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Epic Games CEO: Unreal Engine 6 はデジタル アセットの商品化を促進するメタバース開発のプラットフォームとして設計されます

2024-10-08 01:57
Odaily スタージャーナルによると Epic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、Unreal Games と Fortnite の長期計画について説明しました。これにより、メタバースが始まって以来、Web3 プレーヤーが夢見てきたデジタル アセット市場を最終的に創出することができます。 The Verge との最近のインタビューで、Sweeney 氏は同社の今後の Unreal Engine 6 について語りました。 Unreal は世界で最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つであり、世界中の開発者によって多数の AAA ゲームの作成に使用されています。 アンリアル エンジン 5 は 2022 年にリリースされる予定ですが、ゲーム エンジンの寿命は通常 7 ~ 10 年であるため、2030 年までにアンリアル エンジン 6 が登場する可能性は低いです。しかし、スウィーニー氏によると、エピックは主力ソフトウェアに野心的な目標を設定しているようだ。 Sweeny 氏はまた、次世代のマルチプレイヤー ゲーム開発にも変化が起こるだろうと信じています。 同氏はインタビューで「プレイヤーは友達と一緒にプレイできるゲームを好み、長期間プレイできると思われるデジタルアイテムには喜んでより多くのお金を費やすというのが我々の見解だ」と述べた。さらにスウィーニー氏はこう信じている。プレイヤーのために、壮大なエコシステムを壁に囲まれた庭園からメタバースに拡張する必要があります。 Epic Games によると、これから進む道は、暗号通貨、ブロックチェーン、Web3 コミュニティではよく知られているもの、つまりデジタル資産のコモディティ化です。エピック ゲームズのエグゼクティブ バイス プレジデントであるサックス ペルソン氏はインタビューで、将来のゲームに対する同社のビジョンは、プレイヤーがどのプラットフォームを選択しても相互運用性を維持できることであると述べました。 分析では、表向きには、企業のプライバシーを侵害することなくシステム間のトラストレス検証を保証するブロックチェーン技術が必要になると指摘しました。 Epic Gamesはまだコメントを出していない。 (コインテレグラフ)
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ウォルシュ、初登板で着地:ドットチャートはまだあるが、FRBはすでに変わった可能性がある未来を説明するのではなく、現在の判断のみを行う。核心となる見解:新たにFRB議長に就任したウォルシュ氏は、初のFOMC会合において、自身がドットチャートを提出せず、曖昧な政策指針を示したことで、将来の見通しを示すガイダンスを弱め、「データ重視」の意思決定へと移行するシグナルを発した。これにより、市場は利上げ経路を再評価し、リスク選好度が低下した。重要要素:今回の金利決定は据え置かれたが、焦点はウォルシュ氏による初の政策コミュニケーションにあり、市場はこれを事前に十分織り込んでいた。19名のFRB理事のうち、ドットチャートを提出したのは18名のみ。ウォルシュ氏自身は意図的に提出を見送り、同メカニズムのガイダンスとしての重要性を弱める意図があった。ウォルシュ氏はデータへの依存と会合ごとの決定を強調し、将来の政策シグナルを頻繁に発することを否定。パウエル氏時代の透明性重視のコミュニケーションモデルから転換した。決定後、市場は政策反応関数を再評価。一部の金利先物は、早ければ2026年10月頃にも再利上げのシナリオを議論し始めた。米国の主要3株式指数は揃って下落。S&P500(-1.2%)とナスダック(-1.3%)は1%を超える下落率となり、リスク選好度は著しく冷え込んだ。