2 年間で大きな進歩を遂げました。第一に、高性能パブリックチェーンと二次ネットワークの開発のおかげで、チェーンゲームのインタラクティブな体験が向上し、手数料が十分に削減されたこと、第二に、ユービーアイソフトを含む伝統的なインターネットゲームの巨人が参入してきたことです。画質やゲーム性など、「古い見た目を新しい見た目に変える」を次々と実現。

一言で言えば、チェーンゲームは業界の発展とともに自己反復を完了しました。特に今年は、GameFiコンセプトの人気により、チェーンゲームが大爆発し、ゲームをしながらお金を稼ぐプレイヤーが増えており、トラック全体の開発スピードは従来のゲーム業界をはるかに上回っています。

副題

1. 富の創造効果

客観的に見て、莫大な富創出効果のため、多くのプレイヤーがチェーン ゲームに流れ込んでいます。特に Axie Infinity の爆発後、このトラックには大きな可能性があることに気づき、「Play-to-Earn」モードで彼らはより快適な生活を送っています。

筆者が最近プレイしているゲームは「FarmHero」というゲームで、ブラインドボックスを開けてヒーローを引き、モンスターを攻撃して勝利すると報酬としてトークン(GLORY)を獲得できるという非常にシンプルなゲームです。

FarmHero は 9 月 3 日に OEC を正式に開始しましたが、まだ早期ボーナス期間中です。筆者が個人的にテストしたところ、このゲームの収益が2倍になる期間は約10日間であることが判明しました。具体的なテスト結果は次のとおりです。

今回のテストは全66ラウンド行われ、累積勝率は75.76%、獲得総計463.1GLORY(23.155U)、実質コストは0.01278OKT(1.1502U)、最終収入は22.0048Uでした。 。大雑把に計算すると、ヒーローを描いたお金を取り戻すには約 10 日かかります。

副題

2. ゲームプレイ

ゲームプレイの面でも、最近のチェーンゲームは従来のゲーマーの目に見える「粗末」で「単調なゲームプレイ」ではなく、多くの改善が加えられています。

OEC エコシステム初の GameFi ゲームである Crypto Gladiator を例に挙げると、これは開発中の RPC ゲームであり、プレーヤーに「陰陽師」に似たカード描画体験をもたらすだけでなく、プレーヤーが独自のチームを構築することもできます。地上と他者との対峙はプレイアビリティが高いが、ユーザーのアクセス数が多すぎてサーバーが停止してしまった。

Gladiator には現在、ゲームプレイに関して「Explore Levels」、「Endless Levels」、「Territory Capture」という 3 つのモードがあります。

· レベルの探索: プレイヤーはレベルの探索を通じて経験と装備を獲得し、グラディエーターのアップグレードを完了できます。毎日無料で 50 回プレイでき、50 回を使い切った後はダイヤモンドを使って回数を購入する必要があります。

·エンドレスレベル: プレイヤーにはチャレンジ制限はありません。20 ウェーブを通過した後は 8% の確率で紫色の装備がドロップされ、50 ウェーブを通過した後は 5% の確率でオレンジ色の装備がドロップされます。

・領土占領:ユーザーは占領された領土を占領することで銀貨を獲得することができ、現在、最も収入の低い領土では1時間あたり5枚の銀貨(1.7U相当)を生産でき、最も高い収入の領土では1時間あたり50枚の銀貨を生産できます。 (17U相当)初めてナワバリバトルに参加するにはダイヤが20個必要です。

副題

3. ゲームの品質

画質はゲームの品質を判断する絶対的な要素ではありませんが、確かに多くのプレイヤーが非常に重視しているものです。

「内水飯」を例に挙げると、キャラクターのモデリングや光と影の効果などが非常にリアルで、天候システムもよくできていて、ゲームのクオリティだけでも多くのプレイヤーを魅了できる素晴らしい作品です。

現段階では、チェーン ゲームの全体的な画質を従来のインターネット ゲームと比較することは困難ですが、進歩は非常に明白です。

最近、筆者は OEC で「Celestial」という新しいチェーン ゲームに注目しました。このゲームはメタバースの概念に焦点を当てており、大ヒット レベルの効果もあります。以下は公式のゲーム画面の一部です。

画質だけを見れば、Celestial は最近のチェーンゲームの中でも優れており、色にこだわる多くのプレイヤーを惹きつけると思います。近々OECでも発売される予定とのことなので楽しみに待っていてください。

副題

4. インタラクティブな体験

従来のゲーム分野のプレイヤーの多くがチェーン ゲームに楽観的でない理由は、インターネット ゲームが流暢さの点でチェーン ゲームよりも N 通りも進んでいるからです。さらに、チェーン上の高額な取引手数料も多くのプレーヤーを落胆させます。

これらのプレーヤーの懸念は、特にイーサリアムのエコシステムにおいて存在しており、ネットワークが混雑すると、プレーヤーはインタラクションを長時間待たなければならないだけでなく、トランザクションごとに数百ドルのガス料金を支払わなければなりません。

副題

5. チェーンゲームの生態

チェーンゲームのプレイヤーが増えている理由は、上記の理由に加えて、集約効果によるものもあります。

簡単に言えば、さまざまなチェーン ゲーム製品とゲームプレイの登場により、チェーン ゲームの生態系が形成され始めています。特に大手パブリックチェーンの積極的なサポートにより、GameFi はその繁栄を加速させています。

最近の動きを踏まえ、OECはGameFiトラックのレイアウトに最も力を入れており、数千万ドルの特別基金を立ち上げるほか、「ハッカソン」や「ファスト通貨」を通じてGameFiの開発を包括的に支援している。チャンネルのリスト」。

エピローグ

エピローグ

従来のインターネット ゲームと比較すると、現在のチェーン ゲームには画質やインタラクティブな体験の点で確かに差があります。こうしたギャップがあるため、実務者はテクノロジー、製品、モデルのレベルで探究と改善を継続する必要があります。

幸いなことに、チェーンゲームの生態系はここ2年で急速に発展しており、ゲームの種類や参加体験を問わず、プレイヤーに爽快感を与え、「遊びながら稼ぐ」という属性がプレイヤーの娯楽ニーズを満たしています。この二重の需要は今後も噴出し続けると予想されます。

従来のゲーム分野の上級プレイヤーとして、私はかつてブロックチェーン ゲームを否定していましたが、GameFi ブームの下で、私の周りの友人の中でゴールドを求める人が増えており、これは確かに現在の傾向を反映していると言えます。

個人的な経験から言えば、一部のチェーンゲームのプレイアビリティは非常に優れており、特にDeFi、NFT、その他のゲームプレイを統合した後、プレイヤーはそれらからより多くの楽しみと満足感を得ることができます。

あなたもゲームプレイヤーであれば、数分かけて現在のチェーンゲームを体験してみると、また違った体験が得られると思います。


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