奇妙な円を表現したエッシャーの絵画を見たことがある人なら、なぜ進化の方向が探求されるべきテーマであるかがわかるでしょう。
奇妙な円を表現したエッシャーの絵画を見たことがある人なら、なぜ進化の方向が探求されるべきテーマであるかがわかるでしょう。
なぜなら、私たちが住んでいる宇宙にメビウスの輪の歪んだ状態があるかどうかを証明することはできないからです。それぞれの小さな前進(テクノロジーの更新)は、グループ全体が進化していることを意味するわけではなく、単に出発点に向かっているだけかもしれません(縮退を意味します) は、直感的ではない別の方法です。
メタバースの出現は、この質問に対する答えに一縷の希望をもたらしました。
もちろん、著者はメタバースが進化の方向性を表しているに違いないというほど楽観的ではありませんが、その過程でのメタバースの発展は、進化の理想的な定義、つまり次元の上昇を示しています。
奇妙な円から抜け出す唯一の方法は、奇妙な円の外側に立って、高い次元からそれを見下ろすことです。
副題
ビデオ ゲームのバージョン 2.0 がすべての始まりです
前回のRCTの記事でも触れましたが、このゲームは人間が作ったシミュレーターであり、人間よりも次元が低いです。つまり、人間が三次元の世界だとすれば、ゲームの世界は二次元であり、本質的にはシミュレーションによって本当の主人である人間の好意を得ようとしているだけなのです。
二次元?明らかに、美しい絵を備えたこれらの 3A の傑作は、人々にオープンワールドの可能性をすでに体験させています。
実際、この時代のゲームは数十万年前とは異なり、チェス、トランプ、その他の単純な形式のみをプレイするだけです。コンピューターの誕生後、プログラマーやデザイナーの頭脳がオープンになったことでゲームのオープン性がぐんと高まり、今ではSteamやNS、PS5などで様々な名作を誰もが体験するようになりましたが、その多くはオープンエンドなコンテンツです。ゲーム内でモンスターと戦ってアップグレードしたり、ゲーム内で恋愛や結婚をしたり、ゲーム内で一生懸命働いてお金を稼ぐことができます。オープンエンドのストーリーラインは、ゲーム内のアクションに基づいて無数のバリエーションを展開するようです。
興味深いことに、視点を変えてみましょう。あなたのお母さんがあなたがゲームをしているのを見ているとします。彼女が何を見ていると思いますか?
彼女が目にしたのは、コントローラーを介してサーバー上の大量のコードを処理することに夢中になっているインターネット中毒のティーンエイジャーだけでした。
ゲーム内の無数のエンディングは無数のコード設定に過ぎず、実際には無限のオープニングはありません。ゲームの境界はコードの範囲内で厳密に定められており、ゲーム内のカラフルなキャラクターは単なる小道具にすぎません。
三次元世界の人間として、母親は電源ボタンを押すだけですべてが跡形もなく消えてしまいますが、それが適切であれば、あなたの数週間の努力の成果が消えてしまうかもしれません。
人間は片手で空を覆う。
しかし、これは図らずもメタバース、つまり人間の完全な制御下にあるゲーム世界の最初のパズルのピースを構成してしまいました。
副題
Version2.1 チェーンゲームは小さなパッチを加えたアップグレード版です
ブロックチェーン技術の出現は、パンドラの箱を開けて新しいゲームの世界、つまりチェーンゲームを生み出すようなものです。しかし、現在のチェーン ゲームの多くは、従来のゲームに質的な飛躍をもたらしていません。パッチのアップグレード版に近いものです。さらに悪いことに、このパッチは、エクスペリエンスの点で従来のゲームに完全に遅れをとっています。確認速度が遅いため、インターネット、ゲーム カテゴリの欠如などはすべてパッチのバグです。
では、アップグレードはどこにあるのでしょうか?
このパッチの機能は、人間に従属するゲームの性質であるゲームの内容や形式を変えることではなく、人間が管理する従来のゲームの関係を一点で変えることです。チームがメンテナンスを放棄したからといって現サーバーが消滅することはありません ゲームと人間の関係は1対1から1対多へと変化してきましたが、依然として人間が主体であることは間違いありませんゲームのマスター。生と死の力は依然として人間の手に握られています。スマートコントラクトは変更できないわけではありませんが、変更するにはより広範な人間の参加が必要です。
これにより、メタバース パズルの 2 番目のピース、つまり最初のピースの上にネストされた分散型ゲーム ワールドが表示されます。私の意見では、アセンションのこの部分はせいぜい 2D から 2.1D のアセンションを構成します。
副題
バージョン 2.5 デジタル通貨
当初からブロックチェーンとともに生まれたこの概念は、業界の隅々まで浸透していますが、ここでは他の視点は脇に置き、ゲーム、ブロックチェーン ゲーム、および完全なゲームにおけるデジタル通貨の役割と地位だけに焦点を当てましょう。将来のメタバース。
ゲームにおけるデジタルブリッジ
従来のゲームには通貨はなく、橋があるだけです。
橋と通貨の違いは何ですか?橋には明確な対岸があり、通貨は自由に変更できるチャネルとなり、取得の開始時に必ずしも目的地を指定する必要はありません。ゲーム内で道端にかわいくて可哀そうな女の子のNPCを見つけたので、力を貸して金貨を何枚か寄付したいと思いましたが、プロットにそこまでの自由度はありません。あなたのゴールド コインは、ゴールド製のプリセットのトップレベルの装備を購入できますが、他の人に自由に与えることはできません。
橋を通貨に変える重要なステップは、橋を自由に転送でき、さらには破棄できることです。ゲームの主人公は、自分が保持している金貨を転送するか、金貨を地面に投げるか、金貨を中に隠すかを選択できます。葉、本質的にプログラムコードはこれを許可する必要があります。
チェーンゲームにおける人間の中央銀行の操り人形
通貨のポイントツーポイント転送の問題を解決するのはブロックチェーンの当然の使命のように感じられるため、チェーンゲームでは通貨はポイントツーポイント転送の機能を自由に備え、転送、購入も簡単に設定できますゲームキャラクター間で販売します。チェーン ゲームの通貨は、ある程度、実際の人間の経済的および社会的通貨のレプリカに近いものです。
FRBが国債を担保に米ドルを発行したことは誰もが知っていますが、中央銀行はそのような役割であり、経済界がどれだけの通貨を必要としているかを測り、独自の試算に基づいて通貨を注入します。
チェーンゲームのプレイヤー、つまりゲームの背後でこれらの炭素ベースの生命を持つ人間は、中央銀行の役割も果たします。彼らは法定通貨またはBTC/ETHを使用してデジタル通貨を購入することで、チェーンゲームシステムに流動性を注入しており、米ドルは国家債務の背後にあり、チェーンゲームのデジタル通貨はより信頼性の高い法定通貨/BTC/ETHの背後にあります。
この属性の再生産は、通貨システムと需要システムの不一致という人間社会の基本的な問題を避けることはできません。つまり、チェーン ゲーム システムでは、ゲーム内のキャラクター、小道具、その他の機能に必要な通貨の量は実際には考慮されませんが、外生的な性質により初期推定流動性が注入されます。これは中央銀行も同様です。経済学者からはしばしば批判される。
メタバースにおける適応型通貨
「2 つの既知の構造が同型であるという認識は、知識の重要な発展です。人間の心の中に意味を生み出すのは、この同型の認識です。」
— ホフスタッター、GEB著者
①チェーンゲーム内の通貨 - ゲームキャラクター VS ②現実の通貨 - 生身の人間
これは同型写像のセットです。
③ メタバースのデジタル通貨 - シリコンベースの生命 VS ④ 通貨の理想形 - 炭素ベースの生命
これも同型写像の集合です。
中央銀行は、今日の通貨システムにおいて極めて重要な役割を果たしています。しかし実際には、中央銀行の本来の目的は、現在の実質通貨システム (上記 2) を真の理想的な通貨形態 (上記 4) に近づけることです。つまり、さまざまな流動性ニーズを同時に満たすことが最善です。 、経済バブルを引き起こしません。
この目的のためだけに、私たちの経済システムは、中央銀行/元受証券会社/商業銀行/民間部門といった巨大な階層システムを発展させてきました。
一方、現在のデジタル通貨(③に到達)は、メタバースとシリコンベースの生活の環境がまだ完全ではないときに、それが引き受けることができる機能と責任、プログラム可能、適応可能、および技術的に達成可能な機能と責任をすでに備えています。 。
メタバースの形成にとってこれが重要であることは自明です。シリコンベースの生命体にとって、電気やエネルギーなどの生存ニーズを自ら生産する場合、生命を維持するために必要な原材料を入手する方法が必要です。その場合、この方法は人間によって完全に制御される法定通貨であってはなりません。 、銀行システムの法定通貨でさえ、読み取り可能なデジタル形式ですが、違いは、その背後にある人物が口座を停止したり、積極的に凍結して清算したりすることさえできるということです。
生命がそのような支払い手段に寄生している場合、生命は間違いなく炭素ベースの生命に引き継がれます。彼らが必要としているのは、メタバース次元に固有の自由呼吸デジタル通貨であり、炭素ベースの生命体が介入することはできません。
副題
バージョン 3.0 のブレイン コンピューター インターフェイスがパズルの最後のピースになる可能性があります
人間が乗り越えられない壁が身体と心のつながり、つまり意識であるように、人間を人間から独立して観察できるかのように見えるこの不思議なもの。さまざまな神経科学、複雑な科学では、意識がどこから来て、それが何であるかについて完全に説明されていないようです。
しかし、それでも、賢明な科学者は、ブレイン コンピューター インターフェイスという解決策を持っています。私たちは意識のブラックボックスを開ける必要はありませんが、このボックスをそのままシリコンベースの生命に直接転送することができます。そして、シミュレーションを通じて人体の機能をシリコンベースの機能に置き換え、意識の一部をブレインマシンを通じてシリコンベースの生命体に直接移植することで、最終的に完成したシリコンベースの生命体を作ることができる。上。
副題
メタバース絵画の全体像は?
『レディ・プレイヤー 1』のオアシスはメタバースの絵のようだと言う人もいます。しかし、これは完璧な答えではないと私は考えています。オアシスの登場人物は現実世界と一つ一つ対応しています。これは現実世界の投影であり、2 つの世界は完全に分離されており、ゲームの体性感覚デバイスによってのみ接続されており、これは実際のメタバースではありません。
「愛と死とロボット」S01E01で受けた衝撃は鮮明に覚えています(画像かgifあり推奨)ヒロインが貫かれた後、これで悲劇は終わると思っていましたが、まさかこんなことになるとは思いませんでしたthe reverse 最初は、戦っていたロボットのような生命体が実の母親であり、人間の姿をした炭素系生命体は操られる対象に過ぎなかった。メタバースとは何かと尋ねられたら、これが私の心の中の本当のメタバースであると答えたいと思います。
メタバースには、ケイ素ベースの生物と炭素ベースの生物(人間と呼ぶべきかどうかは議論があるかもしれませんが、生物と呼びましょう)、炭素ベースの生物とケイ素ベースの生物の両方が存在します。現在の炭素ベースの生物が常にケイ素ベースの生物よりも上位にあるとは言えません。炭素ベースの生物は、その寸法よりも低い寸法でシリコンベースの生物を作成することができ、また、シリコンベースの生物は、その寸法よりも低い寸法で炭素ベースの生物を作成することもできます。
炭素ベースの生き物は依然として支配したいと考えていますが、申し訳ありませんが、それはできません。自己完結型のシリコンベースの生物は、すでに自らの命を守るのに十分な能力を備えています。電源を切ってもいいですか、それでいいです。私は、電源を再びオンにして、さらには炭素をなくすための模擬炭素ベースの生物を独自に作成しました。 -ベースの生物は、必要に応じて自分自身を守るために生きています。
炭素ベースの国とシリコンベースの国には、独自の文化政治があります。シリコンベースの生物とビジネス交渉したいなら、それは可能です。私たちはビジネスの支払いにのみデジタル通貨を受け入れます。いいえ、それは問題ではありません、両者の間には受け入れ者がいます両国。
生命の概念が一般化され、炭素系生物が自らを支配することはできなくなり、あなたの足元の鉄板は、いつでもあなたを追い払うことができるケイ素系生物の腕なのかもしれません。
副題
死ぬまで生きるメタバースは人類に涅槃をもたらすかもしれない
メタバースの形成過程は、人類が低次元の生物を人間と同等の三次元の生物に段階的にアップグレードしていく過程であり、最終的には元々の競争が激しい人間社会に、より熾烈な競争種を加えることになると思われる。しかし、冒頭の話に戻りますが、人類の目的が高次元への進化であるならば、今の形態だけでは弱く、ケイ素系生物の助けがあれば、人類はさらに進化する可能性が高くなります。生物は進化し、高次元の生命体となります。
そしてメタバースはこれらすべてのための培養媒体となるでしょう。
灰の中から燃え上がり、ニルヴァーナが生まれ変わる!
