ビデオゲーム開発者Pixowlより多くのユーザーを獲得することが期待される次期ブロックチェーンベースのゲーム「Sandbox」への250万米ドルの投資ラウンドを完了したと発表した。
親会社Animoca Brandsは、「Sandbox」がブロックチェーンプラットフォームKlaytnと統合され、カカオトークの2億2000万人のユーザーをサポートすると説明した。カカオトークは韓国で人気のインスタント メッセージング ソフトウェアで、市場普及率は 90% 以上で、月間アクティブ ユーザー数は 5,000 万人近くに達します。このプラットフォームとの統合により、The Sandbox はさらに多くのユーザーを獲得できるようになります。
ブロックチェーン、つまり透明で安全な分散台帳を通じて、プレイヤーが真のデジタル所有権を持ってユーザー生成コンテンツを売買できるようになります。 PixowlのCEO、アーサー・マドリッド氏は声明で「『サンドボックス』はすべての人に新しい経済モデルを提供し、プレイヤーとクリエイターは価値創造チェーンに完全に参加し、プラットフォームとしてのコンテンツの新しいモデルから恩恵を受けることができる」と述べた。 」
Sandbox は、静的または動的ピクセルのものを作成する機能が追加されている点を除いて、Minecraft に似たオープンワールド ゲームです。
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Animoca Brands は、分散型の仮想ゲーム世界を構築したいと考えています。ゲームアイテムは代替不可能なトークン(NFT)としてトークン化されるため、プレーヤーは自分の資産をあるゲームから別のゲームに移すことができ、デジタルの希少性、セキュリティ、透明性を維持できます。
これらのトークンは、ピクセルクリエイターとワールドビルダーのための無料でオープンな分散型マーケットプレイスで取引されます。クリエイターは、豊富で簡単に作成できるピクセル世界とゲーム体験、およびブロックチェーンを介して作品を安全に保存、取引、収益化する機能を通じて、自分の作品から収益を得ることができます。
「分散型ゲームの将来に対する私たちのビジョンは、NFTがゲームの導入を大規模に推進できることです」とPixowlのCOOであるSebastien Borget氏は声明で述べた。 「プレイヤーは、ゲーム間のNFT相互運用性の恩恵を受け、作成者への感情的な愛着、以前の所有者の評判、ゲーム全体での実績などの要素に基づいて、アイテムに実用性を超えた価値を与えるでしょう。」
韓国市場では、ゲーム内マイクロトランザクションを伴う基本プレイ無料ゲームなど、現在では定番とみなされているゲームのビジネス モデルは、当初は公開市場で実証されました。ゲーム内通貨は譲渡できませんが、ゲーム内アセットを譲渡できる機能は、大手ゲーム会社が実験しているものです。
Sandbox は 2019 年の第 4 四半期に開始される予定であると理解されており、資金調達は次のとおりです。Hashed参考記事:
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参考記事:Animoca Brands raises $2.5 million for The Sandbox blockchain gaming platform
Pixowl Secures $2.5 Million Investment For Blockchain-based Sandbox Game