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ブロックチェーンゲームは未来ではない

星球君的朋友们
Odaily资深作者
この記事は約5106文字で、全文を読むには約8分かかります
私たちが目指している未来は、ブロックチェーンゲームではなく、ブロックチェーン技術の特性を活かした、より人間味あふれる、より快適なゲームです。
AI要約
展開
私たちが目指している未来は、ブロックチェーンゲームではなく、ブロックチェーン技術の特性を活かした、より人間味あふれる、より快適なゲームです。

編集者注: この記事は以下から引用しました中本シャロット (ID:xcongapp)、著者:イン・ヤオピン、許可を得てOdailyより出版。

編集者注: この記事は以下から引用しました

中本シャロット (ID:xcongapp)

、著者:イン・ヤオピン、許可を得てOdailyより出版。

ブロックチェーンとゲームアプリケーションの出会いは誰にとっても明白です。

従来のゲーム業界は、新たなブレークスルーと進歩を模索するために、新しいゲームプレイと新しいロジックを早急に導入する必要がある。ブロックチェーンの基盤となるテクノロジーとトークンモデルは、従来のゲームを変革するための新しいアイデアを提供することができ、ゲームにはブロックチェーンの生のテクノロジーが組み込まれている。 . 一般人の家に飛んでいきたいという願い。

しかし、最初のブロックチェーンゲームの誕生後、チェーンゲームはクイズ、宝くじ、ファンドディスクなどのDAPPの代名詞へと急速に発展し、チェーンゲームのユーザー数は長らく爆発的な伸びを見せていないという声があります。チェーンの最高の着地シーンについての疑問。

現在の主要なパブリックチェーンのアプリケーションエコロジーを見ると、常にゲームと単純な宝くじアプリケーションが最大のシェアを占めており、最大のパブリックチェーンエコロジーであるイーサリアムでは、ゲームアプリケーションの数が他のアプリケーションカテゴリーを大きく上回っています。ブロックチェーンゲームの進歩と失敗はブロックチェーン業界全体の将来に関わると言えるでしょう。

では、増え続けるブロックチェーンゲームプロジェクトはどのような困難や苦労を経験しているのでしょうか?ブロックチェーン ゲームの時代に欠けているものは何でしょうか?ゲームを作りたいと主張している人たちの集団が、当初の意図が変わったのか、現在どのような困難に直面しているのか、どのような展開を計画しているのかを理解するために、ある程度の時間を費やす必要があると感じています。 「大きな時代」がブロックチェーンゲームを前進させるでしょう。

先月、チェーン ゲーム業界の多くの実務家を訪問した結果、業界全体の成長、ボトルネック、現在の困難、将来の目標についてより明確な理解を得ることができました。

1. ブロックチェーンがゲーム資産の所有権と流通にもたらす可能性のある破壊的な変化は、業界関係者にとって最も魅力的です。

2. ブロックチェーンゲームは、プレイヤーが儲かり、開発者も儲かるwin-winの状況を実現する可能性が高く、ブロックチェーンとトークンの技術的特性に基づいて、既存のゲーム開発、流通、普及、収益モデルを変えることが予想される経済モデル。

4.伝統的な大規模ゲームの「チェーン改革」モデルが徐々に出現しており、ブロックチェーンゲームチームと伝統的な有名ゲームIPの完璧な組み合わせにより、チェーンゲームコンテンツ市場が常に豊かになり、業界の「爆発的な」市場を目指しています。モデル」。

5. ブロックチェーンゲーム業界のエコロジーは、基盤となるパブリックチェーン施設から、中間層のゲーム業界ソリューション、ゲーム開発ツール、ゲーム配信サービスプラットフォーム、ゲーム制作チーム、ゲームデータエコロジーに至るまで、ますます完璧になりつつあります。および評価機関 ...産業チェーン全体は常に改善されており、これがブロックチェーン ゲームの進歩と拡大の基礎となります。

6. ブロックチェーン ゲームは未来ではありませんが、ブロックチェーン テクノロジー機能が組み込まれたゲームが未来です。現時点では、ブロックチェーンはゲームの背後に隠されたテクノロジーとして適しているかもしれませんが、プレイヤーにとってブロックチェーンゲームを受け入れることは、意図的な合理的な判断ではなく、自然な感情認識であるはずです。

副題

Lianyou は、ブロックチェーン アプリケーションの最初の実装を行うのに最適な選択肢です。

Xiaocong チームによるインタビューの過程でも、ブロックチェーン ゲーム業界の実務家は、ブロックチェーンがゲームに与える活力について依然として確固たる見解を持っています。

彼らは、ゲーム自体が、単一のクローズド アプリケーション シナリオとして、ブロックチェーンの着陸の試みに非常に適していると信じていますが、ゲームがブロックチェーン アプリケーションの最初のショットを取得できない場合、それに代わるこれ以上に優れたシナリオはありません。さらに、最も重要なことは、ゲーム自体に付属する仮想資産の流通、コミュニティの自律性、および仮想経済の遺伝子が、ブロックチェーンのエコロジーとそのトークン モデルに自然に近いということです。

最も理想的なのは、ブロックチェーンの価値提供特性をゲーム分野に「植え付け」、育成・成長させ、新たなゲームプレイと収益ロジックを創造し、ゲームのコンテンツ制作・流通・普及形態に「創造」をもたらすことである。ゲーム業界全体。「大きな変化」; ゲームプレイの変化を横に置いて、ブロックチェーンを単純に技術ツールとみなして、多くの集中化されたものを分散化システムに配置すれば、従来のゲームのユーザー エクスペリエンスをさまざまなレベルで最適化することもできます。さらなる公平性、公平性、透明性、資産の確認と所有権の実現など。

チェーンゲームは新興路線であり、マイルストーンの突破はそれほど早くはありませんが、停滞することなく、勢いを増しています。

Dappreview の創設者である Vincent 氏が述べたように、過去 1 年間で、ブロックチェーン ゲームは肉眼で見える多くの変化を示し、中小規模のゲーム メーカーが市場に参入し、より優れたグラフィックスとより優れた、より多様なゲーム カテゴリを開発しました。ユーザーエクスペリエンスがさらに流動的になります。 Mixmarvel や Cocos-BCX などのチェーン ゲーム プロジェクトは、より興味深く興味深いゲーム製品を発売し、チェーン ゲームの基礎となるインフラストラクチャを構築し、より多くの開発チームがより多くの、より優れたチェーン ゲーム コンテンツを作成できるように全力を尽くしています。

副題

「面白くない」「儲からない」という業界の「ジレンマ」

現段階でチェーンゲームは、一般的にユーザーは「面白くない」と感じ、開発者は一般に「儲からない」と感じているという、困った状況に陥っている。コンテンツが「楽しくない」ため、市場に参入するユーザーはほとんど増えず、プロジェクトが「儲からない」ため、市場に参入する開発者はほとんどいません。

ブロックチェーンはゲーム業界にさまざまな価値をもたらす可能性を秘めていますが、たとえゲームがこれらすべての価値を実現したとしても、十分に面白くなければ、コミュニティのコンセンサスやゲーム資産の価値はおろか、プレイヤーはお金を払いません。

Dappreview の創設者である Vincent 氏は、「ゲームの内容が良いかどうかを判断する基準は、まず途中の複雑な操作を脇に置いて、一般のゲーム ユーザーに試してみて確認してもらうことです」と述べています。楽しければ。」

「面白いか面白くないかは、どれだけの人が遊びに来てくれるかに直結します。市場が切望するいわゆる『流行スタイル』とは、ユーザーの数が多く、注目度が十分であることにほかなりません。開発者の長年のビジネス上の願いです。」プレイヤーから「お金を稼ぐ」ことは実現できず、「お金を稼ぐ効果」こそが業界を生み出すための最良の効果であり、それがこの業界に参入するプロチームの数を直接決定します...」 - ココス-BCX チーフ技術専門家のHong Zhixiong氏も、ブロックチェーンゲームのプレイアビリティについて同様の懸念を表明した。

ブロックチェーン ゲームは本質的に経済的属性と結びついていますが、プレイアビリティのないゲームが、プレイヤーをお金を稼ぐという幻想に誘い込むことによってのみユーザーを引き付けようとする場合、最終的には永遠に「ポンジ」や「ホウレンソウ」にとどまることになります。

従来のゲームの開発モデルを振り返ると、ほとんどの従来のゲームでは、まずゲーム メカニクスとゲームプレイ デザインを使用してユーザーを惹きつけ、ゲーム内でのキャッシュ消費を実現するようにユーザーを段階的に誘導します。

チェーン ゲームが徐々にスキンの異なるポンジやほうれん草のゲームに成り下がり、そのライフ サイクルが短いことに誰もが気づいたのは後になってからでした。チェーン ゲームはゲームの本質に立ち返り、より多くのお金を支払うべきであると突然気づきました。経済的属性よりもエンターテイメントに注目します。

長期的には、ゲームが楽しくなければ、チェーン ゲームは「プレイヤーがお金を稼ぎ、開発者がお金を稼ぐ」という美しいビジョンを実際に実現するかもしれません。

強力なエンターテイメントとトークン エコノミーの設計により、ゲーム内の UGC コンテンツは幅広いプレイヤー間で価値のコンセンサスに達することができます。ゲーム開発者はゲーム ルールを策定します。一部のゲーム プレイヤーは消費し、一部のゲーム プレイヤーは生産します。プロデューサーは時間をかけてコンテンツを制作し、一般のプレイヤーはコンテンツを制作します。トークン消費コンテンツを通じて経験を積むことができ、完全な経済的な閉ループを構成します。

副題

実践者の奮闘「コンテンツに障壁を持たせ、プレイヤーに敷居を持たせない」

現時点では、先にこのゲームに参入したブロックチェーン ゲーム開発者たちは、この 1 年ほどで多くの教訓と経験を積んでいるようですが、いくつかの変更を加えて、この新しい厄介な道を回避する方法を見つけようとしています。今年の初め以来、2 つの明らかな開発傾向が見られます。

まず第一に、高品質の伝統的なゲームのチェーン改革が、チェーンゲームの新しいトレンドを引き起こしました。

ゲームのプレイアビリティの点では、伝統的なゲームの正規軍が依然として最善を尽くしています。伝統的なゲームを打ち砕くネイティブ ブロックチェーン ゲームを作成する前に、既存の伝統的なゲームにブロックチェーン機能を注入してみるのは良い選択でしょう。

第一に、ブロックチェーン ゲーム市場のコンテンツを充実させ、より多くのゲーマーを市場に参入させることができ、第二に、従来の分野のより多くの開発者がドッキング プロセス中にブロックチェーンを理解し、受け入れるのにも役立ちます。

以前のMixmarvelの「Battle Chain-Jedi Hunting」、およびLianyou WorldとIOSTが共同リリースしたブロックチェーンバージョンの「Legend of Sword and Fairy V」は、ブロックチェーンプロジェクトチームと伝統的なゲームIPの完璧な組み合わせです。

「チェーンゲームのコンテンツと開発者が増えれば、露出の機会も増え、いわゆる『人気のスタイル』を達成するチャンスも増えるだろう」とMixmarvelチームのCMOであるYiyi氏は述べた。

また、チェーンゲームの産業チェーンが常に向上していることをはっきりと感じることができます。

産業チェーンの形成は、基盤となる技術インフラから中間層のゲーム産業ソリューション、ゲーム コンテンツやゲーム開発ツールのアプリケーションに至るまで、インターネット製品エコロジーの構築と同様に、1 日で完了するものではありません。 、ゲームプレイヤーなど必見です。

しかし、1 年以上の開発を経て、チェーン ゲームの業界チェーンがほぼ形になってきたことがわかりました。

ゲームのニーズに合わせてカスタマイズされた Cocos-BCX のようなパブリック チェーン インフラストラクチャ、BitGuild や Mixmarvel のようなゲーム配信サービス プラットフォーム、DGameMaker のようなゲーム制作ツール、Dappreview のようなデータ エコロジーとゲーム評価プラットフォームがあります。

もちろん、最終的には産業チェーンの上流と下流の改善が最終製品を磨き上げる道を切り開くものであり、それが良いか悪いかを判断するのはエンドユーザーです。ビジネスモデルも同様に競争力があります。

コンテンツ障壁を確立するには、チェーン ゲーム プロジェクト関係者が、従来のゲームの強力なエンターテイメントとブロックチェーンの新しい経済モデルの間で完璧に適合し、新しい収益モデルを見つける必要があります。

プレーヤーの閾値では、技術的な閾値と認知的な閾値を同時に平滑化し、より多くのユーザーが無意識のうちにブロックチェーン ゲームの新たな要素に触れ、その面白さや新機能を自然に発見できるようにする必要があります。

副題

予想されるチェーンゲームの「大時代」とはどのようなものでしょうか?

チェーンゲームはその誕生の時からブロックチェーン応用の希望を背負ってきましたが、チェーンゲームが隆盛したとき、実際にはどのようなものになるのでしょうか?今後の方向性を明確にすることが、現在の混乱状態から抜け出す最善の方法かもしれません。

ChinaJoy、DappReview、Cocos-BCXが共同で発表した「2018年ブロックチェーンゲーム産業白書」では、ブロックチェーンゲームの高度なプロセスは理論的に4つの段階に分けられている。

第一段階では、イーサリアムのERC20規格に基づいて一部のプロジェクトのデジタル通貨が生成され始め、トークンはゲームの決済手段として直接利用できるようになりました。

第 2 段階では、ゲーム内の小道具、装備、その他のキャラクターが不均質なトークン (Ethercat など) で表現され、プレイヤー間で小道具をゲームなしでチェーン上で、または異なるゲーム内でさえ交換できるようになります。小道具の非仲介および非エージェントトランザクションを実現します。

第 3 段階では、ゲームの主要なルール (金貨の出力ルール、高度な小道具のドロップ確率など) がチェーン上に実装されます。つまり、スマート コントラクトの形式で直接実装されます。ルールがプレイヤーに対してオープンで透明であることを保証するためにチェーン上にあります。

上記の 3 つの段階で、ブロックチェーン ゲーム開発者はイーサリアムを試し、検討してきましたが、コンテンツの品質やパフォーマンスの制限などの問題により、プレイヤーからの注目を広く集めるには至りませんでした。

最後の段階は理想的な状態です: ゲームは全体としてチェーン上で実行され、ゲームのすべてのロジック コードは実行のためにチェーン環境に置かれ、データは分散型ブロックチェーン ネットワークによって伝送および保存されます。ゲームの実行をサポートするために、ラグのない実行コンテナと軽量ノードが安全で効率的である必要がありますが、優れた技術的ソリューションはまだありません。

ブロックチェーンゲームの概念を生み出した「初心」をもう一度簡単に振り返ってみましょう。

  • イーサリアムの創設者であるヴィタリック氏は、ワールド オブ ウォークラフトの開発会社であるブリザードがゲームキャラクターであるウォーロックの「ライフサイフォン」スキルをキャンセルしたため、プレイヤーの仮想ゲーム資産の一元管理に強い不満を抱いていました。彼、ゲームアセットの確認はプレイヤーにとって苦痛なポイントになっています。

  • さらに、従来のゲーム アセット (プロップなど) の流通および取引プロセスは煩雑で非効率的であり、仲介業者による価格差の獲得や信頼不足が懸念され、ゲーム アセットは多くの場合、このゲームの内部流通に限定されます。再利用可能な価値がなく、プレイヤーの埋没コストは高くなります。

効率の向上とコストの削減は、あらゆる新しいテクノロジーの応用の主要テーマです。ブロックチェーンの登場に誰もが興奮していますが、私たちが待ち望んでいるブロックチェーンゲームの「大時代」とは、実はブロックチェーンの技術的特性を利用して、上記のようなゲーム業界のペインポイントを解決できる時代なのです。

ゲーム内のあらゆる種類のアセットがチェーンにアップロードされ、ポイント、小道具、武器、キャラクターは開発者によって完全に管理および処分されなくなりますが、プレイヤーのブロックチェーン アドレスに帰属することができ、プレイヤーは所有権を持ちます。彼のアドレスの下にあるゲーム資産。

これらすべては、ゲームアセットの所有権と流通を中心に展開します。プレイヤーの仮想ゲーム資産は真にプレイヤーが所有する資産となり、投資やエンターテイメントの価値を実際に預けたり、持ち出したり、取引したりすることができます。

もちろん、この新しい分散システムとトークンインセンティブモデルに基づいて、ゲームエコシステム全体の参加者間の対話モードも変化します。ゲーム開発者とプレイヤー、開発者とパブリッシャー、異なるゲーム間のつながりがより緊密になり、ゲームの開発方法、配信方法、普及方法、さらには収益モデルも変化する可能性があります。

これは新しいテクノロジーにおける革命であると同時に、ゲーム資産の価値の認識における革命でもあります。いわゆるチェーンゲームの「大時代」とは、実はゲーム仮想資産の価値が人々の心に深く根付いた時代なのです。

副題

ブロックチェーンゲームは未来ではない

大きな波が砂を洗い流すと、シンカーは金色になります。

暗号化市場全体の通貨価格が下落し、ブロックチェーン アプリケーションの実装に対する国民の熱意が影を潜め混乱している現在、ブロックチェーン ゲーム サークルは本当に時間に取り残されており、それを実行できるチームはますます少なくなっています。しかし、生き残った人たちは皆、経験豊富な「先駆者」です。

ブロックチェーンの商業的価値を実際に生み出すのは、基礎となるチェーンのメイン ネットワークではなく、メイン ネットワーク上に構築される派手な DAPP アプリケーションです。これまでのところ、実装の最初の一歩を踏み出すのにゲームほど適したものはありません。ブロックチェーンアプリケーションの登場 アプリケーションは登場しますが、それを引き継ぐプロセスは非常に困難です。

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